Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 25.05.2008, 03:04   #2601
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
Убил всех на территории завода Агропром и НИИ Агропром, но задание по уничтожению главаря осталось.
Я туда даже не ходил, смысл? Если только выполнять квест? Я пока выполняю основную ветвь заданий. Играю на Ветеране, вот это жесть. Особенно в Рыжем лесу.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 04:41   #2602
Юзер
 
Аватар для petruhanbatu
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 190
Репутация: 55 [+/-]
Товарищи, у меня установлен AMK MOD 1.4 rev 20 и 22, бегаю во фриплее, и в определённый момент пропали все сообщения от неписей. К тому же, ГГ спать и есть теперь не хочет неделями. Кто-то писал, что есть похожая проблема и начинается она после 1 июня (по игровому времени). Как это исправить, ни кто не знает?
petruhanbatu вне форума  
Отправить сообщение для petruhanbatu с помощью ICQ Отправить сообщение для petruhanbatu с помощью Skype™
Старый 25.05.2008, 07:42   #2603
Юзер
 
Аватар для Froster
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 291
Репутация: 68 [+/-]
petruhanbatu
Это глюк скриптов. В новой версии наверно исправят.
Froster вне форума  
Отправить сообщение для Froster с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 09:47   #2604
Новичок
 
Аватар для Aleks201094
 
Регистрация: 25.05.2008
Адрес: Тайник группировкиСтрелка
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petruhanbatu Посмотреть сообщение
Товарищи, у меня установлен AMK MOD 1.4 rev 20 и 22, бегаю во фриплее, и в определённый момент пропали все сообщения от неписей. К тому же, ГГ спать и есть теперь не хочет неделями. Кто-то писал, что есть похожая проблема и начинается она после 1 июня (по игровому времени). Как это исправить, ни кто не знает?

Если ты если у тебя есть Instal для AMK MOD 1.4:
1)очисти папку gamedata
2)Загрузи её опять(желательно без изменений в настройках при извлечении).
Aleks201094 вне форума  
Старый 25.05.2008, 10:21   #2605
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Это глюк скриптов. В новой версии наверно исправят.
Это глюк не АМК!Тут ты не прав...
Tantal вне форума  
Старый 25.05.2008, 10:31   #2606
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Tantal
Цитата:
Это глюк не АМК!Тут ты не прав...
Это глюк именно АМК, т.к. сам Сталкер после 1 июня работает, а вот написанные скрипты (отвечающие вроде за случайные числа от АМК) вырубаются.
Froster
Цитата:
Это глюк скриптов. В новой версии наверно исправят.
Пока от АМК я только слышал, что они не знают как это исправить. Надеюсь, что все таки узнают к выходу 1.4.1
petruhanbatu попробуй, то что советует Aleks201094 хотя не знаю как это должно помочь.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Старый 25.05.2008, 11:02   #2607
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
1. AMK Mod 1.4
Мод работает ТОЛЬКО на версии 1.0004!!!
Для корректной работы не забываем качать апдейты с сайта www.amk-team.ru!!!.
Автор: АМК Теам
Скачать мод: поскольку ссылки на скачивание с сайта мода пропали, залил инсталлятор, обновление 20 и обновление 22 на ifolder. http://ifolder.ru/6739264
Размер: 45 Мб.

Нововведения мода:

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей.
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
• торгуют:
• хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
• если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
• бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
• на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
• если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
• ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
• отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.

2. Полностью динамические аномалии.
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие.
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".

4. Рандомные тайники.
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .

5. Новое оружие.
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет

6. Монстры.
Новый монстр - Электрохимера. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.
У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.

7. Динамическая музыка в бою.
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)

8. Алкоголизм.
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит – постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

9. Фриплей.
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после Х- 18
Убран переход в саркофаг.

10. Выброс.
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.

11. Трансмутация артефактов.
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

12. Изменение погоды.
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

13. Сон.
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

14. Маячки.
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

15. Детекторы.
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

16. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

17. Звук.
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 29.05.2008 в 10:28. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 11:31   #2608
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAmzez Посмотреть сообщение
люди, у мну лаг такой, кароч, я ставлю АМК+20+22+полюкс и дальше я хочу поставить NLC и Weapon pack, НО если я ставлю НЛС то неработает пак, а именно игра тупо не включаеться, когда начинаешь новую игру, вначале долго грузит в главном меню, потом вылетает когда начинает игру грузить, с Паком аналогично, подскажите, чё зделать, хочу и с тем и тем поиграть, чё делать подскажите плиз?
плиз помогите, я все форумы обшарил нету тама решения такой проблеммы(((
P.S. как огнемёт собрать в АМК? и где запчасти?
RAmzez вне форума  
Старый 25.05.2008, 11:44   #2609
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
NLC и Weapon pack пока никто не совмещал. Неудивительно, что они вместе не работают. Так что играй в NLC и не парь мозги.
А огнемёт...
Скрытый текст:
Неисправный огнемёт может дать Кэп на Барьере. Далее Топаем к Шурупу, он даёт список запчастей. Наводки где искать - тоже. Так что ищи. Почувствуй себя сталкером.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 11:48   #2610
Заблокирован
 
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30 [+/-]

Предупреждения: 402
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Мод работает ТОЛЬКО на версии 1.0004!!!
На 1.0003 ведь тоже
deuX вне форума  
Старый 25.05.2008, 11:51   #2611
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
ABC Inferno
Скачать мод: http://stalker-portal.ru/page.php?id=3416&a=dl
Автор: Speed aka Kolbobro.
После установки мода переименуйте файл localisation(rus).ltx в localisation.ltx!!!

Описание:
Обновленная версия мода АВС (для версии игры 1.0004)

* Прогрессивный геймплей - Все зависит от вашего мастерства, оружие, костюмы, события, ремонт инструмента и т.д.
* Костюм РГ - С ЕКСО 460kg
* Выброс на АЭС - длительность его сейчас уже почти 12 минут, поэтому у вас будет достаточно
время изучить територию.
* Интерактивный исполнитель желаний - теперь выбор желания не будет статичным, а появятся несколько вариаций. Можно будет даже вернуться на уровень раньше, продолжить игру, а потом загадить желание ещё раз.
* Новые интерфейс и значки.
* Фриплей - игра никогда не кончается, и даже когда "завершения" одной из концовок верно, то разблокируется возможность вступления во все фракции, чтобы можно было сыграть иначе. Само собой, с территории ЧАЭС можно вернуться обратно в Припять.
* Inferno - Новые события, связанные с Чернобылем и порталами...
* Порталы - вы сможете открыть порталы в любом месте, используя спец. артефакт. Предварительно нужно будет бросить артефакт где-нибудь в одном месте, а в другом бросить вторую часть. Тем самым телепортироваться между этими двумя точками.
* Можно делать 2 портала на уровне.
* Фракция Войны - Случайные Войны между большинством фракций, Бар вторжения (оба входа - случайная).
* Сталкеры AI - сделано много изменений, и в результате АИ лучше может бороться против мутантов и игрока.
* Нано Апгрейд наборы: Специальные Нано артефакты, которые могут повысить здоровье, энергию и защиту.
* Мутанты: Бурер, кошка, химера, излом, зомби и призрак.
* Новые Адские Кровососы - это сочетание Хищника и Кровососа.
* 12 Слотов для пояса - удобно добавить Нано, обновить комплекты, детекторы, артефакты и т.д.
* радиоактивное оружие - "Черный Болт", Super Гаусс, Fn2000, Vintorez, G36, LR300 и Часер - стволы более мощные, но радиоактивные.
* Спальный мешок - используя пункт из меню, вы можете снять мешок.
* Чтобы не умереть от голода во время сна, вам потребуется, по меньшей мере, один продукт в инвентаре. Есть его не нужно, просто засыпайте с ним
* Деньги Мародерство - принимать деньги от NPCs.
* Аномалии и Аномалии Артефакты - могут выглядеть горячего воздуха и порождают артефакты ставка вымышленные.
* Исправлена Припять стадион Анимация - Теперь вы видите анимацию и можно ввести через главные ворота.
* Нож и Болт - Болт теперь смертоносное оружие на короткие расстояния. Нож бросать хорошо для короткие и длинные расстояния.
* Новые последствия от радиации и кровотечения, в зависимости от дозы облучения начнутся видения и глюки... то же самое, если вы сильно ранены.
* 3 типа ночного видения - хороший = синий, отличный = зеленый и плохой.
- Все газовые маски костюмы имеют поддержку ночного видения.
* Новые Бинокли - улучшение масштабирования и видимости.
* Больше физики.
* Новый КПК и текстуры рук ГГ.
+ ещё куча нововведений и изменений
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 12:48.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 13:46   #2612
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
а у НЛС инсталятор или просто папка gamedata которую нужно в игру перетащить? а то чёт у мну терь вобще сталкер не включаеться =/
а то кажись у мну какой-то не такой мод, а то такой глобальный и тупо папка 1 =)

Добавлено через 56 минут
а прибой стори надо на чистый сталкер ставить? хотяб полюкс можно впихнуть туды))))??

Последний раз редактировалось RAmzez; 25.05.2008 в 14:42. Причина: Добавлено сообщение
RAmzez вне форума  
Старый 25.05.2008, 15:03   #2613
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAmzez Посмотреть сообщение
а прибой стори надо на чистый сталкер ставить? хотяб полюкс можно впихнуть туды))))??
Не думаю. Мод делали не наши разработчики и любые внесения из "вне", русскоязычные моды врядли будут контактировать. Хотя...Не пробовал, не знаю.
Сегодня катаясь на БТР по Кордону я залетел в анамалию(карусель) и вот что вышло
Скрытый текст:
.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 15:31   #2614
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
а как на машинах в прибое ездить?
RAmzez вне форума  
Старый 25.05.2008, 15:32   #2615
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
Скачать мод:
http://www.rapidshare.ru/234030
http://www.sendspace.com/file/h3mm1y
http://www.rapidshare.ru/234074
http://www.sendspace.com/file/eql8pt
http://xarvius.ucoz.ru/Mods/Unoffici...Patch_v068.exe
Автор: Xarvius:
Описание:

1. Изменения, связанные с персонажем:

- Радиация не исчезает со временем.
- Регенерация здоровья происходит медленней.
- Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
- Рост ГГ увеличен.
- Время и скорость спринта уменьшены.
- Максимальный "беговой" вес понижен до 40 кг, а максимальный носимый повышен до 60 кг.
- Возвращена возможность сна. Спать можно только рядом с торговцами и важными НПС (Сон активируется через диалог с ними).
- При пулевом ранении, ударе монстра и взрыве применяются постпроцессы и дёргания камеры. (На выбор)


2. Изменения ценовой и торговой политики.

- Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: настоящая цена оружия(в у.е.)*12 = цена оружия в игре). Также цена оружия зависит от его распространённости в Зоне.
- Цена брони увеличена в несколько раз.
- Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
- Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза.
- Цены на артефакты более сбалансированы. И зависят от их распространённости в Зоне.
- Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры + добавлена вероятность появления вещи в продаже.
- Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Не покупают самое дешёвое и простое оружие. Продают по ценам на 20-40% дороже номинальной.
- Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по ценам в 1.2-1.5 раз выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты.
- Наиболее мощное оружие можно купить у торговцев Долга и Свободы. У Бармена же вероятность купить высококлассное оружие достаточно мала + цена будет выше, чем при прямой покупке через группировки.
- Долг торгует отечественными образцами вооружения, а Свобода натовскими.
- Единственный рабочий в игре детектор аномалий можно будет купить у Сахарова. Детектор-радиометр купить будет нельзя, как и продать.



3. Изменения, связанные с оружием и бронёй.

Изначально, все ТТХ оружия максимально были приближены к реальности, а потом правились в угоду геймплею и балансу.

- Реальные названия оружия.
- Правилась изнашиваемость и надёжность оружия.
- Уменьшались у оружия: дисперсия, повреждения, отдача, разброс, скорость стрельбы, дальность и т.д. и т.п.
- Апгрейды ставятся на то оружие, на которое можно эти самые апгрейды поставить своими силами. (Если определённая модификация есть на уникальном оружии, то на это же самое обычное оружие такую модификацию вряд ли удастся поставить)
- Отбалансированы хар-ки боеприпасов + добавлен ещё один вид, который отсутствовал в оригинальной игре.
- Изменён эффект при стрельбе патронами: 7.62*54 и 12*76 (теперь нет эффектов взрыва).
- Пробивная способность боеприпасов увеличена, т.е. теперь в игре простреливаются деревянные перекрытия и тонкие листы железа.
- Усилены гранаты, ракеты, бочки. Вобщем, все взрывоопасные предметы
- Уменьшен в несколько раз импульс от попаданий, т.е. это изменение связано с рэгдолом. Теперь НПС после смерти от выстрела не будут отправляться в свободный полёт.
- Переработаны характеристики уникального оружия.
- Переработаны характеристики брони и использованы описания из старых билдов игры.


4. Изменения, связанные с вещами и предметами.

- Переработано содержимое всех тайников.
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз. Скорость броска также увеличена.
- Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.
- Эффект от водки увеличен + еду можно использовать как закуску
- Сила лечащих способностей аптечек распределена по уровням. При использовании аптечек будет частично уменьшаться выносливость.
- Еда не лечит, но немного повышает выносливость.
- Уменьшена сила зума у бинокля. Также, он не будет выделять живых существ рамкой.
- Оружие можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича), на базе Свободы (у Шурупа).
- В игру возвращены детекторы аномалий и дозиметр-радиометр. Детектор аномалий будет выявлять только аномалии, а дозиметр-радиометр только радиацию. Оба вешаются на пояс (Вместо артефактов).
- Всем предметам прописан вес + их можно выбросить из инвентаря. (Фонарик, бинокль, детектор, нож)
- При выбрасывании фонарика из инвентаря, он будет сниматься и с модели ГГ.
- Части тел животных выпадают чащё.


5. Изменения, касающиеся АИ, монстров и НПС.

- Скорость бега при панике у людей уменьшена.
- У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено. Аналогично и с повреждениями.
- Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
- Переработан стелс. (Правились у ботов параметры зрения, слуха, восприятия окружающего мира)
- Зрение ночью у НПС уменьшено (Работает не всегда. Всё зависит от конкретной ситуации)
- Ночью НПС используют фонари, на время боя они их отключают. Если они потеряли противника из вида и начинают его искать, то включают фонарь снова.
- При нежелании игрока опустить оружие, НПС может надавать по шее.
- Сталкеры обходят аномалии (Огромное спасибо товарищу Red75)
- Значительно снижен порог паники у животных и монстров, также увеличен порог морали. (Т.е. монстры стали более агрессивными и стойкими)
- Перевооружена часть НПС. Усилены военные блокпосты.


6. Изменения, связанные со спавном и респавном.

- В несколько раз уменьшен количественный респавн мутантов и людей.
- Время респавна: от 24 до 48 игровых часов. Вероятность респавна также уменьшена.
- Уменьшено количество НПС, которые спавнятся изначально.
- Уменьшен предел единовременного спавна существ для каждой точки и изменена частота самого спавна.
- Убрано огромное количество халявы из оригинала. Оставлена лишь самая малость. (Часть артефактов убрать не удалось, т.к. они не прописаны в all.spawn. Видимо, они загружаются сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и вещей были просто подвинуты.
- Заспавнен вырезанный монстр: бюрер. Также заспавнен один автомобиль, на Кордоне.
- Заспавнена мощная гравитационная аномалия на Ж/Д мосту, т.е. теперь халявный переход через железную дорогу, сбоку от блокпоста, перекрыт.
- Заменена модель "потерянного фамильного ружья" с БМ-16 на Тоз-34, как и должно было быть изначально.


7. Изменения, связанные с аномалиями и артефактами.

- Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (За эту фичу, огромное спасибо RAIMAN-у)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук.
- Уменьшен шанс респавна артефактов.
- У очень многих артефактов отключены: шейдерные эффекты, свечение, попрыгучесть.
- Изменены характеристики артефактов.


8. Изменения касающиеся погоды и окружающей среды.

- Стандартная погода на всех картах.
- Полностью переделана погода. Т.е. использованы новые текстуры неба, переделан туман (2 версии на выбор), дождь идёт только два раза в день, переделана освещённость в соответствии со временем суток и года, сделано вращающееся небо и ещё множество других изменений.
- Солнце всходит где положено и садиться там, где положено.
- Сделаны тёмные ночи и под DX8.
- Переработаны все фоновые звуки. Убраны (в большинстве случаев) крики, рычание животных, стрельба. Сами звуки подобраны под время суток и погоду.


9. Изменения, связанные с квестами.

- Время отведённое на каждое из заданий увеличено. (До трёх дней)
- Изменены награды за задания.
- Изменены условия выполнения некоторых квестов, соответственно изменены и описания.
- Для получения одной из концовок, необходимая сумма увеличена с 50-и тысяч рублей, до 100-а.
- Выставлено время между повторной выдачей одного и того же задания.


10. Графические и звуковые изменения.

- Увеличено количество крови.
- Размер прицела уменьшен в два раза.
- Заменена музыка играющая у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача.
- Настоящие сетки прицелов. (Спасибо Unlock&裟у)
- Убраны постоянно повторяющиеся фразы. (типа: "Проходи, не задерживайся")
- Использованы другие звуки для некоторых видов оружия.
- Использованы оригинальные текстуры для советского оружия. (На выбор)
- Переделаны указатели на базе Свободы.
- Изменён фонарик: переделана текстура светового пятна, его размер, цвет.
- Значительно понижена громкость дыхания при беге у НПС.
- Уменьшены в размерах трассеры от пуль.
- Изменена текстура трясины.
- Отключены фоновые звуки стрельбы в Припяти.
- Заменена текстура колючей проволоки по периметру Зоны. (Это позволило частично убрать баг с отображением колючей проволоки на горизонте)


11. Изменения, правящие баги и ошибки оригинала.

- Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах оригинала.
- На Агропроме и в Тёмной долине вертолёты будут замечать игрока и атаковать его. Также, их можно будет сбить.
- На Радаре, около перехода на Припять, будет серьёзно уменьшаться здоровье.
- Внедрён багфикс товарища bardak-a.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 15:52. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 16:15   #2616
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
SRP-Mod
Официальный сайт мода: http://www.srp-games.com
Размер: 34 Мб.
Описание:
Основное:
1. Расширен ассортимент товаров у торговцев
2. В игру добавлены детекторы
3. Возвращено ружье ТОЗ
4. Возвращена двухстволка
5. Добавлено около 10 квестов
6. Добавлено несколько оружий для темных
7. Добавлено АК-47
8. Добавлено АК-101
9. Добавлена сыворотка
10. Реализована возможность сна
11. Сталкеры обходят аномалии (спасибо Red75)
12. Волк держит в руках апгрейденный АК
13. Сменен визуал Толика
14. Активация артефактов
15. Новый худ
16. Переделан баланс оружия
17. У мертвых можно найти детекторы, гитары и гармошки
18. Все аномалии при попадании в них светятся светом
20. В энциклопедию добавлены описания машин
21. Возможность есть части монстров
22. Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров
23. Вступление в Армию
24. Вступление в Бандиты
25. Вступление в Долг
26. Вступление в Свободу
27. Вступление в Экологи
28. Возвращена группировка Грех
29. Возвращен транспорт
30. Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
31. Переделаны текстуры новичков
32. Переделаны текстуры оружия
33. В Зону пришло лето
34. Расширены диалоги у бандитов
35. Созданы диалоги для темных
36. Переделаны иконки новичков
37. Сделаны иконки темных

Война группировок:
39. Бандиты атакуют блокпост долга на свалке
40. Темные атакуют военных
41. Свобода атакует базу долга
42. Постоянные атаки долга на базу свободы
43. Долг атакует бандитское гнездо на дикой территории
44. Группировки могут захватить территорию
45. Исправлен вылет при общении с Волкодавом
46. Переделаны звуки транспорта
47. Переделаны звуки оружия
48. Заменена музыка в баре

В игру добавлены костюмы:
49. Бандитский экзоскелет
50. Костюм темного сталкера
51. Костюм чистого неба
52. Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.

Разное:
53. Рандомная погода
54. Z-Life – альтернатива SANEX A-Life
55. Переделаны отношению между группировками
56. Переделаны отношения группировок к ГГ
58. Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
59. Переделаны отношения монстров друг к другу.
60. Переделан стол у Сидоровича
61. Переделан вид главного меню.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 16:24   #2617
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Zenobian Mod
Скачать мод: http://ifolder.ru/5133859
Мод v0.0105 архив 7z 18 Мб, сборка для патча 1.0005!!!
Авторы мода:
Зиновьев (Z.E.N.) Михаил,
bardak
Также считаю соавтором мода:
Red75

ОПИСАНИЕ:
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Установка мода. Помещаете архив с модификацией в папку с игрой и разархивируете его в текущую папку. После этого запускаете командный файл Sounds_install для инсталляции звуков "Историй у костра" и мелодий губной гармошки, подробнее в файле readme_install_sound.

Интерфейс:

- Количество слотов на поясе увеличено до 7. Работает и для широкоформатных мониторов.
- Обрез и МП5 размещаются в первом слоте, модифицированная глушителем МП5 только во втором.
- Несколько мелких изменений в интерфейсе и диалогах, чтоб ни что ни куда не вылезало.
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)


Геймплей:

- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию.
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры, Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%), Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слепой пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.
- Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по мордасам.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7%).
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Обход аномалий в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.
- Теперь (по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена (для r2).
- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.
- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, частично работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть интерес и потребность можно добавить и в остальные подходящие места.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\shaders.
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Также у охотников появились свои индивидуальные охотничии приветствия и охотничии новости. Новости генерируются в соответствии с реальной ситуацией на локациях.
- С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить и даже меняться.
- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 16:27. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 16:28   #2618
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Old Good Stalker Mod
Версия: 2.2
Размер: 10 Мб
Автор: Old Good Stalker Team
Скачать мод: http://dump.ru/files/o/o9478937/
Необходимая версия игры: 1.0003 – 1.0005.

Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. После установки данного мода рекомендуется дополнительно установить:
• музыкальный аддон Stalker Soundtrack Mod 1.3 (http://dump.ru/files/o/o176018874/);
• текстурный аддон AMK Pollux Addon for OGSM (http://dump.ru/files/o/o607816037/).
С другими модификациями, выше не перечисленными, данный мод не совместим.


ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:


I. Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:
1. Возможность сна.
2. Возможность ремонта оружия и брони.
3. Возможность активации артефактов.
4. Возможность вступать в группировки.
5. Периодический выброс.
6. Локальные пси-зоны.
7. Три вида детекторов для определения аномалий.
8. Дополнительные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.
9. Дополнительное оружие: ТОЗ-34, Беретта, бомба.
10. Дополнительные бронекостюмы всех группировок.
11. Дополнительные задания, статьи дневника и энциклопедии.
12. Дополнительные этапы обучения.
13. Дополнительные бои на Арене с монстрами и сталкерами.

II. Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:
1. Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.
2. Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
3. У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
4. Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
5. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
6. Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.
7. Исправлена ошибка со скачками репутации героя.
8. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.
9. Вылет в Припяти без видимых причин.
10. Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.
11. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
12. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
13. Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.
14. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.
15. Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».
16. Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.
17. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.
18. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.
19. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.
20. Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду).
21. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).
22. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.
23. Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.
24. Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.
25. Сохраняется состояние менеджера тайников.
26. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.
27. Исправлен классический вылет на Янтаре.
28. Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.

III. Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:
1. Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
2. Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.
3. Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
4. Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
5. В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
6. Шкала радиации выведена на главный игровой экран.
7. Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.
8. Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».
9. Расширенная торговля со сталкерами.
10. Возможность снимать бронекостюмы с трупов.
11. Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.
12. Возможность установить невидимость аномалий.
13. Большинство мутантов воюет друг с другом.
14. Сталкеры обходят аномалии.
15. Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
16. Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.
17. Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.
18. Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
19. Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.
20. Время на квесты увеличено до 2 дней.
21. Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.
22. Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.
23. Отключены все «непрошенные» автоматические задания.
24. Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.
25. Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.
26. Возможность закладывать бомбы.
27. Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».
28. Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».

IV. Графические изменения:
1. Восстановлены темные лунные ночи.
2. Увеличена дальность и яркость фонарика.
3. Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.
4. Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.
5. Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.
6. Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.
7. Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
8. Добавлены новые хитмарки.
9. Изменен вид КПК.
10. Новый вид рук главного героя.
11. Новый вид активируемого артефакта.
12. Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.

V. Звуковые изменения:
1. Добавлены новые звуки для слепых псов.
2. Добавлен новый звук для контроллёра.
3. Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
4. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.

VI Текстовые изменения:
1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Данный вариант мода предназначен ТОЛЬКО для лицензионной русской игры версий 1.0003 – 1.0005. Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). Мод совершенно не совместим с другими глобальными модами. После установки нужно обязательно начать НОВУЮ игру. Сохранения варианта мода для версий игры 1.0004 / 1.0005 не будут работать с вариантом для 1.0003.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 16:31   #2619
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
The Priboi Story
Сайт мода: http://priboi-story.extra.hu/
Ссылки на мод:
http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=3287
http://www.hoogin.com/stalkerfiles/Priboi_setup.exe
http://www.gigasize.com/get.php?d=3q9pw4yyq0c

http://rapidshare.com/files/87312544/Priboi_setup.001
http://rapidshare.com/files/87329811/Priboi_setup.002
http://rapidshare.com/files/87333153/Priboi_setup.003
http://rapidshare.com/files/87333498/Priboi_setup.crc

Фиксы:

http://priboi-story.extra.hu/plug.ph...ad/priboipatch
http://ifolder.ru/5432934

Перевод мода История Прибоя на русский язык:
http://rusya.ucoz.ru/load/2-1-0-36
http://ifolder.ru/5364754

Тот же перевод, но в виде инсталлера, весит 650 кб, сделан Zombine aka Marauder:
http://dump.ru/files/o/o5934116266/

Описание:

Мод совместим с версиями 1.0004 и 1.0005. Устанавливается на любую версию игры, английскую или русскую.

Гигантская модификация Priboi Story (История Прибоя) полностью модифицирует игру, изменяя и дополняя ее новыми интересными деталями.

Особенности игры:
Новая главная тема меню.
- Вы начинаете игру в другом месте
- Вы - военный лейтенант
- Новая основная сюжетная линия (99% переделанно, 1% перекочевали старых миссий)
- Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений
- Новые квесты
- Уникальные миссии на время
- Новые документы (какие - непонятно)
- Новый худ
- Новый инвентарь
- Более опасные враги
- Старые истории с другим описанием
- Новые диалоги и новые возможности
- Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченом
- Жратва будут восстанавливать меньше здоровья
- Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченым и т.д.)
- Новое вводное видео, а также концовка
- Вооруженные силы со старта - друзья
- Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
- Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам.
- Нёмники засели на Агропроме (прежняя военная база...)
- Вы будете иметь домик в деревне (Кордон) с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов))))
- Новые монстры и описания
- Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, ЧАЭС и Заднем дворе ЧАЭС
- Вы можете пройти в главные ворота на Стадион, что на Припяти.
- Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.
- Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
- Нет аномалий на ЧАЭС, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше
- Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
- Нет мёртвой зоны на Заднем дворе ЧАЭС, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью
- Знай, душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!
- Добавлено парочка монстров и арты со 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову
- Вы можете возвратиться с Заднего двора ЧАЭС до военной лаборатории Монолита и Саркофага
- На Заднем дворе Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)
- Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
- От Саркофага Вы можете вернуться обратно к ЧАЭС.
- От ЧАЭС Вы можете возвратиться к Припяти
- Была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
- Добавлено много монстров, которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне
- Добавлено много транспортных средств, которые можно будет найти почти на каждом уровне
- Исправлена проблема с "блуждающей" техникой
- Новые звуковые эффекты в Саркофаге
- Окна БТР могут быть открыты кнопкой "L"
- Новая музычка в Баре
- Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их)
- Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобится найти пароли
- Отредактированы ландшафты Зоны
- Больше "войны" между фракциями
- Потребность во сне (спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)
- Всякие там детекторы и прочие девайсы
- Вы можете продать что-нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам
- Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)
- Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!.
- Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
- У Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар
- Переделанный КПК
- Поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и т.д.
- Восстановлено солнце
- Меньше основных скинов для NPC
- Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и т.д.
- Еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры...), что Вы обязательно заметите.
- Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый, а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий...
- Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты и т.д.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 16:34. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 25.05.2008, 16:34   #2620
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
SIMBION Mod (AMK+SRP+ABC++)

Авторы: Просто_Юрик, Artos
Скачать мод: http://stalker-portal.ru/forums.php?...=472274#472274
Размер мода: 179 Мб.

Небольшое пояснение по поводу сборки:

1. Сборка имеет статус "релиз-кандидат", т.е. находится в состоянии отладки и тестирования работоспособности основных функций и фич присущих четырем глобальным модам (из чего собственно и состоит сборка). Все "рюшечки" типа: баланс в вооружении, торговле, ценовая политика, наполнение тайников, отображение иконками и т.п. рассматриваются (в настоящий момент, но не в дальнейшем) как "второстепенное", если не влияют на функционал!
2. Сборка делается "под себя"! Поясню, не под конкретного человека, а под ИГРОКА. Многое каждый может использовать или нет:
- не нравиться кататься - кинь в транспорт гранату или пройди мимо ... нечего нос совать в кабину и требовать: "Транспорт - нафиг!";
- не нравятся дорогие, крутые и убойные пушки - не покупай / не пользуйся. Вложи в какой нить труп и шагай дальше, как будто ты их не видел;
- не нравятся слишком щедрые тайники - выбери (даже не пререзапуская игру) режим без них и ... будут тебе только копейки порою в кошелек сбрасываться...

Ну и т.д. и т.п.... Не хочу сказать что все так и останется, работа идет и по приближению к балансу/реализму, но повторю, на сейчас это второстепенно. Если кому невтерпеж - фак (FAQ мододела на многих сайтах есть) в руки и вперед! Есть готовый вариант - предлагайте, не будьте нахлебниками, вы сталкеры (искатели) иль торгаши?
Если есть идеи на развитие - высказывайте (может быть именно это почти готово, но отключено), но не ждите немедленной реакции.
3. Сборка постоянно обновляется, поэтому вопросы по старым сборкам игнорируются. Причина: откатываться на старое чтобы искать баги? И кто этим займется? Резюме – используйте сборку с последним патчем.

Крайне рекомендуем! Быстрая запись (по умолчанию кнопкой F6) может оказаться битой в связи с некоторыми глюками... Поэтому в важные моменты (например, после выполнения серьезного квеста) сохраняйтесь обычным сохранением и желательно создавать несколько разных файлов сохранения!

ОПИСАНИЕ:

К возможным скандалистам, которым не понравится. Мы не берем за это денег, делали для себя, просто показалось удачно. Кому-то понравится - буду рад. Кому не понравится - что ж, каждый видит Зону по-своему, воздержитесь от порицания, пожалуйста. С уважением.

Нужно начать новую игру.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На кордоне появляются: 1 БТР для езды на нём; 1 вертолёт для причинения неприятностей Меченому; 1 бонусный вертолёт для полёта Меченого (чтобы его найти и полететь надо выполнить 2 условия: быть в точке его приземления и дождаться его)
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта. Исход битвы зависит от условий боя... Бывает, что победителями становятся разные стороны...
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В "Доп. опции" в игре вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа и т.д.
Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК).
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4.
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться)
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK).
Сняты ограничения по перемещениям на логации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin)
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Убран переход в саркофаг.
Фиксы описания модификатов и рецептов.
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Увеличено время жизни болта.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :
Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
Настройка мата в новостях.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))
Новая музыкальная тема в главном меню
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов.
Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью спального мешка. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится .
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
В магазине у Винтореза - 20 патронов.
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Пофиксен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Максимально переносимый вес увеличен до 200 кг, нефик мучиться.
АК мощнее чем абакан
Винторез имеет магазин на 20 патронов.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Поменьше дождливой погоды.
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят очень дорого.
Сахаров покупает части монстров по двойной цене и дороже покупает артефакты.
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да да" - исправлено наконец то
Изменен баланс цен
Торговля:
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него)
Можно бегать с экзоскелетом
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Изменены звуки оружия, в частности, тот же «Калашников» при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Реальные названия оружия.
Увеличен переносимый вес (нахрен пошел реализм, в игре множество стволов, и из всех приятно пострелять да здравствует торжество геймплея!)
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни обалденные.
Сделана попытка устранить самую главную глупость игры - приседание двумя кнопками. Теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят очень дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Бармен покупает артефакты дешево, Сидорович чуть дороже (народу из центра зоны лень к нему ходить), дороже всех ученый Сахаров - больше реальной цены. Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Изменен ассортимент у торговцев.
Убрал поломку оружия и брони. Утомляет приволакивать к торговцам целую кучу изношенного оружия и постоянно следить за состоянием, хочу просто пострелять.
Исправил рассинхронизацию звука перезарядки горизонталки БМ16, очень раздражало, и перевел кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок. Также некоторые сталкеры получат новые дробовики БМ-16 как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Добавлена сыворотка
Волк держит в руках модернизированный АК
Сменен визуал Толика
Активация артефактов
Новый худ
Переделан баланс оружия
Возможность есть части монстров
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков
Переделаны текстуры оружия
Расширены диалоги у бандитов
Переделаны иконки новичков
Сделаны иконки темных
Исправлен вылет при общении с Волкодавом
Переделаны звуки транспорта
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Сейчас создается база Греха в Темной Долине.
Война группировок
Дополнительно
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life
Переделаны отношения между группировками
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.05.2008 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования