Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 18:30   #1241
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
ObiWanKenobi
Опять многоточия всюду. Зачем они? Мысль от этого не становится глубже.
Цитата:
1) Что для Вас нормальные диалоги? Как в ГТА? Один мат? очень глубокомысленно и по ниггерски (а теперь и по русски)...ну да это щас модно.
Оставь свои ханжеские упреки при себе. Я упомянул гта4 только, чтобы показать, что такое крупный калибр. Сравнивать диалоги в экшены и рпг - я до такого маразма ешё не дошел.
См. нормальные (т.е. тщательно прописанные и нелинейные) диалоги в Planescape:Torment, Fallout, Kotor и пр. столпах жанра. В фубле наш герой АБСОЛЮТНО нем, он, кроме как испортить воздух, других звуков не издает. По-твоему, это правильно для РПГ? Ели да, то могу только посетовать на оскуднение геймерского вкуса.
Цитата:
сказать что в файбл нет глубокого сюжета это ляпнуть дурость. Так как в игре ты проживаешь всю жизнь, от юности до старости...то есть жизнь по Вашему это не глубокий сюжет, а так мелочь...
Ты вообще в курсе, что такое сценарий? При чём тут взросление и пр. лабуда? В симсах герои тоже проживают от пеленок до гроба, к сюжету это отношения не имеет.
См. примеры качественного сценария в P:T и FFVII.
Цитата:
Сеттинг? Ну а тут что вам не понравилось? Чем тот же ГТА лучше? Можно пояснить свои голословные обвинения?
И опять - причём тут гта? Написано: "элементы, которые я ценю в RPG".
Что хорошего в сеттинге фубли? Обычная фэнтезийная карамель с пародийным привкусом. См. примеры проработанного сеттинга в Звездных Войнах, TES, Fallout и P:T.
Цитата:
Партия? Что это? Единая Россия чтоли? Если имелось в виду кооперативное прохождение или сетевая игра, то она будет иметь место во второй части игры. Это уже заявленные примочки. Вот как они будут работать в игре, увидим. А пока скажу, что в ГТА, до недавнего времени не было сетевой игры (ГТА2 не рассматриваем, как устаревшее), так что
Т.е., что такое партия в RPG, ты не знаешь. Но ерничать пытаешься. Забавно.
Цитата:
Опять же, а какие у вас критерии серьёзности? Ведьмак? Так и его система не всем пришлась по вкусу, тем не менее игра стала лучше в своем жанре. Уточните, потому что в оригинальном Фэйбл была очень простая и зрелищная система боев....да она не была кровавой и с мясом ...но это же сказка, а не боевик от Тарантино....Вторая часть обещает упростить систему боя (вспоминаем простоту боев Ассасинс Крид) и ввести новые орудия убийств...такие как пистолеты...ну что вам ещё? Пулеметы и базуки или лазерные винтовки с прицелом?
Ведьмак - не лучший пример. Хорошие же примеры - это D&D-игры, Mass Effect и пошаговые боевки в jRPG. В фубле же - до ужаса примитивный потуг на слэшер.
Цитата:
Да тут я не спорю Масс Эффект и ГТА это гранды....но и их пиарили во всех дырах.....взять хотя бы последние пред-продажные пиар-компании ГТА4,

А фублю, типа, не пиарили? Да майкрософт всё xbox-комьюнити поставило на уши своим "ответом FF".
Цитата:
нет судить игру только по пиару, значит не судить ничего. Не пиар определяет качество игры, нет...
Я и не сужу. С чего ты взял?
Цитата:
а именно признание игроков.
Народ с готовностью признал последние NFSы. Они стали от этого хорошими играми?
Цитата:
Хмм то есть Симы это не выдающаяся игра?
Симы - игра выдающаяся, но там вся концепция построена на обывательских радостях. В фубле всё это выполняет роль абсолютно беспролезной шелухи.
Цитата:
Вот Вам Ваш же пример: Масс Эффект...бабахнул победным маршем на консолях, теперь ПС-версия....практически через год...вот и посмотрим сколько тот же ПС-версия Масса наберёт на GameRanks и потом сверим в Фаблей...осталось благо недолго ждать.....
Зачем ждать? Масс Эффект давно вышел, и средний былл его известен. У тебя есть какие-то основания считать, что PC-версия будет сильно хуже?
А вообще, такое пренебрежение в адрес главных патриархов жанра выглядит просто странно.
Цитата:
И поверьте я могу разнести в пух и прах ваши же любимые игры
Да ради Бога, мне абсолютно всё равно.
$ith
Цитата:
ну сравнивать МЕ и игру хз какого года это конешно "сильно".
Необязательно сравнивать с Mass Effect. Мало их, что ли, - ролевух, которые укатывают фублю в асфальт и при этом вышли намного раньше?
Цитата:
Но мне и нравится Фейбл где я могу поиграть в красочную сказку - слэшер. И с точки зрения художественного исполнения все сделано великолепно.
Жанр обязывает, чтобы в игре было что-то более значительное, кроме атмосферы и дизайна. Печально, что ты этого не понимаешь.
Цитата:
Если кто-то этого не видит, то может быть проблема в кругозоре, а не в предмете обсуждения?
Я вижу. Но мне этого - вот ведь требовательная сволочь!! - мало. На мой кругозор кивать не нужно - уж больно жалок этот "аргумент".
Цитата:
В ней есть то, чего нет в том же Масс Эффекте, это Жизнь. Там всё как будто живое. Этот мир уютен.
Обожаю фанатов фубли и блекэндвайт. Ну кто ещё может так искусно бросаться клишированными фразами-пустышками?
Цитата:
Ну, Масс Эффект еще не вышел,
Кое-кому надо протереть глаза.
dreaming вне форума  
Старый 19.05.2008, 18:50   #1242
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
dreaming
Цитата:
Жанр обязывает, чтобы в игре было что-то более значительное, кроме атмосферы и дизайна. Печально, что ты этого не понимаешь.
Я считаю что в творчестве, никто никого не обязывает. Люди сделали рпг такую какой они ее видели.
Цитата:
Но мне этого - вот ведь требовательная сволочь!! - мало.
Тут я согласен. Мне тоже много чего не хватает и такие особенности как женитьба и покупка домов я сам не юзаю ибо как-то стимула нету. Но всравно я не стер игру и более того - прошел ее неоднократно. Почему? Да потому что в ней есть множество всяких мелочей которых в других играх нет, само собой это не крутейший сюжет или колоритные персонажи (хотя тут я готов спорить ибо Джек из тени весьма обоятелен).
Не понимаю людей которые из-за некоторых недечетов перечеркивают сразу то что людьми сделано весьма хорошо. Я так могу сказать только про Постал ибо это игра - деградация для цивильного общества. Но почему тут такая ситуация я не понимаю.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 19:01   #1243
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
$ith
Цитата:
Я считаю что в творчестве, никто никого не обязывает. Люди сделали рпг такую какой они ее видели.
Оригинальная позиция. Т.е., если в следующий раз какая-нибудь конторка выпустит so called RPG совсем без сюжета и диалогов, ты так же безропотно проглотишь, мотивируя это тем, что, дескать, творцов нельзя принуждать?
Обязывает, ещё как обязывает. Назвался груздем - полезай в кузов.
Цитата:
Не понимаю людей которые из-за некоторых недечетов перечеркивают сразу то что людьми сделано весьма хорошо.
Отвечу за себя: я не вижу в этой игре весомых достоинств, кроме дизайна. Всякой занятной мелочевки - тьма, а вот основополающих элементов нет или они находятся в плачевном состоянии.
dreaming вне форума  
Старый 19.05.2008, 19:13   #1244
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
dreaming
По вашему "Львиная голова" какая-то конторка? Тогда странно что у ее игр столько почитатетелей. Ваша пощиция не менее оригинальная (хотя скорее наоборот: банальная): "я один прозревший, а многомилионные фанаты (я себя к ним не отношу) - пни и глупые детишки."
Цитата:
Всякой занятной мелочевки - тьма
именно поэтому я ее и прошел пару раз. если мне захочется хардкора я включу ведьмака.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 19:26   #1245
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
$ith
Цитата:
По вашему "Львиная голова" какая-то конторка?
Я хоть слово сказал про Lionhead в том предложении? Имелась в виду абстрактная компания. И на вопрос ты так и не ответил, кстати.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Тогда странно что у ее игр столько почитатетелей.
К слову, количество почитателей не является признаком качества. См. нидфорспиды и Grim Fandango.

Последний раз редактировалось dreaming; 19.05.2008 в 19:31. Причина: Добавлено сообщение
dreaming вне форума  
Старый 19.05.2008, 19:32   #1246
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
dreaming
Ответ: Не понравившуюся игру я обхожу стороной и стараюсь делать это так чтобы никто не заметил. Творцы они ведь ранимые И ихние фанаты кстати тоже, бывает так что лучше не трогать. Подоразумеваются конечно художники прежде всего, а не сугубо коммерческие организации.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 21:40   #1247
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
2)Глубокий сюжет
3)Проработанный до мелочей сеттинг
Вот тут все стает на свои места. Фабля - это сказка, самая обычная сказка от мира игр, как тот же Колобок, например. И именно в этом плане в ней чувствуется просто огромнейшая проработка и внимание к деталям. Пойми, фабля это не хардкор, далеко не хардкор как тот же Морровинд. Это игра, она как Мона Лиза, ее смотришь и запоминаешь на всю жизнь. Это сказка, товарищ, а не 70+ РПГ. Не подумайте что я против хардкорных РПГ, отнюдь, я их люблю. Но фабля... она как отдушина, как отдых у моря, как рыбалка. Но для этого ее нужно понять, а понимают ее далеко не все.
ObiWanKenobi
Поменьше многоточий, ага.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
4) Партия? Что это? Единая Россия чтоли? Если имелось в виду кооперативное прохождение или сетевая игра, то она будет иметь место во второй части игры. Это уже заявленные примочки. Вот как они будут работать в игре, увидим. А пока скажу, что в ГТА, до недавнего времени не было сетевой игры (ГТА2 не рассматриваем, как устаревшее), так что
Он имел ввиду партии как в НВН. Не считаю что это должно быть в каждой ролевке.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ты вообще в курсе, что такое сценарий? При чём тут взросление и пр. лабуда? В симсах герои тоже проживают от пеленок до гроба, к сюжету это отношения не имеет.
См. примеры качественного сценария в P:T и FFVII.
Смотри выше. Я уж не знаю как сказать, чтоб ты перестал сравнивать фаблю с столпами жанра. Просто не стоит. Столпам на это начхать, да и сравнивать нечего будет, потому как фабля не планировала быть хардкором.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А вообще, такое пренебрежение в адрес главных патриархов жанра выглядит просто странно.
Как будто уважаемые в них играли.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Grim Fandango
И опять я не согласен. Видать из-за того, что старые квесты недавно взялся переигрывать.
Ну и напоследок слова моего хорошего забаненого друга Sacrifice:
Цитата:
Сообщение от Sacrifice Посмотреть сообщение
я сейчас оцениваю с позиции обычного человека, который учицо-работает и играет не так уж много (а не стандартного хилого игрозадрота, играющего по 25 часов в сутки). Отброшу всю эту унылую херь из разряда "мне важен глубокий геймплей и достоверная физическая модель". ЛЮБАЯ игра в зависимости баланса составляющих частей (графика, физика, звук и пр.) - более или менее соответствует нижеследущим двум пунктам (грубо говоря, после того как в игру поиграешь, сразу на первый план выходит принцип "весной становится понятно кто где срал"):
1) Игра должна доставлять удовольствие (а не портить нервы, ибо раздражителей и так хватает. бесконечный квиклод из-за того что "этот ацкий козел постоянно меня гасит" - как раз только портит нервы)
2) Игра не должна надоедать. (возьмем "серьезную" РПГ, к примеру, обливион. возможностей вроде бы много, но невозможно отделаться от ощущения "да когда же эта дрянь кончится". Когда она все-таки кончилась, я сказал "аминь" и без малейших угрызений совести снес с винта. А фабл я проходил больше 40 раз еще с 2005 года, играю в нее сейчас, и до сих пор интересно почти так же как в первый раз, даже не смотря на то что все реплики я знаю наизусть.)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 10:39   #1248
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Опять многоточия всюду. Зачем они? Мысль от этого не становится глубже.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Поменьше многоточий, ага.
Чего вы придираетесь к моим многоточиям?...я же ничего не говорю про ваш стиль письма, вот и мои вредные привычки оставьте в покое...я не стараюсь этими точками поставить свою мысль выше вашей, не надо выдумывать....воспринимайте это как абзацы....тем более правилами не запрещаются многоточия )))

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
См. нормальные (т.е. тщательно прописанные и нелинейные) диалоги в Planescape:Torment, Fallout, Kotor и пр. столпах жанра. В фубле наш герой АБСОЛЮТНО нем, он, кроме как испортить воздух, других звуков не издает. По-твоему, это правильно для РПГ? Ели да, то могу только посетовать на оскудение геймерского вкуса.
Тут пожалуй соглашусь, разговоров и диалогов в Фабле нет, только в заскриптованных сценах...но тем не менее сценарий и сюжет в игре есть и он достаточно интересен и насыщен. Да таких полномасштабных и развёрнутых диалогов нет....но фабула есть.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ты вообще в курсе, что такое сценарий? При чём тут взросление и пр. лабуда? В симсах герои тоже проживают от пеленок до гроба, к сюжету это отношения не имеет.
См. примеры качественного сценария в P:T и FFVII.
Видимо не совсем поняли мою мысль....просто в Фабле сценарий есть и это сценарий жизни ГГ. Начиная от похищения сестры, убийства семьи, обучения в академии и поиски убийцы....и так до самой старости, по ходу сюжета отвлекаясь на второстепенные квесты. Разве это не сценарий? Просто кому-то нравится читать книги-сказки, а кому-то подавай книжки с фэнтази-экшеном-слэшером.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Т.е., что такое партия в RPG, ты не знаешь. Но ерничать пытаешься. Забавно.
Ну ерничать я всегда пытаюсь :-)) Чувство юмора ещё никому не мешало :-))) . Что касается партий....почему по твоему скромному мнению это обязательный атрибут РПГ игр? Почему в обязательном порядке должна присутствовать партия в лучшей (на твой взгляд) РПГ? Есть куча примеров где партия никак не повлияла на высокий рейтинг игры
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Народ с готовностью признал последние NFSы
Последний Про стрит не сильно-то порадовал фанатов..те же игровые порталы поставили игре каких-то 60-70 баллов и то только за боле-менее физику и сочную графику...Ну а оценка игроков, порой и того ниже

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Симы - игра выдающаяся, но там вся концепция построена на обывательских радостях. В фубле всё это выполняет роль абсолютно беспролезной шелухи.
Почему? Потому что Фаблю не вписывается в твое понимание хорошей РПГ? Если не удовлетворяет твоим критериям, то значит это мусор?

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А вообще, такое пренебрежение в адрес главных патриархов жанра выглядит просто странно.
Где ты увидел пренебрежение? Я стараюсь независимо оценивать игры, а не кричать на каждом углу что фолл или плэнскапе это шедевр, и Фабля это вершина игрового исскуства.
(опять не поймите неправльно: Я не отрицаю что названные игры шедевры и относятся с толпам и порой даже родоначальникам жанра, просто я знаю людей которым эти столпы и шедевры противны и я уважаю даже их мнение. Даже ваше мнение я уважаю....ну не нравится Вам Фабля это ваше право...но зачем об этом кричать тут?)

И не надо Among ерничать... :-)))
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Как будто уважаемые в них играли.
Уважаемые играли в названные игры и не раз

....я стараюсь искать и плюсы и минусы....и Фабля не исключение....есть недочеты у Фабли, но плюсов больше, за счет(как выше сказали) новаторских идей дяди "Пети", тех находок-мелочей из которых и создана игра. Кому-то это покажется мусором, а кому-то важны именно мелочи в игре. И не надо говорить что в Фабле только мелочи и есть...я написал выше, что в игре есть сценарий и сюжет, которые достаточно большие и развернутые (хотя и не такие как в Фолл или Плэнскейп, да и в принципе игры разные по духу).

Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
хорошего забаненого друга Sacrifice:
Жаль забаненный...сказал всё правильно...может я не теми словами и не так пытался донести до dreaming свою мысль, но вдруг он поймет то что я хочу сказать со слов Sacrifice
Подписываюсь под каждым его словом.

P.S. C чего в принципе я и начал спор: На вкус и цвет товарищей нет, Сколько людей-столько и мнений.

Не стоит ругать другие игры и пытатся играть только в столпы жанра и сравнивать с ними остальные игры. Каждая игра уникальна и по своему привлекательна. Кто-то например с упоением играет Лада Рейсинг Клаб и ему нравится—это его дело и его мир, в котором он живет. Кто-то переживает мрачную постядерную зиму в фолле, кто-то занят звездными войнами, ну а кто-то ждет сказку, новую сказку, в которой можно будет отдохнуть от всех умственных потуг, и как бы прочитать вторую книгу от Питера Мулинье. Да после выхода начнётся разбор полетов и рецензии с заметками: "Вот тут текстурки кривоваты", "вот тут моделки туповаты", "тут заблюрено слишком"...вот истинная шелуха авторов, игра не потеряет привлекательности для фанатов коих достаточное множество, и с которыми спорить и доказывать обратное тоже самое, что пытаться руками потушить пожар....может не стоит им ничего доказывать и пытаться убедить что Фабля это жалкое подобие слэшера и попытка сделать великую РПГ, которая увы и ах!

аххх да вы своими постами ничего не доказывали, вы всего лишь сказали свое мнение. Дык может не там сказали? Может надо было вот сюда или сюда
Вот где ваше мнение не будет так в штыки воспринято и где вы сможете высказать свое мнение о том какая должна быть по вашему мнению игра- РПГ-шедевр.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 20.05.2008, 14:06   #1249
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Народ вы определитесь какой Фэйбл обсуждаете, вы говорите о сказачном мире первого Фэйбла, но это уже совсем другая игра и обсуждать вторую часть ссылаясь на первую глупо. Игра стала масштабнее, больше, интереснее, и может быть даже хардкорнее. Единственное что можно утверждать, так это то что Молине попрежнему будет делать ставку на чуства, а не на технологичность, но это не значит что игра будет мелкой и неинтересной
Arssir вне форума  
Старый 20.05.2008, 14:39   #1250
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Arssir
А во второй части разве он потеряет свою сказочность? Судя по скринам, стилистика первой части перекочует и во вторую часть игры, что касается новшеств то вот те которые я знаю:

* Разработчики избавились от мини-карты. Теперь её будет заменять некий золотистый "след-линия" на земле, указывающий путь к цели.
* В игре реализована смена времён года и динамическая перемена погоды.
* В игре есть всего 8 базовых заклинаний. Но всех их можно комбинировать между собой с различными пост-эффектами на выходе.
* В игре можно купить любой дом. Причём, каждый из них даёт доступ либо к побочному квесту, либо к навыку или предмету.
* Мы сможем управлять протагонистом и во время кинематографических сцен-вставок.
* Секс, обещанный в качестве отдельный мини-игры, "порезали". Вместомини-игры - классический тёмный экран.
* По грубым прикидкам игра больше оригинала в 20-30 раз.
* Разработчики планируют сделать ещё три (!) продолжения.

Информация с crpg.ru...сорри если уже было....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 20.05.2008, 14:45   #1251
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
По грубым прикидкам игра больше оригинала в 20-30 раз.
В 10 раз, а не в 20-30.
GromoBoy вне форума  
Старый 20.05.2008, 15:28   #1252
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
А во второй части разве он потеряет свою сказочность? Судя по скринам, стилистика первой части перекочует и во вторую часть игры
Однозначно по скринам этого сказать нельзя, ведь там также присутствуют скрины с готической атмосферой. Впрочем далеко не на всех скринах, да и делать одназначный вывод еще рано.

Скрытый текст:
Многоточие есть признак суицидальности. ^_^
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 20.05.2008, 17:50   #1253
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Однозначно по скринам этого сказать нельзя, ведь там также присутствуют скрины с готической атмосферой. Впрочем далеко не на всех скринах, да и делать одназначный вывод еще рано.
Возможностей в FAble2 будет очень и очень много и, то, что присутствуют скрины с готической атмосферой говорит о том, что игрок сам будет выбирать свой путь и смысл жизни. Хочешь-будь готом, хочешь-будь садовником, хочешь-будь городским попрошайкой...
GromoBoy вне форума  
Старый 20.05.2008, 20:39   #1254
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Arssir
А во второй части разве он потеряет свою сказочность? Судя по скринам, стилистика первой части перекочует и во вторую часть игры, что касается новшеств то вот те которые я знаю:

* Разработчики избавились от мини-карты. Теперь её будет заменять некий золотистый "след-линия" на земле, указывающий путь к цели.
* В игре реализована смена времён года и динамическая перемена погоды.
* В игре есть всего 8 базовых заклинаний. Но всех их можно комбинировать между собой с различными пост-эффектами на выходе.
* В игре можно купить любой дом. Причём, каждый из них даёт доступ либо к побочному квесту, либо к навыку или предмету.
* Мы сможем управлять протагонистом и во время кинематографических сцен-вставок.
* Секс, обещанный в качестве отдельный мини-игры, "порезали". Вместомини-игры - классический тёмный экран.
* По грубым прикидкам игра больше оригинала в 20-30 раз.
* Разработчики планируют сделать ещё три (!) продолжения.

Информация с crpg.ru...сорри если уже было....
Это не аргументы в пользу "сказачности", ты забыл что бои наделят драмматизмом, игрок будет переживать самые разные эмоции и испытывать привязанность.
Цитата:
Разработчики планируют сделать ещё три (!) продолжения.
Ты сначало внимательно почитай что говорят, было сказано что планируется три новых проекта во вселенной, это вполне может быть Фэйбл Онлайн или даже какая нибуть Стратегия.
Arssir вне форума  
Старый 21.05.2008, 08:42   #1255
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Arssir
Ну не придирайся,я за что купил, за то и продаю...я же сказал что информация взята с CRPG так что претензии по поводу достоверности это к ним а не комне......

Ну а про сказочность...да может быть Фабле не будет уже детской сказкой....ощущение что повзрослеет во второй части...хорошо это или плохо посмотрим осенью )))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 21.05.2008, 16:17   #1256
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Трейлер


Появился новый полуминутный трейлер игры. Посмотреть его можно здесь.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
да может быть Фабле не будет уже детской сказкой
Детской игра и не была.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 21.05.2008, 17:00   #1257
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Просто прекрасная графика. Так как в ролике присутствует игровой геймплей, с уверенностью можно сказать, что игра просто превосходная.
GromoBoy вне форума  
Старый 21.05.2008, 17:16   #1258
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Among
Ну тут я мог бы поспорить...и в чем-то dreaming был прав....а именно в небольшой детсковатости и простоте....не было харкора и брутальных сцен (ну за исключением последнего сражения)
Для меня это как сравнивать Heroes 5 и Desciples 3....если первая похожа на мультик. и сочная яркая графика, которая до боли бьет глаз, то вторая поглощает своей мрачность и серьезностью....
Тут на мой взгляд тот же случай будет...нет я не хочу сказать что будут радильные изменения в плане графики и стилистике..но игра на мой взгляд как бы выросла...если первая часть это школьник, то вторая будет уже студентом...но опять же мой мнение таково, и мой взгляд на игру....пошел смотреть ролик ))))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 21.05.2008, 19:39   #1259
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
.если первая похожа на мультик. и сочная яркая графика, которая до боли бьет глаз, то вторая поглощает своей мрачность и серьезностью
Это только на первый взгляд вторая часть мрачная, но по последним скриншотам ясно видно, что игра не потеряла свою сказочность и "теплоту". А то, что некоторые скриншоты такие мрачные лишь говорит о том, что в игре большой мир и большие возможности в своей судьбе. Да ещё и время суток, и смена погоды, и смена времени года тоже многое нам говорит об этом.
GromoBoy вне форума  
Старый 21.05.2008, 19:44   #1260
Юзер
 
Аватар для Arssir
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Север Москвы
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Трейлер


Появился новый полуминутный трейлер игры. Посмотреть его можно здесь.


Детской игра и не была.
Класный трейлер, хоть и короткий, мне особенно понравился момент с падением врага в колодец, использование окружающих обектов в бою интересная идея, лиш бы было по больше этих обектов.
Arssir вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования