Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 18:39   #1221
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Арт коробки очень красивый, имхо. Сама же игра будет, как обычно у Мулине, исполинских размеров мыльным пузырем.
dreaming вне форума  
Старый 18.05.2008, 18:53   #1222
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Сама же игра будет, как обычно у Мулине, исполинских размеров мыльным пузырем.
Хоть один пример, пожалуйста. Питер Мулинье хоть и много врет, но гений его от этого не уменьшается. Каждая его игра является инновационной со стороны геймдизайна и просто прекраснейшим образцом интерактивного искусства.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 18:55   #1223
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Арт коробки очень красивый, имхо. Сама же игра будет, как обычно у Мулине, исполинских размеров мыльным пузырем.
Для такой Игры, это только плюс! Да хоть мыльная опера, все равно играться будет весело и интересно...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 19:02   #1224
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Among
Цитата:
Хоть один пример, пожалуйста.
Первая фубля, блекэндвайты (особенно убогие аддоны), the movies. Все они - претенциозные игры-неудачницы.
Цитата:
но гений его от этого не уменьшается.
Питер Мулине - фигура настолько overrated, что остается только диву даваться. Велика сила пиара над неокрепшими мозгами геймеров!
Цитата:
Каждая его игра является инновационной со стороны геймдизайна и просто прекраснейшим образцом интерактивного искусства.
Выбросите эти поеденные молью клише на помойку.
dreaming вне форума  
Старый 18.05.2008, 19:16   #1225
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Among

Первая фубля, блекэндвайты (особенно убогие аддоны), the movies. Все они - претенциозные игры-неудачницы.

Питер Мулине - фигура настолько overrated, что остается только диву даваться. Велика сила пиара над неокрепшими мозгами геймеров!

Выбросите эти поеденные молью клише на помойку.
Нуну.
Ни одного факта только голословность одна (ну кроме как про аддоны к B&W)
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Старый 18.05.2008, 19:21   #1226
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
FrodoBaggins
А какие вам факты нужны? Я выражаю своё субъективное мнение. Если хотите, могу выложить здесь данные gamerankings.com. Они вполне красноречивы.
dreaming вне форума  
Старый 18.05.2008, 19:39   #1227
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Если хотите, могу выложить здесь данные gamerankings.com. Они вполне красноречивы.
Естественно красноречивы. Средняя оценка Fable там - 85%.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А какие вам факты нужны? Я выражаю своё субъективное мнение.
А вот это полнейший бред. Свое мнение нужно аргументировать. Противное является обычным флудом.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 19:45   #1228
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Among
Цитата:
Средняя оценка Fable там - 85%.
Т.е. по-вашему 85% - это "образец интерактивного искусства".
Я вообще эти средние рейтинги не признаю, но, как ни крути, они, наряду с цифрами продаж, единственные объективные показатели.
Цитата:
А вот это полнейший бред. Свое мнение нужно аргументировать. Противное является обычным флудом.
Вы действительно хотите, чтобы я накатал развернутое мнение о том, почему я считаю блекэндвайты и фублю распиренным пшиком, в теме, которая для этого не предназначена?
Я бы на вашем месте относился к персоне Питера Мулине более скептично. Он просто грамотный продюссер, который знает, как привлечь в нимание к своей игре. Геймдизайнер из него далеко не самый выдающийся.
dreaming вне форума  
Старый 18.05.2008, 19:47   #1229
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Я бы на вашем месте относился к персоне Питера Мулине более скептично. Он не более, чем грамотный продюссер, который знает, как привлечь в нимание к своей игре. Геймдизайнер из него далеко не самый выдающийся.
Ну, это чисто твоё мнение. А навязывать его нам глупо.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 18.05.2008, 19:52   #1230
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Вы действительно хотите, чтобы я накатал развернутое мнение о том, почему я считаю блекэндвайты и фублю распиренным пшиком, в теме, которая для этого не предназначена?
Отвечу вопросом на вопрос: Вы действительно хотите чтобы я написал развернутое мнение о том, почему я считаю фаблю образцом интерактивного искусства?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Я вообще эти средние рейтинги не признаю, но, как ни крути, они, наряду с цифрами продаж, единственные объективные показатели.
Не противоречь сам себе.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Я бы на вашем месте относился к персоне Питера Мулине более скептично. Он не более, чем грамотный продюссер, который знает, как привлечь в нимание к своей игре. Геймдизайнер из него далеко не самый выдающийся.
Понимаешь, мое мнение о нем вполне обосновано, и поэтому менять его не очень спешу.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 20:00   #1231
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Among
Цитата:
Отвечу вопросом на вопрос: Вы действительно хотите чтобы я написал развернутое мнение о том, почему я считаю фаблю образцом интерактивного искусства?
Зачем? Это вы меня упрекнули в отсутствии аргументации, не наоборот.
Цитата:
Не противоречь сам себе.
Никоим образом.
Цитата:
Понимаешь, мое мнение о нем вполне обосновано, и поэтому менять его не очень спешу.
Если это мнение рисует Мулине как Пушкина от мира геймдева, то могу лишь посетовать. Ну да ничего, игровой опыт разрушит эти розовые стереотипы рано или поздно
dreaming вне форума  
Старый 18.05.2008, 20:03   #1232
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ну да ничего, игровой опыт разрушит эти розовые стереотипы рано или поздно
Данная субстанция присутствует
Предлагаю прекратить данный спор.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 18.05.2008, 23:45   #1233
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Питер Мулине - фигура настолько overrated, что остается только диву даваться. Велика сила пиара над неокрепшими мозгами геймеров!
Мало того что обозвал Молинье мыльным пузырем, так еще и фактически нарекает любителей его игр (т.е. нас с вами) слабоумными. Иногда свое мнение лучше держать при себе и не выставлять на показ свою бестактность. В реальной жизни за нее можно поплатиться.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 12:15   #1234
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Считаю действительно спор необосванный и не логичный.....сколько людей столько и мнений...да кто-то со стороны готичности или гротеска может взглянуть на Басню и увидеть рисованный мультик для малышей, а кто-то видит в этом сказку и просто красивую анимационную картинку....
О личности самого мулинье так же можно разглагольствовать часами...да маркетолог он великий, он всегда знает куда плыть чтобы получить прибыл...но гейм-дизайнер он не плохой...зря dreaming его недооценивает....если бы у него не было таланта гейм-дизайнера, он не смог бы раскручивать свои игры...извини, но Фабле это тебе не Лада Рейсинг Клаб...где было мореее пиара, а сама игра была просто г****....все таки Фабле и Мулинье нашел много поклонников и сторонников...Геймерских находок Мулинье выдает с завидной частотой...да многие из них он заимствовал и переделывал под свои творения, но это отнюдь не отменяет его талантов....тот же блэк&вайт был обычной цивилизаций или эпохой империи...но другой, порой совсем не похожей...в этом вся и прелесть, не так как у других...это есть фишка и визитка Мулинье....второй Фабле должен удивить всех....может тебя он и не удивит, но если ты трезво, без эмоций взглянешь и сравнишь многие игры ты не найдешь там прелести которые прикрутил Мулинье к своему творению под номером 2.....Ты можешь не причислять себя к фанатам Басни, но прелесть игры тебе не понять....а она есть...но у тебя другие вкусы....Так что это вс дело вкуса Кому-то Десайплз 3, кому-то Фэйбл 2 :-)) Ну а кому-то Фар Край 2....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 19.05.2008, 13:19   #1235
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
О Боже, меня сейчас стошнит от обилия глубокомысленных многоточий! >_<
Постараюсь объяснить, почему я считаю фублю фигней. Из тех элементов, что я ценю в RPG, в этой игре отсутствуют:
1)Нормальные диалоги
2)Глубокий сюжет
3)Проработанный до мелочей сеттинг
4)Партия
5)Серьезная боевая система
Вы извините, но мне мало сочной картинки и so called атмосферы вкупе с никому неинтересной хренью вроде свадеб и особняков, чтобы назвать игру выдающейся.
Это потянет на обоснованный ответ, или у кого-то ещё есть желание оспорить моё право на личное мнение?
Цитата:
ак что это вс дело вкуса Кому-то Десайплз 3, кому-то Фэйбл 2 :-)) Ну а кому-то Фар Край 2....
А мне - Mass Effect и GTA4. Это действительно Игры, а не голая "атмосфера", накрученная рулонами вокруг геймплейного вакуума с горстью пыли из некогда громогласных pr-тирад.
dreaming вне форума  
Старый 19.05.2008, 14:29   #1236
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
О Боже, меня сейчас стошнит от обилия глубокомысленных многоточий! >_<
Какой-то вы нервный товарищь, и все время от всего тошнит, стоит наверное в себе поискать причину, а не раскидывать грязь вокруг себя. Ну да ладно, я не буду переходить на личности и разводить флэйм....

Итак по пунктам, так по пунктам:

1) Что для Вас нормальные диалоги? Как в ГТА? Один мат? очень глубокомысленно и по ниггерски (а теперь и по русски)...ну да это щас модно.
2) Глубокий сюжет? Щас в вас полетят яйца и тухлая капуста (хотя вы ещё и прошлую не разгребли)...сказать что в файбл нет глубокого сюжета это ляпнуть дурость. Так как в игре ты проживаешь всю жизнь, от юности до старости...то есть жизнь по Вашему это не глубокий сюжет, а так мелочь...? Чтож у каждого свой взгляд на жизнь...бывает...
3) Сеттинг? Ну а тут что вам не понравилось? Чем тот же ГТА лучше? Можно пояснить свои голословные обвинения?
4) Партия? Что это? Единая Россия чтоли? Если имелось в виду кооперативное прохождение или сетевая игра, то она будет иметь место во второй части игры. Это уже заявленные примочки. Вот как они будут работать в игре, увидим. А пока скажу, что в ГТА, до недавнего времени не было сетевой игры (ГТА2 не рассматриваем, как устаревшее), так что
5) Опять же, а какие у вас критерии серьёзности? Ведьмак? Так и его система не всем пришлась по вкусу, тем не менее игра стала лучше в своем жанре. Уточните, потому что в оригинальном Фэйбл была очень простая и зрелищная система боев....да она не была кровавой и с мясом ...но это же сказка, а не боевик от Тарантино....Вторая часть обещает упростить систему боя (вспоминаем простоту боев Ассасинс Крид) и ввести новые орудия убийств...такие как пистолеты...ну что вам ещё? Пулеметы и базуки или лазерные винтовки с прицелом?

Да тут я не спорю Масс Эффект и ГТА это гранды....но и их пиарили во всех дырах.....взять хотя бы последние пред-продажные пиар-компании ГТА4, которые побили все рекорды по массовости и наплыву....нет судить игру только по пиару, значит не судить ничего. Не пиар определяет качество игры, нет...а именно признание игроков.

Хмм то есть Симы это не выдающаяся игра? А там и свадьбы и праздники и все такой подобное розовое и гламурное...так вот Симс ДО СИХ ПОР занимает лидирующие позиции в чартах, к нему уже вышла туча дополнение....теперь Вы не поясните почему миллиарды игроков играют в подобную мутотень???
Фэйбл как раз взял что-то от симов, и это пойдет только в плюс, и социальная составляющая всегда нравилась массам. А если вам не нравится симоподобные игры, то что вы в них играете тогда? Это некий мазохизм???

Да и что щас кулаками махать. Вот Вам Ваш же пример: Масс Эффект...бабахнул победным маршем на консолях, теперь ПС-версия....практически через год...вот и посмотрим сколько тот же ПС-версия Масса наберёт на GameRanks и потом сверим в Фаблей...осталось благо недолго ждать.....

P.S.
Скрытый текст:
И поверьте я могу разнести в пух и прах ваши же любимые игры, это не сложно, всего лишь стоит посмотреть под другим углом и вот антисоциальный и кровавый ГТА....но лучше этого не делать, а оставить вкусы свои вкусы при себе и не трогать чужие.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Старый 19.05.2008, 14:31   #1237
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
dreaming
Цитата:
А мне - Mass Effect
ну сравнивать МЕ и игру хз какого года это конешно "сильно". Да по сравнению с МассЭффектом и котор - гамно, но никому же не прихожит в голову это сказать.
И вообще ваши притензии непонятны. Во всех рпг нужна серьезная боевая система и прочие пункты которые вами описаны? И зачем? Мое мнение таково, что игры должны быть разные. Мне нравятся и котор и ведьмак где действительно надо включать серое вещество. Но мне и нравится Фейбл где я могу поиграть в красочную сказку - слэшер. И с точки зрения художественного исполнения все сделано великолепно. Если кто-то этого не видит, то может быть проблема в кругозоре, а не в предмете обсуждения?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 15:11   #1238
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
МассЭффектом и котор - гамно
Мде... Уж как посмотреть. На мой взгляд - Фэйбл это гениальная игра. В ней есть то, чего нет в том же Масс Эффекте, это Жизнь. Там всё как будто живое. Этот мир уютен.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 19.05.2008, 15:14   #1239
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Ремус Энктос
Ну на самом деле в МЕ тоже все очень живенько, не смотря на то что это sci-fi :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 19.05.2008, 16:06   #1240
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Ремус Энктос
Ну, Масс Эффект еще не вышел, так что не надо поспешных заявлений А мир и правда необыкновенно уютный... И модельки сделаны просто гениально - сказка!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования