Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 14:11   #1181
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
тем не менее мы продолжаем играть в такие игры как Алиен шутер, КримсонЛэнд, Дарвиния и так далее....там визуальная составляющая никакая....физика никакая...стилистика игры?
Нет, это просто называется реиграбельностью - когда при каждом новом прохождении той или иной игры в нее каждый раз можно играть по разному. В этом и была в свое время фишка Диабло, ну и Фоллаута само собой. Но если в первом случае это лишь из за рэндомности карт, вещей и монстров, то в Фоллауте это квестовая нелинейность. Но к атмосфере это не имеет никакого отношения. То есть имеется ввиду, что все эти детали(о которых говорил Mastrius) являются не просто какими то там графическими полигонами, а дают ощущения прежде всего тебе, что все те вещи, что окружают компьютерного персонажа, как буд то происходят и с тобой, то есть, по сути, ты сам и становишься этим героем, а не просто управляешь им.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 08:41   #1182
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
ChosenOne
Ну понятно, погружение в игровой мир...(если я понял правильно)
Разве Беседка нам не это обещает? По-моему по их заявлениям нас ждет полная нелинейность и разветвления сюжета...(хочешь взорви город Мегатонна, хочешь сдай заговорщиков полиции) привосокупляем к этому достачно неплохую (читай переработанную) графику Обливиона, ну и соверменные шейдеры там, ХДРы и так далее, не забываем про полновесные разветвленные квесты, большие диалоги и достаточно крупный мир (ну по крайней мере Вашингтон в нашем распоряжении :-)) )

Ну разве эти составляющие не могут обеспечить игре отличное будущее? Или мы просто не можем забыть старый добрый Фолл и сломать свои старые стереотипы и взгляды на Фоллаут?

Добавлено через 2 часа 0 минут
Вот новый дневник разрабов...тем более на русском языке....почитайте, довольно интересно и арты лично мне понравились....очень даже неплохо, если в игру перенесут без изменений то будет неплохо и может быть даже отлично :-))

http://fallout.bethsoft.com/rus/vaul...14.08-pg1.html
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь

Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 16.05.2008 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:17   #1183
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
ObiWanKenobi, Если не ошибаюсь, то нелинейность в игре заключается исключительно в сюжетной развилке. А, скажем, свободы перемещения уже не будет. Поправьте меня, если я не прав, но вроде, именно об этом говорили разработчики.
Ну а что касается взглядов на Фоллаут, то нет никаких стереотипов, есть просто конкретные взгляды на то, как должна выглядеть практически идеальная рпг. На мой взгляд, Обливион не был такой, зато игра от Интерплэй была мне очень приятна, да и про "большие диалоги" ты, немного перегнул...
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:18   #1184
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 30
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Разве Беседка нам не это обещает? По-моему по их заявлениям нас ждет полная нелинейность и разветвления сюжета...(хочешь взорви город Мегатонна, хочешь сдай заговорщиков полиции) привосокупляем к этому достачно неплохую (читай переработанную) графику Обливиона, ну и соверменные шейдеры там, ХДРы и так далее, не забываем про полновесные разветвленные квесты, большие диалоги и достаточно крупный мир (ну по крайней мере Вашингтон в нашем распоряжении :-)) )
Ты не правильно понял. Погружение в атмосферу - это созданные игрой множества факторов, котрыми игра буквально пропитана насквозь. Поиграй в Мафию. В этой игре нет ничего что ты сейчас назвал, но в ней просто пульсирует атмосфера Великой депресии и Америки 30-х годов прошлого столетия. Она скаладываеться из музыки, внешенего вида и дизайна автомобилей той эпохи и самого города, и еще множества мелких деталий которые буквально утягивают тебя в тот мир. И при чем здесь развителение сюжета/шейдеры/визуальные эффекты? Это не играет никакой роли. Вообще.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:29   #1185
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
ChosenOne
Нелинейность на мой взгляд заключается в свободе игрока....не только по сюжету, а вообще свобода...то есть пошли туда...захотел взял квест, не захотел не взял...главная линии игры от этого не сильно изменится или наоборот сильно повлияет твое решение на главную линию...
Да соглашусь с тобой, что определённая ограниченность портит фолл...но ты вспомни старый фолл...мы так же были ограничены концом карты...безлимитного мира ешё не придумали :-)...ну в Обливионе конечно урезали мир, но тем не менее игрок был свободен в своих перемещениях и сам был волен выбирать куда езать, у кого квесты брать и что выполнять....Фолл скорей всего будет тем же самым....конечно обидно что мир снова урезали...он и так в Обливе был урезан, да ещё обрезали....жаль, но тем не менее ГГ будет чувствовать себя свободно в этом маленьком мирке, он сможет передвигаться по миру, идти куда хочется, и самое (на мой взгляд) главное САМ принимать решение....у меня всплывают образы Масс Эффект...и мне кажется по квестам Фолл будет очень походить на эту космическую РПГ, поэтому про диалоги я думаю не загнул...в оригинальном фолле их было много и они были разветвлённые, Беседка нам это пока обещает сделать...посмотрим :-)

Mastrius

Ну тогда пройди по ссылке которую я давал выше и почитай как создается атмосфера игры, непосредственно разработчиками...посмотри арты и тогда может помеяшь свое мнение... :-))) :-)))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь

Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 16.05.2008 в 11:35.
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:39   #1186
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну тогда пройди по ссылке которую я давал выше и почитай как создается атмосфера игры, непосредственно разработчиками...посмотри арты и тогда может помеяшь свое мнение... :-))) :-)))
Чего то не понял. Ты советуешь Mastrius убедиться в том в чем он пытается убедить тебя... Что то кто то тут запутался...
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:43   #1187
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Нелинейность на мой взгляд заключается в свободе игрока....не только по сюжету, а вообще свобода...то есть пошли туда...
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
безлимитного мира ешё не придумали
В том и дело, что в третьей части нельзя будет пойти куда захочешь, в этом то и будет ограничение свободы. Я уже не помню где, но об этом говорили сами разработчики, если, кончено, я ничего не путаю.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Беседка нам это пока обещает сделать...посмотрим
На скриншоте это и так отлично заметно.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну тогда пройди по ссылке которую я давал выше и почитай как создается атмосфера игры, непосредственно разработчиками...
Разработчики могут делать что угодно, но атмосферность определяют исключительно те, кто играет в игру.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 11:44   #1188
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 30
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну тогда пройди по ссылке которую я давал выше и почитай как создается атмосфера игры, непосредственно разработчиками...посмотри арты и тогда может помеяшь свое мнение... :-))) :-)))
Это и есть визуальное исполнение. Не графика или техническая часть, а именно визуальное исполнение стиля игры который впечатываеться в атмосферу. Стиль одежды, оружия, внешнего вида и пр. То же самое что для Мафии
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
внешнего вида и дизайна автомобилей той эпохи и самого города
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 12:13   #1189
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Арты Fallout 3

Скрытый текст:
11 артов из Fallout 3 показывают существ, оружие, здания и персонажей.Смотрим здесь.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 12:23   #1190
Юзер
 
Аватар для salex1982
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: Хакасия (В Сибири это)
Сообщений: 220
Репутация: 33 [+/-]
Судя по артам будет мрачно-премрачно... юмора мы точно не увидим... какой нафиг юмор с такими браминами.
__________________
Играй со смыслом!
salex1982 вне форума  
Отправить сообщение для salex1982 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 12:44   #1191
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
salex1982, Юмор будет, причем довольно неплохой. Тут уже кидали ссылочку на очень интересную статью, в которой как раз отчасти и рассказывали об этом. К сожалению, сейчас я ее не смогу найти. А что касается мрачности, то это действительно так. На самом деле это немного пугает, так как хотелось более живой мир, а не развалины городов.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 13:05   #1192
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
salex1982
Может я и запутался немного, просто на мой взгляд Фолл 3 будет именно атмосферным, а не графически и физически навороченным....это имхо

Да и брамину прикольные..а роботов посмотрите..этож те самые которые были в старом фолле, да немного переделанные, так сказать модель 2 но это они :-) Мутанты тоже выглядят похоже....к чему призывать Беседку делать так же как было в прошлых Фоллах, они создают новую атмосферу базируясь на старых артах и на старом фолле, и это ведь здорово...мы сможем найти в игре много знакомого и родного нам :-)

ChosenOne
а чем тебе не нравится мрачность? Разве фолл был когда веселым и красочным? Отнюдь....и почему ты решил что в развалинах городов нет жизни...игра именно про это и будет: про жизнь среди руин, жизнь после жизни :-)

По поводу юмора я тоже сомневаюсь...все таки там был Блэк Айсл, а тут Беседка....чувство юмора может сильно отличаться, и игроки могут не понят юмор от Беседки...тут сложно что-то говорить и как-то рассуждать, у каждого свое чувство юмора
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь

Последний раз редактировалось ObiWanKenobi; 16.05.2008 в 13:10.
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 13:34   #1193
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
а чем тебе не нравится мрачность?
Мне не нравится не мрачность, а чувство, что игра, мир которой практически не населен большими сборищами дружественных NPC(они же города) станет похожей на бесконечные путешествия по постядерным шахтам, степям и прочим не особо интересным местам. Я не знаю как оно будет на самом деле, так что это просто догадки, но вспоминая прошлый богатый рпг опыт, могу сказать, что зачистка шахт от монстров далеко не самые интересный эпизод в игре.
Скрытый текст:
Кто играл в серию Divinity, тот пожалуй, меня поймет, так как самые интересные события в игре происходили исключительно в более или менее оживленных местах, время от времени переходящих за эти границы. Да и опыт первых двух частей самого Фоллаута говорит о том же

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Разве фолл был когда веселым и красочным?
Да, странно, что ты не заметил.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
и почему ты решил что в развалинах городов нет жизни...
Кроме скриншотов с монстрами и боями я больше ничего не видел. Ах ну да, еще был скрин с отцом - сцена, которая по словам разработчиков будет лишь в самом начале игры. %)
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 16:35   #1194
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
ChosenOne
Ну всегда в РПГ были задания на зачистку шахт...по типу убей 10 крыс и принеси мне их шкурки..это уже стало фирменной фишкой рпг игр...
Стары фолл не исключение...в начале мы так же убивали крыс и вские кусты-хищники, которые мешали местным несипям....думаю третья часть не станет исключением и данную традицию оставят :-)

Если тебе не нравится путешествие по ядерным шахтам и разрушенным городам, тогда ответь: За что тебе нравится фолл? только за свою нелинейность? А сам мир и антураж фолла получается тебе не очень приятен?

Для меня фолл не был веселым и красочным....ну вернее юмор то был..но больше черный...и как бы это сказать...для взрослых чтоли...то есть не каждому понятен...многие так до конца всех шуток и гэгов разработчиков не поняли.... красочности я не заметил...для меня это прежде всего мрачная, гнетущая вселенная, руины, развалины, мутанты и бандиты....ничего тут красочного я не вижу...хотя у каждого свой взгляд на игру....

Ну можно конечно Фолл3 обвинить в СИМоподобие....так как в начале придется выбрать пол, внешность и характеристики..но от этого Фолл не станет симами....Я думаю в игре будут всякие персонажи...притом много...взять хотябы то как описывали первый квест с городом Мегатонна....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 22:04   #1195
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
ObiWanKenobi
Фоллаут - это совокупность всего, что ты перечислил) Кстати, мне в плане находки безумно понравилось ружье, стреляющее любым подручным хламом)) Вот будет прикол - застрелить врага стимпаком!
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 07:22   #1196
Юзер
 
Аватар для _hehe_
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Эфэ
Сообщений: 187
Репутация: 33 [+/-]
Для сомневающихся: в фоле БудЕТ свобода перемещений
правда Беседка не рекомендует на начальных уровнях переть напролом по карте
_hehe_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 14:33   #1197
Юзер
 
Аватар для Exitus
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 141
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
в начале мы так же убивали крыс и вские кусты-хищники, которые мешали местным несипям
Эм....это было только в начале и всего один раз. Фолл тем и славен, что там не было таких глупых квестов. Да, зачищать разные места приходилось, но обычно там происходило что-то более интересное или геноцид нестандарно объяснялся. Тупое "иди-убей" было только в Арройо разок.


Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну можно конечно Фолл3 обвинить в СИМоподобие....так как в начале придется выбрать пол, внешность и характеристики.
И что тут плохого???? К тому же в первом и втором такого не было чтоль???
__________________
"Dum spiro, spero"
Exitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2008, 14:34   #1198
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
_hehe_
Хоть бы не сделали ту же тупую систему, как в Обливионе, когда уровень монстров зависит от уровня игрока... Хотя вроде разрабы обещали, что нет...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2008, 09:01   #1199
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exitus Посмотреть сообщение
Эм....это было только в начале и всего один раз.
Ну вспомни...первый фолл вылазием-по пещере идем-убиваем крысенышей...получаем свой первый уорвень...Арройо тоже самое....да подобные квесты только в начале...но практически во всех РПГ так было...взять тот же Обливион....в общем я не хочу в 3-м фолле начинать с убийства крыс....по лучше бы первый квест был на какое нибудь расследование или поиски чего-либо....а потом уже из города в большой мир выходить....хотя вроде разрабы так и обещали...ты типа по убежищу побегаешь, там социалка будет, даже можно сказать типа молодёжного кино....как бы у тебя девушка и плохой парень который отбивает у тебя девушку....ну так вот ты в убежище решаешь свои проблемы, получаешь уровень и выходишь уже мужчиной в мир, правда голый и без оружия, зато уже первые навыки есть...вроде так я читал в одном из превью.....

Так что думаю будет интереснее именно так чем отстреливать кустики и крыс...они пусть идут мимоходом :-)))


Цитата:
Сообщение от Exitus Посмотреть сообщение
И что тут плохого???
Хммм...как бы тебе ответить???? Я хочу не в Симов играть, не сидеть 2 часа и придумывать внешность...хочется получить харизматичного перса и в бой без промедления.....ну это мой желание...у кого-то наверное другое :-)) Тут уж дело вкуса каждого, отдельно взятого игрока.

Enchantner
Нет не будет однозначно, грят что в каждой зоне будут монстры своего уровня и расти вместе с героем не будут...это уже обсуждалось (см выше)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 12:50   #1200
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Enchantner
А тебе было бы интересно быть прокаченым до предела и драться с крысятами первого уровня?! Так что не такая уж и плохая прокачка в Обле,ну если конечно не сравнивать с Морром.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования