Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 20:14   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Будущее серии TES: мнения и ожидания

На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете
...
Итак: что для вас серия TES?
Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко?
Что их разнит и каков ваш выбор?
Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей?

И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим!
И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 14:37   #2081
Юзер
 
Аватар для Arab
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 161
Репутация: 31 [+/-]
Долго думал о том, чего же я жду от TES V. Вот что получилось...
Скрытый текст:
Основной сюжет. Тут в принципе не важно. Главное, чтобы скулы от зевоты не сводило! Однообразие типа "закрой n-нное количество ворот Обливиона" - это скуШно!
Территория. Хотелось бы получить в своё распоряжение всю Империю!
Параметры. Хотелось бы увидеть не только привязку к определённым типам классов, но и к различным расам. Причём привязку строгую. Например Если играем аргонианином/хаджитом, то даже при прокаченной до 100 привлекательности никогда ни один данмер не примет нас с распростёртыми объятиями. (Пояснять надо?), etc.
Далее. Если отыгрываем класс, к примеру, монаха, то ношение доспехов не развивается вообще. Низзя! Нечего "тяжёлые танки" плодить! Надел доспехи - получи существенный штраф на свои главные навыки, который будет расти в зависимости от продолжительности ношения доспеха.
Навыки. Требую возвращения к истокам серии! ...С небольшими дополнениями. Чёткое разделение навыков на главные, второстепенные и прочие. При условии, что главные навыки развиваются до 100, второстепенные до, скажем, 50, а прочие не развиваются вообще (начальный уровень 5 - "потолок"!)
Боёвка. Пора бы уже дать персу ноги/лапы! Это существенно улучшит рукопашный бой. Подсечки, удары ногами. Будет не только рукомашество, но и дрыгоножество! Далее. Вернуть короткие клинки, древковое оружие, арбалеты и метательные ножи. Дать возможность вооружать перса не только, скажем, мечом и щитом, но и двумя мечами, двумя топорами, мечом и кинжалом... Короче говоря, дать возможность выбора оружия! Сделать из лучника полноценный класс, а не воровское недоразумение!
Гильдии. Хотелось бы, чтобы перс столкнулся наконец с конкуренцией со стороны неписей в борьбе за высшие посты в гильдиях Империи. Ведь конкурируют же неписи между собой! Кроме того должна быть и конкуренция между гильдиями...
Разное. Хотелось бы больше жизни! К примеру, в Морре неписи не спят! Зато в шахтах работают, в отличие от Облы! В Обле на дорогах, только бандюки, да зверьё всякое... В шахтах вообще богомерзие творится! И при этом имперцы бахвалятся о культуре, которую повсюду несут!
Диалоги должны быть прописаны лучше. (Учитесь разрабы у ME!)

Жду конструктивной критики!
__________________
Спасибо всем кто любит меня - вы делаете меня лучше!
Спасибо всем кто ненавидит меня - вы делаете меня сильнее!
Спасибо всем кому пофиг - вы нужны для массовки!
Arab вне форума  
Отправить сообщение для Arab с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 15:48   #2082
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Хотелось бы получить в своё распоряжение всю Империю!
А зачем? Площадь это все равно не увеличит (в смысле квадратных километров). А если и увеличит, то качество проработки и насыщения мира тут же пойдет на резкую убыль. Города-Графства-Переулки-Квесты-"собственно большенство вещей наполнения територии"-клоны...
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Если отыгрываем класс, к примеру, монаха, то ношение доспехов не развивается вообще. Низзя! Нечего "тяжёлые танки" плодить! Надел доспехи - получи существенный штраф на свои главные навыки, который будет расти в зависимости от продолжительности ношения доспеха.
Ограничения свободы развития перса. В печь.
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
С небольшими дополнениями. Чёткое разделение навыков на главные, второстепенные и прочие. При условии, что главные навыки развиваются до 100, второстепенные до, скажем, 50, а прочие не развиваются вообще (начальный уровень 5 - "потолок"!)
Тоже ограничения свободы развития перса. Все это для серии не подходит. В ней этого никогда небыло, и я очень надеюсь что никогда и не будет.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 18:18   #2083
Юзер
 
Аватар для Arab
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 161
Репутация: 31 [+/-]
Mastrius
Я знаю, что ограничение в резвитии навыков для серии не характерно. Просто в конце концов любой перс превращается в закованное в даэдрик чудовище перетаскивающее тонны груза и кастующее ядерные взрывы. При этом, при создании перса автор в строке классы скромно указал - бард!
Что касаемо "города - клоны", так Даггер "сгубило" отнюдь не это, во-первых; а во-вторых: какие могут быть клоны при сравнении, скажем, Скайрима и Чернотопья.
__________________
Спасибо всем кто любит меня - вы делаете меня лучше!
Спасибо всем кто ненавидит меня - вы делаете меня сильнее!
Спасибо всем кому пофиг - вы нужны для массовки!
Arab вне форума  
Отправить сообщение для Arab с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 18:27   #2084
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
По поводу ограничения развития - даже я могу в КС за месяц другой плагин такой сделать (несколько раз сломав игру и один раз - систему )
Цитата:
какие могут быть клоны при сравнении, скажем, Скайрима и Чернотопья.
Да легко! Заменить пару текстур, чуть-чуть стены переделать по углам - никто не заметит.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:20   #2085
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
При этом, при создании перса автор в строке классы скромно указал - бард!
Нереализуемо - это можно устанавливать только при фиксированном классе. А если я создам свой - то как игра определит что мне можно, а что нельзя, если я туда немало самых разных навыков засуну. А насчет логических несостыковок - тебя же никто не заставляет прокачивать тяжелые доспехи, играя бардом. Это можно сделать, но это не значит что это надо делать.
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
так Даггер "сгубило" отнюдь не это, во-первых
Даггер ни что не сгубило.
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
а во-вторых: какие могут быть клоны при сравнении, скажем, Скайрима и Чернотопья.
Города-клоны это не значит что все города в игре одинаковы. Есть несколько типов или стилей, а городов в игре сотни. Вот и получаются штампованные близницы.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:49   #2086
Юзер
 
Аватар для Arab
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 161
Репутация: 31 [+/-]
Анкар
При желании можно не только игру, но и многое другое сломать. Вопрос только, зачем? Хочешь читерить, так тебя никто не остановит.
Mastrius
Слово сгубило я не зря в кавычки поместил! Ты же прекрасно знаешь народное название Даггера!
По прокачке перса. Возьмёшь свой класс, определишься со специализацией и вуаля. Получишь три группы навыков. Если увеличить их количество, то возможность выбора будет!
__________________
Спасибо всем кто любит меня - вы делаете меня лучше!
Спасибо всем кто ненавидит меня - вы делаете меня сильнее!
Спасибо всем кому пофиг - вы нужны для массовки!
Arab вне форума  
Отправить сообщение для Arab с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 22:58   #2087
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 60
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Ты же прекрасно знаешь народное название Даггера!
Его бич и главная проблема не клонированный от самого себя мир, а баги. Баггерфол.
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Возьмёшь свой класс, определишься со специализацией и вуаля. Получишь три группы навыков. Если увеличить их количество, то возможность выбора будет!
Нет, это я про то что
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Если отыгрываем класс, к примеру, монаха, то ношение доспехов не развивается вообще.
Если еще со стандартными классами с горем пополам здесь можно определиться, то собственные пролетают.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 09:18   #2088
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
По поводу ограничения развития - даже я могу в КС за месяц другой плагин такой сделать (несколько раз сломав игру и один раз - систему )
кстати мысль ) сделай ограничение вторичных навыков 60, а прочих до 20 - просто интересно что выйдет) я на такой плаг не способен - это точно
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 09:32   #2089
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
эмг, так кажись самого Акавира, как государства уже не существует.
Ну начнём с того, что Акавир это не целостное государство, а большой остров восточнее Тамриэля, и его населяют сразу четыре расы, которые постоянно ведут междууусобные кровопролитные войны (точных их названий не помню, но те кто напал на Империю называются Цаэски или люди-ящеры, Акавирцы - это их общепринятое в Империи название). Просто после того, как Мораг Тонг завалила верховного канцлера Версидью-Шае их положение в Империи сильно пошатнулось и скоро они с позором убрались обратно в Акавир. Никто не говорил, что им хана, просто о них ничего не слышно. Почитай если интересно книги "Таинственный Акавир", "Отчёт о падении при Ионите" и т.д.

Последний раз редактировалось MajestiC; 08.05.2008 в 11:20.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 14:32   #2090
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Arab
Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Навыки. Требую возвращения к истокам серии! ...С небольшими дополнениями. Чёткое разделение навыков на главные, второстепенные и прочие. При условии, что главные навыки развиваются до 100, второстепенные до, скажем, 50, а прочие не развиваются вообще (начальный уровень 5 - "потолок"!)
от этого точно не надо!Ну и выберешь ты себе там три гл.навыка и будет у тебя не перс а животное какое-то((

Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Далее. Если отыгрываем класс, к примеру, монаха, то ношение доспехов не развивается вообще. Низзя! Нечего "тяжёлые танки" плодить! Надел доспехи - получи существенный штраф на свои главные навыки, который будет расти в зависимости от продолжительности ношения доспеха.
Ну здесь ваще!Разве так можна!Ну не хочишь носить не надо...
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А насчет логических несостыковок - тебя же никто не заставляет прокачивать тяжелые доспехи, играя бардом. Это можно сделать, но это не значит что это надо делать.
ВОТ!
Ну а так я впринципе с этим согласен)

Цитата:
Сообщение от Arab Посмотреть сообщение
Основной сюжет. Тут в принципе не важно. Главное, чтобы скулы от зевоты не сводило! Однообразие типа "закрой n-нное количество ворот Обливиона" - это скуШно!
Территория. Хотелось бы получить в своё распоряжение всю Империю!
Параметры. Хотелось бы увидеть не только привязку к определённым типам классов, но и к различным расам. Причём привязку строгую. Например Если играем аргонианином/хаджитом, то даже при прокаченной до 100 привлекательности никогда ни один данмер не примет нас с распростёртыми объятиями. (Пояснять надо?), etc.
Далее. Если отыгрываем класс, к примеру, монаха, то ношение доспехов не развивается вообще. Низзя! Нечего "тяжёлые танки" плодить! Надел доспехи - получи существенный штраф на свои главные навыки, который будет расти в зависимости от продолжительности ношения доспеха.
Навыки. Требую возвращения к истокам серии! ...С небольшими дополнениями. Чёткое разделение навыков на главные, второстепенные и прочие. При условии, что главные навыки развиваются до 100, второстепенные до, скажем, 50, а прочие не развиваются вообще (начальный уровень 5 - "потолок"!)
Боёвка. Пора бы уже дать персу ноги/лапы! Это существенно улучшит рукопашный бой. Подсечки, удары ногами. Будет не только рукомашество, но и дрыгоножество! Далее. Вернуть короткие клинки, древковое оружие, арбалеты и метательные ножи. Дать возможность вооружать перса не только, скажем, мечом и щитом, но и двумя мечами, двумя топорами, мечом и кинжалом... Короче говоря, дать возможность выбора оружия! Сделать из лучника полноценный класс, а не воровское недоразумение!
Гильдии. Хотелось бы, чтобы перс столкнулся наконец с конкуренцией со стороны неписей в борьбе за высшие посты в гильдиях Империи. Ведь конкурируют же неписи между собой! Кроме того должна быть и конкуренция между гильдиями...
Разное. Хотелось бы больше жизни! К примеру, в Морре неписи не спят! Зато в шахтах работают, в отличие от Облы! В Обле на дорогах, только бандюки, да зверьё всякое... В шахтах вообще богомерзие творится! И при этом имперцы бахвалятся о культуре, которую повсюду несут!
Диалоги должны быть прописаны лучше. (Учитесь разрабы у ME!)
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 21:20   #2091
Игрок
 
Аватар для BellCanto
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: В Италии (мысленно)
Сообщений: 624
Репутация: 139 [+/-]
Навыки. Требую возвращения к истокам серии! ...С небольшими дополнениями. Чёткое разделение навыков на главные, второстепенные и прочие. При условии, что главные навыки развиваются до 100, второстепенные до, скажем, 50, а прочие не развиваются вообще (начальный уровень 5 - "потолок"!)

Мне кажется это лишнее. ЛУчше всего вернуть системе Морра. Вот уж очень там все удобно, все навыки можно прокачать и каждый сам себе выбирает то, что ему нужно.
__________________
-С музыкой по жизни

-Все познается в сравнении

-Лучший ответ глупцам-это молчание
BellCanto вне форума  
Отправить сообщение для BellCanto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 13:35   #2092
Юзер
 
Аватар для Move
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Мой компьютер
Сообщений: 100
Репутация: 54 [+/-]
BellCanto
Только боёвку не морровскую)) Лучше доработанную Облавскую, + ещё менюшки оставить можно морровские все кроме дневника с заданиями! это слишком стрёмно получилось в ТЕС3.
__________________
aka Airstage
Move вне форума  
Отправить сообщение для Move с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 19:27   #2093
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
Airstage
Цитата:
Сообщение от Airstage Посмотреть сообщение
..кроме дневника с заданиями! это слишком стрёмно получилось в ТЕС3
Да нет там какраз всё поуму сделано,в обле получаеться не дневник а GPS какойто,всё разделено пройденные,активные разве это дневник!
Вот в морре на каждом листочке дата есть,если всё прошёл пролистай дневник хорошенько мож надыбаешь чего нибудь)))Вообщем дневник сделать морровский тож нужно так интереснее))
UrielSeptim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 20:20   #2094
Юзер
 
Аватар для Move
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Мой компьютер
Сообщений: 100
Репутация: 54 [+/-]
UrielSeptim
но в морре совсем не систематезированы записи, только по дате! если не помнишь подробности квеста ты его не найдёшь в дневнике, а насчёт ГПС я согласен, но можно ведь сделать что-т среднее! Это и будет лучший вариант для всех)
__________________
aka Airstage
Move вне форума  
Отправить сообщение для Move с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 21:06   #2095
Игрок
 
Аватар для BellCanto
 
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: В Италии (мысленно)
Сообщений: 624
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
но в морре совсем не систематезированы записи, только по дате! если не помнишь подробности квеста ты его не найдёшь в дневнике, а насчёт ГПС я согласен, но можно ведь сделать что-т среднее! Это и будет лучший вариант для всех)
Я согласен с Юриэлем. Дневник вполне удобен, я все прекрасно находил там .
__________________
-С музыкой по жизни

-Все познается в сравнении

-Лучший ответ глупцам-это молчание
BellCanto вне форума  
Отправить сообщение для BellCanto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 21:51   #2096
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
Проще сделать и морровский дневник, и обловский GPS. Просто в опциях поместить функцию: дневник или GPS?

Последний раз редактировалось Таран; 10.05.2008 в 07:27.
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 09:42   #2097
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Таран Посмотреть сообщение
Проще сделать и морровский дневник, и обловский GPS. Просто в опциях поместить функцию: дневник или GPS?
GPS надо вообще выкинуть на помойку, как вещь ,ведущую к атрофированию мозга, или сделать выбор "с GPS или без него" при выборе сложности игры. А то народ совсем обленился, пока пальцем не ткнёшь куда идти, что взять, нихрена и не сделают. Карта тогда на что??? Или что с географией в школе туго было, запад с востоком путаем???

Цитата:
Сообщение от Airstage Посмотреть сообщение
UrielSeptim
но в морре совсем не систематезированы записи, только по дате! если не помнишь подробности квеста ты его не найдёшь в дневнике, а насчёт ГПС я согласен, но можно ведь сделать что-т среднее! Это и будет лучший вариант для всех)
Дневник из Морровинда нужно оставить (точнее из Трибунала), просто его следует немного доработать. Например, обязательно добавить вкладки "Активные квесты" и "Выполненные квесты", ну и допустим сделать список важных NPC в игре.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 09:53   #2098
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airstage Посмотреть сообщение
а насчёт ГПС я согласен, но можно ведь сделать что-т среднее!
Чего среднее? В Морре и было среднее - транспортная система, в любой город доехать можно, а от него топать куда хочешь. Вот и не надо большего.
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
сделай ограничение вторичных навыков 60, а прочих до 20 - просто интересно что выйдет)
Ну, я бы предложил другие значения - на примере Облы 75 и 50. Совсем уж рубить навыки не тру.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 11:16   #2099
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SyRingE Посмотреть сообщение
GPS надо вообще выкинуть на помойку, как вещь ,ведущую к атрофированию мозга
+1. В Море, правда, временами поиски того не знаю чего на просторах Вварденфелла доводили до трясучки, но это единичные случаи, в основном все вполне неплохо объясняют. И намного интересней самостоятельно искать того, что укажет дорогу или непися, который даст намек о деталях задания, или неожиданно получать квест из слухов, чем тупо тащиться за маяком, не запоминая даже названия локаций. Это реально ведет к атрофии мозга, геймер тупо тащится за стрелкой, а добежав до места назначения хватает меч, рубит всех в капусту, забирает какой-то Нужный Предмет из шкафа, на который опять же тычет стрелка, и гордо уходит на поиски новых подобных приключений. Задание выполнено. Скучно как-то...
Скрытый текст:
Возьми волшебный клубочек, добрый молодец, он приведет тебя к молодильным яблокам, их монстры охраняют, но ты не бойся, автолевелинг же
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 11:28   #2100
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Irina
Согласен, к тому же эта стрелка сам не знаю почему отбивает у меня охоту исследовать мир. В то же время обычное почтовое задание в Морровинде иногда затягивалось на дни (игровые конечно же), я полностью погружался в исследование мира, изучение местной флоры и фауны, Двемерских и Даэдрических развалин, пещер, гротов и т.д. и т.п. и забывал о первоначальном задании. А поиск наоборот подстёгивает интерес к игре. Конечно может GPS в Обливионе и необходим в виду бурной растительности на просторах провинции, т.к. мимо многие пещеры и шахты остаются незамечеными, даже если пробегаешь в 10 метрах от них, но это всё равно не оправдание.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования