Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 17:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 21:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2008, 22:16   #1061
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OriginalF777 Посмотреть сообщение
чего можно ждать от игры про вторую мировую
О_О иди ка ты поиграй в КоД 2 в Медали предыдущие.... тагда поймёш что можно от военной игры ждать..
__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 04.06.2008 в 11:01.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2008, 17:25   #1062
Заблокирован
 
Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 37
Репутация: 28 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
иди ка ты брат поиграй в КоД 2 в Медали предыдущие....
полностью согласен - в предыдущих медалях был намного интереснее сюжет , нежели в Airborne
мне кажется что серию медалей уже нужно закрывать - если такие "неитересные" сюжеты и дальше пойдут , то мне кажется нам придётся рапрощатся с великой серией Medal of Honor - Навсегда
Tommy V. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 14:29   #1063
Новичок
 
Аватар для SOLDATEN
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 22
Репутация: -8 [+/-]
А вот игроки сидящие на серверах Airborna совсем так не думают,чел
SOLDATEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 08:26   #1064
Игрок
 
Аватар для †SnIper†
 
Регистрация: 10.05.2006
Сообщений: 585
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tommy V. Посмотреть сообщение
полностью согласен - в предыдущих медалях был намного интереснее сюжет , нежели в Airborne
мне кажется что серию медалей уже нужно закрывать - если такие "неитересные" сюжеты и дальше пойдут , то мне кажется нам придётся рапрощатся с великой серией Medal of Honor - Навсегда
Я думаю разрабы возьмутся за ум и следущая часть будет лучше.
†SnIper† вне форума  
Отправить сообщение для †SnIper† с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 14:40   #1065
Новичок
 
Аватар для SOLDATEN
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 22
Репутация: -8 [+/-]
Согласен.
SOLDATEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 16:46   #1066
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
"Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником."
Исправьте в шапке... Там сразу десантируешься и все, никакого двойного прохождения.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 02:40   #1067
Юзер
 
Аватар для MaX Vel
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Красноград,Украина.
Сообщений: 134
Репутация: -15 [+/-]
Взял игру,папик начел играть.Он пройдет тада может и я начну.
__________________
Fan Assassins Creed,S.T.A.L.K.E.R,
The WITCHER,Mass Effect,DMC4.
(+.[___]·:·) PSP SLIM 2006
-----),/)-----
----(':'=)----
--(")("),,)*--
MaX Vel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 03:09   #1068
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Согласен.
Скрытый текст:
Очень информативный пост...

Лично я когда покупал игру ожидал большего. Во-первых эта игра чересчур короткая. Сюжета как такого вообще нет, да и последние миссии смахивают на какие-то фантастические( бугай с пулеметом чего стоит). Обещанная свобода присутствует, но долететь до всех участков карты нельзя. После прохождения игры вспоминаешь от силы три-четыре интересных момента. Графика не спасает положения, хотя она должен признать не плохая. Геймплей какой-то однообразный, но местами как мне показалось, вдруг игра начинает работать как надо, но такие моменты встречаются редко, а жаль, правда веселья добавляет апгрейд оружия. Вообщем игра не дает тех ощущений когда ты залегал под градами пуль в Allied Assault
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 07:42   #1069
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
эта игра чересчур короткая
При её однообразном геймплее и сюжет в самый раз.
Меня ещё система сохранений бесит, лучше бы сделали обычный авто-сейв.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 16:40   #1070
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Saske Учиха
Да сохранения мне тоже не очень понравились, не удобная в последнее время система сохранений и это не только в этой игре. Все таки жаль не ужели так сложно привязать сохранение на F5 и сделать их бесконечными.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 20:03   #1071
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Белгород
Сообщений: 221
Репутация: -35 [+/-]
Да это очень бессило. Когда преодолел пол пути сделал задание на половину а тебя убивают(особенно такая хрень у меня была на последнем уровне) а потом всё заного и так по насколько раз
Mr. BigShot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 01:39   #1072
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
Mr. BigShot
Согласен, благо игра не сильно сложная и такие моменты появляются ближе к концу игры и то не всегда, ксожалению такая система сохранений стала тенденцией.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 11:17   #1073
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сюжета как такого вообще нет, да и последние миссии смахивают на какие-то фантастические( бугай с пулеметом чего стоит).
Просто тема Второй мировой настолько избита, что каждый пытается выделится чем то особенным (или не оч. особенным).. Ждем следующую часть (про эксперименты по созданию универсальных солдат).. Ну вообщем вы поняли...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 01:25   #1074
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
KiLlerS
Я лично думаю, что пора прекращать медальке клепать сюжет про вторую мировую, да пускай это главная фишка игры( в плане сюжета). Но CoD благополучно переехал на другую тематику и это ему сыграло на пользу.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 01:29   #1075
Игроман
 
Аватар для DelaNo

 
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FreeRun Посмотреть сообщение
Но CoD благополучно переехал на другую тематику и это ему сыграло на пользу.
Не совсем так. CoD, уже скоро вернется в прошлое, а именно - во 2-ю Мировую, как и серия MoH. MoH благодаря этому пользуется успехом у фанатов, а его конкурент ушел немного в сторону. Шутеров про современную войну сейчас много, и именно таких, как MoH и Call of Duty - мало.
__________________
Капитолийские Орлы

29.11.2009 - 16.02.2017
DelaNo вне форума  
Отправить сообщение для DelaNo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 01:32   #1076
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
DelaNo
я это слышал, но все таки ему это не сделало ничего плохого, игра взбодрилась, так сказать)), Я думаю, поэтому и МОН стоит переехать пускай, хоть на время в другую тематику, не меняя при этом основных принципов геймплея.
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.
фриранчик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 07:19   #1077
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
FreeRun
Понимаеш если щас медаль станет не про вторую мировую, то будет выглядеть так, что ЕА вообще все делаеть аналогично КоДу. Мне кажется что ЕА нужно вообще прекратить делать медали, этой игрой они просто убили серию. Раньше КоД и Медаль были для меня на одном уровне сейчас же....
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 20:25   #1078
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Понимаеш если щас медаль станет не про вторую мировую, то будет выглядеть так, что ЕА вообще все делаеть аналогично КоДу
смысл фразы не до конца понятен
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Мне кажется что ЕА нужно вообще прекратить делать медали, этой игрой они просто убили серию
Вы наверное знаток серии, да? Скажите тогда, чем именно эйрборн серию губит? Динамичные перестрелки, тактика и все остальное здесь есть, а что еще тут должно было быть? Ну допустим были бы прыжки с парашутом более маневренные, а модернизация оружия более усовершенствованная, многое изменилось бы?
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 21:05   #1079
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
что еще тут должно было быть?
1. Игра должна быть долгой и серьёзной ,а не пробегатся за пол часа с солдатами мутантами.
2. Должен быть сюжет.
3. Атмосфера.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Ну допустим были бы прыжки с парашутом более маневренны
Вообще это не надо.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
модернизация оружия более усовершенствованная,
Это то же.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Динамичные перестрелки
Нету там никакой динамики
quote=Aptimist;3917270]и все остальное здесь есть[/quote]
Да нет. то что ты назвал это всё, нету там больше ничего. Кроме что может быть графики, но и она не вызывает слишком много приятных эмоций.


Короче мне начинает надоедать бесконечный спор с тобой, давай каждый останется при своих мнениях.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 21:29   #1080
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Saske Учиха
Какой же это спор, если ты мне факты не выдаешь?
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Игра должна быть долгой и серьёзной ,а не пробегатся за пол часа с солдатами мутантами.
Который раз уже фразу повторяю... Игра - это развлечение. Кто тебе сказал, что она должна быть длинной?ъ
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Должен быть сюжет.
В WW2 шутере?
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Атмосфера.
А её как-будто бы нет
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Вообще это не надо.
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Это то же.
Ой да неуж-то? Это практически главные недостатки, перечисляемые на этих страницах
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Нету там никакой динамики
*пропустил это глупое предложение*
Цитата:
Сообщение от Saske Учиха Посмотреть сообщение
Да нет. то что ты назвал это всё, нету там больше ничего. Кроме что может быть графики, но и она не вызывает слишком много приятных эмоций.
Крутое предложение. "там нет ничего". Что ты подразумеваешь под "ничего"?
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования