|
|
#22 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Fulerent
Ogre, Irrlicht... Для аркады, имхо, практически без разницы... Хотя, конечно, смотря что за аркада...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
OpenSceneGraph
Помогте с созданиме игры в OpenSceneGraph.
Хочу сделать РПГ нужна помощь с движком у мну собвственно пара вопросов 1 Какой бы выбрали вы? 2 Почему 3 Ссылочку на него 4 скриншоты игр на этом движке если есть и насчёт движка OpenSceneGraph могли бы написать своё мнение. Добавлено через 28 минут OpenSceneGraph Последний раз редактировалось Damien; 05.04.2008 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Движок для нордической 3D-RPG
Народ!
Мы решили сделать некомерческую глобальную 3Д-РПГ в нордическом антураже (по схеме The Elder Scrolls или Gothic в смысле свободного мира). Перед нами предстал выбор движка. Как варианты рассматриваем CryENGHINE 2, Unreal 3.0 и Source (имеется ввиду то, что наша игра будет глобальным модом на Crysis, Unreal или Half-Life 2 Episode 2). Подскажите, какой из движков, по вашему мнению, больше подходит для этой задумки.
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
кризис
адназначна Аргументы - площади которые обрабатывает этот движок работа с редактором (проста) |
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112
|
FlameLord
Странный пост... Вы пишите, что хотите сделать некоммерческий проект на таких "могучих" движках, которые стоят миллионы! Зачем для некоммерческого проекта такой движок? Или Вам миллионов не жалко для простого некоммерческого проекта? Идем далее... Вы говорите, что данная игра будет Тогда зачем движок? Для мода нужен SDK, который будет включать в себя нужные для разработки мода элементы, такие как, редактор, разные утилиты, конвертеры, немного исходников. К примеру, SDK для игры Half-Life 2 вот тут Так что Вы уж определитесь... Ну а если Вы все-таки будет игру создавать некоммерческую, то Irrlicht - отличнейший вариант. Это бесплатный движок.
__________________
www.rodionovstepan.ru |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
razor21
имелось ввиду , что людям интерестно , какую лучше платформу выбрать для тематического мода сдк можно всегда найти =\ |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
razor21
Говоря банально, вопрос стоит в том "к какой игре делать мод" или, как сказал XALYAVbICH "выбрать платформу для мода"
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
XALYAVbICH
razor21 Короче,задумка у нас такая:зделать что-то похожее по жанру на Пенумбру,но действие разворачиваеться в средневиково-нордической атмосфере.Лично я хотелбы создавать игру на движке пенумбры,но к сожелению даже елементарного конструктора,насколько я знаю, не имеется. Вот собственно и вопрос:что выбрать для данной цели?Движок Кризиса впринцепе приветствуеться нами,но понадобиться уйма времени для того что бы очистить хотябы интерфейс. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
razor21
Да вот решаемся. Спасибо за ваше мнение.
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album Последний раз редактировалось Arcanite; 10.04.2008 в 20:47. |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Oriolum, FlameLord
Вам, кажется, предложили использовать Irrlicht? Просто Вы предлагаете очень оригинальную вещь - использовать стандартные редакторы для тотальной конверсии игры, включая даже изменение жанра. С 90%'ой вероятностью могу заметить, что никакие функции редакторов Вам не помогут, придётся кодить, и кодить сильно. А тогда какой смысл в SDK Crysis (движком с Вами, будте уверены, никто не поделится), если есть полноценные бесплатные движки, под которые, кроме всего прочего, можно писать на любом M$'ном языке от C++ до Visual Basic? Короче, для мода к игре, ясное дело, используется SDK. Но для подобной тотальнейшей конверсии я не вижу ни малейшего смысла использовать что-то стандартное и обладающее ограниченными возможностями.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
pokibor
Под СДК Кризиса, если что, мы подразумеваем не только Сэндбокс 2 редактор, а полноценный (470 Мб) СДК (и Сэндбокс). Дело в том, что мы хотели отказатся от многих особенностей жанра РПГ (например система развития навыков, прокачка) в пользу атмосферы. Кодить придётся в любом случае: должна быть хотя бы кое-какая система диалогов, инвентарь и прочие мелочи жизни.
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.11.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Цитата:
есть такая замечательная игра тес4 обвилон, и в этой среде лучше всего получится сделать задуманное вами. |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45
|
Цитата:
Во-вторых: мы всю свою жизнь за компом только и занимались, что ТЕС-моддингом, так что он нас порядком достал (сначало Морровинд потом Обла). В-третьих: у Геймбруо море недостатков: не реализована разрушаемость, даже текстурные повреждения отсутствуют, возможности движка сильно ограничены (имеется ввиду, что что бы вы не делали, выйдет клон обливиона и зделать на нём что-то оригинальное действительно очень сложно), АИ, простите, какой-то деревяный, неживой (хотя и довольно проработаный). Ко всему этому, мы хотели сделать игру в одну, в крайнем случае около 3х локаций. А если в Обливионе убрать локации городов и впилять их в мировое пространство Тамриэля, это отьест столько памяти, что мало не покажется. А движок Кризиса обрабатывает огромные територии и отьедает максимум 860 мб (лично проверял). Другое дело, что нам предстоит реализовать многие вещи без которой игре не быть (я об этом писал выше). Так что поэтому (и по многим другим причинам) мы Геймбруо не рассматриваем как вариант.
__________________
"Like the eagle and the dove, Fly so high on wings above, When all you see can only bring you sadness, Like a river we will flow, On towards the sea we go, When all you do can only bring you sadness, Out on the sea of madness" Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album |
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
Цитата:
Продолжайте в том же духе, и получите предупреждения за флейм. Pokibor. Последний раз редактировалось pokibor; 14.04.2008 в 18:41. |
||
|
|
|
|
|
|