Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 15:05   #901
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
crash3
Ну вобще там помойму графа покруче чем в других играх на UNREAL ENGINE

Добавлено через 1 минуту
Nevd
ДА если нормалек оптимзируют то будет достаточно и одного гига ДДР 1

Последний раз редактировалось BUGERT; 01.03.2008 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 15:56   #902
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Для Mass Effect оперативки надо раза в три больше чем для Gears of War.
мне кажется там надо больше видео памяти что бы запоминать большие локации а не оперативки
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 16:14   #903
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Nevd
Цитата:
Для Mass Effect оперативки надо раза в три больше чем для Gears of War.
На чём это основано???

В gears of war такой же движок,вид и.т.д.
Это тебе не ASSASINS CREED.
Скрытый текст:
(без обид)

kuznec
Вот это да,там вроди с текстурами связано что-то да?
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 16:44   #904
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
crash3
да ящик напремер не справлялся говорили что диолого начинались а текстур на челах ещё не было вот так то

PS а зачем 3 гига оперативы рпг я до сих пор не понял)))
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:04   #905
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
3 гига оперативы, Stranglehold и то меньше жрал, а с его то оптимизацией. Минимум всё таки гиг, отличная графа 2.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит.
Я не плохой, я только учусь.
Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна.
Lil Smoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:06   #906
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
да не больше 2 гигов для лучший графики
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:21   #907
Игрок

 
Регистрация: 27.11.2007
Сообщений: 727
Репутация: 83 [+/-]
Вы чего заладили с этими системными требованиями?! Игра выйдет узнаете, или опубликуют где нибудь. У вас пойдет и ладно хватить гадать.
Успокойтесь, а то опять тему закроют...
Alstreim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:27   #908
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
я слышал что ал на ящике дубоват как думаете исправят
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:36   #909
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Не думаю, игру бы из-за этого на западе сожрали, такие амбиции и слабый ИИ, это не возможно.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит.
Я не плохой, я только учусь.
Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна.
Lil Smoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:39   #910
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Lil Smoke
надеюсь ты прав

а на какой сложности вы будети проходить игру
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:42   #911
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Сразу со сложной, без вариантов, надо повышать мастерство.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит.
Я не плохой, я только учусь.
Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна.
Lil Smoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:54   #912
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
Nevd
На чём это основано???

В gears of war такой же движок,вид и.т.д.
А ты сравни размер локаций...
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 17:55   #913
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
А ты сравни размер локаций...
какая свясь между оперотивкой и размерами локаций ...
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:11   #914
Юзер
 
Аватар для Lil Smoke
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69 [+/-]
Большие локации, больше физики, всё просто.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит.
Я не плохой, я только учусь.
Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна.
Lil Smoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:12   #915
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuznec Посмотреть сообщение
какая свясь между оперотивкой и размерами локаций ...
Прямая - память будет уходить на подгрузку этих локаций. На большие территории соответственно будет уходить больше памяти. Так, к примеру, на "Нормандии" игра может не тормозить, но когда игрок выйдет на большое открытое пространство - начнутся тормоза. Если конечно система будет соответствующая.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:30   #916
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Прямая - память будет уходить на подгрузку этих локаций. На большие территории соответственно будет уходить больше памяти. Так, к примеру, на "Нормандии" игра может не тормозить, но когда игрок выйдет на большое открытое пространство - начнутся тормоза. Если конечно система будет соответствующая.
за это отвечает ВИДЕО память
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:34   #917
Новичок
 
Аватар для John Lock
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuznec Посмотреть сообщение
за это отвечает ВИДЕО память
а опера тогда аксесуар? Видео память отвечает за сглаживание, высокие разрешения, и т.д.

Если не верите, то вот пример:
В Готике третьей после нескольких часов игры игра начинала лагать из-за фрагментации оперы, а том локации большие, и всегда была подзагрузка локаций
John Lock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:41   #918
Юзер
 
Аватар для Camion
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 166
Репутация: 31 [+/-]
Согласен, оперативка сильно влияет за загрузку локаций! Проверял на STALKERе под Vista'ой. Пока был 1 Гб - было долго. Когда поставил ещё 1Гб - скорость заметно увеличилась!

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Прямая - память будет уходить на подгрузку этих локаций. На большие территории соответственно будет уходить больше памяти. Так, к примеру, на "Нормандии" игра может не тормозить, но когда игрок выйдет на большое открытое пространство - начнутся тормоза. Если конечно система будет соответствующая.
Кстити, как думаете, дальность и тщятельность прорисовки космоса будет высокая??? Я это к чему: чтобы сэкономить на требованиях, разрабы могли бы сделать скажем кусок космоса с планетами статичным, а планету на которой катаешься динамичной. На глаз картинку-то не отличишь. (смотри высадку на Луне с видом на Землю в Видеомании).
__________________
Индивидом - рождаются,
Личностью - становятся,
Индивидуальность - отстаивают.

Последний раз редактировалось Camion; 01.03.2008 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение
Camion вне форума  
Отправить сообщение для Camion с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 19:17   #919
Новичок
 
Аватар для C & J
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 75
Репутация: 10 [+/-]
Недавно поиграл в mass effect на xbox360 и теперь надеюсь на то,что в версии для пк планеты не будут такими пустыми
C & J вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 19:26   #920
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
Я так думаю что игра пойдет на высокой графе вот на токой кофигурации:
Сore 2 duo 2.0, 2Gb DDR2 667 mhz Geforce 8600 Gt 256 mb
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования