|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» Технические проблемы обсуждаются в соседней теме Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме
Системные требования Скрытый текст: Особенности игры
Сюжет В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается... Дополнительно Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54. |
||
|
|
|
|
|
#901 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46
|
Ну вобще там помойму графа покруче чем в других играх на UNREAL ENGINE Добавлено через 1 минуту Nevd ДА если нормалек оптимзируют то будет достаточно и одного гига ДДР 1
Последний раз редактировалось BUGERT; 01.03.2008 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#902 | ||
|
Centre Defender
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193
Предупреждения: 5 |
|||
|
|
|
|
|
#903 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Nevd
Цитата:
В gears of war такой же движок,вид и.т.д. Это тебе не ASSASINS CREED. Скрытый текст: kuznec Вот это да,там вроди с текстурами связано что-то да?
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#904 | ||
|
Centre Defender
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193
Предупреждения: 5 |
crash3
да ящик напремер не справлялся говорили что диолого начинались а текстур на челах ещё не было вот так то PS а зачем 3 гига оперативы рпг я до сих пор не понял))) |
||
|
|
|
|
|
#905 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69
|
3 гига оперативы, Stranglehold и то меньше жрал, а с его то оптимизацией. Минимум всё таки гиг, отличная графа 2.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит. Я не плохой, я только учусь. Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна. |
||
|
|
|
|
|
#909 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69
|
Не думаю, игру бы из-за этого на западе сожрали, такие амбиции и слабый ИИ, это не возможно.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит. Я не плохой, я только учусь. Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна. |
||
|
|
|
|
|
#911 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69
|
Сразу со сложной, без вариантов, надо повышать мастерство.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит. Я не плохой, я только учусь. Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна. |
||
|
|
|
|
|
#914 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Southside
Сообщений: 279
Репутация: -69
|
Большие локации, больше физики, всё просто.
__________________
История повторяется с человеком, который её не учит. Я не плохой, я только учусь. Необдуманная мысль бессмысленна, а обдуманная опасна. |
||
|
|
|
|
|
#915 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Прямая - память будет уходить на подгрузку этих локаций. На большие территории соответственно будет уходить больше памяти. Так, к примеру, на "Нормандии" игра может не тормозить, но когда игрок выйдет на большое открытое пространство - начнутся тормоза. Если конечно система будет соответствующая.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#916 | ||
|
Centre Defender
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193
Предупреждения: 5 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#917 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 46
Репутация: 70
|
а опера тогда аксесуар? Видео память отвечает за сглаживание, высокие разрешения, и т.д.
Если не верите, то вот пример: В Готике третьей после нескольких часов игры игра начинала лагать из-за фрагментации оперы, а том локации большие, и всегда была подзагрузка локаций |
||
|
|
|
|
|
#918 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 166
Репутация: 31
|
Согласен, оперативка сильно влияет за загрузку локаций! Проверял на STALKERе под Vista'ой. Пока был 1 Гб - было долго. Когда поставил ещё 1Гб - скорость заметно увеличилась!
Добавлено через 7 минут Цитата:
__________________
Индивидом - рождаются, Личностью - становятся, Индивидуальность - отстаивают. Последний раз редактировалось Camion; 01.03.2008 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|