Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 00:16   #501
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
А зачем нам небо?Зачем менять атмосферу?Нам (фанатам) и той по уши хватает.
тогда тебе кроме первых двух ничего не надо. это будет в любом случае другая игра, шаг вперед или в сторону , как угодно.
в любом случае оригинальный фол с просто новой графикой+диалогами и проч. никто и никогда не сделает.

так и будем жить ориганал и фол3
__________________
http://www.last.fm/user/kot_leopold
kot_leopold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 00:23   #502
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
kot_leopold
Шага вперёд точно не будет(если под вперёд понимать "лучше")
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 07:35   #503
Новичок
 
Аватар для КЕНИ
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Россия г.Омск
Сообщений: 51
Репутация: 10 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от kot_leopold Посмотреть сообщение
тогда тебе кроме первых двух ничего не надо. это будет в любом случае другая игра, шаг вперед или в сторону , как угодно.
в любом случае оригинальный фол с просто новой графикой+диалогами и проч. никто и никогда не сделает.

так и будем жить ориганал и фол3

почему не сделает?

А что к примеру мешало не делать вид от третьего лица(хотя конечно интересно что из этого получится и как это смогут реализовать)..сделать такие же просторы, улучшить: графику, интелект персов, хорошо проработать КВЕСТЫ...затраты были бы меньше...а фанаты серии довольны...и не только фанаты...
__________________
Нет повести печальнее на свете....
Чем повесть об отключенном инэте.
КЕНИ вне форума  
Отправить сообщение для КЕНИ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 11:54   #504
Новичок
 
Аватар для Ranta May
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Moskau
Сообщений: 22
Репутация: 10 [+/-]
Той команды под руководством Брайана Фарго больше нет. Того Interplay больше нет. Движок Infinity покрылся пылью (я, кстати, его очень люблю). Время подобных игр прошло. Увы и ах...
Думаете, мне не обидно? Думаете, я не фанат Fallout?
Да я обожаю все детища Black Isle и Troika Gamеs. И всё это благодаря фоллауту. Я никогда бы не купил Planescape: Torment, если б не играл в фолл. Никогда не стал бы играть в Icewind Dale (потому что спокоен к D&D и фэнтези), если б не знал Black Isle. И не удосужил бы взглядом великопную Bloodlines из вампирической серии, если б не знал, на что способны люди из Troika.
Но я также очень уважаю "беседку", пусть всего за один сериал, но зато какой. Арена, Даггерфол (пипец объёмы мира были), аркадный Редгард, невнятная Бэтлспайр, сногсшибающий для своего времени Морроувинд и неземной красоты Обливион (жаль, что упростили систему после Морра, да и с монстрами накосячили с уровнями). И вот в их руках судьба легендарного тайтла. И все занервничали, зашептались, мол, как так, почему нас не спросили, верните Фарго сотоварищи!
Многие тут говорят о том же движке. Ну а почему Микрофортовцы и 14Дигриз не сделали третью часть, а склепали стратегию с элементами РПГ вместо РПГ с элементами стратегии? Да и как у них получилось убить всю атмосферу? Почему не стали придумывать оригинальный сценарий, разветвлённые диалоги на манер предтечей, великолепный чёрный юмор? Я лично очень долго пытался полюбить тактикс, но так и не смог. Почему? Да потому что другая это уже игра была, не фоллаут. Так, по мотивам. Как Терминатор-3 по отношению к двум первым частям. Т.е. авторы другие, но пытаются создать подобное предыдущим продуктам. Ну не выходит этого! Исключения по пальцам можно пересчитать. Вот потому "беседка" и не будет пытаться создать ТРЕТИЙ ФОЛЛАУТ (фанфары, прожектора в небо, всеобщий радостный ор, брызги шампанского). Всего лишь просто третий. Наверно, просто сейчас уже не модно писать в конце 3D. А так и надо было назвать то, что они делают.
Цитата:
Не путай кислое с длинным,это разные вещи и механника у них разная.
Я говорил о движке, а не о механике. Я имел в виду трёхмерную изометрию. Ту, которую все хотели бы увидеть, но с которой нас всех обломали.
Да и потом, я не понимаю: зачем здесь и сейчас поливать грязью игру, которую все всё равно ждут (ведь зачем-то люди заходят на этот форум, спорят, общаются). Зачем кричать "нас обманули, "беседка" - гуано!"? Без "беседки" бы сидели, как старуха у разбитого корыта, и мечтали бы о третьем пришествии великого и ужасного, которое вряд ли бы состоялось.
Да и потом, все критические заявления мне по большей части напоминают околнаучные дебаты конца XIX века, когда "учёные" люди высмеивали электричество, полёты на железных аппаратах, нефть, как энергетический ресурс, но свято верили в то, что воздушный шар - это мегапрактично и удобно, а лошадь ничем не заменить.
Я люблю Fallout. В своё время я подсаживал на него всех своих знакомых, потому что не понимал, как можно пропускать такую игру. И проходил обе части по несколько десятков раз, и так, и сяк, и умным слабаком, и тупым уберменшем, и добрым супергероем, и абсолютным подонком-детоубийцей-гробокопателем, и взломанным персонажем с бесконечным рюкзаком и максимальными статистиками для зачистки всего живого в игре, даже не отвлекаясь на квесты.
Ну не вышло бы у "беседки" ТОГО фоллаута, а потому они и делают свой. Не нравится? Сделайте себе свой фоллаут сами.
Прошу прощения за грубость - накипело!
__________________
Прошёл "Мафию" 5 раз... в уме...

Всё будет хорошо, и это неизбежно! ;)
Ranta May вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 12:02   #505
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Ranta May
Если бы не взялась делать беседа, то вторая по вероятности "приёма" была бы биовар с обсидианом. С ихним опытом создания рпг, а так же кадровый состав обсидиана(бывший BIS) вышло бы напорядок лучше чем у беседы. Лучше позже, но лучше.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 12:16   #506
Новичок
 
Аватар для Ranta May
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Moskau
Сообщений: 22
Репутация: 10 [+/-]
sn.rife
Я уже говорил о тенденциях биоваровцев - они не любят делать сиквелы, тем более чужие. Они любят создавать новые миры и вселенные. Им проще создать свой собственный постапокалиптический сеттинг, чем вникать в тонкости Фоллаута. Да, и невервинтер и балдур создали и придумали не биоваровцы, но они оживили эти сеттинги на мониторах, в "рыцарях" они выложились на все сто делая вселенную звёздных войн интерактивной и притягательной (считаю "рыцарей" лучшей игрой по "войнам"), а вот "массовый эффект" они уже придумывали сами, отталкиваясь от полученного опыта.
А обсидиановцы напоминают мне то ли рыбу-прилипалу на акуле, то ли львёнка около льва. Пытаются, стараются, но всё как-то не то выходит. Нет, хорошо, но не по биоваровски. Да и словно для них кроме биоваровцев никого в игровой индустрии и нет.
Хотя всякое бывает... Когда я в первый раз увидел новость о продолжении фолла от беседки, я тоже удивился.
__________________
Прошёл "Мафию" 5 раз... в уме...

Всё будет хорошо, и это неизбежно! ;)
Ranta May вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 14:49   #507
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Биовары также не делают хардкорных рпг сейчас(может dragon age будет такой). Взять тот же Масс Эфект, есть оригинальные идеи, но это больший уклон в экшен. Вообще может у создателей ведьмака получилось бы...
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 19:34   #508
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
kot_leopold
Цитата:
тогда тебе кроме первых двух ничего не надо. это будет в любом случае другая игра, шаг вперед или в сторону , как угодно.
в любом случае оригинальный фол с просто новой графикой+диалогами и проч. никто и никогда не сделает.
Конечно ненадо,просто есть надежда что сделают продолжение достойное первых двух частей.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 22:50   #509
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
sn.rife
...
А обсидиановцы напоминают мне то ли рыбу-прилипалу на акуле, то ли львёнка около льва. Пытаются, стараются, но всё как-то не то выходит. Нет, хорошо, но не по биоваровски....
SW KOTOR II - отличная рпг, банальная нехватка времени не позволила отточить её до совершенства. Всё у обсидиана нормально получается, а с фолом эти ребята знакомы не по наслышке - треть коллектива, это точно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 10:42   #510
Новичок
 
Аватар для Ranta May
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Moskau
Сообщений: 22
Репутация: 10 [+/-]
sn.rife
Абсолютно согласен по поводу вторых "рыцарей". Но почему мы никогда не получаем из рук биоваровцев сырой и обгрызанный хит, а от "обсидианов" ничего другого уже (увы) и не ждём. Я очень уважаю их и ни в коем случае не пытаюсь принизить, но уж если они взялись за такую тяжёлую ношу, как сиквелы к биоваровским хитам, то и относиться к ним необходимо серьёзно и с особым подходом.
Увы, не нам решать, кому делать или не делать ту или иную игру. Да и студии, увы, не вечны. Но пусть даже треть "обсидианов" ранее работало в Блэк Айле - это уже другая команда, другая внутренняя атмосфера, совсем иная аура коллектива.
__________________
Прошёл "Мафию" 5 раз... в уме...

Всё будет хорошо, и это неизбежно! ;)
Ranta May вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2008, 11:26   #511
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: With my Ladies
Сообщений: 1,014
Репутация: 355 [+/-]

Предупреждения: 400
удалить*

Последний раз редактировалось FenX; 18.02.2008 в 17:30.
FenX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 17:28   #512
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: With my Ladies
Сообщений: 1,014
Репутация: 355 [+/-]

Предупреждения: 400
Заканчиваем дискусию обсуждения Рыцарей и Масс Эффекта, вам в соответствующие темы.

Поступила очень такая "простая" новость:
Скрытый текст:
Представители Bethesda продолжают делиться подробностями о Fallout 3. В одном из интервью Пит Хайнс заявил, что территория игры будет значительно меньше, чем в The Elder Scrolls 4: Oblivion. По примерным оценкам разработчиков, мир Fallout 3 составляет от 50 до 80% мира Oblivion. Впрочем, меньшие масштабы могут пойти проекту лишь на пользу, так как в Oblivion с его бескрайними просторами было слишком много факторов, отвлекающих игрока от основной сюжетной линии.
FenX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 18:26   #513
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Не вижу в этом ничего плохого. Лучше качественно но мало, чем без конечные территории, но при этом совершенно пустыные (хотя в сеттинге Фолла это смотрелось бы уместно о_О)
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 18:42   #514
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2007
Адрес: With my Ladies
Сообщений: 1,014
Репутация: 355 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Не вижу в этом ничего плохого.
Не правильно меня поняли =) Наобарот я поддерживаю такой выбор, лучше много в малом, чем мало в многом.
FenX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 00:19   #515
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FenX Посмотреть сообщение
Не правильно меня поняли =) Наобарот я поддерживаю такой выбор, лучше много в малом, чем мало в многом.
Для беседовцев это выход, правда в фоле 2 было "очень много во многом".
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 06:48   #516
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Если сравнить площадь всех локаций Фоллаута 2 с площадью мира третьей части, то сомневаюсь что там будет сильный перекос.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 11:08   #517
Новичок
 
Аватар для Ranta May
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Moskau
Сообщений: 22
Репутация: 10 [+/-]
На самом деле "бесездевцам" скорее нужно пойти по пути "Сталкера", иначе мы получим небольшой радиоактивный остров "с одним городом", напоминающий снежный остров из Морроувинда. А карту придумывать особо не надо - в первых двух частях она была сделана на пятёрку и соответствовала атмосфере постапокалипсиса. Иначе просто нереально вписать объёмы мира фоллаута в такой движок от "беседки". А так грубо говоря, есть окаймлённый участок внушительных размеров, оббегал, вылез через пролом в стене, по карте в новую точку, о которой узнал из уст умирающего рейдера, например. Понимаю, что хочется свободы, хочется того, сего. Но мы имели уже дело с Just Cause, где внушительные размеры островов сначала воодушевляли, но уже через часок, было ощущение, что от миссии к миссии ты перебираешься, как из дома на работу - нудно, скучно, но даже книжку не почитать. Будем верить и ждать! "Бесездовцы" уже, наверно, знают все способы по остановке икоты )))
__________________
Прошёл "Мафию" 5 раз... в уме...

Всё будет хорошо, и это неизбежно! ;)
Ranta May вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 14:42   #518
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
На самом деле "бесездевцам" скорее нужно пойти по пути "Сталкера"
Упаси бог, вон фанаты оригинальных частей от мысли что игра перейдет из классической ролевки в экшен-рпг уже чувств решились, и мне нехочется знать что будет если игра станет FPS. Стрелялки на консолях в сеттинге игры уже хватило по горло.
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
иначе мы получим небольшой радиоактивный остров "с одним городом", напоминающий снежный остров из Морроувинда
Это вы откуда вычитали или узнали, позвольте спросить? Уже сейчас в общих подробностях известно об ряде населенных пунктов и городов.
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
Иначе просто нереально вписать объёмы мира фоллаута в такой движок от "беседки"
Это еще почему? По размерам мира, количеству квестов и городов тот же Обливион превосходит второй Фоллаут, неговоря уже об первом...
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
А так грубо говоря, есть окаймлённый участок внушительных размеров, оббегал, вылез через пролом в стене, по карте в новую точку, о которой узнал из уст умирающего рейдера, например.
Линейность пусть горит в аду.
Цитата:
Сообщение от Ranta May Посмотреть сообщение
Но мы имели уже дело с Just Cause,
Вообще то это FPS, а Fallout 3 это ARPG. Разница в построение мира в экшене и в рпг есть, причем существенная.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 17:14   #519
Новичок
 
Аватар для Dark Men
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: ВЕЗДЕ!!!
Сообщений: 66
Репутация: 11 [+/-]
А можно будет играть от первого лица?
__________________
http://tracer-4ever.mybrute.com ЗАХОДИТЕ!!!!!
Dark Men вне форума  
Отправить сообщение для Dark Men с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 17:17   #520
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
deef
Да.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования