|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42. |
||
|
|
|
#441 | |||
|
Игрок
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181
|
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё; Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить... |
|||
|
|
|
|
|
#442 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46
Предупреждения: 400 |
Mastrius
Уже прочитал на странице 22. |
||
|
|
|
|
|
#443 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56
|
Проект просто суперский. Fallout 2 проходил раз 10, причём научился проходить игру менее чем за сутки. Первым делом я бежал к городу Сан-Франциско(попутно сохраняясь при неудачных стычках) и бегал вокруг города в режиме карты. Попадал на стычки бандюг и хобологов. Смотрел на их войнушку и в случае победы Хабологов собирал вещички из бандитов. Продавал их, менял(так можно повторять Н количество раз), в дльнейшем когда у нас будет много хорошего оружия, в этих самых стычках мы просто добиваем либо бандитов, либо хабологов и получаем экспу хорошую и дополнительные вещи. Вообщем весь шмот и много опыта получаем именно там и затем проходим игру)). А насчёт урезки свободы, это правильно, чтобы люди не нашли аналогичного способа прохождения за короткие сроки. Ждемс)
В будущем проекте жду новое вооружение, шмотки, много злых и добрых NPC, те самые забавные и напряжённые бои и кучу положительных эмоций. |
||
|
|
|
|
|
#444 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194
|
Никому не посоветовал бы так проходить игру. Хотя, в любом случае лучше, чем сразу бежать в Наварро за броней и в НКР за Бозаром, а так на самом деле играют многие.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись. |
||
|
|
|
|
|
#445 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Внесу свою ложку мёда в вашу бочку дёгтя. В первый раз в фоллаут (если быть точным Fallout 2) я играю только сейчас (что и подвигло меня на чтение соответствующих тем). Не было у меня в конце 90-х компьютера и не могло быть (по финансовым причинам). Самое большое, что меня добивает, это убогая графика и изометрия. Я конечно понимаю, что от игры десятилетней давности другого ждать глупо. Однако, частенько так и хочется повернуть камеру под удобным углом(а ещё лучше повесить за спиной), приблизить её, чтобы рассмотреть, как сдохнет вооон тот мужик.
Второе - это пошаговость сражений. Ну да бог с ней с пошаговостью. Переживём. Но если не обращать внимания на эти пережитки тёмного прошлого, игра офигенная. Теперь я понимаю почему на фоллаут разве что только не молятся. Теперь по теме. Fallout 3. Несказанно рад полному 3D, и тому, что хотябы часть сражений обещают делать в реальном времени. Всё таки пошаговость временами утомляет. Интересно посмотреть и на Вашингтон. Он наверное красив, когда в руинах. Единственное, что меня пугает - обещание урезать свободу. Вот это они зря. Поживём увидим. Если что, всё это моё ИМХО
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#446 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
psevdodog
1 Ты можешь не добавлять "ИМХО" т.к. ясное дело, что это твоё мнение, а не кто то за тебя пришёл и написал. 2 Пошаговость - это не пережиток прошлого, кому-то нравится, кому-то нет - дело вкуса. Лично мне приятно сесть и за чашкой чая спокойно пошпилить никуда не спеша. Дальше. Забей на красоту вашингтона - всё красиво когда у дизайнеров руки растут не из жопы и хороший движок, дело не в красоте, а в атмосфеер, которая уже будет совсем другая. Гавно с привкусом мёда - всё равно гавно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#447 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56
|
1.Я думаю что самая фишка всё-таки была в пошаговом бою. Всегда есть время подумать и всегда есть выбор(либо выстрелить и попасть под удар монстра или просто от этого монстра удрать), чем просто тупо бегать и валить из пистолета сильных монстров. Тут как-то баланс теряется, пошаговость "главная изюминка этой РПГ". Думаю чтобы серии удавались, надо придерживатся традициям. Может я старомоден, но в последнее время новшества и навороты только портят серию игры. Например Герои 5 вообще отстой по сравнению с 3-ей частью или Меч и Магия 9(полный провал)в то время как 6,7,8 части были просто хитами. Надо тщательно проверять получится ли совместимость традиций с новшествами!
|
||
|
|
|
|
|
#448 | ||
|
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
Недавно один из моих знакомых узнал о третьем Фолле и спросил меня дату его выхода. Вкратце рассказал ему о сюжетике игры (ну тоесть мол в будущем нефть стала заканчиватся, страны развязали между собой войну...) и посоветовал поиграть в первую и вторую части. Да, я ожидал такого ответа, но всё-же огорчился от него.
"Да нуу....там графика гавно, да и вообще...". Такое чувство, что третий фолл затмит предыдущие части и станет очередным фап-символом графодрочеров. Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#449 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
А фоллаут 2 меня таки затянул. На неудобства (для меня) боевой системы теперь внимания не обращаю. Равно как и на графику. Привык как-то.
Только что пересмотрел тизер 3-й части... Что-то не то... С атмосферой... Уж больно она какая-то серьёзная. Играя сейчас во 2-ю часть я наслаждаюсь тем весёлым безумством, которое творится в игровой вселенной. После кейна и линча, биошока, сталкера и других игр, где герои пытались сделать умное лицо и объясняли - что есть зло, а что добро, ф2 стал для меня откровением. Помоему это самая несерьёзная игра из всех. А ф3 пытаются сделать серьёзной. Типо - "посмотрите как всё ужасно. И только вы сможете сеять доброе, вечное, и местами (словно США) ракетно-бомбовое" не помню, где вычитал фразу, ну уж больно нравится. Зря они так.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#451 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Не спорю. я уверен, что ф3 будет удачным. Более того, скорее всего я буду играть взахлёб. Однако, теперь я понимаю тех, кто говорит - отличных игр много, но фоллаут лишь один. (Ну, вернее их два.)
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#452 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194
|
Думаю, разница между "фап-символом графодрочеров" и "культовой игрой" все же ощутима. Ни для кого не секрет, что Фоллаут никогда не был коммерчески успешным проектом, но не из за того, что он получился плохим, а потому что он был особенным и непохожим ни на одну другую игру. Оценить это смог далеко не каждый. Будущее третьей части в этом плане намного светлее - Бесезда использует очень известный бренд, но делает его на движке коммерчески-успешного проекта, погубив тем самым все ошущения, которые испытывали люди, играя в первые две части, зато им можно не волноваться о продажах, так как маловероятно, что игра в итоге провалится.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись. |
||
|
|
|
|
|
#453 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Оффтоп
Скрытый текст: По ф3. Даже накручененный до невозможностей движёк от облы в конце 2008 г (а то и в начале 2009) будет смотреться как сейчас смотриться CoD4 MF - достойно, но уже на пределе допустимого. А уж символом графодрочеров не будет точно. И вообще Скрытый текст:
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan Последний раз редактировалось М@сс@р@кШ; 06.02.2008 в 00:10. |
||
|
|
|
|
|
#454 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
Далее... Про кол-во фанов - это ничего не значащее число, фанов пленскеипа в сто раз меньше чем фанов той же облы, хотя плен и является лучшей рпг. Ну а графоманы(природнее дрочить на порно всё таки) маст дай, никто не говорит, что графа должна быть отстойной и высокие требования лишь неизбежность, а не минус, но на одной графе далеко не уедешь, и так же жутко бесят высказывания, мол в игре графа ацтой, ну её на*.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#455 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
Нарыл в сети ролики из первого фаллаута. Сравнил с тизером ф3. Укрепился в мнении что дух весёлого безумства исчез. Разве вы со мной не согласны, что тизер ф3 гораздо серьёзнее упомянутого вами героического расстрела (он ещё и ручкой помахал)?
Скрытый текст:
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#456 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это не вступительный ролик, это всего лишь тризер-завлекалочка. Если уж их начать сравнивать то уж с "War. War Never Changes..." а не с сатирических рекламных роликов. Это раз, во-вторых совершенно несогласен насчет бездушия - там есть общий стиль и атмосфера, которой в ролике подчиняется все детали и вообще все. Кому то она может непреглинуться и показаться чужой, но говорить что там ничего нет нельзя. |
|||
|
|
|
|
|
#457 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
оффтоп
Скрытый текст: А я разве сказал, что будет плохо выглядеть?
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#458 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
Цитата:
Нет, я просто говорю что при желании движок можно накачать до неузнаваемости. |
||
|
|
|
|
|
#459 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244
|
оффтоп
Скрытый текст:
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan |
||
|
|
|
|
|
#460 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 90 |
По правде говоря графика может служить проводником атмосферы, только если она подчинена общему стилю, дизайну и настрою игры. Ярчайший пример - Биошок. А если же в нее просто побольше полигонов и спецэффектов напихать, как в вышеупомянутом вами крайсисе, то что она будет прередовать то? Ничего...
|
||
|
|
|
|
|
|