Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 19:32   #441
Игрок
 
Аватар для Dimoniche
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Троицк Челябинская обл.
Сообщений: 516
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Темный_Лорд Посмотреть сообщение
Я не понял какой сиквел? Как мне известно Беседовцы делают свою игру,и как многие тут уже писали (осталось только название,от прежнего фаллаута).
Думаю, в шапке темы и в FAQ понятно написано, о чём и в каком времени будут происходить действия игры

Цитата:
Сообщение от Dimoniche Посмотреть сообщение
Что Вы думаете о месте и времени действия в игре? К моменту окончания Fallout 2 мир сильно изменился по сравнению с моментом выхода из Убежища в начале Fallout 1.

Ладно, я могу сказать, что она будет происходить после Fallout 2. Но по стилю будет больше напоминать Fallout 1. Я не думаю, что обойдется без соответствующей специфики, но за основу брался скорее Fallout 1, чем Fallout 2.
это цитата из интервью
__________________
Кто хочет от жизни слишком много, тот может потерять всё;
Но а кому мало нужно от жизни, тот рискует вообще ничего не получить...
Dimoniche вне форума  
Отправить сообщение для Dimoniche с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 20:18   #442
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Mastrius
Уже прочитал на странице 22.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 02:48   #443
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
Проект просто суперский. Fallout 2 проходил раз 10, причём научился проходить игру менее чем за сутки. Первым делом я бежал к городу Сан-Франциско(попутно сохраняясь при неудачных стычках) и бегал вокруг города в режиме карты. Попадал на стычки бандюг и хобологов. Смотрел на их войнушку и в случае победы Хабологов собирал вещички из бандитов. Продавал их, менял(так можно повторять Н количество раз), в дльнейшем когда у нас будет много хорошего оружия, в этих самых стычках мы просто добиваем либо бандитов, либо хабологов и получаем экспу хорошую и дополнительные вещи. Вообщем весь шмот и много опыта получаем именно там и затем проходим игру)). А насчёт урезки свободы, это правильно, чтобы люди не нашли аналогичного способа прохождения за короткие сроки. Ждемс)


В будущем проекте жду новое вооружение, шмотки, много злых и добрых NPC, те самые забавные и напряжённые бои и кучу положительных эмоций.
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 04:43   #444
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Никому не посоветовал бы так проходить игру. Хотя, в любом случае лучше, чем сразу бежать в Наварро за броней и в НКР за Бозаром, а так на самом деле играют многие.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 21:33   #445
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Внесу свою ложку мёда в вашу бочку дёгтя. В первый раз в фоллаут (если быть точным Fallout 2) я играю только сейчас (что и подвигло меня на чтение соответствующих тем). Не было у меня в конце 90-х компьютера и не могло быть (по финансовым причинам). Самое большое, что меня добивает, это убогая графика и изометрия. Я конечно понимаю, что от игры десятилетней давности другого ждать глупо. Однако, частенько так и хочется повернуть камеру под удобным углом(а ещё лучше повесить за спиной), приблизить её, чтобы рассмотреть, как сдохнет вооон тот мужик.
Второе - это пошаговость сражений. Ну да бог с ней с пошаговостью. Переживём.
Но если не обращать внимания на эти пережитки тёмного прошлого, игра офигенная. Теперь я понимаю почему на фоллаут разве что только не молятся.
Теперь по теме. Fallout 3. Несказанно рад полному 3D, и тому, что хотябы часть сражений обещают делать в реальном времени. Всё таки пошаговость временами утомляет.
Интересно посмотреть и на Вашингтон. Он наверное красив, когда в руинах.
Единственное, что меня пугает - обещание урезать свободу. Вот это они зря.
Поживём увидим.
Если что, всё это моё ИМХО
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 02:04   #446
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
psevdodog
1 Ты можешь не добавлять "ИМХО" т.к. ясное дело, что это твоё мнение, а не кто то за тебя пришёл и написал.
2 Пошаговость - это не пережиток прошлого, кому-то нравится, кому-то нет - дело вкуса. Лично мне приятно сесть и за чашкой чая спокойно пошпилить никуда не спеша. Дальше. Забей на красоту вашингтона - всё красиво когда у дизайнеров руки растут не из жопы и хороший движок, дело не в красоте, а в атмосфеер, которая уже будет совсем другая.
Гавно с привкусом мёда - всё равно гавно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 14:27   #447
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
1.Я думаю что самая фишка всё-таки была в пошаговом бою. Всегда есть время подумать и всегда есть выбор(либо выстрелить и попасть под удар монстра или просто от этого монстра удрать), чем просто тупо бегать и валить из пистолета сильных монстров. Тут как-то баланс теряется, пошаговость "главная изюминка этой РПГ". Думаю чтобы серии удавались, надо придерживатся традициям. Может я старомоден, но в последнее время новшества и навороты только портят серию игры. Например Герои 5 вообще отстой по сравнению с 3-ей частью или Меч и Магия 9(полный провал)в то время как 6,7,8 части были просто хитами. Надо тщательно проверять получится ли совместимость традиций с новшествами!
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 14:50   #448
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432 [+/-]
Недавно один из моих знакомых узнал о третьем Фолле и спросил меня дату его выхода. Вкратце рассказал ему о сюжетике игры (ну тоесть мол в будущем нефть стала заканчиватся, страны развязали между собой войну...) и посоветовал поиграть в первую и вторую части. Да, я ожидал такого ответа, но всё-же огорчился от него.
"Да нуу....там графика гавно, да и вообще...". Такое чувство, что третий фолл затмит предыдущие части и станет очередным фап-символом графодрочеров.
Цитата:
Например Герои 5 вообще отстой по сравнению с 3-ей частью
Кстати да, согласен. Не увлекает игра, графика всё портит.
Цитата:
Я думаю что самая фишка всё-таки была в пошаговом бою. Всегда есть время подумать и всегда есть выбор(либо выстрелить и попасть под удар монстра или просто от этого монстра удрать), чем просто тупо бегать и валить из пистолета сильных монстров. Тут как-то баланс теряется, пошаговость "главная изюминка этой РПГ".
Согласен. Сделали-бы следующее: при выборе "экшн-режима" игрок теряет некоторые бонусы. Ну или просто что-нибудь да убавляется, пошаговый режим должен быть основным, я считаю.
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 15:03   #449
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
А фоллаут 2 меня таки затянул. На неудобства (для меня) боевой системы теперь внимания не обращаю. Равно как и на графику. Привык как-то.
Только что пересмотрел тизер 3-й части... Что-то не то... С атмосферой... Уж больно она какая-то серьёзная. Играя сейчас во 2-ю часть я наслаждаюсь тем весёлым безумством, которое творится в игровой вселенной. После кейна и линча, биошока, сталкера и других игр, где герои пытались сделать умное лицо и объясняли - что есть зло, а что добро, ф2 стал для меня откровением. Помоему это самая несерьёзная игра из всех.
А ф3 пытаются сделать серьёзной. Типо - "посмотрите как всё ужасно. И только вы сможете сеять доброе, вечное, и местами (словно США) ракетно-бомбовое" не помню, где вычитал фразу, ну уж больно нравится.
Зря они так.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 15:39   #450
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
Кстати серъёзные игры в большинстве случаев очень даже удачны.
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 15:44   #451
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Не спорю. я уверен, что ф3 будет удачным. Более того, скорее всего я буду играть взахлёб. Однако, теперь я понимаю тех, кто говорит - отличных игр много, но фоллаут лишь один. (Ну, вернее их два.)
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 19:18   #452
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zyamilon Посмотреть сообщение
Такое чувство, что третий фолл затмит предыдущие части и станет очередным фап-символом графодрочеров.
Думаю, разница между "фап-символом графодрочеров" и "культовой игрой" все же ощутима. Ни для кого не секрет, что Фоллаут никогда не был коммерчески успешным проектом, но не из за того, что он получился плохим, а потому что он был особенным и непохожим ни на одну другую игру. Оценить это смог далеко не каждый. Будущее третьей части в этом плане намного светлее - Бесезда использует очень известный бренд, но делает его на движке коммерчески-успешного проекта, погубив тем самым все ошущения, которые испытывали люди, играя в первые две части, зато им можно не волноваться о продажах, так как маловероятно, что игра в итоге провалится.
__________________
Эти бессмысленные слова из невзрачных букв загораживают собой шикарную подпись.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 23:49   #453
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Оффтоп
Скрытый текст:
Быть фап-символом графодрочеров и быть культовой игрой не взаимоисключающие вещи. Пример: халф лайф 2 (Оригинальный, без эпизодов). Игра поистину культовая. А уж число фанатов вообще не будем сравнивать с числом фанатов фоллаута (чтобы не травмировать психику последних). И графика в игре в своё время была лучшей.

По ф3. Даже накручененный до невозможностей движёк от облы в конце 2008 г (а то и в начале 2009) будет смотреться как сейчас смотриться CoD4 MF - достойно, но уже на пределе допустимого. А уж символом графодрочеров не будет точно.
И вообще
Скрытый текст:
Графодрочеры, фан-бои... Как не культурно. детский сад. Чесн слово. Вот, кстати - вы ещё звукохряпами друг друга обзывайте. Ну, это, типо, те, кому хороший звук в играх нравится. А их противникам предлагаю выдвинуть аксиому о том что в играх вообще не нужен звук.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan

Последний раз редактировалось М@сс@р@кШ; 06.02.2008 в 00:10.
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 00:49   #454
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
...
Только что пересмотрел тизер 3-й части... Что-то не то... С атмосферой... Уж больно она какая-то серьёзная. Играя сейчас во 2-ю часть я наслаждаюсь тем весёлым безумством, которое творится в игровой вселенной...
Зря они так.
И чем она интересно такая серьёзная? Как по мне бессмысленная, в отличии от от наполненных чёрным юмором и сарказмом роликов первой и второй части. "..наши парни поддерживают мир в аннексированой Канаде" - и сцена казни, отличный момент. А ролик Ф3 - без души, для галки есть руины, музыка 40-х(ну или каких там) ну и типаж в ужасной по дизайну броне.

Далее... Про кол-во фанов - это ничего не значащее число, фанов пленскеипа в сто раз меньше чем фанов той же облы, хотя плен и является лучшей рпг. Ну а графоманы(природнее дрочить на порно всё таки) маст дай, никто не говорит, что графа должна быть отстойной и высокие требования лишь неизбежность, а не минус, но на одной графе далеко не уедешь, и так же жутко бесят высказывания, мол в игре графа ацтой, ну её на*.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 01:49   #455
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Нарыл в сети ролики из первого фаллаута. Сравнил с тизером ф3. Укрепился в мнении что дух весёлого безумства исчез. Разве вы со мной не согласны, что тизер ф3 гораздо серьёзнее упомянутого вами героического расстрела (он ещё и ручкой помахал)?
Скрытый текст:
Ну ладно, признаюсь - я, следуя оскорбительными обзывательствами - графоман (графодрочер), звукохряп, сюжетотрах и, о ужас, атмосферолизательботинок. (вот это я слово придумал. Аж сам только со второго раза прочитать смог).
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 03:11   #456
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
Быть фап-символом графодрочеров и быть культовой игрой не взаимоисключающие вещи. Пример: халф лайф 2 (Оригинальный, без эпизодов). Игра поистину культовая. А уж число фанатов вообще не будем сравнивать с числом фанатов фоллаута (чтобы не травмировать психику последних). И графика в игре в своё время была лучшей.
Совершенно неудачный пример: что бы игра позиционировала как символ графодрочества в ней графика должна быть на первых или лидирующих местах, очень часто оттесняя на второй план геймплей, проработку и основу игры. Банально в ней сначала идет техническая часть, а потом уже все остальное подчас как приложение к внешнему виду. А есть просто технически совершенные игры, в которых графика выполняет лишь фундамент на котором строиться и опирается сама игра. Эти игры не кичатся своим количеством полигонов и спецэффектов, т.к. у них есть намного более важные достоинства. Вот такой игрой и является вторая Халфа. К примеру в ней отменная физика, и вспомните сколько раз она задействовалась и была нужна в геймплее игры, а не просто присутствовала "для галочки".
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
По ф3. Даже накручененный до невозможностей движёк от облы в конце 2008 г (а то и в начале 2009) будет смотреться как сейчас смотриться CoD4 MF - достойно, но уже на пределе допустимого. А уж символом графодрочеров не будет точно.
Движок у игры современный, при желании его можно без проблем подтянуть и дошлифовать до стандартов того времени или даже выше.
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
Графодрочеры, фан-бои... Как не культурно. детский сад. Чесн слово.
Да нет, все это современные реалии.
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
Вот, кстати - вы ещё звукохряпами друг друга обзывайте. Ну, это, типо, те, кому хороший звук в играх нравится. А их противникам предлагаю выдвинуть аксиому о том что в играх вообще не нужен звук.
А вот это уже смахивает на бред.
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
А ролик Ф3 - без души, для галки есть руины, музыка 40-х(ну или каких там) ну и типаж в ужасной по дизайну броне.
Это не вступительный ролик, это всего лишь тризер-завлекалочка. Если уж их начать сравнивать то уж с "War. War Never Changes..." а не с сатирических рекламных роликов. Это раз, во-вторых совершенно несогласен насчет бездушия - там есть общий стиль и атмосфера, которой в ролике подчиняется все детали и вообще все. Кому то она может непреглинуться и показаться чужой, но говорить что там ничего нет нельзя.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 03:39   #457
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
оффтоп
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
А вот это уже смахивает на бред.
Не более чем "графодрочерство". Точно такиеже обзывательства людей, чьё мнение не совпадает с мнением тех, кто считает себя избранными и единственными верно понимающими текущий политический момент.
Это всё равно, как если бы поклонники Малевича называли преданных фанатов Айвазовского какими-нибудь не хорошими словами.

Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Движок у игры современный, при желании его можно без проблем подтянуть и дошлифовать до стандартов того времени или даже выше.
А я разве сказал, что будет плохо выглядеть?
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 03:55   #458
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
Не более чем "графодрочерство". Точно такиеже обзывательства людей, чьё мнение не совпадает с мнением тех, кто считает себя избранными и единственными верно понимающими текущий политический момент.
Это всё равно, как если бы поклонники Малевича называли преданных фанатов Айвазовского какими-нибудь не хорошими словами
Вас сейчас немножко нетуда занесло: графодрочество плохо тем что когда в апогей игры ставят графику и визуальную часть, то из этого как правило получается чисто синтетический хит на раз. Когда же (к примеру во многих квестах) в апогей и шлифовку ставят музыку и звуковое оформление игры получаются мега-атмосферная вещь, т.к. музыка и звук игры составляют подчас главную составляющую ее атмосферы. Разница есть?
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
А я разве сказал, что будет плохо выглядеть?
Нет, я просто говорю что при желании движок можно накачать до неузнаваемости.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 04:22   #459
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
оффтоп
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Вас сейчас немножко нетуда занесло: графодрочество плохо тем что когда в апогей игры ставят графику и визуальную часть, то из этого как правило получается чисто синтетический хит на раз. Когда же (к примеру во многих квестах) в апогей и шлифовку ставят музыку и звуковое оформление игры получаются мега-атмосферная вещь, т.к. музыка и звук игры составляют подчас главную составляющую ее атмосферы. Разница есть?
Равно как и графика - одна из составляющих атмосферы. Точно также если будет прекрасная музыка, но не будет графики, сюжета, харизматичных персонажей, то получится не супер-мега-атмосферный квест, а "проигрователь windows media" :-)
Впрочем, вы правы - меня уже не туда понесло. Для отличный игры нужна совокупность всех компонентов.ИМХО Вспоминая "кризис", я кажется начинаю вас понимать.
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Нет, я просто говорю что при желании движок можно накачать до неузнаваемости.
Время покажет. Хотя лично я надеюсь, что хотя бы в визуальном плане ф3 не подкачает.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 04:31   #460
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от psevdodog Посмотреть сообщение
Равно как и графика - одна из составляющих атмосферы.
По правде говоря графика может служить проводником атмосферы, только если она подчинена общему стилю, дизайну и настрою игры. Ярчайший пример - Биошок. А если же в нее просто побольше полигонов и спецэффектов напихать, как в вышеупомянутом вами крайсисе, то что она будет прередовать то? Ничего...
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования