|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176
|
Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS,Action Разработчик: Guerrilla Издатель: SCEE Рейтинг: Mature,18+ Статус: В продаже 25 февраля 2009 года. Официальный сайт игры ![]() Описание Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: P.S. В игре нет кооператива и Split Screen`а
Последний раз редактировалось .Revenger.; 10.04.2009 в 21:49. |
||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216
|
__________________
A.C.A.B. |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216
|
KitoBoy угу точно, но ты не задавался вопросом почему практически все игры некст-ген такие темные? Вот как раз 80% этих проектов сделаны так по причине, описанной мной выше.
__________________
A.C.A.B. |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248
|
Да классные ролики Килзоны показывали. Может текстурки разве что не очень, а так всё хорошо смотрелось. Просто как некоторые зазря опускают игру, так и некоторые слишком много приписывают игре. Я думаю это будет просто ещё один добротный шутер с оценками 8-9.
|
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 76
Репутация: 9
Предупреждения: 400 |
Кусок статьи из "ОРМ".
Хелган - это определенно свалка. Их столицу - Пиррхас (Pyrrhus) - постоянно терзает такой жестокий ураган, что Катарина по сравнению с ним просто детский лепет. Атмосфера планеты настолько токсична, что легкие ее обитателей превратились в черную кашу, обитатели, которые, чтоб вы не забыли, являются ненавидящими людей мутантами, с символикой напоминающую нацистскую. Для того, чтобы еще сгустить тучи, я сообщаю, что на Хелгане нет, я еще раз повторю нет, модных ресторанов. И радости, находясь там, у нас будет мало. OPM - это журнал, который первым имел честь поиграть в KillZone2, хотя, если быть честными до конца, с нами в этом участвовала еще и группа из BBC. Похоже, KillZone 2 - это горячая новость. Все происходит в офисе Guerrilla, в здании бывшего банка в центре Амстердама. Внутри - мраморные полы, высокие потолки, и погреб переоборудованный в серверную. Все рассаживаются в демонстрационном зале, шторы плотно задергиваются, чтобы солнечный свет на попадал на 70 дюймовый экран Sony Bravia. Продюсер KillZone 2 Стивен Тер Хейде (Steven Ter Heide) дает мне в руки Sixaxis и говорит “Не против, если я дам вам немного поиграть”. Почему бы и нет? Я играю третий уровень - это тот же самый уровень, из которого в этом году сделали трейлер для выставки E3, в котором Легион (Legion), элитное подразделение ISA, посылается для подавления вражеской артиллерии, которая засекла конвой ISA. Десантные корабли появляются из облаков, и перед тем, как игра незаметно перейдет из заскриптованного ролика в настоящий геймплей, Тер Хейде ставит игру на паузу и зумирует картинку на каждой мельчайшей подробности мира - доказывая - в этом случае не остается сомнений - что время фокусов и мишуры прошло. Это KillZone2. После приземления сразу поражают 2 вещи. Первое, это насколько все выглядит детально и цельно. В KillZone2 используется полноэкранное сглаживание, заменяя резкие края на очень мягкие кривые. Звучит не впечатляюще, но эффект поражает. “Это как зрительный клей”, - говорит управляющий директор Guerrilla Герме Хульст (Hermen Hulst). “Он делает мир связным и устойчивым при нажатии кнопок”. Тусклые цвета и факт того, Хелган - это негостеприимная дыра, должны означать, что игра выглядит невзрачно. Но это не так, благодаря разным визуальным ухищрениям, наиболее важным из которых является разностный рендеринг, который включает в себя смешение эффектов источников света на объекте. Все что надо знать, это то, что это позволяет городу выглядеть чрезвычайно динамично, с постоянно изменяющимся освещением и тенями из-за выстрелов, горящих останков и вспышек молний. Очень хочется просто постоять среди этих устрашающих, фантастичных многоэтажных построек и кружащихся в воздухе частичек пыли. Но времени на это нет, потому, что следующее, что меня “поражает” - это целый град пуль. Хелгасты везде. Горбятся, скрываясь за низкими стенами. Прицеливаются с балконов. Отдают друг другу приказы своими грозными искаженными голосами. (странно, что они до сих пор носят защитные маски, неужели они еще не приспособились к воздуху Хелгана?) Один из них выглянул из-за укрытия и я сдавливаю [R2], чтоб поразить его из штурмовой винтовки M82-G. Хелгаст падает с приглушенным криком, сжимая свою грудь. Один из его приятелей метнулся через улицу, и я разворачиваюсь и поражаю его. Его шлем отлетает в сторону, обнажая его голую как яйцо голову - облысение - это одно из “преимуществ” жизни на Хелгане. “Отличный выстрел, мой друг”, - смеется Хульст. Одна из лучших вещей в KillZone 2 - это смерть. Благодаря объединению кукольной физики и обыкновенной анимации, кажется, что Хелгасты умирают на все 100%. Аналогично - столбы. Определенно получив вдохновение из Black от Criterion, большая часть обстановки является разрушаемой. Нажми на курок и мир вокруг тебя начнет крошиться, разбиваться и колоться. Интересна процедура подрыва бочки: из простреленного газового баллона начинает выходить газ, а после второго выстрела происходит взрыв. Как и анимация смерти, разрушения добавляют драмы в игру, каждый раз как я начинаю стрелять. Подорвав дверь с помощью заряда взрывчатки, я следую за своими товарищами в ближайший комплекс сооружений. Звук - вот что впечатляет внутри. Guerrilla использовала технику, которая называется окружающее препятствие для моделирования объемных звуковых эффектов. Сделано все таким образом, что за бетонными стенами шум битвы снаружи становиться низким и приглушенным, в то время как звуки выстрелов отражаются от стен коридоров. Эффект становиться особенно заметным, когда из динамиков, размещенных по всему городу, раздаются звуки пропаганды Хелгастов. Голос актера Брайана Кокса (Brian Cox), играющего роль вождя Хелгастов, Сколара Визари (Scolar Visari), и слова наполненные ненавистью и рассуждениями типа “не сдаваться”. Следующая перестрелка кажется проблематичной. Хелгасты окопались за прикрытием в доме напротив, с тонким мостиком, который разделяет наши позиции. Лобовая атака имеет предсказуемый конец. Несколько раз в меня попали, и мир начинает терять свои краски, указывая но то, что я практически мертв. KillZone2 имеет систему восстановления жизни как в .... ну, сейчас она используется во многих шутерах, так что пора найти безопасное место перед тем как снова лезть в драку. Я сажусь на корточки за стеной и начинаю укладывать их одного за другим с помощью новой системы укрытия lean-and-peek (наклониться-и-подсмотреть). Нажатием [L2] делается быстрый осмотр местности, а направляя в сторону аналоговый стик стреляешь сверху или со сторон объектов. В отличии от прочих игр, где используются укрытия, тут все время действуешь в виде от первого лица, т.к. разработчики Guerrilla считают, что это ключ к тому, чтобы чувствовать себя в шкуре своего персонажа. Также можно использовать “слепой” режим огня без того, чтобы высовываться из-за укрытия, но не ожидайте, что вы сможете так кого-нибудь подстрелить. Как полагает Тер Хейде эта часть игры еще требует полировки (можно легко попасть прямо в самое сердце битвы), но это интригующее добавление к динамике в концепцию традиционных шутеров. Гораздо более сложным является обычное прицеливание. При средних и длинных дистанциях, поймать цель на мушку довольно сложная затея. В основном из-за оружия. Я перепробовал все - начиная от одиночных выстрелов из винтовок и заканчивая огромной ракетной установкой с сильной отдачей. В результате пули скорее имеют склонность рассеиваться на большой площади, чем ложиться на одной линии. Лучше стрелять короткими прицельными очередями, но все равно, отсутствие кучности при попадании немного разочаровывает. Ружье, прыгающее в руках как лягушка на сковородке должно быть сделано очень реалистично, но лишает удовольствия. Отношения между прицелом и аналоговым стиком тоже немного странные - мягкое нажатие слишком медленно, а более сильное уводит в сторону. Хотя эти проблемы исправимы. Немного автоприцеливания и оружие, которое будет не так сильно брыкаться, очень сильно изменят ощущения. На самом деле есть быстрый способ закончить эту перестрелку. Вверх по лестнице есть пулеметная установка, удобно расположенная для того, чтобы накрыть огнем защищающихся Хелгастов. Guerrilla хочет от игрока, чтобы он смог пройти сценарий различными путями, которые, совместно с более умным AI, создавали бы различные переживания. Кульминационный момент уровня оказывается на удивление антиклиматическим. Он заключается в уничтожении орудия под названием Арочная Башня (Arc Tower), которая высасывает энергию из молний и направляет ее против десантных кораблей ISA. Чтоб его взорвать необходимо переключить тумблер, который открывает уязвимые панели, одновременно отбиваясь от возрождающихся волн Хелгастов. Безусловно, более драматичным моментом является битва с мини-боссом. Мини немного неправильное слово потому, что все, что связано с Heavy Trooper-ом больше обычного размера - начиная от толстой брани и заканчивая массивным пулеметом в его руках. Борьба с ним происходит в бетонным водостоке и лучший способ победить его - это, вызвав огонь на своих друзей, прокрасться за его спину и стрелять в его топливные баки. К сожалению мои смелые ребята были убиты раньше, чем ожидалось, так что вместо этого мне приходиться полагаться на то, что стреляя в лицевую защиту Трупера я заставлю его повернуться ко мне спиной. Нанесите достаточно повреждений и он взорвется как батарейка в костре. Лучше и не придумаешь! Когда в конце концов я отложил контроллер с некоторым облегчением, возбуждением и ... осторожностью. Что наиболее поражает в KillZone 2 это технология, которая определенно на порядок впереди всего, что когда-либо было сделано для консолей. Совместно с уже выдающейся художественной частью и общей зубодробильностью, есть все необходимое, чтобы в окончательно оправдать ажиотаж, который всегда был раздут вокруг этой серии. |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
мона только статейку убрать в спойлер...Жалько что такие игры выкидывают игровые ролики там или инфу по грамму в год...так охота нового ролика...и сони бравия в квартиру :-)
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.06.2007
Сообщений: 136
Репутация: 14
|
"""kilzon2""" нельзя проходить ни на одном ни на двух экранах хоть вдвоём, хоть в десятером из-за банальной причины - она ещё не вышла.
Последний раз редактировалось Shugazum; 11.12.2007 в 18:29. |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
kostach
Пока неизвестно но думаю сингл тока и все. Хотя если вспомнить первую часть то интересно было бы проходить игру с друзьями :-) Хоть авторы молчат как партизаны, я все таки выдам пару скриншотов, чтобы были так сказать Скрытый текст:
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht Последний раз редактировалось macht; 07.01.2008 в 18:02. |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,864
Репутация: 248
|
|||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: in the RUSSIA
Сообщений: 62
Репутация: -80
|
Я ролик Посмотрел! Просто ОФИГЕЛ! Ждуууу!
__________________
......и ещё - ИгроМаниЯ - the F0ReV0...!!! |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: xboxland.net
Сообщений: 47
Репутация: -29
Предупреждения: 400 |
Devil, Jay
Ссылку дай на него плиз Добавлено через 1 минуту И енто,там можна на машинках катацца? Последний раз редактировалось Duppf; 27.01.2008 в 17:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 458
Репутация: 75
|
Duppf
Последний раз редактировалось kostach; 27.01.2008 в 20:13. |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Украина, г.Мукачево
Сообщений: 56
Репутация: 7
|
Очень жду эту игру, вообще почти не играл в шутеры от 1 ого лица на приставках =)
__________________
Кровь...она разве сладкая?..Попробовать хочешь?.. Мгновение..жизнь ты такая гадкая..А смерть не такое мучение Я не плачу, только сердцу больно Только трудно боль эту унять Это все потому, что ничего не понял тот кто должет был понять... Не повторяйте моих ошибок.. |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Игрок
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 874
Репутация: 103
|
Круть)
Особенно понрава этот Скрытый текст:
__________________
PSN: KiD_rus Play Beyond I'll shoot her with my railgun when she comes ^_^ Зачем нужно жрать капусту, если есть картошка?! История о том, как билибойчик играл на PC в Little Big Planet 24 мая 2008 года - http://ipicture.ru/uploads/080524/424IZ2UaGa.jpg |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Хелгасты ещё больше ударились в фашисткую тематику ))))
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" © http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров) |
||
|
|
|
|
|
|