![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?.. | |||
| Alchiemist - Overlord |
|
10 | 19.23% |
| @lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King |
|
9 | 17.31% |
| Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 |
|
13 | 25.00% |
| Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
8 | 15.38% |
| benzopil - Crysis |
|
5 | 9.62% |
| Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects |
|
4 | 7.69% |
| Darth Maul - Painkiller: Overdose |
|
4 | 7.69% |
| dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War |
|
17 | 32.69% |
| dRmumby - Infernal |
|
12 | 23.08% |
| prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids |
|
7 | 13.46% |
| Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies |
|
24 | 46.15% |
| strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit |
|
5 | 9.62% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#401 | ||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
I am very dissapointed...Если честно, за то время, что ты есть в конкурсе, можно было бы подняться уровнем выше - читать очень трудно, неинтересно, а главное - противно. Вдобавок на такую игру как Fahrenheit можно было бы разродиться хотя бы 3,5-5 тысячами знаков. Не могу не прокомментировать некоторые выражения: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И это я разобрал лишь самые дурацкие моменты и то лишь из первых 2\3 рецензии. А вообще рыдать и смеяться над рецензией можно долго и со вкусом. I am very dissapointed... 4,5\10 Вот уж точно к кому относятся строчки Валерия Брюсова (см. подпись)
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 22.01.2008 в 21:40. |
||||||
|
|
|
|
|
#402 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Rя$Nick
я че то недописал про саму игру? если да,то ты мне скажи,а если нет,то засунь куда-нибудь подальше свои Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
не ну до фига косяков конечно,но я сам их не вижу пока меня не критикуют,так что спасибо всем за критику. |
||||||
|
|
|
|
|
#403 | |||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
strannik
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И насчёт других косяков... раз не видишь - тынку пальцем (невежливо, но нужно) Цитата:
Цитата:
Цитата:
После работы над ошибками 5,5\10 слабенькая.
__________________
Twit-ch |
|||||||
|
|
|
|
|
#404 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
strannik
Совместными усилиями и не без Божьей помощи привели рецензию в более-менее нормальное состояние (горбатого, конечно, могила исправит, но вроде после двух с половиной пластических операций она стала ничего). Теперь со спокойной душой и миром (и с итоговой натянутой 6,5\10) отпускаем её на вольные хлеба. Дальнейшие пожелания - при написании рецензий руководствуйся принципом "семь раз отмерь - один раз отрежь". В конце концов, ТВОЯ изюминка в том, что ты умудряешься рассказать об игре довольно кратко, без пространных размышлений и лишних сантиментов. При этом здоровая логика никогда не мешает - вдумывайся, что пишешь и будет всё нормульно. А теперь, что касается этого, январского конкурса. Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Можно мне представить на ваш суд свое первое в жизни творение в данной области?
Overlord Жанр:Action\Rpg Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.codemasters.com/overlord Познакомившись в далеком 1999 году с великолепной Dungeon Keeper 2, ваш покорный слуга остался под гигантским впечатлением.Ни одна игра до этого не позволяла в полной мере ощутить всю прелесть бытия Темным Властелином, повергающим в ужас орды порядком поднадоевших Светлых Паладинов и прочих поборников Добра и Справедливости.И вот через 8 лет наконец-то родился идейный наследник шедевра Питера Мулинье, о котором и пойдет наш сегодняшний разговор. Black is white? Итак, сие действо начинается достаточно бодро.Мы играем за олицетворение Абсолютного Зла, поднятого из уютной могилки милой помесью магистра Йоды и постаревшего гремлина из одноименной картины.Предыдущий местечковый Саурон был убит, все его богатства – разграблены, а башня-резиденция – разрушена, так что перед нами стоит весьма нетривиальная задача – восстановить былую власть, попутно отомстив убийцам своего предшественника.Но сразу же становится понятно,что игра не страдает классическими фентези-клише:здешние хоббиты угоняют в рабство людей, эльфы – практически исчзли как вид, большей частю блуждая среди помрачневших лесов в качестве призраков, гномы являют из себя полностю зависимые от пива злобные «бороды на ножках».Отдельного упоминания достойны бывшие великие герои, что когда-то сокрушили прежнего Властелина – после столь знаменательной победы каждый из них начал постепенно деградировать,пока не превратились в живое олицетворение одного из пороков.Хоббит, отъевший порядочное,мягко говоря, брюшко, и не заботящийся ни о чем,кроме еды.Впавший в апатию и погрузившийся в пучины сна владыка эльфов, даже пустивший в землю корни…И так – с каждым из них. Столь оригинальному и не заезженному сюжету мы должны быть благодарны Рианне Праттчет, дочери великолепного писателя Терри Праттчета, и, судя по результату ее работы, она в полной мере унаследовала отцовский талант – сочинить столь великолепную пародию на все фентези-клише вместе взятые, сможет далеко не каждый. For you,my Master! Итак, практически сразу после начала игры становится понятна ее главная геймплейная находка – это, без сомнения, милейшие миньоны, прихвостни вверенного нам Владыки. Самоотверженные, готовые отдать за своего господина жизнь, храбрые создания бросаются в бой против любого врага, только лишь бы защитить свою «прелесссть» – ненаглядного Повелителя. Зачем нужно утруждать хозяина лишними хлопотами? Прихвостни сами поднимают и экипируют любое найденное на своем пути, временами очень комичное,оружие и броню, приносят Владыке все найденные трофеи. Конечно,это не значит то,что он не должен самолично участвовать в битве – благо, хорошо прокачанный путем принесения в жертву лишних миньонов Оверлорд может спокойно в одиночку завалить небольшую толпу всякоразной фентезийной скотинки.Но в моменты противостояния с боссами единственная надежда Владыки – это его прихвостни. Миньоны в игре делятся на 4 вида: коричневые – бойцы-рукопашники, составляющие костяк армии, способные к поднятию практически любого оружия, встречающегося в игре и имеющие наибольшую защиту.Красные – хилы физичеки,но выделяются ценной возможностью жарить все живое огненными шарами, а также уничтожать огненные преграды.Зеленые – крайне оригинальные прихвостни,созданные для работы в засаде и могущие уничтожать источники яда.И, наконец, синие – единственные лекари в команде, к тому же – единственные из прихвостней,кто способен к пересечению водных преград. Комбинирование способностей всех 4 классов привело к потрясающим результатам – и батальные сцены, и головоломки заставляют изрядно напрячь серое мозговое вещество в поисках решения. Темная Cторона. Конечно же, игра неидеальна.Во-первых, графический движок, который генерирует картинку далеко не первой свежести.Но, к счастью, этот недостаток сглаживает великолепная работа художников игры,создающая атмосферу,в чем-то схожую с той, что царила в незабвенной Fable.Во-вторых, управление.Оно не то чтобы неудобно, но, мягко говоря, непривычно,что вызывает в первые часы игры раздражение.Хотя, конечно, поддержку геймпада никто не отменял.Также изрядно досаждает отсутствие миникарты,что особенно печально при огромности открытых нашему взору локаций. В-третьих, игра откровенно затянута.Первую треть игры ваш покорный слуга провел наслаждаясь отличными гэгами, открывая все новые тактические изыски и ухищрения, но это чувство сменилось неким разочарованием во второй трети.Игра начинает извергать из себя огромное количество паззлов,переизбыток которых временами раздражает.Также, поняв принцип ведения боя, можно научиться выходить из практически любой ситуации с минимальными потерями.Бесконечный поток шуток и гэгов тоже пресыщает игрока выше головы.Но ближе к финалу сюжет выходит из ступора и начинает бурно развиваться, геймплей - вновь радовать разнообразием ситуаций, а феерический финал с оригинальным поворотом сюжета окончательно развеивает все былые сомнения.Отдельного упоминания стоит великолепная оригинальная озвучка игры – профессионализм и качество продланной работы видно издалека.Чего, к сожалению,не скажешь о локализации – она выполнена на черевычайно «стандартном» уровне. _________________________________ Что же сказать в заключение? Overlord – это великолепный идейный наследник гениальной Dungeon Keeper, не простое копирование заложенных в нее идей,а гомерически смешное, оригинальное и захватывающее приключение в немного безумный,но неизменно милый и потрясающе затягивающий мир,именно то, чего так долго ждали ностальгирующие по великой классике игроки…В том числе и я. Вывод: Великолепный, искрометный наследник шедевра Питера Мулинье, имеющий в активе инновационный игровой процесс и отличнейший сюжет, пародирующий и высмеивающий все устои классических фентезийных вселенных.Пропускать крайне не рекомендуется Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9 Графика: 7.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8.5
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? Последний раз редактировалось Alchiеmist; 23.01.2008 в 13:03. Причина: Устранение пунктационных ошибок. |
||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Alchiemist
Цитата:
Если честно я бы это назвал "грамотнейшая работа новичка". То есть... гм.. как бы выразиться. Отсутствие опыта (а это, поверь, мне видно - по построению фраз, по ходу мыслей, по манере) компенисурется на 99% языком, чёткой формулировкой того, что хотел рассказать и грамотной речью. Говоря падонкавским сленгом, "аффтар, пиши ищо!"
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Rя$Nick
Ох,огромное спасибо за добрые слова.Да,это действительно первая моя работа...
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#409 | |||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Rя$Nick
добрый вы человек,Юрий Венедиктович.все о конкурсе думаете,вам и спать наверно некогда. Цитата:
рецензия, по стилю, смахивает на игроманскую. вот эти выражения уже в печенках сидят: Цитата:
короче по стилю написания хорошая рецензия(хоть щас в печать пускай),но стандартная (по-игромански),ничего оригинального. Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#411 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Alchiemist
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Он, кстати, даже по жанру ближе к Данжн Киперу, чем Оверлорд ![]() Цитата:
![]() В целом, как уже было сказано до меня, рецензия некоторыми своими частями напоминает статьи "Мании", но, думаю, что для новичка это вполне простительно. Не люблю ставить оценки за рецензии, потому просто скажу: "неплохо".
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Скрытый текст: Alchiemist Да, одна из лучших работ в январе, и не только потому что в этом месяце мало качественных текстов. Очень порадовал живой и насыщенный язык, который ты исповедуешь. Игроманский стиль и некоторые их фразочки хоть и проглядывают ("гомерически смешной" например), но впечатления не портят. С оценками бодаться не буду, но очень хочется Короче, дебют вполне удался. Восемь "зачетов" из десяти возможных...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 23.01.2008 в 12:11. Причина: Прочитал Алхимика ;) |
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
![]() Alchiemist Неплохо, неплохо. Для первого раза так вообще загляденье. Ошибок особенных не заметил, а так да, нормально, по госту ... Зачот, чтоли.
|
||
|
|
|
|
|
#414 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
strannik
Цитата:
Trovatore Цитата:
Анекдот тут вспомнился:Скрытый текст: Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Alchiemist
А вот мне непонравилось. Слишком расхваливаешь игру, не объяснив это. Вообще мало чего об игре сказано, зато язык действительно неплохой. Маленький объем, высокие оценки... незнаю почему все расхваливают... Хотя для первого раза очень и очень хорошо. Я бы дал 7-очку...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Я хотел сказать, что реабилитируюсь (блин, ну и слово) за двухмесячное молчание. Пора и советь уже поиметь, правильно ты сказал...
С кем это ты воевать собрался?!
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aptimist
Цитата:
Kres Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
Gears of War Жанр: TPSРазработчик: Epic Games Издатель: Microsoft Games Studios Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.gearsofwar.com Покорность, с которой компания Epic Games ринулась в консольные объятия, оказалась для PC-игроков неприятной неожиданностью. Патриархи исконно писишных шутеров (только одно слово - Unreal) и раньше позволяли себе легкий флирт с приставочной аудиторией (см. серию Unreal Championship, суррогат именитого мультиплеерного PC-хита), но в случае с Xbox 360 комплиментами и скромными подарками дело явно не ограничилось. Майк Кэпс сотоварищи слились в страстном экстазе с Microsoft Games Studios, однако эта пламенная любовь имела под собой вполне меркантильные основания: PC-степи иссохли и перестали приносить должный урожай, тогда как бело-зеленые луга манили щедрой нетоптаной почвой. И Epic Games поддались искушению, рьяно бросившись окучивать плодородную целину. Так, под холодным солнцем маркетинга, на свет появилась Gears of War. PR-отдел MGS поработал на слау, обеспечив игре рекордные продажи и культовый статус в восторженных глазах «иксбоксеров». Впрочем, GeoW недолго радовала взор коробочников сияющей биркой «Эксклюзив!». Microsoft по-прежнему пытается усидеть на двух стульях, последовательно портируя свои консольные хиты (Halo 1-2, Fable и др.) на персональные компьютеры. Не избежала этой участи и GeoW: прошёл год, и нахоленное детище Epic предстало перед судом PC-геймеров, избалованных хорошими шутерами и не ослепленных прошлогодней PR-кампанией. К чести разработчков, портирование прошло без потерь: GeoW вполне уютно чувствует себя на чужбине и не капризничает, в отличие от большинства приставочных переселенцев. Напротив, PC-версия во всех отношениях превосходит консольного собрата. Здесь не нужно истерично елозить аналоговыми стиками: к вашим услугам – удобное управление с помощю клавиатуры и мыши. Графический движок отлично оптимизирован и радует поддержкой экстремально высоких разрешений. На десерт – PC-эксклюзивные миссии, изрядно продлевающие сюжетную линию... ...Которая, увы, не стала от этого более выдающейся. Epic Games, годами пестовавшая лишь мультиплеерные проекты, демонстрирует вопиющую затхлость взглядов касательно "story-driven" шутеров. Предыстория, повествующая о глобальной войне, вторжении злобных локустов и злоключениях главного героя (Маркуса Феникса), весьма любопытна, но страждущим придется читать мануал или обращаться к материалам фанатских сайтов, потому как в самой игре политическая подоплека и личные трагедии отброшены в самый дальний угол. Вместо них – безыскусные шествия из пункта A в пункт B по указке начальства. Интрига? Неожиданные повороты? Скелеты в шкафу? Не в этой игре, к сожалению. Ложка меда, впрочем, имеется: проработка образов персонажей достойна похвалы. Плечистые гирсы бугрятся грудой мышц, излучая звериную харизму брутальных мачо. Колоритная речь, изобилующая нецензурной лексикой, довершает картину настоящего милитари-блокбастера. Но и без многочисленных "shit" и "jackass" GeoW сумела бы выдержать четко выверенный стиль. Epic не стесняются показывать в кадре рвущуюся на части плоть, фонтаны брызжущей крови и прочие радости маньяка, любезно предоставляемые рейтингом «M». Не подумайте, что GeoW скатывается до прямолинейного “shoot’em all”, вроде Painkiller: Клифф Блежински навязывает игроку совсем другой стиль прохождения. Наши враги, даром что не блещут высоким IQ, стреляют очень больно и в короткий срок отправляют зазевавшегося Маркуса в эдемские кущи. Поэтому переть на рожон не стоит; лучше прижаться плечом к какой-нибудь каменной глыбе и отстреливать "саранчу" в своё удовольствие. Именно это фича – постоянное использование укрытий – является основным блюдом в геймплейной трапезе GeoW. (Хотя Epic, очевидно, подсмотрели пару строк в рецептах Namco и Ubisoft.) На этом кулинарные изыски не заканчиваются: поклонники шутеров с удовлетворением отметят внушительный арсенал (гвоздь набора – штурмовая винтовка со встроенной бензопилой) и увлекательный режим кооперативного прохождения. Без пятого колеса не обошлось: решительно неясен смысл существования рудиментарной системы управления гирсами, учитывая её нулевую функциональность. Но истинный бич GeoW – однообразие. В сущности, если убрать из игры невыразительные схватки с боссами и нудный заезд на исполинской груде металлолома в середине игры, GeoW удручающим образом скуксится до задорной перебежки от одного булыжника к другому. В тесных застенках линейных уровней игрока нужно развлекать: интересными скиптовыми ситуациями, зрелищной физикой, необычными противниками – всего этого в GeoW категорически не хватает. Подобно Monolith, «эпики» всеми когтями цепляются за одну-единственную находку и наивно пытаются совершить на ней триумфальное шествие в геймерском сознании. Но фундамент гнется и трещит по швам под грузом тягучих часов. GeoW рекомендуется потреблять исключительно в небольших порциях, иначе мозг и тяжелеющие веки весьма скоро затребуют чего-то иного. Тем же недугом страдает и визуальный стиль. В нём, безусловно, есть своя изюминка и шарм (ну вы понимаете: мрачная красота постапокалиптического мира и пр.), но к концу игры от этой серо-коричневой палитры натурально укачивает. Графика ещё больше усугубляет ситуацию. Unreal Engine 3, как обычно, рисует потрясающе детализированные модели и окружение, но омерзительный пластиковый налет буквально на всех текстурах вызывает решительное отторжение. При всей своей нарочитой «некстгенности» картинка GeoW очень далека от реальности и вряд ли заставит вас захлебнуться в восторгах. А вот к аудио-сопровождению никаких претензий нет. Сочные звуковые эффекты, безупречная озвучка, атмосферный эмбиент (плавно сменяющийся напряженными темами во время сражений) – височные доли мозга упорно сопротивляются скепсису этой статьи. ******************** Однако он, к сожалению, оправдан. Феномен Gears of War в очередной раз показал, насколько велика сила пиара в индустрии развлечений. Между хорошим блокбастером и шедевром лежит целая пропасть, и замаскировать её соломой и листами фанеры (читай – именем разработчика и модным движком) не получится: на это поведутся лишь новички, тогда как опытные геймеры с чуткой поступью легко заметят подвох. Вывод: Дутый шедевр Epic Games таки добрался до наших палестин. Сыграть в него, пожалуй, стоит, но не ждите от Gears of War жанровых откровений. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8,0 Последний раз редактировалось dreaming; 24.01.2008 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
dreaming
Ну что же... не знаю даже как сказать... блестяще!... не то... отлично!... не, тоже как-то не совсем подходит... прелестно! Вот, ПРррЕЛЕСТНО (всем вспомнить ворону из мультика о попугайчике Кеше). То есть как бы с одной стороны - супер (что касаемо оценки - 8,5\10). А с другой, что называется "бросать красивые слова в глаза публике", что вот например мне, гм, не нравится. Это не минус (для большинства это плюс), но я не люблю, когда на триста слов текста приходиться по десять афоризмов, десять метафор и шесть эпитетов. Для меня после прочтения твоих рецензий гм... возникает стойкая ассоциация с голливудскими боевиками - смотришь - они такие красивые, взрывы, бабахи и т.д. А потом выходишь из зала кинотеатра - и ничего не помнишь. Вот я прочёл рецензию - и ничего не помню. Помню, что написано красиво. И всё. Главная и почти единственная моя претензия - излишняя слащавость - все эти "слились в экстазе", "плодродная целина" - это конечно хорошо. Но пластиковые цветы ведь отличить от натуральных легко, не так ли? А ещё по мелочи на закуску, как говрится Цитата:
А так смотри - если твоя сладкая патока нежных речей будет оценена положительно со стороны судейской бригады - твоя победа обеспечена (можно идти выбирать трон по вкусу). Если же они воспримут так же как я, то... гм... ну минимум 3-е место у тебя ввё равно в активе. Удачи!
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#420 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
Rя$Nick
Не могу согласиться с твоими претензиями. Без средств выразительности любая, даже самая грамотная рецензия превращается в заунывный перечень фич. Что касается их количества и уместности, то в этом вопросе, согласись, восприятие строго индивидуально. Лично мне кажется, что я нигде не сфальшивил Цитата:
Палестина - это не только государство, но и (цитирую gramota.ru) "большое пространство (земли, леса, и т.п.)". То есть "до наших палестин" - это, фактически, "до наших земель". Можешь погуглить, дабы удостовериться. |
||
|
|
|
|
|
|