Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?..
Alchiemist - Overlord 10 19.23%
@lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King 9 17.31%
Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 13 25.00%
Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare 8 15.38%
benzopil - Crysis 5 9.62%
Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects 4 7.69%
Darth Maul - Painkiller: Overdose 4 7.69%
dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War 17 32.69%
dRmumby - Infernal 12 23.08%
prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids 7 13.46%
Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies 24 46.15%
strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit 5 9.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 22.01.2008, 21:33   #401
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik
I am very dissapointed...Если честно, за то время, что ты есть в конкурсе, можно было бы подняться уровнем выше - читать очень трудно, неинтересно, а главное - противно. Вдобавок на такую игру как Fahrenheit можно было бы разродиться хотя бы 3,5-5 тысячами знаков. Не могу не прокомментировать некоторые выражения:
Цитата:
Жанр: Игровое кино
всегда называлось "интерактивное" тут вдруг стало игровое.
Цитата:
язык плохо поворачивается
это своё собственное ли идиома? Кажется выражение "язык не поворачивается" самодостаточно и слово "плохо" тут неуместно.
Цитата:
В процессе игры влиять мы будем по разному:
слово "влиять" тут меня убило просто наповал. Как влиять? НА что влиять? НА кнопки? На игру?? Бред.
Цитата:
Почти все головоломки заключаются в том, что общаясь с другими персонажами игры, вам будет предложено несколько вариантов ответов или вопросов, выбрав которые вы сможете опять же повлиять на происходящее в реальном времени, но на дальнейшее развитие событий и тем более на концовку игры это никак не повлияет
влияющее влияние влияет на влиятельного влиятеля. Вдобавок тут есть ещё ошибка, которую Ворд обзывает "несогласованное предложение".
Цитата:
воспринимается как настоящий живой человек
ох, кошмар. Чё сказать - бывает ведь ещё настоящий МЁРТВЫЙ человек. Ещё бывает НЕНАСТОЯЩИЙ живой человек. смысл такой же.

И это я разобрал лишь самые дурацкие моменты и то лишь из первых 2\3 рецензии.
А вообще рыдать и смеяться над рецензией можно долго и со вкусом. I am very dissapointed... 4,5\10 Вот уж точно к кому относятся строчки Валерия Брюсова (см. подпись)
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 22.01.2008 в 21:40.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.01.2008, 22:09   #402
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Rя$Nick
я че то недописал про саму игру? если да,то ты мне скажи,а если нет,то засунь куда-нибудь подальше свои
Цитата:
3,5-5
знаков.надоел уже.
Цитата:
всегда называлось "интерактивное" тут вдруг стало игровое.
исправил
Цитата:
это своё собственное ли идиома? Кажется выражение "язык не поворачивается" самодостаточно и слово "плохо" тут неуместно.
на мой взгляд очень даже уместно.мне так нравится
Цитата:
слово "влиять" тут меня убило просто наповал. Как влиять? НА что влиять? НА кнопки? На игру?? Бред.
влиять на игру.
Цитата:
влияющее влияние влияет на влиятельного влиятеля. Вдобавок тут есть ещё ошибка, которую Ворд обзывает "несогласованное предложение".
заменил синонимами.сам вообще фига не замечал почему-то...а ворд у меня не такой умный как у тебя.
Цитата:
ох, кошмар. Чё сказать - бывает ведь ещё настоящий МЁРТВЫЙ человек. Ещё бывает НЕНАСТОЯЩИЙ живой человек. смысл такой же.
эти претензии не принимаются.

не ну до фига косяков конечно,но я сам их не вижу пока меня не критикуют,так что спасибо всем за критику.
strаnnik вне форума  
Старый 22.01.2008, 22:32   #403
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik
Цитата:
я че то недописал про саму игру? если да,то ты мне скажи,а если нет,то засунь куда-нибудь подальше свои
что недописал сказать? Пожалуйста. Музыка, интерфейс, оправдание пунктов "реиграбельность" хотя бы. Это план минимум. Да, это всё упоминается, но скупым словосочестанием "отличный саундтрек" мне не наестся - из каких композиций, какого стиля хотя бы музыка можно было написать. Потому как, что одному "отличный", то другому "дурацкая пафосная наигровка"
Цитата:
на мой взгляд очень даже уместно.мне так нравится
тебе нравится. мне например, совсем нет. Другим, я полгаю тоже
Цитата:
а ворд у меня не такой умный как у тебя
ворд у меня вполне обычный - тавталогию я сам замечаю очень легко. Даже бегло читая текст, чувствую затык - перечитвыю ещё раз. Двух раз вполне хватает, чтобы понять в чём ошибка.
Цитата:
эти претензии не принимаются
я думаю стоит принять. Ну представь "настоящий живой человек". Звучит как "настоящий холодный лёт" или "настоящая пушистая кошка". Теперь ясно, что это банально?

И насчёт других косяков... раз не видишь - тынку пальцем (невежливо, но нужно)
Цитата:
за которого хочется болеть,
человек - не футбольная команда. За героев обычно "переживают", "сочувствуют" и т.п. ТЫ же не кричишь "Оле-оле-оле!", когда твой персонаж, не знаю, совершает верное действие?
Цитата:
еще и о спорности «кнопкодавиния»,
не косяк. Просто дурацкое новое слова собственного авторства.
Цитата:
игра недоработанная внешне и внутренне, но при всем этом это по настоящему НОВАЯ, уникальная игра, в которую могут поиграть даже те, кто в принципе никогда не играл в игры, так как операция прошла успешно: кино и игры отныне могут существовать вместе!
игроки могут поиграть в игры, хотя до этого они в них не играли. Опять слишком часто повторяются однокоренные слова.
После работы над ошибками 5,5\10 слабенькая.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.01.2008, 23:03   #404
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
что недописал сказать? Пожалуйста. Музыка, интерфейс, оправдание пунктов "реиграбельность" хотя бы. Это план минимум.
ну не знаю...
Цитата:
я думаю стоит принять. Ну представь "настоящий живой человек". Звучит как "настоящий холодный лёт" или "настоящая пушистая кошка". Теперь ясно, что это банально?
не, не, не.настоящий живой человек-в смысле он и вправду воспринимается как человек,а не как бездушные пиксели.
Цитата:
человек - не футбольная команда. За героев обычно "переживают", "сочувствуют" и т.п. ТЫ же не кричишь "Оле-оле-оле!", когда твой персонаж, не знаю, совершает верное действие?
согласен.исправил...капец!
Цитата:
тынку пальцем (невежливо, но нужно)
ты не стесняйся,я буду только рад.
Цитата:
игроки могут поиграть в игры, хотя до этого они в них не играли. Опять слишком часто повторяются однокоренные слова.
УЖОС и это написал я..? исправил. с остальным все-таки не согласен.
strаnnik вне форума  
Старый 22.01.2008, 23:37   #405
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik
Совместными усилиями и не без Божьей помощи привели рецензию в более-менее нормальное состояние (горбатого, конечно, могила исправит, но вроде после двух с половиной пластических операций она стала ничего). Теперь со спокойной душой и миром (и с итоговой натянутой 6,5\10) отпускаем её на вольные хлеба. Дальнейшие пожелания - при написании рецензий руководствуйся принципом "семь раз отмерь - один раз отрежь". В конце концов, ТВОЯ изюминка в том, что ты умудряешься рассказать об игре довольно кратко, без пространных размышлений и лишних сантиментов. При этом здоровая логика никогда не мешает - вдумывайся, что пишешь и будет всё нормульно.

А теперь, что касается этого, январского конкурса.
Скрытый текст:
I am very dissapointed. Во-первых, удручает количество рецензий - 18 штук - это, пардон, очень мало по сравнению с валом предыдущих двух месяцев. Во-вторых, мастера (ну минимум специалисты) пера такие как Kres, Trovatore, NORDLEX, ES19 и другие выступали в качестве экспертно-патентного бюро. Кроме того, оценивать-то особо и нечего - вал новичков (я их уважаю, но это как... гм... хвалить молодую хозяйку за подгоревший торт), откровенный расслабон тех, на кого я делал ставки (в первую очередь Aptimist'a) не особо как и великолепно. Всё, что скрасило этот месяц - dRMumby и dreaming. Вот и всё. По причине излишней скромности себя оценивать не буду, но скажу, что в прошлом месяце я сильно расслабился, полагая, что 2-ое место в ноябрьском конкурсе снимает с меня обязанность стараться. ЗА что и поплатился. Если говорить то из своих рецензий делаю ставку на "Мафию"
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.01.2008, 00:02   #406
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Можно мне представить на ваш суд свое первое в жизни творение в данной области?


Overlord


Жанр:Action\Rpg
Разработчик: Triumph Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.codemasters.com/overlord

Познакомившись в далеком 1999 году с великолепной Dungeon Keeper 2, ваш покорный слуга остался под гигантским впечатлением.Ни одна игра до этого не позволяла в полной мере ощутить всю прелесть бытия Темным Властелином, повергающим в ужас орды порядком поднадоевших Светлых Паладинов и прочих поборников Добра и Справедливости.И вот через 8 лет наконец-то родился идейный наследник шедевра Питера Мулинье, о котором и пойдет наш сегодняшний разговор.

Black is white?

Итак, сие действо начинается достаточно бодро.Мы играем за олицетворение Абсолютного Зла, поднятого из уютной могилки милой помесью магистра Йоды и постаревшего гремлина из одноименной картины.Предыдущий местечковый Саурон был убит, все его богатства – разграблены, а башня-резиденция – разрушена, так что перед нами стоит весьма нетривиальная задача – восстановить былую власть, попутно отомстив убийцам своего предшественника.Но сразу же становится понятно,что игра не страдает классическими фентези-клише:здешние хоббиты угоняют в рабство людей, эльфы – практически исчзли как вид, большей частю блуждая среди помрачневших лесов в качестве призраков, гномы являют из себя полностю зависимые от пива злобные «бороды на ножках».Отдельного упоминания достойны бывшие великие герои, что когда-то сокрушили прежнего Властелина – после столь знаменательной победы каждый из них начал постепенно деградировать,пока не превратились в живое олицетворение одного из пороков.Хоббит, отъевший порядочное,мягко говоря, брюшко, и не заботящийся ни о чем,кроме еды.Впавший в апатию и погрузившийся в пучины сна владыка эльфов, даже пустивший в землю корни…И так – с каждым из них.
Столь оригинальному и не заезженному сюжету мы должны быть благодарны Рианне Праттчет, дочери великолепного писателя Терри Праттчета, и, судя по результату ее работы, она в полной мере унаследовала отцовский талант – сочинить столь великолепную пародию на все фентези-клише вместе взятые, сможет далеко не каждый.

For you,my Master!

Итак, практически сразу после начала игры становится понятна ее главная геймплейная находка – это, без сомнения, милейшие миньоны, прихвостни вверенного нам Владыки. Самоотверженные, готовые отдать за своего господина жизнь, храбрые создания бросаются в бой против любого врага, только лишь бы защитить свою «прелесссть» – ненаглядного Повелителя. Зачем нужно утруждать хозяина лишними хлопотами? Прихвостни сами поднимают и экипируют любое найденное на своем пути, временами очень комичное,оружие и броню, приносят Владыке все найденные трофеи. Конечно,это не значит то,что он не должен самолично участвовать в битве – благо, хорошо прокачанный путем принесения в жертву лишних миньонов Оверлорд может спокойно в одиночку завалить небольшую толпу всякоразной фентезийной скотинки.Но в моменты противостояния с боссами единственная надежда Владыки – это его прихвостни.
Миньоны в игре делятся на 4 вида: коричневые – бойцы-рукопашники, составляющие костяк армии, способные к поднятию практически любого оружия, встречающегося в игре и имеющие наибольшую защиту.Красные – хилы физичеки,но выделяются ценной возможностью жарить все живое огненными шарами, а также уничтожать огненные преграды.Зеленые – крайне оригинальные прихвостни,созданные для работы в засаде и могущие уничтожать источники яда.И, наконец, синие – единственные лекари в команде, к тому же – единственные из прихвостней,кто способен к пересечению водных преград. Комбинирование способностей всех 4 классов привело к потрясающим результатам – и батальные сцены, и головоломки заставляют изрядно напрячь серое мозговое вещество в поисках решения.

Темная Cторона.


Конечно же, игра неидеальна.Во-первых, графический движок, который генерирует картинку далеко не первой свежести.Но, к счастью, этот недостаток сглаживает великолепная работа художников игры,создающая атмосферу,в чем-то схожую с той, что царила в незабвенной Fable.Во-вторых, управление.Оно не то чтобы неудобно, но, мягко говоря, непривычно,что вызывает в первые часы игры раздражение.Хотя, конечно, поддержку геймпада никто не отменял.Также изрядно досаждает отсутствие миникарты,что особенно печально при огромности открытых нашему взору локаций.
В-третьих, игра откровенно затянута.Первую треть игры ваш покорный слуга провел наслаждаясь отличными гэгами, открывая все новые тактические изыски и ухищрения, но это чувство сменилось неким разочарованием во второй трети.Игра начинает извергать из себя огромное количество паззлов,переизбыток которых временами раздражает.Также, поняв принцип ведения боя, можно научиться выходить из практически любой ситуации с минимальными потерями.Бесконечный поток шуток и гэгов тоже пресыщает игрока выше головы.Но ближе к финалу сюжет выходит из ступора и начинает бурно развиваться, геймплей - вновь радовать разнообразием ситуаций, а феерический финал с оригинальным поворотом сюжета окончательно развеивает все былые сомнения.Отдельного упоминания стоит великолепная оригинальная озвучка игры – профессионализм и качество продланной работы видно издалека.Чего, к сожалению,не скажешь о локализации – она выполнена на черевычайно «стандартном» уровне.
_________________________________
Что же сказать в заключение? Overlord – это великолепный идейный наследник гениальной Dungeon Keeper, не простое копирование заложенных в нее идей,а гомерически смешное, оригинальное и захватывающее приключение в немного безумный,но неизменно милый и потрясающе затягивающий мир,именно то, чего так долго ждали ностальгирующие по великой классике игроки…В том числе и я.


Вывод:
Великолепный, искрометный наследник шедевра Питера Мулинье, имеющий в активе инновационный игровой процесс и отличнейший сюжет, пародирующий и высмеивающий все устои классических фентезийных вселенных.Пропускать крайне не рекомендуется


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9
Графика: 7.5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?


Последний раз редактировалось Alchiеmist; 23.01.2008 в 13:03. Причина: Устранение пунктационных ошибок.
Alchiеmist вне форума  
Старый 23.01.2008, 00:10   #407
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Alchiemist
Цитата:
свое первое в жизни творение
Дай Бог, не последнее. Вначале хочется поругать - всё клишированно, банально, стандартно. А теперь о приятном - неожиданно бодро, симпатично и грамотно. Если это правда первый опыт - то заслуженные 8\10 баллов. Определённо один из самых лучших дебютов месяца и вполне возможный претендент на победу - смело убирай из спойлера - такое нужно держать на обозрении.
Если честно я бы это назвал "грамотнейшая работа новичка". То есть... гм.. как бы выразиться. Отсутствие опыта (а это, поверь, мне видно - по построению фраз, по ходу мыслей, по манере) компенисурется на 99% языком, чёткой формулировкой того, что хотел рассказать и грамотной речью. Говоря падонкавским сленгом, "аффтар, пиши ищо!"
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.01.2008, 00:18   #408
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Rя$Nick
Ох,огромное спасибо за добрые слова.Да,это действительно первая моя работа...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 23.01.2008, 00:56   #409
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
Rя$Nick
добрый вы человек,Юрий Венедиктович.все о конкурсе думаете,вам и спать наверно некогда.
Цитата:
Ох,огромное спасибо за добрые слова.
Alchiemist
рецензия, по стилю, смахивает на игроманскую.
вот эти выражения уже в печенках сидят:
Цитата:
ваш покорный слуга
... и еще че то было.
короче по стилю написания хорошая рецензия(хоть щас в печать пускай),но стандартная (по-игромански),ничего оригинального.
Цитата:
"аффтар, пиши ищо!"
присоединяюсь
strаnnik вне форума  
Старый 23.01.2008, 01:10   #410
Юзер
 
Аватар для Forester
 
Регистрация: 21.06.2006
Сообщений: 208
Репутация: 26 [+/-]
Alchiemist
Одна из лучших рецензий месяца. Мой голос тебе обеспечен
Forester вне форума  
Старый 23.01.2008, 10:34   #411
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Alchiemist
Цитата:
Dungeon Keeper 2
Цитата:
Ни одна игра до этого не позволяла в полной мере ощутить всю прелесть бытия Темным Властелином
Я понимаю, что, скорее всего, автор играл лишь во вторую часть. Но ведь "ощутить прелесть бытия..." позволяла еще первая часть. Вот эти два куска плохо стыкуются между собой.
Цитата:
И вот через 8 лет наконец-то родился идейный наследник
а как же Evil Genius? Он, кстати, даже по жанру ближе к Данжн Киперу, чем Оверлорд
Цитата:
Геймплей: 9
имхо, многовато. За надоедание действа ближе к концу оценку можно было бы и понизить

В целом, как уже было сказано до меня, рецензия некоторыми своими частями напоминает статьи "Мании", но, думаю, что для новичка это вполне простительно. Не люблю ставить оценки за рецензии, потому просто скажу: "неплохо".
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 23.01.2008, 11:24   #412
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
I am very dissapointed.
So am I. Надо полагать, у народа сессия и прочие глупости. Что до меня, то с трудом хватает времени просто на прочтение и отзывы - на работе полный п... , приходится пахать даже в выходные В феврале реабилитируюсь. Крест целовать не буду, но очень надеюсь, что получится.


Alchiemist
Да, одна из лучших работ в январе, и не только потому что в этом месяце мало качественных текстов. Очень порадовал живой и насыщенный язык, который ты исповедуешь. Игроманский стиль и некоторые их фразочки хоть и проглядывают ("гомерически смешной" например), но впечатления не портят. С оценками бодаться не буду, но очень хочется И ма-а-аленькая деталька - после знаков препинания взрослые дяди и тети обычно ставят пробелы
Короче, дебют вполне удался. Восемь "зачетов" из десяти возможных...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 23.01.2008 в 12:11. Причина: Прочитал Алхимика ;)
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 15:59   #413
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Надо полагать, у народа сессия и прочие глупости. Что до меня, то с трудом хватает времени просто на прочтение и отзывы - на работе полный п... , приходится пахать даже в выходные В феврале реабилитируюсь. Крест целовать не буду, но очень надеюсь, что получится.
повоюем
Alchiemist
Неплохо, неплохо. Для первого раза так вообще загляденье. Ошибок особенных не заметил, а так да, нормально, по госту ... Зачот, чтоли.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 18:08   #414
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
strannik

Цитата:
добрый вы человек,Юрий Венедиктович.все о конкурсе думаете,вам и спать наверно некогда.
а как же не думать-то о нём родимом? Ведь сколько последние остатки ума в кучу собирает и рецензии придумывает?
Trovatore
Цитата:
So am I
ну вот.. мы оба разочарованы Анекдот тут вспомнился:
Скрытый текст:
один у другого спрашивает:
-What watch?
-Six watch
-А, вы тоже в этом университете учились?

Цитата:
В феврале реабилитируюсь
. да у тебя и косяков не было - чё реабилитироваться-то?. Сиди и ножки трона полируй
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.01.2008, 18:20   #415
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Alchiemist
А вот мне непонравилось. Слишком расхваливаешь игру, не объяснив это. Вообще мало чего об игре сказано, зато язык действительно неплохой. Маленький объем, высокие оценки... незнаю почему все расхваливают...
Хотя для первого раза очень и очень хорошо. Я бы дал 7-очку...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 18:31   #416
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
чё реабилитироваться-то?
Я хотел сказать, что реабилитируюсь (блин, ну и слово) за двухмесячное молчание. Пора и советь уже поиметь, правильно ты сказал...
Цитата:
Сообщение от Кrеs Посмотреть сообщение
повоюем
С кем это ты воевать собрался?! Если что, я за мир.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 23.01.2008, 18:34   #417
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aptimist
Цитата:
Слишком расхваливаешь игру, не объяснив это. Вообще мало чего об игре сказано, зато язык действительно неплохой. Маленький объем, высокие оценки
ты знаешь, если бы это не была бы первая работа, то я бы, честно, устроил бы разнос. И как повод для размышления (в первую очередь Алхимику-Alchiemist'у) публикую одну из своих самых первых рецок на туже игру. Не буду оформлять, глядите в спойлер... как говорится, теперь общее достояние...

Kres

Цитата:
повоюем
чур я буду подбирать с трупов ценные вещи...
Скрытый текст:



Overlord.
Тема отрицательных героев в компьютерных играх свежа, но далеко не нова. Можно вспомнить Dungeon Keeper 1-2, Evil Genius, и, наконец, Bard’s Tale - шедевр 2005 года, едкая пародия на все эти Обливионы и прочая…. Overlord же развивает и продолжает данную тематику.

Да восстанет наш тёмный властелин!

По жанру Overlord ближе всего к RPG, хотя присутствуют элементы экшена и стратегии.
Играть придётся за некоего мистического персонажа, унаследовавшего всё зло давно ушедшего в мир иной Повелителя Тёмной башни. На протяжении игры нам нужно доказать свою тёмную сущность и стать полноправным новым Повелителем (Overlord).
Нашей цитаделью будет разрушенная крепость, которая станет и домом, и складом, и спортплощадкой для тренинга воинов. Также здесь живёт ваша миледи, которую нужно завоевать в одной из первых квестов.

Ребята с нашего двора

Один ваш Властелин делать ничего не сможет – ему нужна армия. Поэтому нужно призывать гоблинов-миньонов из гейзеров огня. Их производят из жизненной энергии врага, которую преподнесут вам ваши слуги. Кстати, первая порция слуг даётся бесплатно. Всего существует 4 вида гоблинов. Первые – Коричневые. Они быстры, сильны и составят основную ударно-переносную систему. Также они с удовольствием подбирают оружие врагов и используют в бою. Другие, красные – адские маги, колдующие фаерболы и прикрывающие наступающих Коричневых. Третьи, Синие, работают хилерами и умеют плавать, а также могут воскрешать павших товарищей. Наконец, Зелёные невосприимчивы к яду, а дерутся нагло и подло – нападают сзади. Из оружия и доспехов, остающихся на поле боя делают апгрейды.
Основная задача гоблинов – воевать, мародёрствовать, а также опекать своего Властелина и обогащать его жилище различными полезными предметами и золотом. Главное указать направление. Левой кнопкой мыши гоблины посылаются в бой, а правой призываются к Властелину. Правда при этом раздаётся довольно-таки неприятный звук, с которым приходиться мириться. Вообще звук в игре, что называется, «не хиляет».

Гоблины отличаются умом и сообразительностью.

Искусственный интеллект подопечных не вызывает нареканий – бегут куда покажешь, вернутся, не спотыкаясь о каждый куст, не пойдут в самоубийственную атаку без приказа. Что радует, так это мародёрство: гоблины с умом расфигачат всё вокруг, подберут оружие и доспехи, энергию павших врагов и зелья отнесут властелину, а потом уставятся жадными глазами в него в ожидании новых приказов. Остаётся поднять руку и указать новую цель.

Мы «дяде Пете» шлём привет…

Теперь об игровой механике. Местами игра очень похожа на… Fable: The Lost Chapters! Те же похожие локации, те же переходы, та же самая графика, физика… даже всё что выпадает из врагов и как ведут себя в бою враги, переход между зонами, телепорты. Полурослики – вылитые Хобы. Это, если честно, очень напрягает, и никакие элементы экшена и стратегии не помогут от этого дежавю. Потом глупая зачистка локаций также не вызывает умилений и начинает надоедать минут через 40 игры. Помните, как делать квесты в «Фейбл»?- тут точно так же. Это конечно пародия на фэнтезийные РПГ, но зачем так же изголяться-то?
Да и особенно поначалу количество подопечных вводит в скуку. Правда, игра наполнена большим количеством чёрного юмора и не лишена иронии, что всё-таки спасает от тоски, которая нередко нападает, особенно поначалу. Багов и лагов (крупных) замечено не было.

***
Итог неоднозначный. С одной стороны мы получили ещё одну возможность насладиться чёрным юмором, поиздеваться над преданными подчинёнными, отдохнуть от серьезных RPG и побыть в роли Саурона, о чём многие мечтали. С другой – много кушающая (при не самой отменной графике) ресурсов компьютера, до боли похожая на Fable (со всеми его плюсами и минусами), местами нудноватая и скучная, игра Overlord не располагает к повторному прохождению. Но её легко освоить и… всё-таки ты тёмный Властелин!


Реиграбельность – нет
Классный сюжет – да Оригинальность - нет
Легко освоить – да

Геймплей 7.5
Графика 6.5
Звук и музыка 8.0
Интерфейс и управление 7.0
Итого 7.5 (Хорошо)



__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.01.2008, 19:16   #418
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Gears of War
Жанр: TPS
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft Games Studios
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.gearsofwar.com

Покорность, с которой компания Epic Games ринулась в консольные объятия, оказалась для PC-игроков неприятной неожиданностью. Патриархи исконно писишных шутеров (только одно слово - Unreal) и раньше позволяли себе легкий флирт с приставочной аудиторией (см. серию Unreal Championship, суррогат именитого мультиплеерного PC-хита), но в случае с Xbox 360 комплиментами и скромными подарками дело явно не ограничилось. Майк Кэпс сотоварищи слились в страстном экстазе с Microsoft Games Studios, однако эта пламенная любовь имела под собой вполне меркантильные основания: PC-степи иссохли и перестали приносить должный урожай, тогда как бело-зеленые луга манили щедрой нетоптаной почвой. И Epic Games поддались искушению, рьяно бросившись окучивать плодородную целину.
Так, под холодным солнцем маркетинга, на свет появилась Gears of War. PR-отдел MGS поработал на слау, обеспечив игре рекордные продажи и культовый статус в восторженных глазах «иксбоксеров».
Впрочем, GeoW недолго радовала взор коробочников сияющей биркой «Эксклюзив!». Microsoft по-прежнему пытается усидеть на двух стульях, последовательно портируя свои консольные хиты (Halo 1-2, Fable и др.) на персональные компьютеры. Не избежала этой участи и GeoW: прошёл год, и нахоленное детище Epic предстало перед судом PC-геймеров, избалованных хорошими шутерами и не ослепленных прошлогодней PR-кампанией.

К чести разработчков, портирование прошло без потерь: GeoW вполне уютно чувствует себя на чужбине и не капризничает, в отличие от большинства приставочных переселенцев. Напротив, PC-версия во всех отношениях превосходит консольного собрата. Здесь не нужно истерично елозить аналоговыми стиками: к вашим услугам – удобное управление с помощю клавиатуры и мыши. Графический движок отлично оптимизирован и радует поддержкой экстремально высоких разрешений. На десерт – PC-эксклюзивные миссии, изрядно продлевающие сюжетную линию...

...Которая, увы, не стала от этого более выдающейся. Epic Games, годами пестовавшая лишь мультиплеерные проекты, демонстрирует вопиющую затхлость взглядов касательно "story-driven" шутеров. Предыстория, повествующая о глобальной войне, вторжении злобных локустов и злоключениях главного героя (Маркуса Феникса), весьма любопытна, но страждущим придется читать мануал или обращаться к материалам фанатских сайтов, потому как в самой игре политическая подоплека и личные трагедии отброшены в самый дальний угол. Вместо них – безыскусные шествия из пункта A в пункт B по указке начальства. Интрига? Неожиданные повороты? Скелеты в шкафу? Не в этой игре, к сожалению.
Ложка меда, впрочем, имеется: проработка образов персонажей достойна похвалы. Плечистые гирсы бугрятся грудой мышц, излучая звериную харизму брутальных мачо. Колоритная речь, изобилующая нецензурной лексикой, довершает картину настоящего милитари-блокбастера.

Но и без многочисленных "shit" и "jackass" GeoW сумела бы выдержать четко выверенный стиль. Epic не стесняются показывать в кадре рвущуюся на части плоть, фонтаны брызжущей крови и прочие радости маньяка, любезно предоставляемые рейтингом «M».
Не подумайте, что GeoW скатывается до прямолинейного “shoot’em all”, вроде Painkiller: Клифф Блежински навязывает игроку совсем другой стиль прохождения. Наши враги, даром что не блещут высоким IQ, стреляют очень больно и в короткий срок отправляют зазевавшегося Маркуса в эдемские кущи. Поэтому переть на рожон не стоит; лучше прижаться плечом к какой-нибудь каменной глыбе и отстреливать "саранчу" в своё удовольствие. Именно это фича – постоянное использование укрытий – является основным блюдом в геймплейной трапезе GeoW. (Хотя Epic, очевидно, подсмотрели пару строк в рецептах Namco и Ubisoft.) На этом кулинарные изыски не заканчиваются: поклонники шутеров с удовлетворением отметят внушительный арсенал (гвоздь набора – штурмовая винтовка со встроенной бензопилой) и увлекательный режим кооперативного прохождения. Без пятого колеса не обошлось: решительно неясен смысл существования рудиментарной системы управления гирсами, учитывая её нулевую функциональность.

Но истинный бич GeoW – однообразие. В сущности, если убрать из игры невыразительные схватки с боссами и нудный заезд на исполинской груде металлолома в середине игры, GeoW удручающим образом скуксится до задорной перебежки от одного булыжника к другому. В тесных застенках линейных уровней игрока нужно развлекать: интересными скиптовыми ситуациями, зрелищной физикой, необычными противниками – всего этого в GeoW категорически не хватает. Подобно Monolith, «эпики» всеми когтями цепляются за одну-единственную находку и наивно пытаются совершить на ней триумфальное шествие в геймерском сознании. Но фундамент гнется и трещит по швам под грузом тягучих часов. GeoW рекомендуется потреблять исключительно в небольших порциях, иначе мозг и тяжелеющие веки весьма скоро затребуют чего-то иного.

Тем же недугом страдает и визуальный стиль. В нём, безусловно, есть своя изюминка и шарм (ну вы понимаете: мрачная красота постапокалиптического мира и пр.), но к концу игры от этой серо-коричневой палитры натурально укачивает.
Графика ещё больше усугубляет ситуацию. Unreal Engine 3, как обычно, рисует потрясающе детализированные модели и окружение, но омерзительный пластиковый налет буквально на всех текстурах вызывает решительное отторжение. При всей своей нарочитой «некстгенности» картинка GeoW очень далека от реальности и вряд ли заставит вас захлебнуться в восторгах.

А вот к аудио-сопровождению никаких претензий нет. Сочные звуковые эффекты, безупречная озвучка, атмосферный эмбиент (плавно сменяющийся напряженными темами во время сражений) – височные доли мозга упорно сопротивляются скепсису этой статьи.
********************
Однако он, к сожалению, оправдан. Феномен Gears of War в очередной раз показал, насколько велика сила пиара в индустрии развлечений. Между хорошим блокбастером и шедевром лежит целая пропасть, и замаскировать её соломой и листами фанеры (читай – именем разработчика и модным движком) не получится: на это поведутся лишь новички, тогда как опытные геймеры с чуткой поступью легко заметят подвох.
Вывод: Дутый шедевр Epic Games таки добрался до наших палестин. Сыграть в него, пожалуй, стоит, но не ждите от Gears of War жанровых откровений.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,0

Последний раз редактировалось dreaming; 24.01.2008 в 22:58.
dreaming вне форума  
Старый 23.01.2008, 19:38   #419
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
dreaming
Ну что же... не знаю даже как сказать... блестяще!... не то... отлично!... не, тоже как-то не совсем подходит... прелестно! Вот, ПРррЕЛЕСТНО (всем вспомнить ворону из мультика о попугайчике Кеше). То есть как бы с одной стороны - супер (что касаемо оценки - 8,5\10). А с другой, что называется "бросать красивые слова в глаза публике", что вот например мне, гм, не нравится. Это не минус (для большинства это плюс), но я не люблю, когда на триста слов текста приходиться по десять афоризмов, десять метафор и шесть эпитетов. Для меня после прочтения твоих рецензий гм... возникает стойкая ассоциация с голливудскими боевиками - смотришь - они такие красивые, взрывы, бабахи и т.д. А потом выходишь из зала кинотеатра - и ничего не помнишь. Вот я прочёл рецензию - и ничего не помню. Помню, что написано красиво. И всё. Главная и почти единственная моя претензия - излишняя слащавость - все эти "слились в экстазе", "плодродная целина" - это конечно хорошо. Но пластиковые цветы ведь отличить от натуральных легко, не так ли?
А ещё по мелочи на закуску, как говрится
Цитата:
добрался до наших палестин
если честно не слышал никогда такого выражения. Про "родные пенаты" слышал. А это ну... эээ... короче обьясни где взял, ладно?

А так смотри - если твоя сладкая патока нежных речей будет оценена положительно со стороны судейской бригады - твоя победа обеспечена (можно идти выбирать трон по вкусу). Если же они воспримут так же как я, то... гм... ну минимум 3-е место у тебя ввё равно в активе. Удачи!
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.01.2008, 20:23   #420
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Rя$Nick
Не могу согласиться с твоими претензиями. Без средств выразительности любая, даже самая грамотная рецензия превращается в заунывный перечень фич.
Что касается их количества и уместности, то в этом вопросе, согласись, восприятие строго индивидуально. Лично мне кажется, что я нигде не сфальшивил
Цитата:
если честно не слышал никогда такого выражения. Про "родные пенаты" слышал. А это ну... эээ... короче обьясни где взял, ладно?
Со страниц Игромании либо АГ, точно уже не помню.
Палестина - это не только государство, но и (цитирую gramota.ru) "большое пространство (земли, леса, и т.п.)". То есть "до наших палестин" - это, фактически, "до наших земель".
Можешь погуглить, дабы удостовериться.
dreaming вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования