Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 19:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 19:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.01.2008, 23:01   #801
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Реиграбельность - насколько я знаю, значит что можно пройти какое-либо место разныи способами.
Вообще-то это называется свободой выбора. Реиграбельность - возможность перепрохождения игры без потери интереса.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.01.2008, 23:07   #802
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Реиграбельность- это такой незримый параметр, при присутствии которого есть желание проходить игру снова и снова.Проходить то задания можно по-разному, но если бы в Фейбл не было реиграбельности, она бы наскучивала уже после прохождения. А вообще то, в "Игромании" написано, что такое реиграбельность.Надеюсь, вопросов, что такое "Классный сюжет" не возникнет?=)

ЗЫ. ого, сколько "реиграбельностей" насобиралось=)
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 15.01.2008, 23:07   #803
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Реиграбельность - насколько я знаю, значит что можно пройти какое-либо место разныи способами
кхм хкм...но реиграбельность - это возвращение к игре когда ты ее уже прошел, а душа требует пройти по новой (на самом деле таких игр очень мало(из новых конечно, а из старых все)но если есть так есть)...а то что вы описали это нелинейность сэр
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™
Старый 15.01.2008, 23:43   #804
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Тогда вопрос:
А что тогда присутствовало в Deus Ex?
Конечно не к теме, но я читал статейку, где написано о том что Deus Ex реиграбельна, ведь там можно открыть дверь (и т. д.) разными способами, например, вышибить, взорвать и проч.

Тогда что вот это ^ значит?
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 16.01.2008, 00:25   #805
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Реиграбельность в Deus Ex значит, что игру интересно проходить второй (третий, пятый, десятый-нужное подчеркнуть.) А насчет того что, как ты говоришь, вышибить/взорвать- это значит, что у игры высокая(по том временам) интерактивность.И, пожалуйста, читай все посты.Тут ты рассуждал, что такое реиграбельность, цитирую: "можно пройти какое-то место разными способами", а товарищ Among ответил, что это называется свободой выбора. Если бы ты внимательно читал посты, флуда, который, цитирую Among'a, будет жестоко караться, было бы меньше.

Последний раз редактировалось -CASSYN-; 16.01.2008 в 12:07.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 16.01.2008, 13:12   #806
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Извиняюсь.
Просто интересно было. Буду теперь знать что это называется свобода выбора.

А о системных требованиях ещё не слышно? Или рано об этом думать?
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 16.01.2008, 18:45   #807
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Тогда вопрос:
А что тогда присутствовало в Deus Ex?
Конечно не к теме, но я читал статейку, где написано о том что Deus Ex реиграбельна, ведь там можно открыть дверь (и т. д.) разными способами, например, вышибить, взорвать и проч.
Перед тем как читать подобные "статейки", сто раз подумай. Их ценность стремиться к нулю.
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
А о системных требованиях ещё не слышно? Или рано об этом думать?
оО Игра еще на ПК не анонсировна, какие системные требования?
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 16.01.2008, 21:12   #808
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
оО Игра еще на ПК не анонсировна, какие системные требования?
Значит об этом думать рано

Цитата:
Перед тем как читать подобные "статейки", сто раз подумай. Их ценность стремиться к нулю.
Хех, вычитал я это из Игромании
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 16.01.2008, 23:06   #809
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Хех, вычитал я это из Игромании
В Игромании часто публикуют огромнейший бред. Пример: в январском номере за 2008-й год в вступлении к DVD-зоне они написали что Дьябла это, цитирую, "классика РПГ-игр" и что их мод поможеть ее вспомнить. Мое раздражение было не описать словами. Так что Игромания далеко не святой журнал, но и не самый плохой.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 17.01.2008, 11:16   #810
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Хмм... пересмотрел ролик про бой. Дядя Петя сказал, что, "помните, в первой части вы могли выбирать между холодным оружием, магией, луками и огнестрельным оружием." Я чтото такого не припомню. Это он путает или был секретный квэст?
Да, в ролике сказали, что накопление энергии будет ощущаться в виде легкой вибрации геймпада. Похоже, это серьезно. Мышек с вибрацией я еще не встречал.Но скорее всего, это сделано для того, чтобы побольше народу купили ИксКоробку, а работа над ПК-версией ведется уже сейчас. Не стоит забывать, что на ПК Fable приняли куда более тепло, чем на XBox.

Цитата:
оО Игра еще на ПК не анонсировна, какие системные требования?
Не такими уж высокими они будут, полагаю. Разрушаемость конечно есть, но не тотальная же, как в Крайзис(ну, почти тотальная).Графика типично консольная.Про реально растущие деревья мы уже слышали, хотя конечно маленькая вероятность ,что все получится, есть. Тогда системные требования будут достаточно высокими(не представляю себе тормоза на консолях)
ЗЫ. И слава Богу. Еще тотальной разрушаемости в Фейбл не хватало

Последний раз редактировалось -CASSYN-; 17.01.2008 в 11:44.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 17.01.2008, 16:59   #811
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Som Toyer Посмотреть сообщение
(не представляю себе тормоза на консолях)
Главное чтоб хорошо портировали, тогда и тормозить не будет.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 17.01.2008, 17:57   #812
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Among
Цитата:
В Игромании часто публикуют огромнейший бред. Пример: в январском номере за 2008-й год в вступлении к DVD-зоне они написали что Дьябла это, цитирую, "классика РПГ-игр" и что их мод поможеть ее вспомнить. Мое раздражение было не описать словами. Так что Игромания далеко не святой журнал, но и не самый плохой.
Согласен с тобой.

Som Toyer
Цитата:
Про реально растущие деревья мы уже слышали, хотя конечно маленькая вероятность ,что все получится, есть.
А как ты себе это представляешь? Ты будешь стоять на одном месте, и смотреть на дерево, а потом через час оно должно вырасти?

XD XD XD

Кто хочет увидеть хоббов из игры Fable2?
ТЫРК
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь

Последний раз редактировалось sоmnus; 17.01.2008 в 18:36.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 17.01.2008, 19:23   #813
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
А как ты себе это представляешь? Ты будешь стоять на одном месте, и смотреть на дерево, а потом через час оно должно вырасти?
Лооооооол. Чтоб ты знал, деревья даже в играх так быстро не растут. Немного вырасти оно должно примерно через год игрового времени.Точнее, не оно, а они. Целые леса деревьев. Так что либо эта задумка опять откладывается, либо после пройденного года игрового времени загрузка бeдет длиться часов 15(на наиболее совершенных процессорах того времени). Либо модели деревьев будут заранее заготовлены, как в первой Fable, а заодно и во всех "старых" играх.
ЗЫ. Либо Львиноголовые придумали такой убер-движок, что с реал-тайм ростом 5325434341 деревьев он будет справляться в два счета.
ЗЗЫ.
Цитата:
Among
Цитата:
В Игромании часто публикуют огромнейший бред. Пример: в январском номере за 2008-й год в вступлении к DVD-зоне они написали что Дьябла это, цитирую, "классика РПГ-игр" и что их мод поможеть ее вспомнить. Мое раздражение было не описать словами. Так что Игромания далеко не святой журнал, но и не самый плохой.
Цитата:
Согласен с тобой.
Цитата:
Хех, вычитал я это из Игромании
Противоречишь сам себе=)? Либо неумело подлизываешься=).
ЗЗЗЫ. Это не оскорбление, это комментарий. Хотя вероятность, что ты страдаешь шизофренией, очень мала.

Последний раз редактировалось -CASSYN-; 17.01.2008 в 23:00.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 17.01.2008, 20:57   #814
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Противоречишь сам себе=)? Либо неумело подлизываешься=).
Хех, не то, не то.
Просто я думал в Игромании всегда пшут только правду

Цитата:
Лооооооол. Чтоб ты знал, деревья даже в играх так быстро не растут. Немного вырасти оно должно примерно через год игрового времени.
Гыг, в Fable год игрового времени проходит за 30 минут XD
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 17.01.2008, 21:10   #815
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Просто я думал в Игромании всегда пшут только правду
Не видно.
Цитата:
Гыг, в Fable год игрового времени проходит за 30 минут
У кого как. Переигрываю 4 день, прошло 15 лет
А кто сказал, что через год будет "перенастройка деревьев"? Я приводил пример. Может через каждые 5 лет сделают, для таких, как ты=).
ЗЫ. Хотя если через каждые пять игровых лет будут обновляться деревья, то это ерунда будет, а не технология.

Последний раз редактировалось -CASSYN-; 17.01.2008 в 21:59.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 19.01.2008, 22:54   #816
Заблокирован
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Orchard Farm
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот сегодня наткнулся на четвертый выпуск дневников разрабов.
Скачать, высокое качество (289 Mb)
Посмотреть, среднее качество
Посмотреть, низкое качество
Дневники очень интересные, советую.
Counsel вне форума  
Старый 20.01.2008, 00:24   #817
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Начал качать. Как скачаю-прокомментирую. За дневники спс). Про что хоть они там?
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 20.01.2008, 02:10   #818
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Они на инглише, я пробовал смотреть среднее качество, через WMP по онлайну, так он вообще видео не показывает О_О
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 20.01.2008, 11:38   #819
Заблокирован
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Orchard Farm
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Они на инглише, я пробовал смотреть среднее качество, через WMP по онлайну, так он вообще видео не показывает О_О
У меня показывает. У тебя какой интернет? У меня 512/512.
Дневники о стилистике мира игры, о городах, о работе над игрой.
Counsel вне форума  
Старый 20.01.2008, 12:18   #820
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Скачал высокое качество. Просмотрел. Очень даже интересно.
Цитата:
Дневники о стилистике мира игры, о городах, о работе над игрой.
.
Да. А еще о свободе перемещения, что и было немного продемонстрировано в ролике. Очень мне она напоминает Resident Evil 4. Подходишь к забору, высвечивается кнопка "прыжок", ты нажимаешь ее, и ГГ перепрыгивает. Впрочем, надеюсь, никто не ожидает от Fable 2 Assassin's Creed? Тем более, что многих обладателей консолей он уже разочаровал. Сейчас игра по забагованности сравнима с Готикой 3 до патчей. Плюс шлифовка различных квестов, параметров оружия в пр. Ну-ссс, будем ждать ПК-Анонса.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования