Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 19:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 19:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 13.01.2008, 16:20   #781
Новичок
 
Аватар для DreaMMe
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Геленджик
Сообщений: 32
Репутация: 8 [+/-]
Если вы ещё не забыли, можно играть за женщину, как говорилMr. Sinister, картина маслом, жена избивает до смерти мужа, ради развода.ЛЕПОТА, кстати интересно, как поступят разработчики, а если героиня беременна??
__________________
Создатель ролевых миров!!!
DreaMMe вне форума  
Старый 13.01.2008, 17:09   #782
Новичок
 
Аватар для Princ Persia
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Персия, Вавилон
Сообщений: 53
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
ага..может еще делать так чтобы герою надо было справлять нужду (а заодно и собаке)? все надо делать в разумных пределах и лучше бы дядя петя делал ставку на качественные диалоги и разнообразную анимацию..ато два-три движения на всех немного раздражают
АГА, А ЕЩЁ УНИТАЗ С ТУРБОНАДУВОМ ИЛИ ПИСУАР В ТУАЛЕТЕ!
И МНОГОРАЗОВЫЕ КУСТЫ, А ТАК ЖЕ ПЕРЕНОСНОЙ МНОГОРАЗОВЫЙ ГОРШОК!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от DreaMMe Посмотреть сообщение
Если вы ещё не забыли, можно играть за женщину, как говорилMr. Sinister, картина маслом, жена избивает до смерти мужа, ради развода.ЛЕПОТА, кстати интересно, как поступят разработчики, а если героиня беременна??
Наймёт снайпера!
__________________
ПОДХАДИ ПО ОДНОМУ, БУДУ ДЕЛАТЬ ШАУРМУ!!!
ВАМ СЛЕДОВАЛО ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ!!!
БЕГИТЕ ПОКА ЕЩЁ МОЖИТЕ!!!
ВАС СЛИШКОМ МАЛО!!!

Последний раз редактировалось Princ Persia; 13.01.2008 в 17:11. Причина: Добавлено сообщение
Princ Persia вне форума  
Старый 14.01.2008, 10:20   #783
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 729 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DreaMMe Посмотреть сообщение
кстати интересно, как поступят разработчики, а если героиня беременна??
логично было бы раза в два понизить ловкость.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 14.01.2008, 15:26   #784
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
и повысить силу ибо мама которая защищает ребёнка О_о
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™
Старый 14.01.2008, 18:32   #785
Новичок
 
Аватар для Princ Persia
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Персия, Вавилон
Сообщений: 53
Репутация: 8 [+/-]
да прикол, когда возникает опастность для ребёнка, то она впадает в бешенство!
__________________
ПОДХАДИ ПО ОДНОМУ, БУДУ ДЕЛАТЬ ШАУРМУ!!!
ВАМ СЛЕДОВАЛО ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ!!!
БЕГИТЕ ПОКА ЕЩЁ МОЖИТЕ!!!
ВАС СЛИШКОМ МАЛО!!!
Princ Persia вне форума  
Старый 14.01.2008, 18:34   #786
Новичок
 
Аватар для Wayne
 
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: World of Darkness
Сообщений: 52
Репутация: 21 [+/-]
Да, беременный берсерк).
Wayne вне форума  
Старый 14.01.2008, 18:35   #787
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 389 [+/-]
Ага, а поутрам рвотные позывы, частое смена настроение, а соленые огурцы прибавляют востанавливают жизни быстрее чем другие продукты.
Steech вне форума  
Старый 14.01.2008, 19:31   #788
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *DareDevil* Посмотреть сообщение
Mr. Sinister
Ха-ха-ха. Да, прям, как в реальной жизни, но не хочется все-таки избивать жену ради развода.
Так хотя бы повод будет. Не лупить же ее просто так, без причины?

Цитата:
Сообщение от DreaMMe
Если вы ещё не забыли, можно играть за женщину, как говорилMr. Sinister, картина маслом, жена избивает до смерти мужа, ради развода.ЛЕПОТА, кстати интересно, как поступят разработчики, а если героиня беременна??
Может, в декретный уйдет? Даже спасителям сказочных миров такое можно.
Самое логичное: замедлить ход, уменьшить некоторые характеристики, добавить рвоты. А потом во время генерального сражения с боссом бах! Дикий визг и перед нами уже карапуз в пеленках.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Старый 14.01.2008, 19:33   #789
Юзер
 
Аватар для Crio
 
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102 [+/-]
Может хватит говарить про беременость и про семейные разборки.
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Crio вне форума  
Отправить сообщение для Crio с помощью ICQ
Старый 14.01.2008, 21:29   #790
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Я тоже думаю, давайте лучше поговорим про собак

Например вопрос:
Будет ли ещё какое-нибудь животное помимо пса?
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 14.01.2008, 21:39   #791
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 162
Репутация: 86 [+/-]

Предупреждения: 400
Ремус Энктос
Пока известий нет. Но мне кажется, что врятли Петя прикрутит какое-то другое животное.
RANDAL вне форума  
Отправить сообщение для RANDAL с помощью ICQ Отправить сообщение для RANDAL с помощью AIM Отправить сообщение для RANDAL с помощью Yahoo
Старый 14.01.2008, 21:59   #792
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Эх, вот бы волка туда запихнули...
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 14.01.2008, 22:36   #793
Юзер
 
Аватар для -CASSYN-
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Church
Сообщений: 122
Репутация: 25 [+/-]
Забыл ты, что ли, когда герой меняет внешность под влиянием плохих/добрых дел, собака также меняет цвет шерсти, длину клыков, и т.д. К тому же, думаю, что и собаку можно будет сводить к парикмахеру, чтобы постричь или там, не знаю, покрасить что ли...=). Очень легко можно получить зверя, рядом с которым волк покажется безобидной зверушкой. Но надеюсь, что даже самые "добрые" игроки не получат в награду стриженого розового пуделя с поводком, намордником, ботинками, а заодно и курточкой для него.

ЗЫ. Помимо собаки животных АБСОЛЮТНО никаких не будет.
-CASSYN- вне форума  
Отправить сообщение для -CASSYN- с помощью ICQ
Старый 14.01.2008, 23:22   #794
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Я уже не раз говорил. Хватит говорить о собаке. Новости о ней есть? Нету. Значить не нужно флудить без толку.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 15.01.2008, 02:19   #795
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Интересно, а будет реиграбельность во второй, как в первой?
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 15.01.2008, 04:46   #796
Новичок
 
Аватар для Wayne
 
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: World of Darkness
Сообщений: 52
Репутация: 21 [+/-]
Ремус Энктос
Какой-то ты не очень умный вопрос задал, но я думаю, что да.
Wayne вне форума  
Старый 15.01.2008, 14:06   #797
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
Ну не скажи, в первой была реиграбельность более-менее.
Я имею ввиду может будет ещё большая реиграбельность?


Если вы в первой части реиграбельности не заметили, то приведу пару примеров.

Берём задание. Там много заданий, где можно использовать хвастовство. Понятно?
Думаю этого достаточно.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Старый 15.01.2008, 16:53   #798
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Я имею ввиду может будет ещё большая реиграбельность?
Думаю, будет. Но особо расчитывать на это нестоит
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
приведу пару примеров.
Берём задание. Там много заданий, где можно использовать хвастовство
Дурацкий пример, который не сильно сказывается на реиграбельности
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Старый 15.01.2008, 18:38   #799
Новичок
 
Аватар для Princ Persia
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Персия, Вавилон
Сообщений: 53
Репутация: 8 [+/-]
Ремус Энктос
ага как в первой: берёш башку осы и пользуешься как костетом!
__________________
ПОДХАДИ ПО ОДНОМУ, БУДУ ДЕЛАТЬ ШАУРМУ!!!
ВАМ СЛЕДОВАЛО ПОТРЕНИРОВАТЬСЯ!!!
БЕГИТЕ ПОКА ЕЩЁ МОЖИТЕ!!!
ВАС СЛИШКОМ МАЛО!!!
Princ Persia вне форума  
Старый 15.01.2008, 22:30   #800
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 519 [+/-]
J.Good
Цитата:
Дурацкий пример, который не сильно сказывается на реиграбельности
Реиграбельность - насколько я знаю, значит что можно пройти какое-либо место разныи способами.

Например можно спокойно выполнить некоторые задания, не убив ни единой души. Либо пройти тоже задание но без доспехов.
Вариантов множество, и называть мой пример дурацким - более чем глупо.
__________________
с тридцати
с каждым днем все больше мест, куда я не вернусь
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования