вот ридми
Важно - если вы использовали любую предыдущую версию данного мода - обязательно ознакомтесь с инструкциями по обновлению файла сохраненной игры!
ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВИТЕ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ OBSE!
Версия 4.03 - список изменений:
- исправлен баг с "мерцанием" игрового меню, вызываемого клавишей Esc;
- секиры теперь можно использовать не только для крушения черепа, но и для обезглавливания;
- исправлен баг, когда заклинание "Ужасные судороги" не появлялось повторно через положенный срок;
- исправлено возможное "замедление времени" в игре во время верхового боя;
- чуть увеличена дистанция, при которой возможно перерезание шеи;
- добавлена анимация удара щитом и для луков тоже (т.е. теперь вы сможете выполнять этот удар и с луком в руках);
Обновление файла сохранения
(для тех, кто пользовался любой предыдущей версией Deadly Reflex):
1. УДАЛИТЕ все esp- и esm-файлы от предыдущей версии этого мода;
2. Загрузите свой файл сохранения, найдите локацию (что-нибудь типа подвала), где кроме вас нет других NPC;
3. Введите в консоли команду GetGameSetting IHoursToRespawnCell, запомните полученное значение;
4. Введите в консоли команду SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1;
5. Теперь подождите (или поспите) в этой локации более чем 1 час;
6. Введите в консоли команду SetGameSetting IHoursToRespawnCell * (вместо * - значение, полученное в п.3);
7. Сохранитесь, выйдите из игры;
8. Установите и подключите Deadly Reflex 4.0 и воспользуйтесь созданным файлом сохранения;
Все готово для игры!
Содержание:
1. Короткое вступление
2. Конные бои
3. Полный список возможностей и краткие описания(обновлено!)
4. Указания по применению некоторых движений
5. Инструкции по установке/и настройке (обновлено!)
6. Совместимость, известные возможные проблемы и исправления для возможных проблем
7. Благодарности
1. ВСТУПЛЕНИЕ
Новый Deadly Reflex предназначен для того, чтобы сделать сражения в Oblivion более напряженными, страшными и реалистичными. Больше никакого ничегонеделания, эти схватки - именно ваше дело! Это означает, что вы сможете использовать новые движения, и NPC также смогут применять эти движения! Вы будете делать сальто, крушить, уклоняться и прыгать, и они тоже – если смогут! Каждый NPC имеет собственные навыки, совместимые с любым другим модом, так что вы никогда не будете знать, чего ждать.
Правильно рассчитывайте моменты блока, избегайте атак, аккуратно наносите удары и смотрите, как покатятся вражеские головы!
Deadly Reflex содержит систему расчета критических ударов, которая управляет вашими шансами покалечить врага, разбить ему голову, взорвать заклинанием и прочими спец. ударами мода.
2. КОННЫЕ БОИ
Это раздел о сражениях на лошадях.
Седлаем лошадь с оружием в руках:
После подключения мода откроется диалог, в которым вы должны определить клавишу для активации конного боя. Не волнуйтесь, это не дополнительная кнопка в управлении. Задать ее вам нужно лишь один раз, дальше вы не будете видеть это меню. После нажатия кнопки в первый раз - подождите 10-15 секунд до уведомления о том, что все прошло успешно. При действиях, описаных выше, у игрока появляется невесомая копия оружия, которая экипируется автомитически при седлании лошади. Не выбрасывайте и не снимайте ее [копию], вы не можете использовать ее, кроме как на лошади.
При езде верхом вид первого лица недоступен - автор посчитал, что гораздо удобнее видеть все вокруг вашего альтер эго. Так или иначе, на данный момент это изменить нельзя.
Итак, когда вы нажимаете назначенную вами клавишу активации конного боя, камера меняется на вид от третьего лица, и оружие в ваших руках меняется на его копию.
С вашим прежним оружием ничего не случится - после спешивания с лошади или повторного нажатия кнопки активации конного боя камера меняется на ту, что была до этого, и ваше прежнее оружие снова вернется к вам.
Все это происходит автоматически - например, если вашу лошадь в бою убили, вам сразу будет возвращено ваше оружие и вы сможете продолжать бой.
Виды атаки в конных битвах:
Нажмите левую кнопку мыши, чтобы нанести резкий удар справа.
Удерживайте левую кнопку мыши для нанесения более сильного удара (все как и в оригинальном Oblivion).
Нажмите клавишу блока вместе с левой кнопкой мыши (одновременно или по очереди) для резкого удара слева.
Для удара щитом нажмите клавишу, назначенную для сильного удара. Работает только когда у вас экипирован щит.
Для каста заклинаний используйте кнопку каста заклинаний

Правда, из-за ограничений вида от третьего лица вы можете управлять направлением каста лишь по вертикали.
Замечание: заклинания типа "при касании" станут в 2 раза сильнее. Заклинания же, содержащие скриптовые эффекты (например, взрыв врагов из этого мода) не будут работать вовсе.
Урон и нокдауны в конных боях:
Посмотрев на копию вашего оружия в инвентаре, вы увидите, что её урон меньше чем у оригинала. Это происходит потому, что там пишется базовый урон оружия (без модификаторов умения владения им и вашей силы).
Сидя верхом на лошади вы не можете в полной мере использовать ваши боевые возможности, однако, ваш урон модифицируется скоростью вашей лошади (см.ниже), что компенсирует этот недостаток.
Чем больше ваша скорость - тем больше наносимый урон. Например, при скорости движения 50 наносимый урон будет в полтора раза больше обычного.
Также вы можете сбить противника с ног любым видом атаки с лошади (шанс зависит от скорости движения).
Изменения в верховой езде:
ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ СОВМЕСТИМЫ С ЛЮБЫМИ ДРУГИМИ МОДАМИ.
При использовании этого мода скорость вашей лошади меняется динамически (регулируется клавишами движения вперед\назад).
Используйте клавишу движения вперед для ускорения, при отпускании оной лошадь будет двигаться вперед с той же скоростью. Чтобы затормозить жмите клавишу движения назад - если ее зажать, лошадь полностью остановится.
Переменная скорость движения лошади - очень важный аспект конных боёв, регулируя скорость вы управляете двумя вещами:
- чем ниже скорость, тем больше маневренность лошади. На полной скорости лошадь поворачивает с той же скоростью, что и в оригинальном Oblivion.
- скорость движения определяет урон и шанс сбить противника с ног.
Поэтому при поворотах лучше снижать скорость, однако атаку следует начинать на максимальной скорости.
Особенности лошадей:
Лошадь прыгает выше и дальше, нежели в оригинальном Oblivion. Для более дальнего прыжка жмите кнопку движения вперед.
У краденных лошадей есть некоторые дополнительные модификаторы:
Лошади не нравится принадлежать проходимцу

и поэтому она будет пытаться от вас сбежать. Обычно это происходит, когда вы садитесь на лошадь без оружия в руках.
Вероятность этого события зависит от вашей характеристики "привлекательность" и навыка "красноречие".
Если лошадь все же от вас убежала, вы можете опять ее украсть - только не забудьте при этом держать оружие в руках.
Другие особенности конных боев в этом моде:
Мод делает игру впечатляющей и веселой, но также вносит некоторые изменения в баланс.
Дальность размаха вашего оружия будет несколько больше, нежели задумывалось аниматорами, но ведь не они делали конные бои

Это сделано, чтобы сохранить увлекательность конных боёв.
В идеале дальность оружия должна быть различна для каждого из типов, но сейчас она наиболее оптимальна лишь у длинных мечей.
Битвы на лошадях требует правильного планирования - ведь вы не танк

Также вы не пулемет, ваши удары должны быть хорошо ланированны, т.к. скорость атаки у вас не такая уж и большая.
Используйте скорость и ловкость лошади для введения в заблуждение ваших врагов, уменьшайте скорость движения для разворотов и ускоряйтесь для усиления ударов.
Лучники тоже могут сражаться на лошади - при этом у них будет большой шанс сбить врага с ног и бОльшая скорость передвижения. Однако помните, что сидение на лошади не добавляет вам здоровья
После загрузки могут быть задержки в воспроизведении анимаций, но это проходит после нескольких ударов.
У всех врагов может начаться кровотечение - это может проявиться и у NPC, и у обычных существ.
В данной версии мода, вы можете атаковать призраков обычным оружием сидя на лошади.
В этом моде при атаке вами мирных граждан награда за вашу голову будет увеличиваться независимо от того, видел вас кто-то или нет.
Также, когда за вашу голову назначена награда, стражники будут атаковать граждан, атакующих вас. Автор надеется, что в будущем найдется решение этой проблемы.
ВАЖНО: УБЕРИТЕ КОПИЮ ОРУЖИЯ ИЗ РУК ПРИ СОХРАНЕНИИ ИГРЫ.
Пока не найдено решение этой проблемы вам следует сохраняться только в пешем режиме.
3. ПОЛНЫЙ СПИСОК ВОЗМОЖНОСТЕЙ
"Элементальные эффекты"
- любое направленное заклинание, содержащее огонь, лед или холод иногда может быть усилено божественной яростью, сокрушая вашу жертву:
- огонь превратит врага в обугленные останки;
- удар электричеством может подбросить жертву, приплавить обмундирование врага к его коже или же обуглить части тела!
- удар холодом способен превратить врага в ледяную статую, которую затем вы можете разбить на части ударом!
- для срабатывания заклинание должно наносить урон, минимум равный 10 (учтите, что многие NPC/существа обладают сопротивляемостями!);
- для увеличения шанса цельтесь непосредственно во врага;
- шанс данного критического "элементального" удара зависит от оставшегося здоровья врага, наносимого заклинанием урона и общим шансом критических атак (который вы выбираете в настройках);
Замечания:
- желательно всегда разбивать замороженных врагов;
- элементальные эффекты не срабатывают при касте заклинания сидя верхом;
- иногда вы можете наблюдать странное "мерцание" от эффектов, обычно это случается при перезаписи шейдеров другими модами (например, подобные ситуации возможны при отображении "кровавых" эффектов для существ из МММ);
"Удар в шею"
- вам удалось скрытно подобраться к врагу и он вас не видит? Вонзите ему нож в шею!
- для данной атаки используйте клавишу удара щитом (задается в настройках), работает только в режиме скрытности и не в бою;
- при срабатывании вы автоматически переключитесь на вид от 3го лица (и обратно при необходимости);
- шансы зависят от значения ваших навыков "Скрытность" и "Клинки", а также от общего шанса критических атак;
Примеры расчета шанса (значение навыка "Клинки" + значение навыка "Скрытность" + общий шанс крит. атак -> итоговый шанс срабатывания):
30 + 30 + 20 -> 19%
90 + 90 + 20 -> 56%
30 + 30 + 30 -> 23%
90 + 90 + 30 -> 70%
30 + 30 + 40 -> 27%
90 + 90 + 40 -> 80%
30 + 30 + 100 -> 42%
70 и более + 70 и более + 100 -> 99%
Замечания:
- для наиболее комфортной игры рекомендуемое значение шанса критич. атак - 30%;
- вы обязательно должны быть очень близко к врагу, за спиной у него и при это оставаться незамеченными;
- это АЛЬТЕРНАТИВА нормальной атаке из "скрытности" оригинальной игры, вы можете использовать любую из них;
"Критический проникающий выстрел"
- направленный выстрел из лука, нацеленный на верхнюю часть тела NPC, может сбить ему дыхание, повалив на колени с последующей потерей сознания;
- ключ к успеху - нацеленный выстрел в область грудной клетки с не слишком большого расстояния;
- шанс прохождения зависит от оставшегося здоровья жертвы, наносимого выстрелом урона и общего шанса критических атак
"Ужасные судороги" ( старое название - "Взрыв врагов")
- это новое заклинание дается к вам каждый день (24 часа после последнего его удаления), и удаляется после каждого удачного использования;
- если среднее арифметическое вашей харакиеристики "сила воли" и навыка "разрушение" будет меньше 50 - это заклинание просто не появится у вас.
- оно заставляет ваших врагов взрываться если их показатель здоровья ниже вашего;
- взрывающий эффект работает полностью на NPC и на монстрах;
ПРИМЕЧАНИЯ:
- из-за некоторых модов могут не работать скриптовые эффекты, если это произошло у вас - пишите автору, он попытается исправить проблему в следующих версиях.
- не используйте это заклинание на конных стражниках, потому что это вызовет странную ошибку, когда тело стражника падает и выглядит мертвым, а его невидимое воплощение продолжает вас атаковать.
Движения игрока:
Удар щитом (shield bash):
- позволяет ошеломить противника или сбить его с ног, утомляет;
- всегда сбивает с ног, если игрок не в бою (из режима скрытность - тоже). Удар, нанесенный простому персонажу, злит его и немного увеличивает награду за вашу голову.
Силовые удары:
- три быстрых удара (fast strikes) могут "вырубить" противника;
- сильный удар (power strike) может сбить противника с ног;
- оба вида ударов дадут лучший результат, если противник ошеломлен ударом щитом или кулаком;
- заклинания тоже могут сбить противника с ног (удар щитом на это не влияет).
Удар рукой/рукоятью (counter punch):
- очень быстрый удар рукояткой вашего оружия или открытой рукой;
- в основном эффект тот же, что и у удара щитом;
- немного снижен эффект утомления противника;
- 50 % вероятности сбить противника с ног;
- не может использоваться вне сражения – это неожиданный удар, который принадлежит к боевым навыкам и не имеет смысла вне боя.
Уклонение (dodge):
- очень быстрый, НЕ-акробатический уклоняющийся прыжок, назад и вбок / назад;
- требуется значение Ловкости не менее 50;
- можно уворачиваться назад и в стороны;
- может использоваться для уклонения от надвигающегося удара, в то время, когда вы ошеломлены или отступаете;
- направление уклонения выбирается движениями мыши и может быть акцентировано последующими поворотами мыши.
Кувырок вперед (forward flip):
- прыжок вперед через препятствия и через противников;
- требуется навык Акробатики не менее 50;
- если на вас надета кираса из тяжелых доспехов, то также требуется навык Тяжелых доспехов не менее 50.
Обезглавливание (decapitation):
- возможность отрубить противнику голову любым мечом или двуручным топором;
- использует левую силовую атаку (кнопка Атаки + стрелка влево), поэтому требует навык Мечи или Дробящее оружие не менее 50;
- вероятность рассчитывается КАЖДЫЙ РАЗ, когда вам удается наполовину снизить здоровье противника, то есть когда его здоровье достигает 1/2, 1/4, 1/8....оригинального показателя здоровья;
- работает только на NPC.
Разрубание противников пополам (cutting enemies in half):
- возможность разрубить врага на половинки;
- альтернатива отрубанию головы, просто цельтесь в туловище, чтобы сделать это вместо отрубания головы;
- работает только с мечами, но не с короткими кинжалами;
- использует левую силовую атаку (кнопка Атаки + стрелка влево), поэтому требует навык Мечи не менее 50;
- не может использоваться против NPC, одетых в мантии, доспехи Арены и другие виды одежды, закрывающей всё тело. В таких случаях просто цельтесь в голову;
- работает только на NPC.
Отрубание рук (wrist cut):
- возможность отрубить противнику руки, если его здоровье составляет менее половины оригинального;
- происходит, если вам удастся ударить противника в тот момент, когда он готовится нанести удар рукой (удар рукой из ЭТОГО мода);
- вместо того, чтобы сразу умереть, NPC теряет сознание и встает в шоке, крича от боли и не в состоянии здраво размышлять или действовать;
- в этой ситуации вы всегда можете прикончить его, отрубив ему голову или разрубив его пополам (если нет проблем с одеждой);
- быстро истекая кровью, он умрет в течение 60 секунд;
- работает только на NPC.
Специальные эффекты:
- обезглавливание, разрубание пополам и отрубание рук включают специальные кровавые эффекты и звуки;
- жертвы действительно визжат от боли, воют, кричат, истекают кровью и покрываются пятнами собственной крови.
Необязательные действия и реализм:
Вариант 1
- возможность использования esp, который временно снижает ваш навык парирования, если нажата клавиша парирования;
- это означает, что вы должны нажимать клавишу парирования на короткий период и только в нужный момент, чтобы отразить удар противника своим полным навыком;
- это совершенно новые сражения, когда вы не сможете просто прятаться за блоком, вы должны будете реагировать;
- эффективность парирования снижается понемногу до 25% в течение трех секунд, но не ниже, так что какая-то защита у вас все же останется;
- вы получаете небольшой бонус к эффективности, если вы поставили блок вовремя;
- навык восстанавливается до полного значения в момент, когда вы отпускаете клавишу, так что вы сразу можете парировать снова с полной эффективностью.
Вариант 2
- бОльшие повреждения от оружия, затрагивает всё физическое оружие в игре, в том числе добавленное модом;
- использование бОльших повреждений придает больше значения вашим навыкам игрока и делает схватки более смертоносными;
- блоки, увертки и ловкие удары имеют больший вес, вы можете одержать победу над противником за счет своих умений с большей вероятностью, чем просто за счет того, что продержитесь дольше;
- также делает броню и оружие немного более надежными, просто для того, чтобы скомпенсировать изменение;
- вы можете выбрать между 1.5 обычного повреждения (похоже на OOO, MMM Damage and durability, Frans) или 2.5;
- я сам использую х2.5 повреждения с FranOOOMMM, esp затрагивает только модификаторы повреждений, так что его можно загрузить после этих глобальных модов.
Движения и характеристики NPC:
Добавленные индивидуальные "навыки":
- все NPC имеют 3 специальных навыка, добавляемых в реальном времени этим модом;
- это означает совместимость со всеми NPC из других модов;
- навыки определяют:
1. насколько NPC искусен в акробатике, насколько он может уклоняться от ударов, может ли он делать сальто вперед, сможет перепрыгнуть через вас. На результат очень сильно влияет оружие NPC, чем легче оружие, тем выше вероятность того, что NPC сможет хорошо использовать акробатику;
2. насколько эффективно уклоняется NPC. То есть могут быть неакробатические мастера уклонения и мастера-акробаты, которые совсем не умеют уворачиваться;
3. насколько сильный удар щитом или рукой NPC может нанести вам.
- все навыки могут иметь нулевое значение и имеют верхний предел;
- в комбинации с движениями NPC они дают огромное множество разных стилей игры NPC, так что вы никогда не будете знать силы ваших противников;
Уклонение:
- NPC могут уклоняться от ваших атак;
- это в первую очередь относится к рукопашным атакам, но они также, правда с меньшей вероятностью, могут уворачиваться от заклинаний и стрел;
- обратите внимание, что NPC не знают, какое заклинание будет произнесено, так что они могут среагировать, когда вы просто лечите себя;
- как было описано, большую роль в этом играют их "умения";
- они могут смешивать и согласовывать акробатику и "нормальное" уклонение, или использовать в большей степени один из вариантов;
Уклонение при восстановлении:
- ошеломленные NPC будут пытаться выйти из состояния шока путем уверток, чтобы избежать возможных последующих ударов;
- их навык уклонения определяет, как часто им будет удаваться сделать это;
Кувырки и прыжки через препятствия:
- NPC теперь также могут делать сальто вперед или просто прыгать, если у них недостаточно акробатики;
- они будут использовать свои навыки, чтобы преследовать вас за стенами, кроватями, бочками, полками, камнями, так как они могут идентифицировать препятствие;
- искусные в акробатике NPC могут иногда использовать сальто, чтобы перепрыгнуть через вас и неожиданно оказаться за спиной;
Удары руками и щитом:
- NPC могут ударить вас щитом или, в отсутствие щита, рукой;
- это ПОЛНОСТЬЮ на их усмотрение;
- ошеломляет вас и может сбить с ног;
- опять же, их собственный навык определяет, насколько они это используют;
- перед тем как нанести удар рукой, NPC собирает руки у груди – это шанс для вашего удара, нацеленного на отсечение рук;
4. УКАЗАНИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ НЕКОТОРЫХ ДВИЖЕНИЙ
УКЛОНЕНИЕ и КУВЫРКИ:
- используйте нажатие клавиши "кувырок", которую вы выбрали после подключения этого мода;
- поворот влево при нажатой клавише "кувырок" приводит к тому, что вы уворачиваетесь на юго-восток;
- поворот вправо при нажатой клавише "кувырок" приводит к тому, что вы уворачиваетесь на юго-запад;
- нажатие клавиши "кувырок" без поворота или нажатие "кувырок" + Назад приводит к тому, что вы уворачиваетесь к югу;
- хотя увертка происходит быстро, вы можете управлять направлением уклонения, поворачивая мышь. Например, если вы увернулись к юго-востоку и продолжаете поворачивать налево, то в конце концов вы развернетесь более к востоку, чем к югу;
- вы не можете полностью увернуться рядом со стеной, так как мой детектор столкновений должен обеспечивать безопасность игры;
- Уклонение наиболее эффективно, когда:
1. у противника короткое оружие;
2. противник уже наносит удар;
3. у противника медленное оружие;
- нажатие Вперед + Кувырок заставляет вас совершить сальто вперед
ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ и РАЗРУБАНИЕ ПОПОЛАМ:
- в течение двух секунд после того, как вы вдвое уменьшили здоровье противника, рассчитывается вероятность срабатывания;
- возможно, что ваша последующая силовая атака слева (атака + стрелка влево) обезглавит противника или разрубит его пополам;
- вы не получаете сообщения об этом, поэтому нужно просто продолжать бой;
- каждый раз, когда здоровье противника проходит очередную веху (1/2 здоровья, 1/4 здоровья и т.д.), снова рассчитывается шанс;
- если вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО повезет, то время замедлится, и вы услышите, как бьется ваше сердце;
- это момент принятия решения: целиться в голову или в туловище (ниже груди, в пояс);
- если ваш удар достигает цели, положение прицела определит, рассечете ли вы противника пополам или обезглавите его;
- если вы упустили свой шанс, вам не представится другой против этого же противника;
- вы можете упустить шанс, если удар не достиг цели, или если вы пытались разрубить пополам противника, одетого, например, в мантию, или за счет неверного положения прицела;
- это специальный эффект, то есть он действительно встречается редко;
- эффективно используя свои возможности, вы можете обезглавливать каждого десятого или двадцатого противника, хотя это зависит от множества факторов;
ОТРУБАНИЕ РУК:
- это обычно происходит случайно, так как не требует ничего особенного;
- это просто неудачное (для NPC) стечение обстоятельств в бою, когда он пытается нанести удар, но вместо этого теряет руку;
- это происходит, если вы наносите ему удар в тот самый момент, когда он собирает руки у груди непосредственно перед ударом;
- требует, чтобы здоровье NPC составляло менее половины нормального;
- если вам удалось это сделать, то добавляется 100% вероятность отрубить голову / разрубить пополам, при условии, что у вас есть соответствующий навык.
КРУШЕНИЕ ЧЕРЕПА: - новое!
- альтернатива обезглавливанию, может сработать когда у вас в руках дробящее оружие, в названии которого не содержится слово "секира";
- срабатывает при использовании спец. атак (с удержанием левой кнопки мыши), исколючаяя случаи со спец. атакой с шагом вперед (с одноручным дробящим оружием) и со спец. атакой с шагом назад (с двуручным дробящим оружием);
- данная атака может сработать как рядом с противником, так и на небольшом расстоянии от него, когда вы сближаетесь (но в данном случае существует шанс ее прерывания);
Общие рекомендации:
Сначала думайте, потом делайте. Не пытайтесь сделать 5 вещей одновременно. Ритмичные, целенаправленные движения гораздо более эффективны. Также обратите внимание, что в отличие от удара щитом удар рукой нельзя сделать во время парирования.
5. УСТАНОВКА:
Распакуйте архив в папку Oblivion/Data. На все вопросы отвечайте "Да";
Замечание: если вы использовали предыдущую версию данного мода, отключите ее, заведите своего персонажа внутрь здания, чтобы он там был один, сохранитесь, после чего подключайте новую версию Deadly Reflex и используйте данный файл сохранения.
Если вы по каким-либо причинам не можете проделать данные операции, то выполните следующие шаги:
- после распаковки Deadly Reflex вы увидите папку Contains cleansave esp, скопируйте esp-файл оттуда в Oblivion/Data, заменив существующий;
- подключите этот esp-файл через Oblivion Launcher, войдите в игру, сохранитесь;
- отключите данный esp-файл, снова войдите в игру, сохранитесь;
- выполнив данные операции, вы получите файл сохранения, который можно использовать с данной версией Deadly Reflex;
Различия в esp:
DeadlyReflex 3 - Combat Moves.esp: включает все, кроме необязательных возможностей. Является главным esp этого мода. Должен загружаться последним, после любого другого мода;
DeadlyReflex 3 - Timed Block + Very High Damage.esp: Используйте, если вы хотите рассчитывать свои блоки и пользоваться увеличенным в 2.5 раза уроном от оружия. Должен загружаться после любого другого мода, который может также изменить урон;
Deadly Reflex 3 - Timed Block + Higher Damage.esp: Используйте, если вы хотите рассчитывать свои блоки и пользоваться увеличенным в 1.5 раза уроном от оружия. Должен загружаться после любого другого мода, который может также изменить урон;
Deadly Reflex 3 - Timed Block no other changes.esp: Используйте, если вы хотите рассчитывать свои блоки, но предпочитаете отдать обработку урона какому-либо другому моду или хотите использовать обычный урон.
HorseCombatMaster.esm - esm-файл, отвечающий за верховой бой, обязательно скопировать в папку ".../Data";
Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp - вводит возможность кастовать заклинания, сидя верхом на лошади.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ НИКАКИХ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ ЭТОГО МОДА!
После подключения мода вас попросят задать клавишу "удара" (для удара щитом или рукой) и "кувырка" (для уклонения и сальто). Просто закройте первое сообщение и нажмите клавишу, которую вы хотите использовать как клавишу "удара". Появится новое сообщение, закройте его и нажмите клавишу, которую вы хотите использовать как клавишу "кувырка." После чего вас попросят выбрать вероятность срабатывания спец. атак. Убедитесь, что все выбраные клавиши свободны либо освободите их потом в разделе "Опции". вам будет добавлено заклинание, которое вы сможете скастовать для того, чтобы переопределить эти клавиши.
Рекомендуемый порядок загрузки:
1. Oblivion.esm
2. Все другие esm-файлы, которые вы используете
3. HorseCombatMaster.esm
4. Все esp-файлы от любых модов (в т.ч. и опциональные из Deadly Reflex);
5. Mounted Spellcasting.esp
6. Deadly Reflex - Combat Moves.esp
Настройки (консольные команды):
Отключение прыжков и кувырков у NPC:
set skycaptainsSb.noNPCJump to 1
включение - установка значения "0" вместо "1"
Отключение "кровавых" эффектов:
set skycaptainsSb.NoGore to 1
включение - установка значения "0" вместо "1"
Назначение спец. атак клавишам мыши:
set skycaptainsSb.bashkey to xxx - удар щитом;
set skycaptainsSb.flipkey to yyy - кувырок;
set skycaptainsSb.horseCombatKey to zzz - режим верхового боя;
где xxx, yyy и zzz - следующие цифры:
256 - левая кнопка мыши;
257 - правая кнопка мыши;
258 - средняя кнопка мыши;
264 и 265 - вращение колесика мыши;
6. СОВМЕСТИМОСТЬ, ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЕ
Совместимость:
- этот мод должен быть совместим с практически чем угодно;
- другие боевые моды под вопросом, единственный способ узнать – это попробовать. Если они не добавляют новых движений NPC, все должно быть в порядке;
- этот мод иногда аннулирует замедление времени от других модов;
- Сбивание с ног заклинанием и уклонение NPC от заклинаний должно работать с модом Hotkey Casting;
- ЗАГРУЖАЙТЕ ЭТОТ МОД ПОСЛЕДНИМ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ. Он не наносит вреда другим модам, но другие моды могут его повредить.
Исправления и возможные проблемы:
- NPC с отрубленными руками могут кричать пару секунд, прежде чем вы их прикончите, так как я не могу прекратить звук игры до его естественного окончания;
- когда хотите отрубить голову, цельтесь так высоко, как только можете. Для разрубания пополам цельтесь в пояс;
- детектор препятствий для NPC просто не может отличить других NPC от камней, поэтому они иногда делают сальто или прыгают просто так; - детектор столкновений пришлось делать самостоятельно, и он неплохо работает. Иногда, когда потолок или стена неровные, он может дать сбой, но это не должно происходить часто; - *это никогда не случалось*, но если вы застрянете в медленном движении, нажатие ESC исправит ситуацию; - *это никогда не случалось* , но если ваши удары щитом или сальто перестали работать или что-нибудь в этом роде, используйте заклинание переназначения клавиш чтобы "восстановить" мод.