|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Движок OGRE
Переименовал тему в более соответствующую разделу сторону. Все, у кого какие-то проблемы с означенным движком - сюда. Pokibor Последний раз редактировалось pokibor; 20.12.2007 в 13:39. |
||
|
|
|
|
#2 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Вы не по адресу. Тут форум журнала, а не его редакция.
Однако тему пока оставлю, вдруг кому есть что объяснить Вам (возможно, Вы что-то не поняли). Сам никогда Ogre'ом не занимался, писал на Irrlicht'е.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Arduan
Наверное, дальше Вам стоит подучить C++, ибо без его знаний всё равно у Вас ничего не выйдет. Я не пользовался OGRE'ом, но вообще движки подрубаются как и любые дополнительные библиотеки: заголовочные файлы кидаются в директорию include, библиотеки - в lib. Собственно, всё. Ах, да, ещё в проекте нужно не забыть библиотеку подрубить. Например, #pragma comment(lib, "имя_библиотеки") конкретный пример: #pragma comment(lib, "dxguid.lib") Кстати, надеюсь, что C++ имеется в версии от Microsoft, причём нормальной - 2003 или ещё лучше 2005 (а то и новая 2008), а не то мало ли какие проблемы могут быть... Более рание версии на стандарт C++ плевать хотели с настолько высокой колокольни, что некоторые их... хм... "особенности" впору к багам причислять. P.S. http://ogre3d.ru/wik/pmwiki.php?n=Ma...ee%e2%ea%e0SDK
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 30.03.2008 в 12:53. |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
А его тама и нету. Используй нормальную бесплатную бибилиотеку для звука, Audiere называется.
А с максом его и не надо соединять. Огре, если я не ошибаюсь, поддерживает множество форматов моделей, в тч и .max, но от греха подальше лучше всеже использовать другие форматы(через различные конвертеры), иначе могут возникнуть проблемы с лицензией даже при некоммерческом распространении. Кстати, из физики в OGRE есть только определение столкновений и все... Чтоб не было вопросов, что он поддерживает - даю спцификацию(english): Скрытый текст:
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. Последний раз редактировалось Feanor62rus; 20.12.2007 в 20:27. |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.06.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
OGRE
Вообще, OGRE самостоятельно запускается, или с помощью др. подпрограмм. Запускал файл instal - открывает только через блокнот. Пытался запустить процесс компиляции ,через Ogre_vc8.sln- ничего не происходит.В чём может быть проблема.
|
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Ogre
Поиск не дал результатов ни в этом форуме ни на форумах по этому движку. В общем проблема с импортом костей в OGRE, выдаёт ошибку: OGRE EXCEPTION(2:InvalidParametersException): Node 'Bip01 R Forearm' already was a child of 'Bip01 R UpperArm'. in Node::addChild at C:\Program Files\CodeBlocks\Project\ogre\OgreMain\src\OgreNod e.cpp (line 310)
Использовал для экспорта стандартный максовский скелет с анимацией, макс версии 2009. Може кто-то дать урок по настройке костей для импорта в этот движок? При экспорте из макса в формат огра ни каких запросов плагин не делал, просто экспортировал без лишних вопросов.
__________________
Тебя я прошу, современный Икар, не можешь летать- не марай тротуар... |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
сам занимаюсь Игростроем...и развиваю проэкты......но для Огра нужна сильная команда......советую забить на год.....пкоа не будет нужно опыта......ну а если так сильно "муляет" тогда вот... здесь точно помогут и лучше качать с офф сайта.....со всеми паками....ИМХО
|
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
OGRE - это только исходники, а все остальные библиотеки нужно подключать самому.То есть сам по себе огр это только графическая составляющая.Да, чтобы на нем делать игры нужно первоклассно знать с++ и уметь работать с графикой, а именно directx.
|
||
|
|
|
|
|
|