![]() |
Движок OGRE
Здравствуйте, в последнем номере (декабрь 2007) говорилось о движке OGRE. В частности, что это двиг по умолчанию включает в себя графический, физический, звуковой, сетевой модули и модули работы с вводом. На самом же деле в нем можно найти только систему рендеринга (графический движок) и систему ввода (самый минимум). Пожалуйста, проверяйте ту информацию, которую пишите в журнале!
Переименовал тему в более соответствующую разделу сторону. Все, у кого какие-то проблемы с означенным движком - сюда. Pokibor |
Вы не по адресу. Тут форум журнала, а не его редакция.
Однако тему пока оставлю, вдруг кому есть что объяснить Вам (возможно, Вы что-то не поняли). Сам никогда Ogre'ом не занимался, писал на Irrlicht'е. |
Подскажите, как соединить OGRE? c C++, и с 3Д-Максом. Скачал с декабрьского номера архив OGRE, а что дальше?7
|
Arduan
Наверное, дальше Вам стоит подучить C++, ибо без его знаний всё равно у Вас ничего не выйдет. Я не пользовался OGRE'ом, но вообще движки подрубаются как и любые дополнительные библиотеки: заголовочные файлы кидаются в директорию include, библиотеки - в lib. Собственно, всё. Ах, да, ещё в проекте нужно не забыть библиотеку подрубить. Например, #pragma comment(lib, "имя_библиотеки") конкретный пример: #pragma comment(lib, "dxguid.lib") Кстати, надеюсь, что C++ имеется в версии от Microsoft, причём нормальной - 2003 или ещё лучше 2005 (а то и новая 2008), а не то мало ли какие проблемы могут быть... Более рание версии на стандарт C++ плевать хотели с настолько высокой колокольни, что некоторые их... хм... "особенности" впору к багам причислять. P.S. http://ogre3d.ru/wik/pmwiki.php?n=Ma...ee%e2%ea%e0SDK |
Да, я в ОГРЕ тоже звука не нашел!!!
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, из физики в OGRE есть только определение столкновений и все... Чтоб не было вопросов, что он поддерживает - даю спцификацию(english): Скрытый текст: |
OGRE
Вообще, OGRE самостоятельно запускается, или с помощью др. подпрограмм. Запускал файл instal - открывает только через блокнот. Пытался запустить процесс компиляции ,через Ogre_vc8.sln- ничего не происходит.В чём может быть проблема.
|
Ogre
Поиск не дал результатов ни в этом форуме ни на форумах по этому движку. В общем проблема с импортом костей в OGRE, выдаёт ошибку: OGRE EXCEPTION(2:InvalidParametersException): Node 'Bip01 R Forearm' already was a child of 'Bip01 R UpperArm'. in Node::addChild at C:\Program Files\CodeBlocks\Project\ogre\OgreMain\src\OgreNod e.cpp (line 310)
Использовал для экспорта стандартный максовский скелет с анимацией, макс версии 2009. Може кто-то дать урок по настройке костей для импорта в этот движок? При экспорте из макса в формат огра ни каких запросов плагин не делал, просто экспортировал без лишних вопросов. |
сам занимаюсь Игростроем...и развиваю проэкты......но для Огра нужна сильная команда......советую забить на год.....пкоа не будет нужно опыта......ну а если так сильно "муляет" тогда вот... здесь точно помогут и лучше качать с офф сайта.....со всеми паками....ИМХО
|
V1ruz, мой ник там Душелов, что-то никто не отвечает.
|
кто разбирается в движках и прочем в игромоделировании,помогите с чего начать строить игру,какие нужны программы и все что нужно,пожалуйста.
|
OGRE - это только исходники, а все остальные библиотеки нужно подключать самому.То есть сам по себе огр это только графическая составляющая.Да, чтобы на нем делать игры нужно первоклассно знать с++ и уметь работать с графикой, а именно directx.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.