Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 04:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 21:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 17:39   #641
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Ничего так, качается перс весело, жаль правда, что такой кривой рандомайзер локаций - везде все одно и то же, даже душой труп не всегда легко найти))
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 23:24   #642
Guest
 
Сообщений: n/a
Inteligent, ммм спасибо попробую зерг Дройдов...
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 00:44   #643
Юзер
 
Аватар для Gvin
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Далёкая радуга
Сообщений: 365
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KeLLB0RN Посмотреть сообщение
Hellgate, не клон он просто приемный сын диабло...
по смыслу да, но не по содержанию. "ПРИЁМНЫЙ" вот ключевое слово. тоесть у него нет ничего хорошего что было в дьябле
__________________
Собираю свою группу чтобы играть Иисус рок, Господь metal, Христос кор, Черный Metal, Цветной Metal, Шансонкор, Татарский Джаз, Негритянский Панк, Кир кор, Поп кор(н), Блатной эмо кор
Gvin вне форума  
Отправить сообщение для Gvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 02:31   #644
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Игра хороша, но чего то ей не хватает, того что было в Диабло и в Titan Quest. Но отказываться от неё не стоит, особенно тем кто не застал ту самую великую РПГ.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 13:43   #645
Новичок
 
Аватар для Nexus__89
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
А в игре можно нанимать людей как в диабло
Nexus__89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 21:53   #646
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Ктонибудь знает лицка озвучена? И вобще переведена, а то на озон написано, что интерфейс англ, и кстати, если брали, то за сколько?
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:52   #647
Новичок
 
Аватар для mir0n
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 88
Репутация: 5 [+/-]
нет не озвучена , только текст переведен (совсем софт-клаб обнаглели)
mir0n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:05   #648
Юзер
 
Аватар для Antracit
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54 [+/-]
Seyros
Ага, особенно в ТК)
Я уже много раз говорил, что "оно" вообще жалкая поделка на Диабло тематику.
В этом отношение у Хэлла все намного более обстоятельно.
__________________
В наш новый век
Стремятся все преобразить,
Не понимает человек:
Что Богом создано, того не изменить...
Antracit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:24   #649
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
В этом отношение у Хэлла все намного более обстоятельно.
Можно подробнее, а? Тут, например, я даже разных декораций на разные акты не нашел - есть 2 набора тайлов для подземелий (на всю игру!!), чуть больше, если считать уникальные локации - для надземных. И в Диабло, и в ТК в каждом акте больше. Вследствие этого все выглядит невообразимо однообразно (), и интерес пропадает через пару часов. Серость убивает, однообразные монстры - тоже фигня, шутер без хедшотов - ересь, слэшер без толковых комбо - ересь, невзрачные диалоги, утомительные приветствия по десятку секунд и ни о чем - отстой, "редкие" и "эпические" зомби с именами точь-в-точь как названия вещей - просто смешно... И это далеко не все.
В ТК ничего подобного нет, он куда ближе к прототипу и увлекательнее.
P.S. Все сказанное - ИМХО.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:37   #650
Юзер
 
Аватар для Gvin
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Далёкая радуга
Сообщений: 365
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
Можно подробнее, а? Тут, например, я даже разных декораций на разные акты не нашел - есть 2 набора тайлов для подземелий (на всю игру!!), чуть больше, если считать уникальные локации - для надземных. И в Диабло, и в ТК в каждом акте больше. Вследствие этого все выглядит невообразимо однообразно (), и интерес пропадает через пару часов. Серость убивает, однообразные монстры - тоже фигня, шутер без хедшотов - ересь, слэшер без толковых комбо - ересь, невзрачные диалоги, утомительные приветствия по десятку секунд и ни о чем - отстой, "редкие" и "эпические" зомби с именами точь-в-точь как названия вещей - просто смешно... И это далеко не все.
В ТК ничего подобного нет, он куда ближе к прототипу и увлекательнее.
P.S. Все сказанное - ИМХО.
+1 отжог!! это истина

Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
Ага, особенно в ТК)
Я уже много раз говорил, что "оно" вообще жалкая поделка на Диабло тематику.
В этом отношение у Хэлла все намного более обстоятельно.
в титан квесте всё КАЧЕСТВЕННО, а в хелгейте тоже только сделанное хуже некуда
__________________
Собираю свою группу чтобы играть Иисус рок, Господь metal, Христос кор, Черный Metal, Цветной Metal, Шансонкор, Татарский Джаз, Негритянский Панк, Кир кор, Поп кор(н), Блатной эмо кор
Gvin вне форума  
Отправить сообщение для Gvin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 13:11   #651
Юзер
 
Аватар для Antracit
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54 [+/-]
the Exile
Я тебе один секрет хочу открыть:
Скрытый текст:
В Хэлле вообще нету актов. Больные дядьки висящие над, собственно, самим отделом разработки решили, что если есть псевдо-акты, то игра станет интереснее.
Опять же таки, здесь уже только мое ИМХО)
Так как я думаю, разработчики бы догадались, что если и делить на акты, то с разными декорациями, а тут наблюдается тенденция предрелизного деления на акты. Это заметно даже в той несчастной книжечке, сделанной, извиняюсь, на Максе за полчаса.


А теперь о ТК:
Насмешил.
Содрать с Диабло2 цветовую гамму(ну кроме адской, ее приберегли для аддона, ну надо же за что-то деньги драть) и запихнуть ее почти в том же порядке - велика мудрость.
Одинаковые актовые боссы. А чем там выдавались анкью монстры? Несбалансированные классы. ПВП вообще прописывалось отдельно. *Вот тут вставлю латинскую "etc"*
ТК вообще не делалась для игроков, а для любителей шоколадной обертки.
Билды создавались элементарно(можете посмотреть мои, здесь не очень далеко) и почти однозначно, то есть, как я уже писал, никакого баланса быть не могло.

Отмечу одно:
В Хэлле пока еще слишком необкатанный мульт, и если он окажется вполне сносным, то предлагаю всем особо одаренным идти играть в Кризис, коли они так нуждаются в визуальных ощущениях.
__________________
В наш новый век
Стремятся все преобразить,
Не понимает человек:
Что Богом создано, того не изменить...
Antracit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 15:12   #652
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
чуть больше, если считать уникальные локации - для надземных
нет уникальных локаций около 20!
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
Серость убивает, однообразные монстры - тоже фигня, шутер без хедшотов - ересь, слэшер без толковых комбо - ересь, невзрачные диалоги, утомительные приветствия по десятку секунд и ни о чем - отстой, "редкие" и "эпические" зомби с именами точь-в-точь как названия вещей - просто смешно... И это далеко не все.
ну а сэтим согласен на все 200%!
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 16:23   #653
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
M.S.-1
Antracit
Ребята, формула Диабло как была, так и осталась, откровений особых ждать просто неоткуда, и все равно рандомайзер полноценных 3д локаций, даже такой "недалекий" - уже прогресс... А остальное уже зависит от уровня нашего сумасшествия =)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 19:37   #654
Новичок
 
Аватар для Dan Parker
 
Регистрация: 03.10.2007
Сообщений: 7
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
the Exile
Я тебе один секрет хочу открыть:
Скрытый текст:
В Хэлле вообще нету актов. Больные дядьки висящие над, собственно, самим отделом разработки решили, что если есть псевдо-акты, то игра станет интереснее.
Опять же таки, здесь уже только мое ИМХО)
Так как я думаю, разработчики бы догадались, что если и делить на акты, то с разными декорациями, а тут наблюдается тенденция предрелизного деления на акты. Это заметно даже в той несчастной книжечке, сделанной, извиняюсь, на Максе за полчаса.


А теперь о ТК:
Насмешил.
Содрать с Диабло2 цветовую гамму(ну кроме адской, ее приберегли для аддона, ну надо же за что-то деньги драть) и запихнуть ее почти в том же порядке - велика мудрость.
Одинаковые актовые боссы. А чем там выдавались анкью монстры? Несбалансированные классы. ПВП вообще прописывалось отдельно. *Вот тут вставлю латинскую "etc"*
ТК вообще не делалась для игроков, а для любителей шоколадной обертки.
Билды создавались элементарно(можете посмотреть мои, здесь не очень далеко) и почти однозначно, то есть, как я уже писал, никакого баланса быть не могло.

Отмечу одно:
В Хэлле пока еще слишком необкатанный мульт, и если он окажется вполне сносным, то предлагаю всем особо одаренным идти играть в Кризис, коли они так нуждаются в визуальных ощущениях.
Ну впрочем согласен))
за Crysis: Просто сделали ещё одно продолжение Far Cry кроме графики вообщем-то ничего и не увидел...
за HELLGATE: Игра действительно мрачная и однообразная...просто очень смахивет она на Diablo 3D, всё сделано на скорую руку...но весь прикол в том, что когда начинаешь играть, тупо хочеться ещё и ещё, мочить ОРДЫ МОБОВ и БОССОВ...я млин весь день могу прогамать, а в конце сказать, что ничего особого я там не увидел)) но как включаю снова происходит та же фигня...
Так что игра очень даже интересная!
ток граф фигня....ток на directx10 норм работает - ТОБИШ ВИСТА!
Dan Parker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 20:54   #655
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
то предлагаю всем особо одаренным идти играть в Кризис, коли они так нуждаются в визуальных ощущениях.
Заметь, про визуальную составляющую я ни слова не сказал. Серость - это вопрос стиля, а не технологий.

То, что разбиение на акты - фикция, понятно; непонятно, зачем они так сделали, если хотели надолго увлечь игрока. Я бы многое простил игре, если бы она вообще вся не была одинаковой. D2, какой бы она ни казалась однообразной с первого взгляда ("что там - бесконечное изведение монстров в промышленных масштабах?"), смена декораций определенно радует. И в ТК тоже радует. А здесь - нет.
Если кого устраивает такое положение - пожалуйста, мне это не по душе.
Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
Одинаковые актовые боссы. А чем там выдавались анкью монстры? Несбалансированные классы. ПВП вообще прописывалось отдельно. *Вот тут вставлю латинскую "etc"*
Там у них хоть дизайн отличался, в отличие от H:L. Про PvP разговор не шел, я его толком ни в TQ, ни здесь не пробовал. Баланс и здесь не ахти, а в ТК классов не было вообще - только 8 направлений развития с возможностью выбрать 2.
До "редких" зомби Хеллгейта имею сказать следующее: в D2 для них свою систему имен создали, а не взяли ее от шмота. Может, тебя не смешит название "легендарный зомби поджога" или нечто в этом роде, может, ты даже не заметил, но мне это совсем не по душе. Обленились господа из Flagship - на прошлом рабочем месте мелким деталям уделяли куда больше внимания.
А Iron Lore, емнип, к разработке Diablo отношения не имели, TQ - дебют, кажется.
Цитата:
Сообщение от Antracit Посмотреть сообщение
Содрать с Диабло2 цветовую гамму(ну кроме адской, ее приберегли для аддона, ну надо же за что-то деньги драть) и запихнуть ее почти в том же порядке - велика мудрость.
Уточни, где они гамму Диаюло содрали, а? TQ куда более яркий и солнечный, а в D2 единственный не-мрачный и не-темный акт - второй.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 22:29   #656
Юзер
 
Аватар для Antracit
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Россия, Место Истины
Сообщений: 351
Репутация: 54 [+/-]
the Exile
А я про тебя и графику ничего и не утверждал(если почитаешь еще раз, то увидишь, что это предложение отдельно вынесено, так что не обессудь).
В ТК ты пвп и не увидел бы скорее всего. Оно ловкостью пальцев и народной мудростью творилось.
С классами ТК ты наверное пошутил. То что ты описал и является процессом создания класса(мульти).
Если ты поиграл бы на заре Д2 в ее пиратку(на русском языке), ты бы так не удивлялся "поджогу". Делаю вывод, что ты припозднился и наверстывал через несколько лет его. Так вот, в пиратке были и "Трупный огонь"(именной Corpse fire), Бишиботу и тд. А из рандомных: Злостный огненных соплей и тд.
Как говорил один умный человек: "Трудности перевода". Тупые конструкции соответствуют "кусочному переводу", имхо игры с большим количеством генерика лучше вообще не переводить.
У Флага тоже дебют ;-) Просто печатные игровые издания слишком развизжались о том, что "все они" выходцы из Близзарда. Не все, а верхушка(Титаник долбанулся не о верхушку айсберга - это так, сравнение).
О гамме:
1-ый акт начало - сильно похоже на 1-ый акт Д2. Середина - 3-ий акт Д2. Конец(лабиринт) - катакомбы как они есть.
2-ый акт сравнение излишне.
3-ий акт начало - Закарумитская крепость, середина - калька с Аррит, конец(джунгли, только бамбуковые).
Все узнается.
__________________
В наш новый век
Стремятся все преобразить,
Не понимает человек:
Что Богом создано, того не изменить...
Antracit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 10:32   #657
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
D2 с переводом на лицензии не выходила, а H:L - вышел.
В русик Д2 я играл, помню все эти имена, но я имел в виду, что генерик для имен монстров и названий шмота там разный, а тут больно уж похоже.

Насчет навыков - они во всех трех несбалансированы, вспомни хоть яды у некра в Д2 - кто ими хоть раз пользовался? А классов в том виде, что в Д2 и Хеллгейте, в ТК нет, вот что имелось в виду.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 12:46   #658
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от the Exile Посмотреть сообщение
D2 с переводом на лицензии не выходила, а H:L - вышел.
она есть только под заказ и стоит огоО!
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:52   #659
Новичок
 
Аватар для POn@
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Игра реально крутая. Стоко шмота со времен Диаблы не видел. И каждый можно замодить и. т. п.
POn@ вне форума  
Отправить сообщение для POn@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:23   #660
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
POn@
Кстати шмот не понравился..отсутствие сетов удручает
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования