Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 17:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 17:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 00:48   #841
Мёртвый гость
 
Аватар для Юран
 
Регистрация: 22.04.2006
Адрес: Ульянов-Таун
Сообщений: 538
Репутация: 182 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ragobam Посмотреть сообщение
Перевод и озвучка на высоте
Не могу сказать точно, сам не играл в локализацию. Но когда был в магазине, там на компе играли в локализацию, так вот голоса жителей города показались мне отвратительными и неуместными. Но это так, первое впечатление. В оригинале всё же лучше.
__________________
The greatest thing you'll ever learn is just to love and be loved in return.... ("Мулен Руж")
***
All you need is LOVE!
***
LP forever.
***
Важнейшим из искусств для нас является кино.
***
The human whose name is written in this note shall die (c) "Death Note"
***
COD4 player
Юран вне форума  
Отправить сообщение для Юран с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 10:49   #842
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
Юран
А мне нормальными показались - такие-же хриплые, страшные и есть ошушение, что тот, с кем разговариваешьдостанет нож, и порежет тебя.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2007, 15:45   #843
Юзер
 
Аватар для bloodninja
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: бал Люцифера
Сообщений: 470
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vitaly Посмотреть сообщение
всего-же 3 фильма по Ктулху игромания писала о них в рецензии по Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Нашел я только "Дагон"... Офигительный фильм, всем, кому понравился Call of Cthulhu рекомендую.
bloodninja вне форума  
Отправить сообщение для bloodninja с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodninja с помощью AIM Отправить сообщение для bloodninja с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 22:33   #844
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
DaVID`a
вот в этой рецензии на игру ты можеш найти инфу и о фильмах- http://www.igromania.ru/Articles/510..._the_Earth.htm
Vitaly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 16:39   #845
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,954
Репутация: 408 [+/-]
Про фильмы пожалуйста в Кино беседовать проследуйте
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 17:46   #846
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
Локализация на высоте, а что ты хотел от мутантов или кто они там?? разве они должны шебетать милыми голосками=))) все правельно перевели.Это же атмосфера
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 15:59   #847
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 141
Репутация: 243 [+/-]

Предупреждения: 400
Даешь Call of Cthulhu 2... Не нужны мне Кризисы, Асансины Криды... Сделайте Кто-нибудь игру по этой СУПЕР-ВСЕЛЕННОЙ...
о_vayner_о вне форума  
Отправить сообщение для о_vayner_о с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 17:38   #848
Шалом!
 
Аватар для x_EIDOS_x
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
Даешь Call of Cthulhu 2... Не нужны мне Кризисы, Асансины Криды... Сделайте Кто-нибудь игру по этой СУПЕР-ВСЕЛЕННОЙ...
Побежал))
Студия разработчик закрылась - проклятие ктулху.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять ©
x_EIDOS_x вне форума  
Отправить сообщение для x_EIDOS_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 18:12   #849
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
Даешь Call of Cthulhu 2... Не нужны мне Кризисы, Асансины Криды... Сделайте Кто-нибудь игру по этой СУПЕР-ВСЕЛЕННОЙ...
Не нужно. Всё уже было сказано в первой части и игра с таким названием будет фуфлом. Другое дело - игра по вселенной Лавкрафта, это пожалуйста, но Call of Cthulhu 2 это уже перебор, не надо первую часть позорить, она этого не заслужила.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 20:12   #850
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 141
Репутация: 243 [+/-]

Предупреждения: 400
Я и имел ввиду игру по этой вселенной. Почему "позорить"? Смотря как сделают. Надеюсь, на моем веку кто-нибудь разработает игру по Ктулху-циклу... Кстати, у меня вопрос по самой игре: в концовке герой сами-знаете-что-делает. Но я где-то прочитал, что есть ложная концовка, открывающаяся при, цитирую, "аццком прохождении на аццком уровне сложности". Это правда?
о_vayner_о вне форума  
Отправить сообщение для о_vayner_о с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 11:43   #851
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
Но я где-то прочитал, что есть ложная концовка, открывающаяся при, цитирую, "аццком прохождении на аццком уровне сложности". Это правда?
ниразу такого не слышал, хотя и играл на
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
аццком уровне сложности
__________________

Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:19   #852
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 141
Репутация: 243 [+/-]

Предупреждения: 400
Если бы разработчики не обанкротились, то выпустили бы сетевой аддон...
о_vayner_о вне форума  
Отправить сообщение для о_vayner_о с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:27   #853
Шалом!
 
Аватар для x_EIDOS_x
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
Если бы разработчики не обанкротились, то выпустили бы сетевой аддон...
Бред. Из ктулху никакого ( даже ) uru live не получится.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять ©
x_EIDOS_x вне форума  
Отправить сообщение для x_EIDOS_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:30   #854
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALIK VAYNER Посмотреть сообщение
выпустили бы сетевой аддон
а зачем он? играт по сети в это бцдет неинтересно. Что там за атмосфера будет. А как экшн - эта игра ничто.
__________________

Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 17:36   #855
Игрок
 
Аватар для Prеscott
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 600
Репутация: 614 [+/-]

Предупреждения: 5
ALIK VAYNER
омг, даже представить себе не могу сетевой CoF.
Бред какой то.
__________________
502 Bad Gateway
nginx/0.7.6
Prеscott вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 17:28   #856
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Чувашия
Сообщений: 398
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Это представит себе не возможно, для сетевой игры тем более экшен нормальный нужен.
Кстати есть шанс, что кто-нибудь другой сделает Destiny End.
Ayd-0077 вне форума  
Отправить сообщение для Ayd-0077 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 19:54   #857
Новичок
 
Аватар для hyliGUN
 
Регистрация: 01.09.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Графа в просто ужасная , но для этой игры это и НЕ важно так-как там всё дело в атмосфере =)
Я правда до конца не прошёл (кое где застрял) потомучто она для меня (!) доволь сложная
Вобщем ставлю игре зачёт
hyliGUN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 18:53   #858
Заблокирован
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 150
Репутация: 173 [+/-]

Предупреждения: 400
В последней Игромании писали, что на Call of Cthulhu до сих пор нет кодов. Это неправда Они есть, только надо немного повозиться
Порядок действий:
1)Сделать резервную копию файла CoCMainWin32.exe из папки Engine
2)Открыть CoCMainWin32.exe в любом Hex-редакторе
3)Найти следующие строки и заменить в них ноли на единицы:
[GodMode]0[/GodMode] (находится в строке 00243E1F) - пояснять думаю не стоит
[AllowDebugMenu]0[/AllowDebugMenu](находится в строке 00242897) - отладочное меню, вызывается из игры по нажатию F1; там много чего интересного - свободный полет, мгновенное сохранение, еще можно включить ту самую
Цитата:
ложная концовка, открывающаяся при "аццком прохождении на аццком уровне сложности"
MalkHead вне форума  
Отправить сообщение для MalkHead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 19:02   #859
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Чувашия
Сообщений: 398
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Malk4815 Посмотреть сообщение
еще можно включить ту самую
Цитата:
ложная концовка, открывающаяся при "аццком прохождении на аццком уровне сложности"
Это ещё как, её в природе не существует.
Ayd-0077 вне форума  
Отправить сообщение для Ayd-0077 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 19:10   #860
Заблокирован
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 150
Репутация: 173 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Это ещё как, её в природе не существует
Существует, только она не ложная, а полная, т.е. при обычном прохождении показывают обрезанную, а полную - только при
Цитата:
аццком прохождении на аццком уровне сложности
(или с использованием чита )
Кстати, нашел интересную программу: http://www.sucklead.com/DCoTEPatch.exe.
Она может много чего: от убирания начальных роликов до изменения параметров оружия. Также есть возможность, чтобы ГГ открывал двери руками, а не как сейчас воздухом. Также программа позволяет показывать ролик, доступный только при прохождении на рейтинг А, т.е полную концовку.

Последний раз редактировалось MalkHead; 07.11.2007 в 19:23.
MalkHead вне форума  
Отправить сообщение для MalkHead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования