|
|
#1 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 11:13. |
||
|
|
|
|
|
#982 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2007
Сообщений: 34
Репутация: -1
|
Забудьте о TES на ближащие несколько лет. Бетезда выпустила полседний аддон к TES - Shievering Isles и в плотную занялась разработкой третьего фэлаута.
__________________
TEMPORA MUTANTUR, ET NOS MUTAMUR IN ILLIS |
||
|
|
|
|
|
#983 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
<=Frodo=>
Млин... они Облу делали одновременни с Трибуналом (ну или с Блудмуном-то точно), и можешь не сомневацо, что ТЕС5 уже в разработке. Просто заявят они про него, когда будет что показать - скрины, арты. Предлагаю закончить на этом про дату выхода. |
||
|
|
|
|
|
#984 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: 33
|
ДЛя меня Morrowind стал просто идеалом не РПГ а игр в общем...в обливион играл не стаким удовольствием как в мор но играл и по мне так серие TES надо просто больше пространства...и разнообразия...если добавить в TES (будем считать от обливиона) боевую систему и физику как в Dark Messia, умножить размеры самого мира в разы или вобще сделать весь Тамприель со всеми провинциями в своем стиле со своими обитателями...и доработать систему Radiant AI до того что они обещали то бует просто замечательная игра...
|
||
|
|
|
|
|
#985 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
Кхм, может, и надо.
Но если и добавлять, то.....йомае, сформулировать не могу короче, надо сделать так, чтобы играли не только за магов/воинов, чтобы интересно и возможно было прохождение и за вора, и за болтателя так сказать.Ибо в тесе этого нет почти |
||
|
|
|
|
|
#986 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
О, опять!
Ну не надо делать экшен! DoMM игра поуровневая и даже там никакого баланса боевки нет. А теперь смотрим на нее в открытом мире РПГ. Да кому этот баланс нужен?А вообще мне интересно, когда говорят "боевка из DoMM", то что именно подразумевают? Расчлененку? Рубилово? Мегапенделя? Все вместе и сразу? Ужас! В посдписи пишите у себя "TES must die!", что бы сразу все понятно было. |
||
|
|
|
#987 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 273
Репутация: 69
Предупреждения: 402 |
Для ченя главное чтобы в следующей ТЕS был большой, проработанный мир, нормальный AI, нормальная боевая и торговая системы, огромное количество интересных квестов и разных шмоток, интересный сюжет, а, да и артефакты как в Морре, вот вроде бы и всё
|
||
|
|
|
|
|
#988 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
Цитата:
кста, если и сделают, допустим ту самую боевку из мессаи, то интересно, как это будет выглядет на монстрах?(на гуманоидах мы видели ^^) пнуть волка или крысу там - куль |
||
|
|
|
|
|
#989 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 273
Репутация: 69
Предупреждения: 402 |
Цитата:
Боевая система в Обливион и так была бы отличная, если бы враги не были такими быстрыми, а то прыгают хрен попадёшь, сделали бы их помедленней и спеллы сразу стало бы удобнее кидать, так что не трогайте боевую систему. Лучше доработать торговую систему |
||
|
|
|
|
|
#990 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Но вообще пинок - полезная вещь, не отказался бы.
|
||
|
|
|
|
|
#993 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 273
Репутация: 69
Предупреждения: 402 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#994 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
|||
|
|
|
|
|
#996 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Создание в игре всего Тамриэля потребует очень большого времени, поэтому не стоит надеятся на это. Арена и Дагерфол делались очень давно, когда не было возможности включить в игру текстуры высокого расширения и реализовать "умный" ИИ.
Как говорил the Exile Цитата:
Gothic III знаешь? Там загрузок нет, бесшовный мир хорош когда он компактный. А огромный Тамриэль без разделения на локации вытянет разве что суперкомпьютер. Я лично хотел бы увидеть одну две хорошо проработанные провинции, вместо всех но автоматически сгенерированных. Огромный мир=огромное количество багов, которые не выловят никакие тестеры. |
||
|
|
|
|
|
#997 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Если дверь при прокачке можно просто выбить много игра потеряет, ведь тогда любой воин сможет зайти в имперскую башню убить охрану выбить дверь и получить свиток(последний квест за воров)не слишком ли просто станет играть.А бесшовный мир врядли появится но можно свести загрузки к минимуму или сделать их очень быстрыми без заметного замедления игры.
|
||
|
|
|
#998 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267
|
Цитата:
Цитата:
2.Мы не про обливион |
||
|
|
|
|
|
#999 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Насчет пинков. Поставте плагин Deadly Rflex. Там есть удар щитом или рукоятной меча. По сути то же самое. Плюс отрубание бошек и кровища.
![]() Это для жаждующих боевку из DMoMM. А сейчас что не может? Открыть дверь отмычками может любой. Убить охрану и взять свиток. |
||
|
|
|
|