Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 12:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 16:22   #681
Юзер
 
Аватар для eXotic
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: 0x0100000
Сообщений: 408
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SINOID Посмотреть сообщение
Играть нужно на харде а не на изи. На харде я бьюсь за каждое очко
и все равно на вертушку редко энергия остается.
Да - и играть в S. нужно только если она идет не ниже 50 fps, иначе весь драйв и смак пропадает.
Игра отличная.
Я и не играю на изи,средний/хард.Всеравно что на харде что на среднем скучно.
eXotic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 19:54   #682
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 8_Ball Посмотреть сообщение
суди сам: если Bioshok или тот же MOHA идет неплохо, то и данный сабж будет играться нормально
MOHA у мня пошел неплохо на средних, но иногда зависает намертво ))) Подумал - там же физика ваще не катит .. а тута ... вопщем боюсь зависнет намертво
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2007, 23:32   #683
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfang Посмотреть сообщение
FeDoR.exe
Не советую если взял Bioshok. Тем более скоро Unreal 3 выйдет.
Это просто серый заурядный по сути экшен в красивой обёртке движка Unreal'a - но при этом плохо оптимизированного под данную игру, да и модели хромают. Даже в Hitman BloodMoney - ствол был цилиндрический, а тут блин гексагональный... тьфу! Короче красивое мясо но не более того. Как DOOM3. Со скуки играть умрёшь
Какой-то бессмысленный набор слов, особенно гексагональный тут вообще не в тему. И что значит плохо оптимизированного под эту игру? Если бы разрабы делали бы другую игру на того же уровня опптимизации движке она тормозила бы так же. Да и оптимизированна она, кстати, очень хорошо.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 00:28   #684
Юзер
 
Аватар для {Lesnoy}CityKiller
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27 [+/-]
Игра хороша. Вполне весёлая. Чисто ради забавы поубивать сотню другую бандитов. Аналогов в современной игровой индустрии просто нет. Это плюс к игре. То есть брать стоит. Да тут иногда бывает скучно, да тут графика не такая как в роликах и вообще из настоящей анреал графики тут спецэффекты только по сути. Но альтернативы просто нет. Играть приятно. И всё тут, это кончено не макс пейн, не биошок, и вообще не супер-мега-игрушка. Но, как и в случае с "медалькой", похожей игры не предвидится. Потратить на эту игру времени не жалко.

НУ и наконец добью вопрос с графикой - пока что это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, в которой всё крушится и ломается ТОЧКА
__________________
С2D e4400 2,6 Ghz
2 Гб оперативки
GeForce 8600 GT 256
{Lesnoy}CityKiller вне форума  
Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью ICQ Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 00:48   #685
Guest
 
Сообщений: n/a
Проанализировав ситуацию со Stranglehold и поиграв в него всего один час, я понял для чего разработчики куписи UnrealEngine3. Для того чтобы показать какую игру можно на нем сделать, и они показали, как можно один из лучших движков испоганить.
Что они сделали: графика практически на нуле (по сравнению с другими играми на этом движке (BioShock, Vegas и Double agent),сама суть игры, то же нулевая, ходиш стрелаяешь, даже перезарядки нет(огромнейший минус), это даже скажем шаг назад. Джо Ву, снимает хорошие фильмы, но игра у него явна не удалась. Единственное что порадовало, это разрушаемость, но и то она какае-то посредственная, часть можно отстрелить, часть нет.
Так что если оценивать как ИгроМАНИЯ(мы ведь на Её форуме), можно растаить оценки так:
геймплей ****** 6.0 ********** ***
графика ******* 7.0 ** * *
звук и музыка ***** 5.0 ** * *
интерфейс и управление ******** 8.0 ** * ***
к сожеленью только ХОРОШО
И на последок геймеры лучшие игры на данный момент это
акшен BioShock
стратегия settler II (1997 г.)
гонка NFS^Most Wanted
Играйте только в лучшее. И помните сколько человек столько и мнений!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 00:50   #686
Юзер
 
Аватар для {Lesnoy}CityKiller
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27 [+/-]
bushmen
Правильно Сказал в последнем предложении
__________________
С2D e4400 2,6 Ghz
2 Гб оперативки
GeForce 8600 GT 256
{Lesnoy}CityKiller вне форума  
Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью ICQ Отправить сообщение для {Lesnoy}CityKiller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 01:08   #687
Романтичный Зефирчик
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 348
Репутация: 175 [+/-]

Предупреждения: 2
Мне концовка понравилась, Текилла никогда не пререстанет стрелять и вершить правосудие!)
Uniform64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 13:53   #688
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
А биошок это что-то принципиально новое? И имеющие много общего со StrangleHold?
...
Как связан анрил с биошоком и нашей темой я так и не понял. Конечно кроме общего движка.
...
По мне игра выполняет свои функции-развлечение. Игра по сути онным и является, попрекать этим S. мягко говоря не корректно...
1. Так послушать тебя, то мне только и стоит что пойти в магазин, купить Sims или The Tramsformer Game - и радоваться жизни! Только потому, что это игры. Мне денег жалко тратить на фигню всякую

2. ДА! Биошок - новое. Новый геймплей, новая атмосфера и.т.д. А Strangehold - тупо мясо - неинтересное и короткое - просто куча выкинутых денег, которые лучше потратить на Unreal 3 (я вот об чём говорил). Пардон, но в мясо я наигрался и мне это уже давно неинтересно.

Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Какой-то бессмысленный набор слов, особенно гексагональный тут вообще не в тему. И что значит плохо оптимизированного под эту игру? Если бы разрабы делали бы другую игру на того же уровня опптимизации движке она тормозила бы так же. Да и оптимизированна она, кстати, очень хорошо.
1. Вот тебе гексагональный ствол. На 19-ти дюймах откровенно раздражажительно наблюдать для игры такого уровня
Скрытый текст:

П.С. Если не знаешь что такое гексагональный - окрой словарик и посмотри.

2. Оптимизирована фигово - это значит что движок может жрать гораздо меньше ресурсов, если разработчики потрудятся на его переделкой под данную игру. Как пример тебе - сам Unreal 3. Кстати требования его уже опубликовали. А уровень графики выше в нём. Да и тот же Bioshok, который красивее - не тормозит у меня АБСОЛЮТНО.
Скрытый текст:

Минимальные требования

Windows XP SP2 или Windows Vista
Одноядерный процессор 2.0+ GHz
512 MB RAM
NVIDIA 6200 или ATI Radeon 9600 и выше
8 GB свободного места на HDD
Рекомендуемые требования

Двуядерный процессор 2,4+ GHz
1 GB RAM
NVIDIA 7800GTX или ATI x1300 и выше
8 GB свободного места на HDD


И вообще в мясо я наигрался. Из мяса признаю только Unreal - потому как в это мясо играть сложно, интересно да ещё и думать надо командой, особенно в BR и Onslaught. Причём гораздо больше думать чем в той же контре.

К слову о тормозах:
Скрытый текст:

3,2 Ghz Pentium
2 GB Ram OCZ
ASUS GeForce 6800 512 mb

Не самый новый комп, но Unreal 3 на нём точно полетит. Bioshok на максимальных уже летает, а Strangehold - дрыгается.
Чё-то куда-то не сходится а?
__________________
Each dawn I reborn

Последний раз редактировалось Wolfang; 05.10.2007 в 14:15.
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:09   #689
Заблокирован
 
Аватар для ALEVIUS
 
Регистрация: 18.08.2005
Адрес: Беларусь г.Гомель
Сообщений: 318
Репутация: -47 [+/-]

Предупреждения: 400
Лично мне игра не понравилась.Сильно уж она аркадная и прохадная так сказать...Очень глупо её ставить в один ряд с Максом Пейном...
ALEVIUS вне форума  
Отправить сообщение для ALEVIUS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:21   #690
Новичок
 
Аватар для Wertin
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]
Расскажиту как S.оценили в игромании.С меня +
Wertin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:24   #691
Юзер
 
Аватар для *DoN*
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 414
Репутация: 108 [+/-]
Wertin
7,5 баллов
мне понравилась она,в неё играешь для расслабона.
__________________
PS3 user....
*DoN* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:27   #692
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Norbit
С Максом вообще ничто не сравнится... Нет, по общим впечатлениям - игра, безусловно, хорошая, но все-таки уж слишком голливудско-блокбастерная...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:30   #693
Новичок
 
Аватар для Mr.Ka1n
 
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2 [+/-]
Игра классная , купил лицензию за 600 рублей только ради того , чтобы поиграть в инете и посмотреть ролики..Ролики многого стоят
Mr.Ka1n вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Ka1n с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:32   #694
Новичок
 
Аватар для Wertin
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 74
Репутация: 8 [+/-]
Да согласен Макс круче я сам его большой фанат.Но я считаю что S. лучше всех боевиков что пока вышли за год.Да кстати многие ругают S. за графику.По мне графика классная.Самая лажовая из игр-блокбастеровграфика в сталкере.
Wertin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:41   #695
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Wertin
Графика реально супер+отменная физика и разрушаемость... А если хочешь знать, что я думаю насчет Макса - читай мою подпись)
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 14:43   #696
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
Wertin
Да нет.. не лажовая она там, просто на полных максимальных настройках на СУПЕРКОМПАХ она начинает дрыгаться (42fps). Там очень сильный разброс по детализации. И ещё - в сталкере царит не атмосфера голливудского супербоевика (как в F.E.A.R. или S), а нечто совсем противоположное. Это игры разных категорий.
Я где-то тест читал...
http://www.ixbt.com/video3/g80-12.shtml - Это не совсем то, но тут тоже есть.
Если найду тот самый конкретный тест сталкера, то скину ту самую про которую говорил ссылку. Если кто видел - то сам кидайте.
Но вот лицевая анимация в сталкере действительно посредственная
Зато в S - физика дебильная, уж лучше бы вообще не было
__________________
Each dawn I reborn

Последний раз редактировалось Wolfang; 05.10.2007 в 14:51.
Wolfang вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 17:15   #697
Юзер
 
Аватар для V@ran
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 148
Репутация: 38 [+/-]
Unhappy

обидно угробил 500руб. а прошел за 6 часов!!!!!!!
V@ran вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 19:31   #698
Опытный игрок
 
Аватар для Тиджик
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,236
Репутация: 165 [+/-]
Мне обидно за Stranglehold громания хвалила эту игру и говорила будет 100% хит, но почему то дала очень маленький рейтинг (
Тиджик вне форума  
Отправить сообщение для Тиджик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 20:09   #699
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Забавно, купил нашу локализацию, что бы сравнить с версией для хбокс 360, оказалась, что половино роликов в игре в версии для пк идут в рендере, хотя на 360 они идут на движке! интересно с чем это связано, ведь на моем компе игра бегает неприлично с большим фпс, хотя комп у меня так себе.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2007, 00:00   #700
Юзер
 
Аватар для S.T.R.E.L.OK
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 102
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ti J Посмотреть сообщение
Мне обидно за Stranglehold громания хвалила эту игру и говорила будет 100% хит, но почему то дала очень маленький рейтинг (
значит игра не оправдала возложеных надежд
S.T.R.E.L.OK вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования