![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| ConsadeR - Transformers: The Game |
|
2 | 4.65% |
| Dark Man - Final Fantasy III (VI), Gothic II: Night of the Raven |
|
5 | 11.63% |
| Deetz - Код доступа: Рай |
|
21 | 48.84% |
| ~EIDOS~ - Bioshock |
|
19 | 44.19% |
| Elestrago - Metal Gear Solid 2 |
|
6 | 13.95% |
| lelik1x1 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
|
7 | 16.28% |
| LKKVTM - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
13 | 30.23% |
| NORDLEX - Call of Duty 2 |
|
11 | 25.58% |
| trey75 - Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2, Bioshock |
|
4 | 9.30% |
| vio-deni - Dark Messiah of Might and Magic |
|
7 | 16.28% |
| x_CTB - Rayman Raving Rabbids |
|
6 | 13.95% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 43. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Конкурс Игровых Рецензий (СЕНТЯБРЬ)
![]() Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Клуб любителей комнатного цветоводства «Flower Power» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 сентября в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензии. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учится на чужих ошибках и достижениях. Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4 Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2007 в 16:45. |
||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Обычно ж на два месяца? Зачем менять, тем более так народу меньше соберется?
|
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Обычно как раз на один месяц - двухмесячные конкурсы были в силу летнего затишья.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Grand Theft Auto: San Andreas
Жанр: GTA Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Похожесть: GTA 3, GTA: Vice City Мультиплеер: нет Официальный сайт: www.rockstargames.com/sanandreas/pc С чем у вас ассоциируется словосочетание Rockstar North? Правильно, с Grand Theft Auto. В эту скандальную игру (скандальнее которой только Postal) играли абсолютно все. Вы вряд ли сейчас встретите геймера, который вам скажет, что не знает про «ГТА». GTA 3 и Vice City пользовались большой популярностью среди играющего народа своим геймплеем и атмосферой свободы. Кстати, именно в этой игре чаще всего пользовались чит-кодами. San Andreas вышел на PC с полугодовым опозданием (до этого игра побывала на PS2), и, должен сказать, что мы не зря терпели эти полгода ожидания перед выходом великой Игры. Почему великой? Сейчас узнаем! Come whatever may Сюжет у игры таков: Карл Джонсон (можно просто Сиджей), галвный герой, уехал в Либерти сити из-за смерти брата. Он пробыл там пять лет, пока в один не совсем прекрасный день ему позвонил другой брат (со сладким именем Sweet) и депрессивным голосом сказал: «Мама умерла, братан». Делать нечего – надо лететь в родной город Лос-Сантос. Но, увы, всё идёт не так, как хотелось Сиджею – Тенпенни и Пуласки (продажные копы) тут же обвиняют его в убийстве, которого он не совершал; один из лучших друзей накидывается на него с бейсбольной битой, не узнав в нём своего «кореша»; а Свит не встречает брата с воскликом «Yo, wassup, bro!», а начинает читать ему нотацию что, мол, пока ты прохлаждался на восточном побережье, Балласы (враждебная банда) теперь всем заправляют, а Гроув Стрит всего лишь малая шайка, да к тому же распалась на две части. И только лишь его сестра Кэндл действительно рада встрече. Ну а нам предстоит… да, вы угадали: наладить отношения с братом, разобратся с надоевшими копами, вернуть былое уважение своей банде и показать, наконец, зазнавшимся Балласам, что Гроув Стрит живы. Удастся ли нам это сделать, мы узнаем вовсе не после рекламы, а после очень длительного прохождения игры, благо геймплея в игре аж 150 (!!!) часов. На месяц постоянной игры хватит точно. Хорошо это или плохо, зависит исключительно от ваших игровых предпочтений. Видно, что разработчикам надоели обычные «белые» парни и решили поэкспериментировать с цветом кожи. Наш главный герой – афроамериканец, его брат, сестра и друзья – тоже. Только не надо думать, что всю игру будут одни чёрные – дальше по сюжету мы будем знакомиться с другими представителями криминального мира. Например, глава Триады Ву Зи Му (Вузи) – он слепой, что, впрочем, не мешает ему спокойно водить машину и метко стрелять. Вообще, сам по себе сюжет довольно неплох и изобилует множественными поворотами, которых даже не ожидал увидеть. Но всё, довольно про сюжет, перейдём к главному – к геймплею и игровому миру. Как бы не заблудится… Над игровым миром явно трудились, не покладая рук. Теперь это уже не тот город, разделённый на две части, как в Vice City. San Andreas – это целый штат с тремя полноценными мегаполисами, множеством деревенек и бескрайних просторов. Штат настолько большой, настолько обширный, что поначалу думаешь только одно: «Вот это да!». Как я уже сказал, в игре три города – Лос Сантос (тот, в который мы прилетаем), Сан Фиерро и Лас Вентурас. Во всех частях GTA нам приходилось поочерёдно открывать каждый город. Сначала выполняем задания в одном, потом переезжаем в другой и там уже выполняем другие задания. Ну и, смотря по самим названиям и по архитектуре, узнать во всех этих городах Лос Анджелес, Сан Франциско и Лас Вегас не составит труда. По всему штату разбросаны разные значки, ракушки и прочее барахло, которое нужно для 100% прохождения игры. Так что не ленитесь исследовать бескрайний и полный опасностей San Andreas! Black Power Сама игровая механика осталась прежней: карта, значки миссий, покатушки на машинах и так далее. Но сам геймплей претерпел кардинальные изменения. Самое первое, что бросается в глаза: перед экраном больше не маячит прицел, как в прошлых частях. Чтобы начать прицельный огонь, нужно зажать правую кнопку мыши, и только потом стрелять. Прямо как в, извините, Resident Evil 4, с той лишь разницей, что нет лазерного прицела и во время обстрела можно передвигаться. Карл пусть и не трейсер, но залезть на невысокое здание, зацепившись за край, он всё-таки сможет. Благодаря этому пусть и небольшому, но нововведению мы можем удрать от полиции, перепрыгнув через забор или залезть на какое-нибудь здание, там отстрелиться от надоевших копов и убежать дальше в поиске заветной звёздочки, взяв которую, «люди в форме» забудут о вас, по крайней мере, на ближайшие 20 минут. Транспорта в игре очень много, добавилось ещё 3 вида – квадроцикл, самолёт (начиная от кукурузника, заканчивая манёвренным истребителем) и – внимание! – велосипед. Да-да, велосипед! Теперь можно рассекать просторы не только на автомобиле и не только на мотоцикле (который присутствует со времён VC), а на своём двухколёсном друге. Rockstar даже не поленились сделать три разновидности велосипедов – дамский, BMX и горный. А благодаря введению в игру самолётов, добавился ещё один способ поднять себе настроение – прыжки с парашютом. Делается это так: взлетаете на самолёте так высоко, как только можете, потом жмёте Enter, и ваш герой отправляется в свободный полёт. Кстати, машины теперь можно «прокачивать» в прямом смысле этого слова. Достаточно найти мастерскую, а там уже начать лепить своего «красавца». Прокачать можно передний и задний бампера, капот, поставить спойлер, сделать стильную покраску (языки пламени, к примеру), бухнуть мощную акустику, и, наверное, самое интересное – баллон с закисью азота и гидравлика. Правда, всё это счастье мало того, что дорого стоит - оно как-то не особо и нужно. Гидравлика пригодится только в одной миссии, всерьёз заниматься тюнингом машины можно в том случае, если у вас невероятное количество денег и, разве что, для коллекции, чтобы потом показывать друзьям. Внимание! Сенсация! Главгерой GTA научился ПЛАВАТЬ! Это правда. В отличие от хлюпика Томми Версетти, у которого при виде воды начинался нервный тик, а дрожь в коленках было невозможно сдержать, Сиджея в детстве научили плавать. И не просто плавать, а даже нырять! Нырнуть можно лишь на некоторое время, поэтому не сильно-то увлекайтесь рассмотрением черепашек и коралловых рифов. Сами миссии остались примерно такими же: сходи/приедь/убей/найди/привези и прочее. Хотя встречаются такие изобретательные, что буквально аплодировать хочется. Например, сжечь конопляное поле до приезда полиции: весь этот запах даёт очень забавный эффект – Сиджея шатает разные стороны, а приходить в себя придётся долго (быстро вспомнили миссию в VC, когда надо было отвезти в больницу безрукого оружейника, а перед глазами всё плыло, и было практически невозможно вести машину). Или миссия, где надо пробраться на корабль: ночь, везде патрульные катера, прожектора светят в разные стороны, и нужно незаметно проплыть под ними, а воздуха почти не хватает. За миссии, естественно, поощряют деньгами и кое-чем ещё – респектом. Он даётся за то, что вы помогаете своей банде реабилитироваться. Но толку в этом самом респекте практически никакого: всё, что он даёт - это возможность взять в сопровождение парней из банды Гроув Стрит, чтобы пойти и досадить Балласам. К счастью, разработчики не забыли о такой важной вещи в играх, как искусственный интеллект. Виден явный прогресс – он стал умнее и, что ли, наглее. Например, если вы кому-нибудь случайно (или специально) помнёте бампер, то с большой вероятностью водитель-бот выйдет из машины с чем-нибудь увесистым и начнёт попытки доставить вам хлопот. То же самое происходит, если вас замечают враждебные банды: даже если вы спокойно проезжаете на машине, не важно, трогали вы их или нет, они всё равно начнут по вам огонь. Ну и последнее – уличные драки и разюорки между бандами теперь не редкость, а погоню полиции за каким-нибудь преступником можно увидеть если не постоянно, то очень часто. Ещё очень значимое нововведение – RPG-система. Позаимствована она из TES: Morrowind – характеристики растут по мере их использования. Если вы очень часто стреляете из пистолета, то вскоре вы будете всё чаще попадать в нужное вам место (в голову, например) и со временем возьмёте в руки два пистолета (Макс Пейн?). Или чем чаще вы ездите на велосипеде, тем лучше ваш навык езды и Карл сможет выше подпрыгнуть на нём (о, нет! Я забыл вам сказать, что на велосипеде можно подпрыгивать). Но самые интересные навыки – это сила, выносливость и вес. Для первых двух разработчики создали тренажёрный зал, где можно заняться жимом лёжа, потягать гантели, побегать на беговой дорожке или покататься на велотренажёре. Также здесь есть ринг для спарринга с мастером. Если вдруг вы выиграете, он научит вас нескольким, страшно сказать, комбо. А чтобы жизненная сила не убывала, и чтобы Карл совсем не стал тощим, можно пойти и куда-нибудь перекусить, в фаст-фуд, например. Поесть пиццы или курицы с картофелем фри. Только не переедайте, иначе Сиджей быстро станет «тучным» и не сможет очень быстро бегать и лазить по крышам, или может прямо в заведении стошнить на пол. Но не телом единым, нужно ещё и выглядеть хорошо. Существует параметр «привлекательность», который зависит от того, как вы одеваетесь. В игре всего 6 марок одежды (некоторые из них вполне существующие), где можно приодеть персонажа так, как вам заблагорассудится. Майки, шорты, джинсы, кепки, шляпы, кроссовки, туфли, очки… Даже наручные часы и золотая цепочка присутствуют! Я уже молчу о возможности сделать какую-нибудь причёску, растительность на лице и татуировку. Вся купленная одежда складывается в вашем доме, где тоже есть специальная комната для переодевания. Но если вы вдруг подумали, что одежда влияет на урон, наносимый вам – забудьте! Только чтобы вам было приятно смотреть на своего красиво одетого персонажа. Ну и что, что я некрасивая?.. Разумеется, от игры, вышедшей на PS2, да ещё в ноябре 2004 года, вы явно не ждали потрясающей красоты картинки. Игра использует движок RenderWave, который был задействован в GTA 3 и Vice City. Но всё же саму графику чуточку подправили, так что вроде и ничего особенного, но и желания немедленно разнести диск в щепки не возникает. Да и потом, ещё раз прочитайте рецензию с самого начала. И вам всё ещё нужна красивая графика?! …Зато голос приятный! Звук и музыка в игре замечательные. Озвучили героев добротно и качественно (чего стоят только Семюэль Л. Джексон и Крис Пенн, которые озвучили плохих копов Тенпенни и Пуласки). Если вдруг наши локализаторы официально выпустят игру в России, то пусть лучше не трогают озвучку, т.к. она безупречна. Музыка, которая звучит в радиоприёмнике машины, тоже достаточно хороша. Есть несколько радиостанций, каждая крутит свою музыку - реп, диско или рок. Кстати, никто не отменял особую радиостанцию, в которой крутится ваша любимая музыка. Просто в нужную папку копируете музыкальные файлы, прокручиваете радиоприёмник, и слушаете во время очередного путешествия по Сан Андреасу. Необходимость включать Winamp или AIMP отпадает. Вывод: Самый верный вывод – играть всем без исключения. Потому что это GTA, шедевр от Rockstar, с этим никто не поспорит. Реиграбельность – да Классный сюжет – да Оригинальность – да Легко освоить – да Оправданность ожиданий – 110% Геймплей – 9 Графика – 6 Звук и музыка – 10 Интерфейс и управление – 9 Итог – 9.5 Lukas Kane Karla Valenti Tyler Miles - LKKVTM
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153
Предупреждения: 4294967289 |
Final Fantasy III(VI) Жанр:Великая JRPG Разработчик:square-enix Издатель:square-enix Официальный сайт игры:http://www.square-enix.com/ Платформы:SNES, PS1 Похожесть: Серия FF Долго копил в себе все эти слова.Великая РПГ.Других слов нет.Для тех кто не в теме - кучка пикселей. Для ценителей жанра - игра, имеющая оригинальную "пошаговую" боевую систему, не "штампованный" , глубочайший сюжет,"легкую" прокачку и кучу других для тогдашнего времени "нововведений. Но обо все по порядку Сюжет Сюжет сначала кажется не таким уж мудренным - некая девушка по имени Терра, которая потеряла память, имевшая уникальную способность - магию, сущность которой после войны магов практически исчезла, но она есть. Она сохранилась в существах, порожденных магией - эсперах. За этими существами ведет охота могущественная Империя, желавшая подчинит себе магию. Империя - высокоразвитое государство во главе с императором-безумцем, который оказался всего лишь вещью в руках местного шута и по совместительству генерала Кефки... Кажется - бред. Но сказочный бред... Боевая система Боевая система вполне стандартна, но для сегодняшнего дня - все как минимум видели геймплэй финалки. Каждый персонаж имеет инициативу - то, каким он стартует в битве. Стантартные HP и MP тоже присутствуют. Бой проходится по ходам - кто как ходит зависит от инициативы. Способности персоонажей - атака,блок, магия, использования предмета или спецспособности. О них расскажу дальше. Насчет персонажей - их очень много. От вора до короля. От самурая до нинзя. От картежника до местных зверюшек "муглов". И у каждого есть уникальная способность. Например, местный культурист может использовать комбо, которые надо вводить стрелками,вор , естесственно, ворует, мугл танцует и т.д.Каждый персонаж имеет экиперовку - шлем, 2 руки под щиты-мечи, торс под броню (разная для разных персонажей) и самая интересная часть - реликвии. Реликвии - предметы, увеличиющие или добавляющие некоторые параметры. От бесполезных до очень полезных. Например, Туфли Спринта - бесполезна вещь, увеличивает скорость п ередвижения, или или один из сам ых лучших - Подогреватель. Уменьшает стоимость всех заклинаний до 1 MP. О, великая... Теперь непосредственно об игре. Сама игра состоит из 3-х ,так сказать, частей - "городская" , "боевая" , и походы по глобальной карте. С городской частью все просто - бегаем по городу, закупаемя, идем по сюжету безо всякой опасности для здоровья, за исключение города Зозо-трущобы, чтоб их."Боевая" часть была уже описана."Глобальная" часть сильно отличается от городской - здесь, на каждом шагу подстерегает опасность. Сделали шаг - на вас могут напасть какое-нибудь существо. Они отличаются от типа местности. Самые опасные - во второй "части" , в особом лесу, там водятся очень сильные и опасные динозавры - идеальное, но опасное место для прокачки. Наглобальной карте есть некоторые объекты - города, пещеры, хижины, замки и т.д. Что то я не о том. Начну описывать саму игру - сам процесс. Глобальная, красивая, шикарная, с отличным звуком - здесь хочется жить. Сюжет развивается очень медленно и плавно - все успеваешь понять и переварить. Локации разнообразны - от шахт до поезда - призрака, с которым, кстати, нужно будет сразится. Гигантское количество персонажей, но в одной группе можно держать не больше 4 человек. Вначале играем кем придется, затем грамотно подбираем группу. Есть некоторые юмористические моменты - вечно надоедающий осьминог, который вас будет приследовать до конца игры, но потом перестанет надоедать и станет обычным работником местного Коллизея. Или на аукционе богач покупает своему сыну беса-робота или модельку корабля за миллион гил - местной валюты. Такие деньги нереально заработать.("...только не говори маме...").Разветвленность. Обычный поход в музей может закончится получением эспера и изгнанием демона-из-картины , приобретением персонажа. Однотипная. Но завораживающая.Она прост о заставляет перепроходить себя раз за разом, сочувстовать персонажам. Я ,например, доходя практически до самого конца, начинал заного. Просто хотелось... Графика и звук Графика, конечно, сейчас никого не удивит, но и глаз не норовит ослепнуть. А если играть на эмуляторе и поставить максимальную фильтрацию, то получается современная РПГ с урезанным бюджетом. Пара строк о звуке. Он прекрасен! Озвучка отсутствует, что жаль, но местные звуки и музыка прекрасны даже сейчас. По мне, она лучшая в серии. Интерфейс и управление Интерфейс весьма прост в освоении, олсобых нареканий не вызыввает. Управление - стандартная комбинация крестик-треугольник-квадрат-круг+стрелки. Просто, как все гениальное Почти конец Великая игра. Великолепные CG ролики в PS1 версии, интригующий сюжет, хорошая графика, отличная боевая система. Великая и моя любимая РПГ. Кстати, SNES версия, размером всего в 5 мегабайт, до сих пор доступна для скачивания, и советую всем ценителям жанра скачать эмулятор SNES и ROM этой игры. Играйте, наслаждайтесь! Вывод: Величайшая РПГ всех времен и народов. Зачем что-то меняют в новейших частях серии? Непонятно... И мое каменное сердце разрывается при запуске этой игры. Классика...Старейшая игра, в которую хочется играть бесконечно... Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: Классика (10) Итого: 10 (Created by Dark Man) Последний раз редактировалось Dark Man; 10.09.2007 в 19:04. |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
LKKVTM
Рецензия понравилась. Довольно не плохо. Вот один недостаток (как мне кажется): Цитата:
И ещё в GTA: SA можно было познакомится с девушкой, водить её на свидания и танцевать в клубах. Этого почему нет? Dark Man Рецензия не очень понравилась, честно скажу. С первого раза очень сложно понять смысл первого абзаца (Сюжет). Слишком много повторов.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Цитата:
Вот что хотел спросить - на уровне рецы на флат и ператоф или похуже?
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
Перечитал рецензию на FlatOut 2. Сравнил. Рецензия на GTA:SA вполне на уровне. Правда реца на флат была немного позадорней что-ли. IMHO,
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Сразу поясню, что если рецензий будет мало, то конкурс разумеется будет продлён и на октябрь.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153
Предупреждения: 4294967289 |
Первый блин комом...но все же...
Gothic II: Night of the Raven Жанр:Старая добрая RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель:JoWood Издатель в России:Руссобит-М Официальный сайт игры:http://www.piranha-bytes.com/ Какой уважающий себя геймер не знает легендарной второй "готики?".Думаю, Вы сами знаете. Безумно уютная РПГ, в лучших традициях первой части, а с аддонов ставшая неимоверно сложной (но для нас, старичков, в самый раз) и совсем уж совершенной. Но...об этом потом. Владимирский централ... Играем мы, как и в первой части, за заключенного ( уже бывшего) рудной колонии, в которой , извините за тавтологию, добывали магическую руду для борьбы с орками. Обычные мечи были не самые лучшие, по этому паладинам требовались магические мечи из магической руды. Чтобы заключенные не сбежали, король , кстати, очень жестокий, приказал величайшим магам создать магический барьер, но что-то пошло не так, и барьер занял слишком большую площадь, вместе с этими самыми магами. Барьер - как настоящая тюрьма - войти можно, выйти нельзя - шандарахнет молния. В конце игры мы изгоняем местное злое божество - Спящего и разрушаем магический барьер, но остаемся погребенными под сводами храма Спящего.Разработчики хотели на этом завершить историю, но отчаянные матерные письма на почтовый ящик разработчиков дали свой результат - девелоперы расщедрились на продолжение и аддон к нему. Но теперь подробнее о сюжете продолжения - Ксардас, некромант, который покланяется злому богу Белиару (который, на ряду с Инносом и Аданосом пораждают 3 религии и касты - магов огня (служителей Инноса - бога огня, солнца и добра),магов воды(служителей Аданоса - бога правосудия) и темных магов (служителей, соответственно, Белиара - бога смерти и разрушения),так называемых Ищущих (Seeckers), которые не брезгают использовать заклинания магов огня), и с помощью магии вытаскивает нас из-под завала проклятого храма ("Только с помощью твоих магических доспех ты выжил...").Он кратко вводит нас в курс всего происходящего, а именно: драконы пришли в Хоринис, а именно в Долину Рудников(где проходило действие первой части), мы, как всегда, единственные, кто может спасти мир, и то что мы должны потребовать у паладинов, которые обосновались в городе Хоринисе, могущественный амулет Глаз Инноса, поиск которого станет главным квестом первых 3-х глав(скажу по секрету, ничего особенного в нем н ет, он позволяет только говорить с драконами, а практической пользы никакой).С этого стартует новая глава приключений безыменного героя... Я чего? Я ничего... Геймплей практически не изменился со времен первой части. Все такой же бегательно-прыгательно-рубательно-балтательная РПГ. Но этого фанатам хватает для счастья. Главные герой потерял ВСЕ умения и характеристики, и начинаем мы, следовательно, с нулевого уровня. А сейчас, кстати, начет ролевой системы. Герой все так же зарабатывает опыт 2 путями - кромсая все живое и выполняя квесты. С каждым новым уровнем герой получает 5 единиц злоровья и 10 очков умения. В этом вс особенность - характеристики и умения нельзя получить на месте - нужно тащится в город\монастырь\лагерь\любое другое скопление людей и искать мастера. Коих много - мастерак силы, ловкости, маны ,охоты, алхимии и многого другого. Характиристики, такие как сила\ловкость\мана в оригенале поднимаются по цене одно очко обучения-одна единица умения. В аддоне же все немного по другому - каждые 30 очков плата повышается на 1 очко, то есть если у вас 29 очков силы, прокачав до тридцати вы увидите, что теперь обучение стоит 2 очка и т.д.Умений тоже великое множество - взять хотя бы охоту. Самое простое - снятие шкур. Потом выдирание зубов, челюстей, когтей, сердец, а позже сердец, чешуек и крови дракона. Неплохо зарабатывать можно только на снятии шкур, и хорошо, что он обязателен к обучения - по другому нельзя продвинутся по сюжету. Есть так же особые умения, вроде чтения скрижалей, но о них позже. Цена же у всех умений фиксированая. Боевая система немного изменилась. Теперь герой научился ставить блок, изменились комбинации, что делает битвы с людьмаи более зрелищными и затяжными.Но система все такая же - левая кнопка мыши+WASD. Весьма просто и никаких банальных закликиваний. В игре есть 3 гильдии ,куда можно вступить - Паладины, Маги Огня и Наемники. Особо распространятся не буду, входе игры все узнаете сами. А можно еще?.. А теперь насчет аддона. Первое, что бросается в глаза - оружие стало в 2 раза мощнее, т.е. полное измение баланса и пересчет повреждений. И баланс не на нашей стороне - играть стало невыносимо сложно. Все стали сильнее, в том числе и Вы, но что-то наша возросшая "мощь" не ощущается. И теперь - главное нововведение аддона - Земли Зодчих. Новая локация. Конечно, появились новые монстры\оружие\заклинания\квесты\персоонажи etc., но это не главное. Все это связано с магами воды - раньше был только один - Ватрас, и тот был весьма пассивен, но все же принимал участие в сюжете. Теперь маги воды ведут раскопки, и как они говорят:"Мы думаем, что существует другая, неизученная часть острова за восточным хребтом гор, и жившие там люди точно поклоняются Аданосу!" Вобщем, их прогнозы правдивы. И кстати, среди магов воды есть наш старый занкомый Сатурас.В новой области - дружелюбные пираты, если найти броню бандитов, то и они будут мирно относится, и отшельник, которые учит читать скрижали. Ах да, о скрижалях...Вначале мы их будем находить, потом читать. Их 2 вида - полезные и ,соответственно, бесполезные. Начнем с последних. Валяются практически везде. Сдаются Ватрасу за вознаграждение(в зависимости от количества награда будет изменятся).Полезные же дают + к навыкам. Все это - ради баланса, чтобы ге рой не был таким беспомощным. Учат читать их маг воды Миксир и безымянный отшельник. Кстати, все в этой же Долине Зодчих вы сможете попахать на золотом руднике - неплохая будет прибавка в зарплате. В конце же сюжетной линии аддона мы встретим старого знакомого, бывший рудный барон Ворон - который своровал ужасно-прекрасный меч Коготь Белиара. Как можно догадаться - Ворона - в утиль, меч - нам. На этом сюжет аддона заканчивается. Ну чтож ты страшная такая?.. Скажу откровенно - движок Готики уже в те славные времена безнадежно устарел.Графика ужасна, но местами выдает хорошую картинку, например, вид на лагерь пиратов.Анимация вполне сносна, придраться не к чему. -Ты кто? -Я понятно кто, а ты то кто? Озвучка хорошая, конечно, не звездный состав, но у тех, кто прошел первую часть, знакомые голоса вызывают смертельные приступ ностальгии. Звуки весьма хороши, но ничего особенного в них нет Ох и Ах Игра, безусловно, хорошая, есть даже примитивная "симуляция жизни", но зачем придираться? Давайте мыслить глобально... Игра великая... Глубочайшая РПГ, ну просто не дать не взять, хочется жить и делать, тупо делать что-либо. Уничтожить всех монстров - почему нет? Перерезать мирных жителей - не вопрос. Скупить все товары и потом забить торговцев и вернуть состояние - запросто. Обокрасть весь город - обычное дело. Набрать максимальный уровень и тупо изучать и мир и искать пасхалки - ну просто легче некуда. Этот список можно продолжать до бесконечности... Вывод: Великая игра. Пройти можно 15 раз, не пожелеть о потраченном времени, через месяц соскучится и все вновь... (Made by Dark Man) Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 10 Итого: 8,5 Последний раз редактировалось Dark Man; 10.09.2007 в 19:18. |
||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Dark Man
Просьба расставить недостающие пробелы (аналогичная просьба и по предыдущему вашему посту).
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260
|
Metal Gear Solid 2 Жанр:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth Разработчик: Konami Computer Entertainment Japan Издатель: Konami Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Сайт игры - http://www.konami.jp/gs/game/mgs2/ После успешной первой части истории про Солида Снейка в 2001 году появляется на свет новое творение Хидео Кодзимы. А именно MGS 2. Зачастую сиквелы получаются более скучными чем оригиналы. Но эта игра исключеие. Ее нельзя сравнивать с другими играми этого жанра, ибо это бессмысленно. Смена героя В MGS 2 мы играем не за старого знакомого Снейка, как ожидали, а за совершенно нового героя Райдена. Сама игра разделена на две главы. Первая – на танкере (играем за Снейка), вторая на очистном комплексе Big Shell (играем уже за Райдена) . Нисмотря на, некоторое недовольство фанатов серии игра удержалась на верху за счет других качеств, да и фэны буйствовали не долго. Да и новоиспеченный главгерой оказался не менее качественно проработанным, как Снейк. Собственно все персонажи каждой части серии являются идеально выполненными. Who is the Patriots and La-Li-lu-Le-Lo? Один из главных козырей игры – это сюжет. Невероятно запутанным и не отпускающий от экрана до финальных слов Снейка. Все начинается через 2 года после событий первой части. В это время происходят странные события на танкере. Еще через 2 года появляется в поле нашего зрения Райден и новейшая модель Metal Gear’а. По ходу игры вы получаете ответы на некоторые вопросы, но обнаруживаете, что самих вопросов стало еще больше чем было. История разворачивается возле нового прототипа Metal Gear – шагающего танка способного использовать ядерное вооружение. В первой части речь идет о Metal Gear Ray. Который был разработан морпехами для уничтожения других моделей Metal Gear’ов. А вот во второй части речь идет о куда более серьезной модели. Но это уже не шагающий танк. Это Arsenal Gear – гигантских размеров подводная махина, созданная для глобальной фильтрации информационного потока. Ну и разумеется не обходится без главного злодея – Солидуса Снейка, который является третьим результатом проэкта Les Enfants Terribles. А иными словами клоном легендарного солдата – Биг Босса, которого Солид Снейк убил в позапредыдущей части – Metal Gear 2: Solid Snake. Но тем не менее ответа на самый главный вопрос мы не получаем. Мы так и не узнаем кто такие Патриоты. В сюжете MGS 1 главной темой были гены, в MGS 2 же это место занимает рассуждение о памяти, данных, истории. Но рассказывать о сюжете далее бессмысленно – потому что отдельных кусков недостаточно, чтобы выложить всю картину. Видео ролики. Сделать сюжет это одно, но нужно еще и качественно подать его игроку. И именно ролики стали основной формой подачи сюжета. Но это не просто тупые видеовставки. Кодзима сделал это на 5 с плюсом. Не один голливуд не сравнится с этим. Расстановка камер и эффекты, хорошая и по нынешним временам графика. Отлично проработанные персонажи, имеющие свои собственные мнения и принципы. И скаждый из них произведение искусства игрового мира. Солид желающий покончить с Метал Гирами, Форчун желающая лишь погибнуть, Ольга спасающая жизнь своего ребенка ценой своей собственной. Ну и конечно Райден желающий разобраться в собственной памяти и самом себе. Музыка. Начнем с музыки. Голливудский композитор Гарри Грэгсон-Уильямс не подвел и на сей раз. Каждая дорожка саундтрэка выполнена со старанием. Одна Main Theme чего стоит. И главное, что музыка не выбилась из стиля игры, а наоборот еще больше его подчеркнула. Озвучка. То бес чего блестящие ролики померкнут. Те кто играл в MGS врят ли могут представит Солида Снейка без хриплого голоса Дэвида Хэйтера. И разумеется эмоции, захватывающие дух. Взять к примеру слова умирающей Эммы Геймплей. Не стоит забывать об истиной сущности Metal Gear серии. Прежде всего это родоначальник жанра стэлс-экшн. И разумеется в игре сохранились традиционные элементы геймплея этого жанра. Выглядывание из-за углов, прятки в шкафчиках, подкрадывание сзади, ну и разумеется фирменная картонная коробка. В то же время у вас есть выбор как действовать. Либо тишо подкравшись отключить врага и спрятать в уголок, или же взять что-нибудь побольше и перебить всю локацию. Оба варианта подходят. Но на высоких сложностях удобнее использовать первый способ действий. Ибо на уровне сложности Extreme вам придется отстреливаться от очень живучих и чертовски метких противников. Но атмосфера стэлс-экшена сохранилась и даже улучшилась. И никакой Сплинтер Цел не заменит старую добрую MGS. Бонусы. Богатой на бонусы оказалась версия игры «SUBSTENCE». Помимо Boss Survivol имеется интересный театр, где можно менять местами персонажей в некоторых роликах. Так же имеется режим катания на скейте. Особо интересным для фанатов окажется увеличение количества миссий в VR – Training. Вывод: Игра получилась очень и очень качественной, несмотря на микроскопические мелочи вроде неудобного управления в PC версии. Это достойное продолжение серии. Безусловно некоторым игра не придется по вкусу, но игр интересных всем не существует. Вы врят ли устоите от повторного прохождения. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 120 % Геймплей: 10 Графика: 6 (по нынешним временам - ранше такая графа была NEXT-GEN) Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: PC версия - 3, PS 2 - 9 Оценка автора: 10 Итого: оценка: 10
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici "Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери "Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара //Экс-глава Console Communuty// Последний раз редактировалось Elestrago; 10.09.2007 в 19:20. |
||
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Имхо:
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,954
Репутация: 413
|
Рецензия LKKVTM
Хм. Довольно странный продукт. С одной стороны хороший объем предполагает, что автор прекрасно разбирается в игре и знает ее как свои пять пальцев. Оно и заметно – по перечислению большей части особенностей игры. Только читать это вот перечисление весьма и весьма затруднительно. Про некоторые проблемы с орфографией я промолчу, так как это больше похоже на банальные опечатки. А вот стиль изложения оставляет желать лучшего. Глаза постоянно цепляются за "лишние" слова и отчаянно чего-то требует мой строгий вкус требовательного критика. Рваный какой-то стиль. Складывается ощущение, что писалось без души. Не вымученно, нет. Но сделано для галочки. Рецензия Dark Man на Финалку 3 Ну, хуже, чем средне. Очень короткие предложения и, в общем-то, идет простое перечисление того, что можно встретить в игре. Читать не особо интересно. Кроме как по словам "классика" и "шедевр" понять, почему это классика и шедевр не представляется возможным. Рецензия Dark Man на Готику 2: Ночь ворона. В первом абзаце поразило обилие скобок. Ни к чему это. Со стилем уже получше, но бросаются в глаза какие-то совершенно невнятные названия отдельных частей. Бррр… В общем, примерно на том же уровне, что и первая. Рецензия Elestrago на МГС2 Маленькая и совершенно аинформативная рецензия. Разве что про ролики что-то можно еще понять, а в целом очень сумбурно.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Вам не кажется, господа, что стиль "перечислим все фичи" несколько приелся? Возможно мне таки сподобиться на нечто примерно-сюрреалистичное? :смайлик:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
В некоторых играх (в той же ГТА: СА) просто очень сложно описать по другому. Я в принципе считаю себя довольно неплохим рецензистом, но сам я не смог описать Сан Андреас по другому.
|
||
|
|
|
|
|
|