Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.09.2007, 16:29   #361
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,569
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
Он как бы её ангел хранитель, который должен позаботиться чтобы Хизер добралась живой и невредимой до Клаудии, ведь Хизер была богоматерью, а бог, как считала Клаудия, должен родиться.
Примерно об этом я и думал, но мне кажется это слишком простым...)
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™
Старый 02.09.2007, 16:55   #362
Игрок
 
Аватар для V@s3K

 
Регистрация: 04.11.2005
Адрес: Рашка, Новосип
Сообщений: 518
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.H. Посмотреть сообщение
Примерно об этом я и думал, но мне кажется это слишком простым...)
да нет. Это самое логичное. Так даже написано в гайде by Pyramid. Вообще советую всем прочитать его. Кто, конечно, прошел игры серии.
__________________
vas3k.ru

Идя на собеседование, необходимо укрепиться в нескольких мыслях: эта контора — говно, и эта работа — говно, и зарплата — тоже говно. И ты будешь обречён делать говно из говна за говно половину сознательного времени жизни.
V@s3K вне форума  
Отправить сообщение для V@s3K с помощью Skype™
Старый 02.09.2007, 21:32   #363
Новичок
 
Аватар для MARxLENin
 
Регистрация: 24.06.2007
Сообщений: 32
Репутация: 6 [+/-]
Было бы неплохо, если б убийство монстров не было комбинацией ударов, а типа как в Punisher (душить никого не надо) - используя подручные предметы и механизмы.
__________________
In my restless dreams I see that town...
..:Silen Hill:..
MARxLENin вне форума  
Старый 02.09.2007, 22:17   #364
Новичок
 
Аватар для MARxLENin
 
Регистрация: 24.06.2007
Сообщений: 32
Репутация: 6 [+/-]
Валтиэль того чувака звать.
Самое памятное - мёртвый Гарри в своей машине (плохая концовка); одержимая Лиза; Джеймс видит труп в кресле перед теликом (отсылка к Гарри?); мёртвый Гарри (опять) уже в квартире, где его находит Хизер; флэшбэк о том, как Уолтер расстрелял зоомагазин с владельцем (звуки выстрелов и вопли животных за дверью); маленький Уолли "умирает" перед дверью ("мама...(((" )
Остальных концовок СХ4 пока не получил, но мне нравится Комната, кто бы что ни говорил.
__________________
In my restless dreams I see that town...
..:Silen Hill:..
MARxLENin вне форума  
Старый 03.09.2007, 14:32   #365
Игрок
 
Аватар для V@s3K

 
Регистрация: 04.11.2005
Адрес: Рашка, Новосип
Сообщений: 518
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MARxLENin Посмотреть сообщение
Было бы неплохо, если б убийство монстров не было комбинацией ударов, а типа как в Punisher (душить никого не надо) - используя подручные предметы и механизмы.
от ты прикинь теперь все это. Значит идет монстр. Ты на него налетаешь, материшь, хватаешь за шкирку и тащишь до ближайшего сварочного аппарата/дрели/двери и.т.д. а там ложишь на стол и давай ему "моск" вскрывать. Это уже не СХ получаеццо.
__________________
vas3k.ru

Идя на собеседование, необходимо укрепиться в нескольких мыслях: эта контора — говно, и эта работа — говно, и зарплата — тоже говно. И ты будешь обречён делать говно из говна за говно половину сознательного времени жизни.
V@s3K вне форума  
Отправить сообщение для V@s3K с помощью Skype™
Старый 03.09.2007, 15:09   #366
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Почитал я тут немного, и понял что мы сами незнаем чего хотим. То экшин подавай, то прятаться за шторками, то черепную коробку вскрывать. Нуна определится и понять, что все это невозможно соединить в одной игре, да еще чтоб получился нами всеми любимый СХ воть.
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 03.09.2007, 15:42   #367
Юзер
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 248
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
все это невозможно соединить в одной игре
Ну, если очень сильно постараться то можно и соединить. Но мы все прекрастно понимаем, что все наши желания сбудутся с ничтожно-низкой вероятностью Но помечтать то всегда приятно.
Desperate вне форума  
Старый 03.09.2007, 15:49   #368
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Desperate
Зы. как можно боятся до всерачек держа в правой руке пулемет, а в левой гранатометю При этом еще нужно умудрится спрятаться за шторкой
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 03.09.2007, 17:03   #369
Юзер
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 248
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
Desperate
Зы. как можно боятся до всерачек держа в правой руке пулемет, а в левой гранатометю При этом еще нужно умудрится спрятаться за шторкой
Да, ты прав это как-то глупо Но вот если от хорошего удара железякай по наглой морде монстра, на стене оставался бы длинный след крови и монстр, от удара развернувшись на 90 градусов, с грохотам падал на земь, то это было бы просто апупенно!

Последний раз редактировалось Desperate; 03.09.2007 в 21:43.
Desperate вне форума  
Старый 03.09.2007, 17:23   #370
Игрок
 
Аватар для V@s3K

 
Регистрация: 04.11.2005
Адрес: Рашка, Новосип
Сообщений: 518
Репутация: 283 [+/-]
а во второй части само чувство страха нагонялось по-другому. игрока пугали не монстрами, а именно тишиной... ну это я так, к слову.

З.Ы.: Поздравляю всех с 5,000 просмотров темы
__________________
vas3k.ru

Идя на собеседование, необходимо укрепиться в нескольких мыслях: эта контора — говно, и эта работа — говно, и зарплата — тоже говно. И ты будешь обречён делать говно из говна за говно половину сознательного времени жизни.

Последний раз редактировалось V@s3K; 03.09.2007 в 19:38. Причина: ваще меня прет...
V@s3K вне форума  
Отправить сообщение для V@s3K с помощью Skype™
Старый 03.09.2007, 20:38   #371
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
И так сумируем:
Нужна реалестичность и психоделика 2ой части.
Цитата:
Vas3K
З.Ы.: Поздравляю всех с 5,000 просмотров темы
Гип гип УРА.
P.S. А че мну никто не поздравил с 300 постом
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 13:23   #372
Юзер
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 248
Репутация: 79 [+/-]
Очень хочется уже поиграть в Сайлент Хилл 5! Все таки Сайлент Хилл у меня любимая серия. Жалко, что ещё так долго ждать, эх...
Я всё не перестаю надеятся, что новая часть не повторит "успех" четвертой. Но почему то мне кажется, что все наши опасения сбудуться(не дай бог), потому-что игру делают какие-то левые челы. =(
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
А че мну никто не поздравил с 300 постом
По-здра-вля-ю!!!
А теперь поздравьте меня с 60 постом!
Desperate вне форума  
Старый 04.09.2007, 13:30   #373
Юзер
 
Аватар для Mr T-Rex
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 158
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desperate Посмотреть сообщение
какие-то левые челы
Слишком громко сказано. The Collective талантливые разработчики. И судя по последним скриншотам, пока у них все получается.
__________________
How does it feel - to be one of Beautiful People?
Mr T-Rex вне форума  
Старый 04.09.2007, 22:27   #374
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Собственно воть перевод журнала
http://www.the-silenthill.ru/news/ne...in_egm220.html
Или так:
Скрытый текст:
Silent Hill 5 в журнале EGM #220
31.08.2007
В октябрьском номере журнала "EGM #220", который появится в продаже с 4-ого сентября, опубликована эксклюзивная статья, посвящённая создающейся horror-игре - Silent Hill 5, которая выйдет в свет в следующем году на консолях PS3 и Xbox 360.
Отсканированные страницы журнала со статьёй выложены на сайте в разделе "Silent Hill V", а сам перевод статьи вы можете прочитать ниже.
Американская готика
Завеса тумана наконец-то приоткрывается над Silent Hill V
Лунному свету в Silent Hill не место – покрытые туманом улицы, судорожно подёргивающиеся безликие медсёстры и известные своей придирчивостью фанаты серии – это не очень привлекательное место для посетителей. Но бесстрашные ребята из The Collective (Buffy the Vampire Slayer, Marc Ecko’s Getting Up) охотно провели много бессонных ночей, мучаясь над подготовкой к презентации играбельной демо-версии своего видения Silent Hill V, первой игры на консолях нового поколения из серии survival-horror от Konami, которой скоро исполнится десять лет. Кофеин поглощался не напрасно: несколько других хорошо известных компаний-разработчиков стремились заполучить себе этот проект, но никто из них не был достаточно целеустремлённым (сумасшедшим?), чтобы создать прототип, таким образом эту работу передали The Collective.
«Я к этому отношусь с большой страстью, – говорит главный художник SH5 Брайан Хортон (Brian Horton), сам являющийся старым фанатом Silent Hill. – Мы имеем дело с брэндом, к которому множество людей питают сильные чувства». Это ещё мягко сказано. Фанатов Silent Hill нелегко напугать, но когда на недавнем Медиа и Бизнесс Саммите E3 появилась новость о том, что Konami передаёт ранее разрабатываемую в Токио серию команде из США, многие поклонники очень испугались. («Эти помешанные на пушках американские свиньи никогда не смогут сделать ничего, кроме как испохабить к чертям эту игру», - звучит один из типичных ответов на форумах.) Возможно, их скептицизм не является полностью необоснованным; у готовящегося к выходу PSP приквела Silent Hill: 0rigins, разрабатываемого на Западе, возникало много трудностей в процессе разработки (откройте стр. 77, чтобы узнать о текущем состоянии разработки игры). Также, учитывая довольно слабую линейку игр на PlayStation 3 и Xbox 360, которые на данный момент выпустили Konami (самые заметные из которых – это Rumble Roses XX и… Bomberman Act: Zero), действительно стоит ли компании рисковать популярной, устоявшейся маркой?
Но наши страхи утихли после того, как мы увидели SH5 в действии; по всей видимости, он в достойных руках. Факт участия старого композитора SH должен ещё немного успокоить трепет фанатов. Он пишет новый саундтрек для игры, а также работает консультантом по её внешним и внутренним составляющим. Ямаока находит переезд серии в Штаты ироничным: «Это забавно, ведь первый Silent Hill был нашей попыткой сделать классический американский хоррор, показанный сквозь японскую призму, – говорит он. – А теперь, с SH5, это уже попытка американцев сделать американский хоррор с японским привкусом.»
История солдата
Silent Hill V, скорее всего, не выйдет на PS3 и Xbox360 раньше осени 2008-го года, создавая таким образом четырёхлетний промежуток между этой и предыдущей игрой серии, Silent Hill 4: The Room. Это долгий срок, учитывая, что первых четыре игры вышли в течение пяти лет, а широкоэкранная киноадаптация Silent Hill 2006-го года, без сомнения, усилила популярность серии. Но вместо того, чтобы создавать сюжет, сильно связанный с предыдущими играми, The Collective решили создать самостоятельный сюжет с полностью новыми персонажами, чтобы немного освежить перенасыщенную сюжетную линию предыдущих игр. Но не думайте, что вы увидите совсем других персонажей, локации и ситуации. «Важно, чтобы персонажи вписывались в общую стилистику Silent Hill, – говорит Хортон. – Существует определённая стилизованная, но реалистичная правдоподобность – почти преувеличенная реальность происходящего – которую ждут в соответствии с канонами серии, и у нашего героя, Алекса Шеперда (Alex Shepherd), присутствует знакомый по Silent Hill-у страх… Вы можете заметить это в его глазах».
Хотя он может показаться похожим на протагонистов прошлых SH, Алекс совершенно другой герой – он двадцатидвухлетний ветеран войны, оправляющийся от боевого ранения в военном госпитале, когда у него появляется предчувствие, что его младший брат Джошуа (Joshua) в беде. Он возвращается в свой родной город Шепердс Глен (Shepherd’s Glen) в Новой Англии и узнаёт, что его мать почти парализована, его брат и отец пропали, и всё вокруг покрыто густым, жёлтым туманом. Солдатское прошлое Алекса влияет как на геймплей SH5, так и на подачу сюжета, однако разработчики не пытаются делать явных политических заявлений. «Здесь уместно не вдаваться в политику, – говорит Хортон. – Мы не говорим о какой-то конкретной войне или военных силах». Как для молодого парня, Алекс многое повидал… и его состояние усталости от жизни придаёт его персонажу необходимую глубину. «Алекс будет сталкиваться с ужасами, отражающими его психологическое состояние, и эти воплощения происходят изнутри, – объясняет главный дизайнер Джейсон Аллен (Jason Allen). – Все травмы, которые он пережил – была ли это война или проблемы дома – создают возникающие из его подсознания пугающие образы».
В поисках Алексу будет помогать храбрая девушка Элль (Elle). Пока что неясно, будет ли она играбельным персонажем, или же просто напарником, управляемым ИИ, но, похоже, она совмещает в себе «уличную» сексуальность Марии (Maria) из SH2 и своеобразную привлекательность «девочки из соседней квартиры» Хезер (Heather) из SH3. Плюс ко всему, она и Алекс являются старыми знакомыми, поэтому существует возможность интересного любовного воссоединения посреди всего этого безумия. «Она очень добрый человек, и она пытается согреть его от несчастий, которые приносит город, – говорит Хортон. – Она определённо важный персонаж в игре». The Collective открыто признаются в своём желании вновь создать то эмоциональное воздействие, которое произвели на фанатов персонажи из Silent Hill 2. «Мы хотим, чтобы наши персонажи не были слишком линейными, одномерными, – говорит Аллен. – Мы хотим настоящей глубины и многогранности, сделать персонажей своеобразными, ведь у всех нас есть свои недостатки».
Хотя на первый взгляд кажется, что SH5 рассказывает простую историю «о потерявшемся мальчике», разработчики намекают, что под ней скрываются более глубокие сюжетные повороты. «По пути Алекс узнаёт правду о своём городе и о том, что происходило в его отсутствие, – говорит Хортон. – Он также узнаёт, какое отношение к этому имеет Silent Hill, и всё намного мрачнее и глубже, чем вы думаете». Кстати о Silent Hill, мы хотим подтвердить, что Алекс физически приезжает в него (в SH4 вы лишь перемещались в проклятый город с помощью волшебного туннеля). «Да, вы приедете в Silent Hill в определённый момент, – говорит Аллен. – Игра называется не Шепердс Глен в конце концов».
Отвратительный праздник для глаз и ушей
Несмотря на свежий набор персонажей и новое место действия, основные принципы серии остались полностью нетронутыми. Мы наблюдали кошмарную начальную сцену игры – видение, в котором Алекс исследует заброшенный госпиталь, а затем проходит сквозь зеркало в грязный, покрытый ржавчиной «альтернативный мир», населённый медсёстрами-убийцами. Это классические эстетические каноны Silent Hill, от напряжённой поездки на скрипящей, покрытой кровью инвалидной коляске до рисунков, оставленных Джошуа по дороге в бездну.
Классический вид SH также не претерпел значительных изменений – более удобный угол обзора камеры (управляемой правым аналоговым стиком) позволяет лучше наблюдать за происходящими ужасами, но основной вид и ощущения от Silent Hill 5 остаются верны традициям серии, и лишь приукрашены деталями и чёткостью HD-эры. Как и в предыдущих играх, мир, в котором вы находитесь, состоит из двух отдельных состояний: вначале вы исследуете обветшалые локации в реальном мире, скрывающиеся в тени и укрытые стелящимся туманом. И какими бы пугающими и неприятными не были бы эти места, они покажутся невероятно заманчивыми по сравнению с версиями тех же карт в «альтернативном мире». Для непосвящённых: ожидайте нечто вроде «Экстремальной переделки: домашнего издания», результат от которой может понравится лишь самому Сатане: безмолвные гротескные создания блуждают по индустриальным сооружениям, украшенным кровавыми стенами, ржавыми цепями и дверьми из пульсирующей плоти. Переход между этими двумя физическими состояниями проходит с помощью впечатляющего нового приёма, созданного под впечатлением фильма Silent Hill Кристофа Ганса – полы и стены драматично растворяются, открывая под собой безумный, созданный больной фантазией мир. Всё это происходит в реальном времени вокруг Алекса в процессе игры, и это создаёт действительно волнующий эффект.
Серия известна своим эффективным использованием игры света и тени, и SH5 переносит эти графические штрихи на новый уровень. «Моя философия для ужаса такова: чем меньше вы видите, тем страшнее это кажется, – говорит Хортон. – Поэтому мы создаём ситуации, скрывающие тайну: благодаря драматично отбрасываемым теням и игре света становится на самом деле тяжело различить, на что вы в данный момент смотрите… Как только вы понимаете, что это, стаёт уже не так страшно». Ожидайте множество драматичных силуэтов, едва уловимых пугающих образов и лёгких испугов… хотя некоторые из них будут чисто случайны. Внедрение реалистичной системы физики (использующей популярный межплатформенный движок Havok, присутствующий в таких играх как Saints Row и Halo 3) означает, что каждый персонаж и объект реалистично взаимодействуют с окружением. Поэтому теперь, если вы случайно наткнётесь на стул, он может столкнуться со столом, с грохотом опрокидывая всякий хлам на пол,… что может уведомить ближайших врагов о вашем присутствии.
Хотя на этих скриншотах это не заметно, фирменный нойз-фильтр серии – эффект «снега» поверх происходящего на экране – вернётся и в SH5. «Мы не просто используем один фильтр; мы на самом деле экспериментируем с разными фильтрами, такими как царапины или пыль на плёнке, – говорит Хортон. – Мы можем изменять вид «зерна» динамически по ходу игры, что даёт нам возможность вручную создавать настрой и атмосферу каждой локации». Демонстрация геймплея, которую мы наблюдали, включала в себя три шумовых фильтра с разным количеством зернистости, мерцания и дрожания, придавая действию уникальные пугающие оттенки. «Это то, чему мы так противились внутренне, ведь каждый ожидает от HD-гейминга чистоты и чёткости, – признаётся Хортон. – И действительно, при таком стиле игры, где всё начинает выглядеть одинаково, эти фильтры дадут возможность SH5 выделиться».
Фанатам Silent Hill также стоит ожидать по-настоящему впечатляющий, леденящий душу туман в этом «next-gen»-приключении, но на данный момент он ещё не полностью готов. Мы видели раннюю версию этого эффекта, и в то время, как добавление летящего пепла (кивок в сторону как первой игры Silent Hill, так и недавнего фильма) – это хороший штрих, сам эффект тумана выглядит пока ещё не очень убедительно. «Наша цель – сделать туман полностью погружающим в себя, как будто вы действительно идёте сквозь него, – говорит Хортон. – Мы хотим, чтобы он чувствовался настоящим и живым, чтобы вы словно прорезали туман светом своего фонарика».
Налаживая геймплей
Итак, Silent Hill выглядит и звучит, как настоящий, но играется ли он также, как старые игры? Да… и нет. Конечно, Алекс всё ещё избивает монстроподобных созданий свинцовой трубой в классическом стиле SH, но The Collective хотят сделать эти битвы более сложными и зрелищными, чем в предыдущих частях. «Так как в прошлом героями были обычные люди, в этот раз мы развиваем экшн-составляющую, – говорит Аллен. – У Алекса есть военный опыт, и в его ситуации он более подготовлен, чем предыдущие герои». Честно говоря, битвы никогда не были сильной стороной серии; несмотря на мелкие изменения в боевой системе в SH3 и SH4, схватки с врагами часто превращались в неуклюжее месиво.
«Манёвренность Алекса в битвах будет сильно отличать его от прошлых героев SH, – объясняет главный создатель скриптов Дэвид Верфэйлли (David Verfaillie). – Разнообразие движений в его арсенале намного превосходит предыдущие части: вы можете провести серию лёгких атак, набрать силу для более мощной атаки, и даже наносить удары по врагам по определённой траектории, отталкивая их в стены и предметы». Мы видели два оружия ближнего боя – нож и свинцовую трубу, каждое из которых предлагало уникальные комбинации ударов и стратегию в зависимости от типа врагов, с которыми сталкивался Алекс. Другие изменения в формуле битв включают захваты, для которых нужно быстро давить по кнопкам (или, возможно, хитро трясти Sixaxis), чтобы избежать ужасной участи (одна такая проигранная битва, которую мы наблюдали, закончилась тем, что на полу осталось лежать два окровавленных останка Алекса), контрудары и такой необходимый манёвр, как уход-откат.
Учитывая военное прошлое Алекса, мы должны были поинтересоваться, каким изменениям подверглись атаки огнестрельным оружием. Предыдущие части SH предлагали различное оружие подобного рода, но система прицеливания казалась случайной. К сожалению, разработчики не готовы продемонстрировать новую механику стрельбы. «Однако не волнуйтесь, мы не пытаемся превратить SH5 в шутер, – говорит Верфэйлли. – Мы перенесём систему управления оружием дальнего боя на новый уровень, но у вас будет полное ощущение контроля».
Говоря простым языком, битвы в SH5 выглядят более глубокими и отзывчивыми по сравнению с тем, что фанаты помнят из предыдущих игр серии. «Битвы эволюционируют – и люди волнуются, что мы сделали их более реалистичными – но в конечном итоге по ощущениям это всё тот же Silent Hill, – говорит Оэртэл. – Фанатам не о чем волноваться – мы хотим сделать их страшнее, но не потому, что вы не сможете видеть своего персонажа или управлять им».
Предоставление игрокам более эффективной системы сражений – это, однако, лишь половина уравнения: враги в SH5 получили серьёзное улучшение ИИ. «Теперь вы не сможете просто пробежать мимо монстров, как вы это могли делать в предыдущих играх SH, – говорит Аллен. – В связи с тем, что Алекс лучше подготовлен, враги также должны быть более сложными». Враги теперь будут выбивать двери, чтобы до вас добраться, они будут реалистично реагировать на звуковые и визуальные признаки. У монстров также есть характерное поведение ИИ, которое вы можете использовать в свою пользу. Мы видели один конкретный пример в действии: дьявольские медсёстры сходятся на свет, как мотыльки, поэтому Алекс включил прожектор, чтобы привлечь их внимание, и смог пройти незамеченным.
Что касается дизайна монстров, SH5 объединяет вновь вернувшихся любимцев, таких как медсёстры, с набором новых тварей. Glimpses of Schism, отвратительный гуманоид с плоской, остроконечной головой, разделённой молнией, и Smog, худой, извергающий газ труп, покрытый пульсирующими нарывами, свидетельствуют о наличие определённого потенциала для того, чтобы испугать игрока. Ещё одно новое создание, Siam (изображённое на стр. 72), представляет собой мужское и женское тела, соединённые в одну жуткую смесь психосексуальной безнравственности.
Можете ожидать, что все эти монстры будут двигаться с анимацией, совмещающей в себе традиционные конвульсивные подёргивания, вдохновлённые Лестницей Иакова, с движениями, исполненными настоящими актёрами (впервые в серии!) и полностью перенесёнными в игру с помощью технологии motion capture. И хотя они не хотят вдаваться в детали, The Collective обещают, что схватки с боссами в SH5 легко превзойдут битвы прошлых серий, делая упор на создание захватывающих дуэлей против крупных врагов в стиле Zelda.
Несмотря на все изменения, сделанные в боевой системе SH5, другие аспекты игрового дизайна неизменно следуют установленным нормам серии. Единственная головоломка, которую мы заметили – где Алекс должен найти разные рентгеновские снимки, чтобы сложить их вместе и получить числовой пароль – легко могла бы быть и в любой из предыдущих частей SH. The Collective надеется создать головоломки немного более целостными и зависящими от локаций, но это знакомая цена для ветеранов серии. Общий ход игры также аналогичен своим предшественникам, совмещающий в себе линейный, целенаправленный квест со сравнительно открытым, свободным для исследования миром. «Мы не собираемся здесь вести игрока за руку, но это будет изысканно и креативно, – говорит Оэртэл. – Вы попадёте в этот мир, будете блуждать в нём, исследовать его, и вам придётся думать, что делать дальше – это игра для думающих мужчин и женщин».
The Collective также намекает на один новый интригующий элемент геймплея, который должен хорошо вписаться в историю серии, предлагавшей различные концовки – моральные решения, влияющие на сюжет. «У каждого решения есть последствия, и они будут иметь кумулятивный эффект на общий исход игры, – говорит Аллен. – Между этими решениями, некоторые из которых физические, некоторые – вербальные, существует определённая связь, которая будет напрямую влиять на ход игры». Хмм, надеемся, некоторые из этих сложных решений приведут к возвращению любимой фанатами традиционной концовки UFO.
Тёмное будущее ждёт вас
Когда мы встретились с разработчиками, нам показалось, что начальная негативная реакция фанатов на анонс SH5 их слегка напугала, но этот скептицизм должен подстегнуть их к тому, чтобы они смогли всем угодить своим проектом, за разработку которого они так боролись. Даже на этой ранней стадии разработки, похоже, игра обещает cтать Silent Hill-ом следующего поколения, который остаётся верным своим корням, но одновременно (наконец-то) развивает застоявшийся геймплей серии. Продюсер Оэртел хорошо резюмирует цель команды: «Мы действительно хотели перенести игрока в самую глубь кроличьей норы, и почувствовать то безумие, переполняющее тебя от пребывания в городе Silent Hill».
Перевод - Toff

Я опередил Альтмера
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.

Последний раз редактировалось CHUDIC; 04.09.2007 в 22:34.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 22:31   #375
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
Я опередил Альтмера

Скрытый текст:
Ничего личного, меня просто прёт этот смайл!


З.Ы. Статья это конечно круто, но я сегодня весь день надеялся, что в сети появицца ЭГМ-овский трейлер игры... =(
Пока что его не видно...
З.З.Ы. Чудик, а самое обидное, что переводу уже дней 5!
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 22:52   #376
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
З.Ы. Статья это конечно круто, но я сегодня весь день надеялся, что в сети появицца ЭГМ-овский трейлер игры... =(
Плохи дела, может завтра?
Цитата:
напряжённой поездки на скрипящей, покрытой кровью инвалидной коляске
С фантазией все норм.
Цитата:
использующей популярный межплатформенный движок Havok, присутствующий в таких играх как Saints Row и Halo 3)
Помоему движок не совсем новый. А я все таки думал будет next-gen
Цитата:
Конечно, Алекс всё ещё избивает монстроподобных созданий свинцовой трубой
? Разве трубы бывают свинцовыми
P.S. Еще не все прочитал.
Уже все прочитал.
Мда очень сладко рассказывают, хочется верить
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.

Последний раз редактировалось CHUDIC; 04.09.2007 в 23:00.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 23:00   #377
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
Помоему движок не совсем новый. А я все таки думал будет next-gen
Havok - физический движок (довольно старый, но всё равно один из лучших), т.е. за графику он ни в коей мере не отвечает. Графика будет некст-ген.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 23:02   #378
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Удалить
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.

Последний раз редактировалось CHUDIC; 04.09.2007 в 23:25.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 23:24   #379
Юзер
 
Аватар для CHUDIC
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 494
Репутация: 179 [+/-]
Альтмер
Тьху ты, значит с физикой все норм. Дык какой движок у игры не знаеш?
Цитата:
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 1 , гостей - 1)
Альтмер Выйди из сумрака
__________________
А ведь каждый из нас мог нормальным бы быть человеком.
Хорошо, что не вышло так,
И что мы такие как есть.
(с)Flёur- Люди, попавшие в шторм.
CHUDIC вне форума  
Отправить сообщение для CHUDIC с помощью ICQ
Старый 04.09.2007, 23:53   #380
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
Дык какой движок у игры не знаеш?
Мы с тобой читали одну и ту же статью, так что я знаю не больше, чем ты!)
Но судя по всему новый и самописный...

Цитата:
Сообщение от chudic Посмотреть сообщение
Выйди из сумрака
Я инвизом не пользуюсь!) Если мой ник не отображается, это честно значит, что меня тут нет!
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования