![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
19 | 25.00% |
| Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins |
|
7 | 9.21% |
| АК-92 - Infernal |
|
4 | 5.26% |
| AXEL SONIC - Transformers. The game |
|
3 | 3.95% |
| Bazzy - Resident Evil 4 |
|
3 | 3.95% |
| CyberDream - Bioshock |
|
7 | 9.21% |
| Deetz - Сапер |
|
16 | 21.05% |
| Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
18 | 23.68% |
| Elmdor - F.E.A.R. |
|
4 | 5.26% |
| Fio - Metal Slug |
|
6 | 7.89% |
| KINGX47 - No One Lives Forever |
|
19 | 25.00% |
| Krank - Top Spin 2 |
|
3 | 3.95% |
| lelik1x1 - Overlord |
|
6 | 7.89% |
| LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End |
|
16 | 21.05% |
| Master Li - Gothic 3 |
|
13 | 17.11% |
| Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines |
|
8 | 10.53% |
| <=:РaCHeR:=> - Postal 2 |
|
7 | 9.21% |
| PilGrim - Heroes of Might and Magic V |
|
2 | 2.63% |
| ProroK - Fahrenheit, Resident Evil 4 |
|
17 | 22.37% |
| Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend |
|
3 | 3.95% |
| RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 |
|
4 | 5.26% |
| ТеFтель - Titan Quest |
|
6 | 7.89% |
| the Exile - Nitro Family, Painkiller: Heaven’s Got a Hitman |
|
13 | 17.11% |
| trey75 - Hitman: Blood Money |
|
5 | 6.58% |
| vio-deni - Tomb Raider: Anniversary |
|
7 | 9.21% |
| XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat |
|
5 | 6.58% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 76. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#261 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
the Exile Jivot ES19 спасибо за критику, думаю чуть позже исправлю(просто сейчас некогда)
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Bazzy
Рецензию добавил, но до начала голосования разрешено вносить в неё исправления.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 9
Репутация: 37
|
INSURGENCY: Modern Infantry Combat Жанр: War / Action (Tactical / Shooter) Разработчик: Insurgency Team Издатель: Insurgency Team Издатель в России: не объявлен Локализатор: не объявлен Официальный сайт игры: http://www.insmod.net/home Далекий июнь 1999 года: инфляция, рост курса валют и ликование любителей мультиплеерных побоищ… Все правильно, в этот месяц вышла бета версия Counter-Strike - наиболее популярная на сегодняшний день многопользовательской модификации для Half-Life, которая за долгую историю своего существования сумела собрать огромную армию поклонников. Но история, как известно, развивается по спирали, и в июне этого года вышла в свет INSURGENCY: Modern Infantry Combat – тотальная конверсии игры Half-Life 2. Люди, знакомые с Insurgency, и без меня знают все его сильные и слабые стороны, ну а для тех, кто не в курсе, объясняю. С древнейших времен и по наши дни все multiplayer-игры были интересны публике только по причине командной игры. Capture The Flag, Team Fortress, Counter-Strike и другие официальные и не очень моды развивали у игронаселения умение работать в команде. Однако стандартные сценарии перетаскивания флага с точки на точку или тупого, но веселого, мочилова с годами немного приелись, и не вызывают уже тот нездоровый блеск в глазах. Нужны новые идеи. Война. Идеи заключаются в том, чтобы дать возможность игроку почувствовать себя в шкуре солдата 21 века во время боевых действий в Ираке. При этом вовсе не обязательно нести свет американской демократии бедным иракцам в обличии бравого пехотинца Морского Корпуса США, можно встать и на сторону повстанцев. Геймплэй Insurgency построен на захвате целей и на основе получения подкреплений. Существуют как линейные, так и нелинейные типы игры: Battle, Push, Firefight, Strike. Push и Strike - это два брата близнеца. Команда защиты обязана удерживать цели до истечения времени раунда или пока не иссякнут силы команды противника. Атакующая команда должна захватывать цели, одну за другой. В режимах Battle и Firefight команды вольны выбрать тактику наступления или обороны сами. По сравнению с другими on-line шутерами в Insurgency сделан упор на реализм, а это значит что такой роскоши, как миникарта, перекрестие прицела в центре экрана и счетчик патронов вы не увидите. Все оружие обладает индивидуальными особенностями, например как стрельба одиночными/очередью/с отсечкой по три патрона. Скрытый текст: Оружие на сошках можно припарковать на ящике или багажнике автомобиля. Скрытый текст: Единственным навигационным приспособлением является компас, на котором отображается только позиция командира и месторасположение точки, которую надо атаковать/оборонять. Скрытый текст: Местным воеводой может быть любой игрок, но следует помнить что от его приказов зависит исход сражения. Командир выбирает цели и способы подхода к ним и имеет возможность мгновенно призвать обратно павших в неравном бою с противником. Но этим список его задач не ограничивается. Поскольку максимальная вместимость сервера 32 игрока, то получаем, что каждая сторона имеет по два отделения со своими командирами. Наглядно это выглядит так: Скрытый текст: Рожденный ползать и стрелять. Игроку доступно 6 классов по каждую сторону баррикад. Арсенал стандартен, на войне диковинки не в почете. Скрытый текст: Что же касается модели повреждений, то она есть. Выстрел в пятку вы даже не заметите, но следует учесть, что попадание даже из ПМ в филейную часть тела может отправить вас ждать следующего респауна. Игровые локации отличаются от карт Counter-Strike:Source в лучшую сторону не только графическим исполнением, но и продуманностью - практически в любую точку можно попасть двумя-тремя путями. Как ни странно, карты очень сильно отличаются друг от друга: как по размеру, так и по наполнению. К вашим услугам и городские бои, и открытая местность, где пара партизан в кустах с винтовкой может выкосить две когорты бравых солдатиков в камуфляже. Все это не может не добавлять адреналина и боевого азарта, но когда кровавая пелена перед глазами спадет, то вы увидите некие огрехи в анимации моделей, режущую слух озвучку команд, мелкие баги... Но не спешите разочаровываться, ведь перед вами всего лишь первая бета. Железо Напоследок пара слов о системных требованиях: * Оригинал Half-Life 2 * Аккаунт Steam * 2 gb свободного места на диске * Высокоскоростное соединение с интернет Что в общем-то немного. Вывод: Перед нами еще сырой и требующий доводки продукт, но довольно захватывающий, с оригинальным геймплеем и превосходной графикой, к тому же абсолютно бесплатный. Try it! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 8,4 Оценка автора: 7,85 Итого: 7,85 Скрытый текст: От автора: Это первый опыт написания рецензии/превью. Последний раз редактировалось XP10H; 13.08.2007 в 13:56. |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
XP10H Цитата:
В остальном - особо придраться не к чему, разве что встречаются повторяющиеся слова и некоторые сомнительные моменты, но кто этим не грешит. Короче говоря, неплохо.
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" Последний раз редактировалось es[19]; 13.08.2007 в 16:24. |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Аткуда у вас такая информация??
|
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Думаю, желательно, и еще как - посмотрите на рецензии в серьезных игровых журналах. Одностраничное, скажем, превью - это где-то тысячи три знаков. Вполне нормально для проходной игры или для аддона. Но что-то более серьезное требует и большего объема текста.
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
8k знаков - это прям дофига, читать устанешь
|
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 633
Репутация: 272
|
Resident Evil 4 Жанр: action Разработчик: Capcom Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Как это было Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, Onimusha 3: Demon Siege, Resident Evil 4 – три хита от знаменитой японской компании Capcom. Что же их объединяет? А объединяет их то, что изначально эти игры разработаны для игровой приставки Sony PlayStation 2. Через некоторое время после выхода этих игр для консолей, компания Ubisoft заключила с компанией Capcom соглашение о переносе этих хитов на персональные компьютеры, чему очень обрадовались пользователи PC. Когда же вышел Onimusha 3: Demon Siege, радости у фанатов немного поубавилось, графика слегка пугала, а управление не получило переработки под PC и потеряло всякие признаки удобства. Примерно через полгода на PC подоспел Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition. У него тоже были классические проблемы – старая графика и не очень удобное управление. Но игроки, запасшиеся джойстиками, смогли оценить игру по достоинству, благо безупречная боевая система и безумные ролики остались на месте. Последним к финишу подошёл RE4. Эту игру, пожалуй, ждали больше всего. Думаете, что разработчики вложили все силы в адаптацию этой игры в отличие от предыдущих двух игр? Нет, это далеко не так… Немного о грустном Как я уже писал в начале, перенос игры с PlayStation2 на PC прошёл не очень удачно. Оказалось, что в игре полностью убита атмосфера. Графика пострадала больше всего, и дело тут не только в высоких разрешениях на персональном компьютере, а ещё и в освещении, в спецэффектах, и даже в тени. А главное, в цветовой гамме. Вместо яркой цветной впечатляющей картинки мы видим что-то серое и мутное. Та же беда, кстати, коснулась и видеороликов. Из-за всего этого мы просто не получаем той атмосферы, какую получили бы на PlayStation2. Теперь об управлении – оно просто-напросто ужасно. Про мышку уже в который раз забыли (это уже у них вошло в традицию, наверное), заставив нас целиться и стрелять с клавиатуры. Привыкнуть к такому управлению конечно можно, но лучше уж запаситесь геймпадом. Но так же хочу сказать, что не всё так плохо. При установке определённых патчей на игру и наличии геймпада вы и не заметите недостатков у игры! Об игре Леон Кеннеди, известный нам по игре Resident Evil 2, выживший в заполненном зомби городке Ракун-Сити, становится главным героем этой части. На этот раз он устраивается на работу в секретную службу самого президента США (Мне до сих пор непонятно, как ему удалось сделать карьерный скачок от обычного полицейского до тайного агента, видимо были особые заслуги перед президентом…). И как только Леон получает новую должность, тут же пропадает дочь президента Эшли. И как вы думаете, кому президент поручает найти её? Правильно, Леону! В долгих поисках след приводит в богом забытую испанскую деревушку. Дальше история лихо закручивается. Странные агрессивные жители деревни, которые выдерживают заряд из дробовика, старые знакомые, внезапно найденная дочь президента, новые знакомые. В общем, получился неплохой для боевика сюжет. В подробности вдаваться не буду. Вообще сама игра представляет собой экшен от “второго лица”, то есть в отличие от предыдущих частей RE, теперь вы будите видеть своего героя со спины, что позволит вам увидеть, что происходит вокруг вас. Играть в Resident Evil очень просто – вы ходите, убиваете врагов, собираете деньги, собираете патроны. Покупаете новое оружие, улучшает старое. Ищите тайники и сокровища. Ну и конечно разгадываете загадки, куда же без них. Врагов в игре убивать довольно легко – зажимаете определённую клавишу (кнопку), целитесь (да, вы не ослышались, теперь есть прицел), и нажимаете на кнопку выстрела. Целиться советую аккуратней и желательно в голову. При попадании в голову враг обычно сразу погибает, при попадании в ногу враг упадёт, при попадании в руку враг выронит то, что было в руке. Всё продумано! Обычно после смерти противника, он исчезает, и на его месте остаются либо деньги, либо патроны, либо какая- нибудь ценная вещь. По мере прохождения игры враги будут становиться сильнее и меняться. Также нужно отметить, что у них есть привычка нападать толпами, в этом случае ваш хороший друг – это граната. Также присутствуют и боссы (куда же без них), не бойтесь, они тут не сложные, просто нужно найти их слабое место, оно есть практически у каждого босса, и выбрать подходящую тактику. Но сразу хочу огорчить вас – в игре ваши враги - не зомби! А просто обычные люди, которых контролируют паразиты, в следствии заражения крови. В игре присутствуют так называемые торговцы – странные люди в капюшонах, которых не трогают монстры, и которые все одинокого выглядят. Вот для этих торговцев вам и нужны деньги и сокровища! У них вы можете как что-нибудь купить, так что-нибудь и продать, а также сделать апгрейд для какого-нибудь оружия. Купить у них можно практически всё, что нужно для игры, только всё имеет свою цену, поэтому и нужно активней искать сокровища, которые очень любят торговцы. Загадки на этот раз, в отличие от предыдущих частей, несложные. Я уверен, что с ними вы долго не провозитесь. Также в игре присутствуют красивые заставки, выигрывающие из-за режиссуры. Но иногда на них смотреть просто некогда – элементы незабвенного Fahrenheit, то есть принцип “нажми в нужный момент нужную кнопку”, работает на все сто процентов. Особенно очень хорошо такие моменты реализованы в битвах с боссами или когда нужно убегать от чего-то или от кого-то. Но простым боевиком игру назвать нельзя. В проект вложено много сил, и это видно сразу. Высокая интерактивность, постоянная смена обстановки и игрового процесса. Отличный дизайн уровней… Именно из-за этих качеств эту игру многие так любят. Затягивает она действительно надолго. Так что хочу наоследок предупредить вас – перед тем, как садиться играть в неё, убедитесь, что у вас не осталось никаких дел, потому что в ближайшие как минимум два часа оторваться от игры будет просто невозможно. Вывод: отличный экшен, в который стоит поиграть! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 9 Графика: 4 Звук и Музыка: 8 Интерфейс и управление: 5 Оценка автора: 7 Оценка: 7
__________________
...жизнь – это пятничная серия мыльной оперы. Создаётся иллюзия, что всё вот-вот закончится, а в понедельник начинается прежняя тягомотина. Стивен Кинг. "Дьюма-Ки" Последний раз редактировалось КумиР; 16.08.2007 в 04:43. |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Адмирал
На следующий конкурс - попробую, вместе с Оверлордом, к-й мой комп вопреки ожиданиям вытянул, хоть и со скрипом. Хех, а вот Крес мои рецки по 9к знаков в прошлом конкурсе обругал |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Хм, ты ж сам напросился:
|
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
|||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Я не шоколадка, чтобы всем нравится. %D
Будет рецензия - закончится игнорирование...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#278 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
ProroK
ей Богу, вы все сговорились что ли про четвертый Резидент писать? ![]() насчет того что, мол, атмосфера начисто убита - не соглашусь. Атмосферу нельзя убить кривой графикой, она создается не только ей. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
в целом получилась такой быстрый взгляд на игру - "здесь есть это, это и это". Может быть и информативно, но как-то суховато и не очень интересно. Хотя это мое субьективное мнение
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21
|
ProroK
Да скоро про RE4 напишут все кому не лень. Тут я заметил опять все напоминают про Фаренгейт, в Игромании это было, и теперь все пишут. Наконец-то, хоть кто-то подметил проблему графики именно в освецении. |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Vampire: the Masquerade - Bloodlines Жанр: RPG с элементами action Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Издатель в России: нет Локализатор: нет Официальный сайт игры: http://www.vampirebloodlines.com Цитата:
Скрытый текст: Превращение в дитя ночи Появившееся меню с ходу захватывает внимание игрока. Вроде и простое с виду, но с чувстом стиля и шарма, оно манит и заставляет нажать "Новая игра". В самом начале есть два пути для создания героя: самоличный выбор вампирского клана или его определение при помощи тестовых вопросов. Рекомендую второй вариант, так как выглядит всё довольно забавно. Я несколько раз пробовал создать героя, всё время были разные вопросы, но, тем не менее, мой персонаж причислялся к одному и тому же клану. Ведь, по сути, тест создаёт отображение нашей сущности в игровой форме. После определения принадлежности персонажа к определенному клану можно прокачать некоторые умения персонажа, на выбор. По сюжету, некая персона обращает главгероя, то есть вас, в упыря при неизвестных обстоятельствах, без ведома Камарильи, высшего сообщества вампиров, что карается смертью обоих. Но нам везёт. Князь вампиров Себастьян Лакруа дарит нам жизнь, поэтому разумно предположить, что он нас так просто не отпустит, а будет давать определенные задания. После вступительного ролика в любой, сколь-нибудь уважающей себя, RPG следует туториал, то есть обучение азам игрового мира и управлению. Здесь будет тоже самое. И без крыс, в который, раз не обойдётся. Но надо отдать должное разработчикам: тренировочный уровень не даст заскучать, особенно когда вас сопровождает упырь-весельчак Джек, активно комментирующий все ваши действия. В эти моменты вы услышите один из лучших монологов в истории RPG. И вот тут становится понятным, что первое главное достоиство игры - это персонажи. Они проработаны на пятёрку с плюсом. А именно: сам князь вампиров, по своей сущности заносчивый аристократ, хладнокровно решающий судьбы других, обаятельный член группировки анархов Найнс Родригез, который дважды спасает главгероя от верной смерти, бунтарь и сквернослов Джек, предпочитающий свободу слова, сестры-близнецы Жанетт и Тереза из клана Малкавиан, которые "слегка не от мира сего" и многие другие. Причём анимированы они все, в момент диалога, действительно великолепно. Буквально всё, что они говорят главгерою, можно просто узнать, посмотрев на выражения их лиц и жестикуляцию, предварительно выключив звук в колонках. Вторая немаловажная заслуга игры - это диалоги. Они просто шикарны, да и к тому же способны оживить здешний мир, сделать его по-настоящему уникальным (актёры, задействованные на озвучке, очень старались, поэтому слушать их голоса - одно удовольствие). Ну и наконец, третий радужный факт - сам сюжет и его подача. Квесты никогда не повторяются и каждый раз преподносят нам новые сюрпризы. Вот нашего героя отправляют исследовать заброшенный отель с привидениями: перед нами, натурально, предстаёт настоящий хоррор (взрывающиеся лампочки, левитирующие и атакующие игрока предметы, возникающие из ниоткуда образы умерших, потусторонний огонь - до выхода Condemned и F.E.A.R. эти моменты были вне конкуренции). Или посещение замка главы клана Малкавиан: наблюдается форменное сумашествие стиля, буйство красок, авангардизм, приправленное драками с обезумевшими упырями. Или вот поездка за город с целью встретить нужного нам персонажа заканчивается нападением гигантского зверя, от которого, на первый взгляд, нет спасенья. С чувством юмора у разработчиков тоже всё в порядке. Чего только стоит сарказм упыря Джека или оружие, исполненное в виде протеза руки. Постоянно звучащие шутки, для тех, "кто в теме", только усиливают эффект присутствия, делая атмосферу ярче и самобытнее. Также нельзя не отметить такую деталь, которая делает игру более реалистичной, как телевидение. События, показанные по "ящику", часто связаны с нашими заданиями, и потом всегда приятно увидеть отголоски своих действий на телеэкране. Очень достойное применение такая идея нашла только сейчас, в новом шедевре Starbreeze - Darkness, хотя и здесь она производит хорошее впечатление. Звуковое и музыкальное сопровождение игры просто завораживает. Озвучка выполнена на самом что ни на есть высоком уровне. Специально для проекта Troika Games лицензировала треки известных музыкальных коллективов и, надо сказать, они отлично вписываются в здешнюю атмосферу. Звуки переносят нас в мир большого, тёмного и пугающего города, наполненного, кипящей в его недрах, жизнью и загадочными событиями. Скрытый текст: Досуг Геймплей практически не отступает от канонов жанра RPG. Мы ходим по приятным локациям (довольно компактным, но перенасыщенным различными событиями), где нас ожидают на своих положенных местах NPC, выдающие нам задания, причём новые совершенно не похожи на предыдущие. Мы можем использовать, как вид от первого лица, так и от третьего (так было сделано для того, чтобы удовлетворить предпочтения любого игрока). В драках всегда используется второй вариант. Мне такой подход по душе. Разработчики сумели сделать так, что даже при игре от третьего лица ощущение вмешательства собственного "я" в события игры никуда не пропадает. Ну что сказать, Troika Games по-настоящему талантливый коллектив. Вам, как новообращенному вампиру, периодически необходимо питаться кровью, чтобы использовать различные дисциплины и поддерживать физическое состояние в порядке. Путей несколько. Можно использовать специальные медицинские пакеты с кровью, которые нам будут периодически попадаться, или питаться обычным способом - брать "жизненный напиток" у людей (вроде недотёп, заблувшихся в переулках). Можно даже "снять" проститутку (!!!), заманить её в тихое место и ,вместо плотских утех, удовлетворить свой голод. Крысы или бомжи-одиночки, греющиеся у костров,"под закусь" тоже сойдут, но толку от этого очень мало: плохое качество крови. Локации в игре поделены на зоны: боевая (главгерой может спокойно показывать свою вампирскую сущность и совершать убийства, защищаясь от врагов), территория Маскарада (необходимо быть осторожным, так как здесь много простых обывателей и представителей власти) и Элизиум (скопление очень сильных вампиров, поэтому ваши способности временно не проявляются). Но это еще не всё. Во второй разновидности зон нужно придерживаться определенных правил Маскарада, свода вампирских законов. Во-первых, нельзя показывать свои способности на людях. Если вы, к примеру, подойдете на улице к кому-либо и начнете пить его кровь на глазах изумленной публики, то вас за это по головке не погладят. Вместо этого за главгероем начнёт гоняться настойчивая и неугомонная полиция, желающая вашего убийства. Также после пяти подобных правонарушений игра закончится геймовером, так как своими действиями вы раскрываете человечеству существование упырей. Внимание властей также может привлечь любое нападение на невиновного и вход на запретную территорию без положенного допуска, поэтому, если уж без криминала не обошлось, нужно где-нибудь переждать поиски вашей персоны полицией (можно, например, спрятаться в канализации). Ролевая система у игры очень гибкая и даёт возможности пройти те или иные квесты разными путями. Вы можете преодолевать препятствия силой кулака, складностью своего ума или даже эмоциональным влиянием. Развивать способности необходимо при помощи очков опыта, которые выдаются за выполнение квестов. Причём самое большее их количество вы получите за выполнение заданий наиболее рациональным путём, с наименьшим количеством жертв. Применение определённых способностей кардинально меняет тактику. К примеру, для того, чтобы попасть на вражескую территорию, необязательно нужно убивать охранника. Можно просто запугать его или обмануть, и он вас пропустит. Всё зависит от того, какие навыки у вас развиты. Если вы повышали характеристики такого умения, как "Торговля", то это означает, что при покупке и продаже предметов, вы можете контролировать цены и впоследствии остаться в выгодном финансовом положении. Можете прокачать навык хакерства и взлом защиты любого компьютера станёт для вашего персонажа плёвым делом. Ну и так далее. Скрытый текст: Обратная сторона медали Теперь все-таки поговорим о недостатках. На них, в принципе, можно закрыть глаза, но если бы они отсутствовали, довольны были бы все. Во-первых, не доведённая до ума, боевая система. Разработчики хотели кардинально разбавить Bloodlines настоящими драками. Получилось довольно неплохо, но несколько кривовато. Во-вторых, некоторые виды огнестрельного оружия практически бесполезны либо используются редко. К примеру, первую модель пистолета, которая появится у героя, использовать совершенно негде. Людей, а особенно вампиров, она повреждает слишком слабо, поэтому её можно спокойно убрать в ящик и не доставать. Узи из-за сильной отдачи тоже можно даже не покупать. Вот дробовик - другое дело, пара выстрелов - и хоть хорони в белых тапочках на месте. В-третьих, AI довольно глуп. Нередко придётся увидеть NPC, упирающегося в стенку и не реагирующего на ваши действия. Также слегка подкачало внешнее убранство, а ведь в игре используется графический движок Half-Life 2 - Source Engine. По идее всё должно было быть на высоте. Но разработчики не стали сосредотачиваться на использовании всех возможностей движка. Поэтому, по сравнению с Half-Life 2, Bloodlines выглядит довольно бледно. Зато аппетиты по системным требованиям у игры, на момент выхода, были довольно нескромными (тормоза были, наверное, у всех). Также есть еще одна неувязка. Все ваши действия никак не влияют на концовку, так как она зависит только от одного ключевого момента в сюжетной линии. В любой сколь-нибудь заметной RPG есть какие-либо баги или ошибки, ведь процесс выбора и его последствия необходимо тщательно обдумать, но все варианты порой подобрать невозможно. К счастью, в Bloodlines не так много технических огрехов (единственным сильно заметным и раздражающим недоточётом был момент вылета игры ближе к окончанию истории, но и то это уже давно исправили). Даже после закрытия Troika Games проект не остался бесхозным. И по сей день его продолжают поддерживать патчами и всяческими интересными нововведениями заботливые фанаты. Вот что значит народная любовь... Возвращение Повод пройти эту игру еще раз у вас появится сразу после финальных титров. Концовок несколько, причём каждая совершенно разная и с иным настроем. А еще есть неопробованные кланы и дисциплины, другие варианты прохождения, скрытые забавные моменты, которые совершенно не хочется пропускать. Три года назад я прошел игру два раза. Сейчас снова начал её заново и не жалею. Ощущения похожие, но эффект сильнее. Передо мной открылась совсем другая история, вроде на вид та же самая, но находящаяся под совершенно другим углом. Bloodlines скорее можно описать, как хорошее, глубокоинтерактивное художественное произведение, к которому приятно периодически возвращаться и снова получать незабываемое эстетическое удовольствие. Скрытый текст: Вывод: RPG с большой буквы, с затягивающей атмосферой, харизматичными персонажами, интригующим сюжетом. Эта игра позволит вам стать настоящим исследователем мира ночи. Настоятельно рекомендуется к употреблению в ближайшем банке крови. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 8.8
__________________
![]() Watch yourself
Последний раз редактировалось Nickolas; 15.08.2007 в 19:06. |
||
|
|
|
|
|
|