Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 15:47   #1
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение

Brothers in Arms:
Hell's Highway



Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person
Издатель: Buka Entertainment
Издатель за рубежом: Ubisoft
Разработчик: Gearbox Software
Дата выхода: 7 октября 2008 года
Дата выхода в России: осень 2008 года

Движок игры: Unreal Engine 3.0
Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP SP3/Windows Vista SP1
Процессор: двух ядерный 2.6 GHz (3 GHz для Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c cовместимая, Shader 3.0
Звуковая карта: DirectX 9.0 или 10.0 совместимая
DirectX: DirectX 9.0 or 10.0
DVD-ROM: 4x
Свободное место на жестком диске: 8 GB
Мултиплеер: интернет соединение в 384 Kbps

Поддерживаемые видеокарты:
ATI® RADEON® X1600/1650, 1950/HD
Серии 2000/3000
NVIDIA GeForce® серии 6800/7/8/9


Об игре

Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции
“Market-Garden”.
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.

Особенности игры:
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения

Дополнительно


Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 20:58   #461
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Только не в США. У них под архивы отведены такие помещения, что закачаешься.

Хоть убей, не помню никакого фонтана и никак не могу понять, причем здесь Hell's Highway вообще. Заканчиваем оффтоп.
P.S. Вторую Call of Duty делал не Infinity Ward.
Согласен что в США с этим получше чем у нас.

Ха, как же как же. Сталинград где взрываешь дом где засели немцы.

Зы делал именно Infinity Ward.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 22:10   #462
In Speed We Trust
 
Аватар для Antizoo
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 103
Репутация: 126 [+/-]
в игре есть чувак с базукой.....как там - отряд огневой поддержки, да? а что, он всегда будет с базукой, или может, например, браунингом баловаться?
Antizoo вне форума  
Отправить сообщение для Antizoo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 12:47   #463
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antizoo Посмотреть сообщение
в игре есть чувак с базукой.....как там - отряд огневой поддержки, да? а что, он всегда будет с базукой, или может, например, браунингом баловаться?
Cудя по иконке, он будет вроде танка)
Пулеметом наверное разрешат не всегда пользоваться, на каждое отделения фиг напасешься.30 калибром)))
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 13:47   #464
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
В прошлые части я не играл, но ролик Хеллс Хайвэй поразил. Отличная графика и разрушаемость, особенно понравилось как ГГ стрелял по забору, за которым прятались немцы - забор разнесся в труху. Единственное что удручает то, что вне укрытии плывет изображение.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 14:29   #465
In Speed We Trust
 
Аватар для Antizoo
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 103
Репутация: 126 [+/-]
Ragobam
это когда враги рядом. там типа есть быть вне укрытия, то вскоре настанет каюк (там типа экран красным потом станет и всё такое), но когда сядешь обратно в укрытие, то снова всё норм будет
Antizoo вне форума  
Отправить сообщение для Antizoo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 18:28   #466
Игрок
 
Аватар для Ragobam
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antizoo Посмотреть сообщение
там типа есть быть вне укрытия, то вскоре настанет каюк
Если они делаю ставку на реализм - это их промах.
Ragobam вне форума  
Отправить сообщение для Ragobam с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 20:51   #467
In Speed We Trust
 
Аватар для Antizoo
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 103
Репутация: 126 [+/-]
Ragobam
ну так это типа когда враги рядом, поэтому ИМХО это даже приколько, а то когда в некоторые шутеры (например код1) играешь на лаже, то они просто по тебе практически попасть не могут. а так хоть будет смысл сидеть с укрытии
Antizoo вне форума  
Отправить сообщение для Antizoo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 21:46   #468
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ragobam Посмотреть сообщение
Если они делаю ставку на реализм - это их промах.
Вон из темы!
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 14:35   #469
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Ragobam лучше бы они нашли тонкую грань между реализмом и экшеном/спецэффектами
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 14:41   #470
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: святая земля Израиль
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
а откуда в игромание знают дату выхода? может это раньше обсуждалось, но на оффицальном форуме говорят ТБД 2007, а здесь 16 ноября....
BeliyKon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 15:07   #472
Новичок
 
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: святая земля Израиль
Сообщений: 73
Репутация: 5 [+/-]
аа, ок, не знал, пасиба!
BeliyKon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 17:15   #473
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Одним словом - ЖДУ! До этого в серию Братья по Оружию не играл, но эта просто привела меня в восторг своими видеороликами с частицами геймплея... Просто жгёт не по-детски!!!
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 01:36   #474
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Все круто, но...что там с патронами? Они что, бесконечны???? Т.е. из Томпсона можно стрелять бесконечно долго или просто количество обойм неограничено, а сама перезарядка будет на месте???????
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 02:01   #475
Юзер
 
Аватар для _Anton_
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 46 [+/-]
Alexander_Great
Ну да , на любом оружие будит бесконечное кол-во патронов. Интересно, а гранатомет тоже будит с бесконечным количеством зарядов?
_Anton_ вне форума  
Отправить сообщение для _Anton_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _Anton_ с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 15:53   #476
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
_Anton_
Все. Не буду играть в эту игру. ТОЛЬКО из-за патронов. А первые две части я очень люблю, несмотря на их минусы. А в эту....даже с графикой\физикой\разрушаемостью\ и т.д. не буду играть. Это в КаллОф Дути пускай паторны не кончаются. А тут у нас-почти тактический шутер, епт! Который превратили в попкорн...Ну прально, надо же как-то тупым пиндосам игру продавать.....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 16:35   #477
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Anton_ Посмотреть сообщение
а гранатомет тоже будит с бесконечным количеством зарядов?
Интересно, а будет ли он вообще? Хотя....гранаты-то точно будут, а вот если их будет бесконечное и мощь подобная гренам в F.E.A.R. кол-во то....всем хана, йа победил. Но так дело не пойдееет
Цитата:
Все. Не буду играть в эту игру. ТОЛЬКО из-за патронов.
Наверняка патчи/моды будут официальные/неофициальные, и счетчик патронов вернут. Не все потеряно.
Bonus!
Скрытый текст:
Кстать, я седня на новой мании обнаружил шкурку для ВМП со...сталкиром. Общее мнение: OH SHI~! Это пииип и до туда добралось. Что дальше??
__________________
[AsD] Zyama
LJ::Last-FM::В_Контакте::Ganja::Torrents.ru
< No one can see anything on the other side of me >
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 16:53   #478
Юзер
 
Аватар для Eddiе
 
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 425
Репутация: 286 [+/-]
Alexander_Great
Ну не стоит из-за потронов бросать игру,она уж наверняка выйдет классной,и бесконечные потроны ты просто на просто не заметишь,я сам не люблю когда в играх потроны не кончаются,но я же не понякую из-за этого,может ещё тебе игра очень понравится(когда опробуешь её)
__________________
...
Eddiе вне форума  
Отправить сообщение для Eddiе с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 18:10   #479
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
Конечно, бесконечные патроны не придают игре реализма, хотя у противника они были всегда. Может быть, это сделали из-за того, что увеличился размер уровней и, соответственно, расход боеприпасов (при использовании огня на подавление они и в предыдущих частях заканчивались не просто быстро, а очень быстро). Что касается гранатомёта, думаю, всё-таки количество выстрелов будет ограничено тем, сколько может нести второй номер расчёта. А по поводу бесконечных патронов у ГГ не стоит сильно огорчаться как раз потому, что это не CoD, и главная задача самого игрока не бесконечный отстрел противника и не упомянутый выше огонь на подавление , а грамотное управление отрядом.
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2007, 18:56   #480
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Все круто, но...что там с патронами? Они что, бесконечны???? Т.е. из Томпсона можно стрелять бесконечно долго или просто количество обойм неограничено
Патроны не будут бесконечны!!!!! Их количество просто не будет выводиться на экран, то есть будет что-то похожие на Зов Ктухлу.
Цитирую манию:
Цитата:
Gearbox окончательно упразднили любые датчики на экран. В HH нет привычного показателя жизни и никак не указано количество патронов.
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
а сама перезарядка будет на месте???????
Куда уж без нее в тактическом шутере.
Цитата:
Сообщение от _Anton_ Посмотреть сообщение
Интересно, а гранатомет тоже будит с бесконечным количеством зарядов?
Смотря у кого, если у ваших подчиненных, то скорее всего да. Как это было в предыдущих частях.
В ваши руки будет поставляться лишь ограниченное число снарядов, будь то Панцершрак или Базука.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования