|
|
#1 | ||
|
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение
Brothers in Arms: Hell's Highway ![]() Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person Издатель: Buka Entertainment Издатель за рубежом: Ubisoft Разработчик: Gearbox Software Дата выхода: 7 октября 2008 года Дата выхода в России: осень 2008 года Движок игры: Unreal Engine 3.0 Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/ Системные требования Скрытый текст: Об игре Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага… Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции “Market-Garden”. Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника. Особенности игры:
Дополнительно Скрытый текст:
__________________
![]() Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32. |
||
|
|
|
|
|
#461 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503
|
Цитата:
Ха, как же как же. Сталинград где взрываешь дом где засели немцы. Зы делал именно Infinity Ward. |
||
|
|
|
|
|
#463 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
Цитата:
Пулеметом наверное разрешат не всегда пользоваться, на каждое отделения фиг напасешься.30 калибром)))
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
|
|
|
|
#464 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423
|
В прошлые части я не играл, но ролик Хеллс Хайвэй поразил. Отличная графика и разрушаемость, особенно понравилось как ГГ стрелял по забору, за которым прятались немцы - забор разнесся в труху. Единственное что удручает то, что вне укрытии плывет изображение.
|
||
|
|
|
|
|
#465 | ||
|
In Speed We Trust
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 103
Репутация: 126
|
Ragobam
это когда враги рядом. там типа есть быть вне укрытия, то вскоре настанет каюк (там типа экран красным потом станет и всё такое), но когда сядешь обратно в укрытие, то снова всё норм будет |
||
|
|
|
|
|
#467 | ||
|
In Speed We Trust
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: г. Калининград
Сообщений: 103
Репутация: 126
|
Ragobam
ну так это типа когда враги рядом, поэтому ИМХО это даже приколько, а то когда в некоторые шутеры (например код1) играешь на лаже, то они просто по тебе практически попасть не могут. а так хоть будет смысл сидеть с укрытии |
||
|
|
|
|
|
#468 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42
|
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади |
||
|
|
|
|
|
#474 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Все круто, но...что там с патронами? Они что, бесконечны???? Т.е. из Томпсона можно стрелять бесконечно долго или просто количество обойм неограничено, а сама перезарядка будет на месте???????
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|
|
|
|
#476 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
_Anton_
Все. Не буду играть в эту игру. ТОЛЬКО из-за патронов. А первые две части я очень люблю, несмотря на их минусы. А в эту....даже с графикой\физикой\разрушаемостью\ и т.д. не буду играть. Это в КаллОф Дути пускай паторны не кончаются. А тут у нас-почти тактический шутер, епт! Который превратили в попкорн...Ну прально, надо же как-то тупым пиндосам игру продавать.....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
||
|
|
|
|
|
#477 | ||
|
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
Интересно, а будет ли он вообще? Хотя....гранаты-то точно будут, а вот если их будет бесконечное и мощь подобная гренам в F.E.A.R. кол-во то....всем хана, йа победил. Но так дело не пойдееет
![]() Цитата:
Bonus! Скрытый текст:
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
|
||
|
|
|
|
|
#478 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 425
Репутация: 286
|
Alexander_Great
Ну не стоит из-за потронов бросать игру,она уж наверняка выйдет классной,и бесконечные потроны ты просто на просто не заметишь,я сам не люблю когда в играх потроны не кончаются,но я же не понякую из-за этого,может ещё тебе игра очень понравится(когда опробуешь её)
__________________
... |
||
|
|
|
|
|
#479 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
Конечно, бесконечные патроны не придают игре реализма, хотя у противника они были всегда. Может быть, это сделали из-за того, что увеличился размер уровней и, соответственно, расход боеприпасов (при использовании огня на подавление они и в предыдущих частях заканчивались не просто быстро, а очень быстро). Что касается гранатомёта, думаю, всё-таки количество выстрелов будет ограничено тем, сколько может нести второй номер расчёта. А по поводу бесконечных патронов у ГГ не стоит сильно огорчаться как раз потому, что это не CoD, и главная задача самого игрока не бесконечный отстрел противника и не упомянутый выше огонь на подавление , а грамотное управление отрядом.
|
||
|
|
|
|
|
#480 | ||
|
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитирую манию: Цитата:
![]() Смотря у кого, если у ваших подчиненных, то скорее всего да. Как это было в предыдущих частях. В ваши руки будет поставляться лишь ограниченное число снарядов, будь то Панцершрак или Базука. |
||
|
|
|
|
|
|