![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
19 | 25.00% |
| Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins |
|
7 | 9.21% |
| АК-92 - Infernal |
|
4 | 5.26% |
| AXEL SONIC - Transformers. The game |
|
3 | 3.95% |
| Bazzy - Resident Evil 4 |
|
3 | 3.95% |
| CyberDream - Bioshock |
|
7 | 9.21% |
| Deetz - Сапер |
|
16 | 21.05% |
| Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
18 | 23.68% |
| Elmdor - F.E.A.R. |
|
4 | 5.26% |
| Fio - Metal Slug |
|
6 | 7.89% |
| KINGX47 - No One Lives Forever |
|
19 | 25.00% |
| Krank - Top Spin 2 |
|
3 | 3.95% |
| lelik1x1 - Overlord |
|
6 | 7.89% |
| LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End |
|
16 | 21.05% |
| Master Li - Gothic 3 |
|
13 | 17.11% |
| Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines |
|
8 | 10.53% |
| <=:РaCHeR:=> - Postal 2 |
|
7 | 9.21% |
| PilGrim - Heroes of Might and Magic V |
|
2 | 2.63% |
| ProroK - Fahrenheit, Resident Evil 4 |
|
17 | 22.37% |
| Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend |
|
3 | 3.95% |
| RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 |
|
4 | 5.26% |
| ТеFтель - Titan Quest |
|
6 | 7.89% |
| the Exile - Nitro Family, Painkiller: Heaven’s Got a Hitman |
|
13 | 17.11% |
| trey75 - Hitman: Blood Money |
|
5 | 6.58% |
| vio-deni - Tomb Raider: Anniversary |
|
7 | 9.21% |
| XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat |
|
5 | 6.58% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 76. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#61 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
не согласен. Автор ОБЯЗАН объективно и непредвзято оценивать игры. Не нравится музыка? Значит надо объективно описать какая музыка в игре, подходит ли она в этот момент и т.п. А оценку выставлять согласно описанию. Ну если музыка великолепна, но автору не понравилась она - глупо ставить низкую оценку типа "Фу! не люблю рок". Другое дело - никто в конкурсе не ругает за оценку игры (а надо бы). Хотя конечно из ряда вон выходящее занижение-завышение оценок обычно осуждается. Еще один... Я чего тебе в этом предложении сказал? Причем тут ты? |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Сухая непредвзятость... Пфф... Если так оценивать игры - то рецензии, по-моему, станут отстойными.
Поиграл в игру - опиши все, как видел своими глазами, слышал своими ушами. Тут некоторые люди взялись за обьективную оценку - так и не поймешь, играли они, или нет. Тупо ставят перед моим носом факты, и пишут, что-то типа: "это неплохо", "это хорошо". И вообще, заимствуют факты, стиль, текст, фразы со стораниц Мании. Все, все, молчу!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Рай. Облако №7.
Сообщений: 254
Репутация: 124
Предупреждения: 400 |
Heroes of Might and Magic V Жанр: Походовая стратегия Разработчик: Nival Interactive Издатель: Ubisoft Издатель в России: Nival Interactive Немного о сюжете. Свадьба. Жених - Король Империи Грифона Николас. Невеста - "жемчужина" империи, прекрасная Изабель. Свадьба... Все торжественно: зал сверкает, люди наряжены и выглядят счастливо. Но что это?... Что за звуки?...Что случилось?...Землетрясение?...Ураган?... Нет. Это - Демоны... Да да,! Именно Демоны. Но как?.. В такой день.... Нет... Это не просто покушение... Это - Война... Именно так начинается вступительный - первый и последний(?) - ролик в пятых героях. Демоны нападют на Имперю Грифона. Начинается Война, жестокая и беспощадня. Теперь силы Света должны объединиться, чтобы одержать победу в этой битве. Но не все так просто... Нам предстоит сыграть поочереди за каждую из шести рас: Люди, Демоны, Нежить, Темные Эльфы, Эльфы и Маги. Каждая из Компаний содержит по 5 миссий. Следует отметить, что довольно любопытно наблюдать и следить за ходом истории. Роликов как таковых здесь нет, а есть скриптовые заставки, но процессу это не мешает. По мере прохождения игры, сюжет будет становиться все интереснее и интереснее. Новые персонажи, их коварные (или наоборот) планы, предательство, разоблачение, горе и радость - все это ожидает вас в Heroes of Might and Magic V. Графика Как известно, графика играет не последнюю роль в игре. Поспешу вас заверить - графика здесь на высшем уровне. Теперь Герои в полном 3D. Разработчики сделали удивительно красивый мир, полный ярких красок. Детали героев прорисованы просто великолепно. Эффекты выполнены на отлично. Анимация юнитов превосходна. Города каждой расы сделаны изумительно. У каждого свой неповторимый стиль, своя атмосфера, своя изюминка. Единственное что режет глаз - это вода и тени. Но кто будет обращать на них внимание... Геймплэй. Герои. А) С самого начала игры нам выдают одного героя. Герой - основной юнит в армии, который дает бонусы всем остальным юнитам. Героя можно прокачать в уровне, навесить на него кучу артефактов(по одному артефакту каждого вида). При повышения уровня героя вам дают на выбор 4 способности. Каждая способность дает какой-нибудь + герою. Но взять можно только несколько из них, так что выбирать нужно с умом. У каждого героя так же есть уникальная способность. B) Армия. В армию героя можно запустить существ семи видов: первые - самые слабые, седьмые - самые сильные. У каждого существа есть свои плюсы и свои минусы. существа делятся на крупных/мелких/ближнего боя/дальнего боя/магов. C) Ресурсы. В игре присутствуют 7 видов ресурсов: руда, ртуть, кристаллы, сера, самоцветы и золото. Они добываются в шахтах, доход золотом идет от города. Ресурсы тратятся на постройку зданий и покупку войск для пополнения армии. Разные здания требуют разных ресурсов, так что придется собирать все. D) Битвы. Каждое сражение протекает как эпическая битва. Движения юнитов, их ликование при победе, их смерть, их атака - все это сделано на ура. Чтобы победить в битве необходимо уметь не только кликать на врага, но и применять различные заклинания, знать способности того или иного юнита, хитрить, ждать или наоборот идти смело в бой. Звук. Звуки в игре сделаны хорошо. Каждый юнит издает определенный звук при атаке, защите, смерти. Музыка в Heroes of Might and Magic V ой как хороша. Треки идеально подходят под атмосферу игры. Не нравится только одно - музыка частенько просто прерывается. Останавливается, и наступает молчание. Потом музыка начинается заново. Вывод: Разработчики сделали игру невероятно красивой. Невероятно интересной. невероятно Реиграбельной. Heroes of Might and Magic V игра - конфетка. однако и в ней есть свои недочеты. Но куда же без них. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление:8.5 Оценка автора:9.5 Итого:9.0 Последний раз редактировалось OldBoy; 17.07.2007 в 12:40. |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
А объективное изложение фактов в красивой "обертке" выглядит куда более интересно, чем всякие там эмоции, которые приводят к вышеперечисленному вкупе с оценками типа: 11/10. PilGrim Ой, ща помру от смеха, несите успокоительное. ОлдБой может дашь какой-нибудь приз ему, он побил все мировые рекорды. |
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Адмирал
PilGrim - его рецензию можно привести в качестве примера к твоим словам, я так понимаю. Вывод: в рецензии должны быть отражены реальные факты, но в красивой литературной оболочке. *Смотрит свою рецензию* Вроде, ничего не соврал.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! Последний раз редактировалось Fio; 17.07.2007 в 07:53. |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Смысл? Его же никто не читает!
(ну, кроме меня, конечно)
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Nitro Family Жанр: жалкое подобие Serious Sam Разработчик: Delphieye Entertainment Издатель: Valusoft Издатель в России / Локализатор: Акелла Полку игр-«киллеров» прибыло. На этот раз одна безвестная команда разработчиков захотела «завалить» Крутого Сэма. Нам обещали «возможность расстреливать супостатов сразу с двух стволов», «улучшенный графический движок Serious Sam», «закрученный сюжет, дающий фору любому фильму» и прочее счастье. Закономерный итог - почти полный провал... Одно из редких достоинств игры - возможность расстреливать гадов сразу с двух стволов. Конечно, до обещанной возможности комбинировать любые пушки далеко, но все-таки... Ситуацию портят глюки - к примеру, попадание двумя ракетами одновременно вовсе не наносит двойного урона, но это наверняка правят патчи. Не обошлось и без «плохих» русских - действие одной из глав происходит в Бладивостоке (нет, я не ошибся - Bloodivostok). Delphieye нам явно льстят - на улицах города полно механической ерунды, вооруженной лазерами, а в качестве босса - гигантские боевые человекоподобные роботы в количестве 2 шт. А все остальное в игре сделано из рук вон плохо. Начать хотя бы с графики. Игра использует движок Serious Sam, но при этом умудряется заметно уступать ему в графическом плане. На смену ярким, солнечным и красивым картам «Сэма» пришли бледные, просто убивающие низкой детализацией уровни. Даже не верится, что эта игра вышла на два года позже Serious Sam. Текстуры - редкостная мазня, спецэффекты - ужас... И это назвали «улучшенным движком» Сэма? Физика, вошедшая в моду как раз в то же время, когда вышла Nitro Family (Far Cry, Painkiller - вы помните), здесь отсутствует как класс. Без разницы, из какого оружия вы застрелили врага - из базуки или из автомата, падать он будет совершенно одинаково. Исключение - дробовик, выстрелами из которого тварей подбрасывает вверх. На основе этого, без сомнения, потрясающего эффекта сделали пару паззлов - необходимо набросать энное количество врагов в ящик. Кроме того, на последних уровнях вам встретятся вооруженные шотганами противники, точно так же подбрасывающие вас своими выстрелами - это уже не просто раздражает, это злит. Остался звук... Если коротко - он вполне соответствует всему остальному, то есть ужасен. Но технологии - все же не самое главное в игре, куда важнее геймплей и дизайн карт, монстров и прочей ерунды. И здесь все так же плохо. Враги - почти все на одно лицо, сплошь простые люди ,хоть и мутировавшие (исключения - только некоторые боссы, роботы, да пузатые монстры двух видов). К тому же твари на редкость меткие - к примеру, враги, получившие из щедрых рук Delphieye гранатометы, умудряются попадать в игрока, даже не видя того из-за стен; и живучие - далеко не каждый враг умирает от ДВУХ ракет (что по меркам того же «Сэма» - невиданная наглость). Местные боссы тоже ничем не примечательны - отличаются от рядовых врагов только скоростью и живучестью. С оружием та же беда - оно безликое и какое-то серое, да и всего семь видов. В отличие от шестиствольного минигана или самой настоящей ПУШКИ из «Сэма», не запоминается совсем. Что до дизайна игровых уровней... Если на первых уровня можно играть и получать какое-то удовольствие, то к середине игры огромные и полупустые карты начинают утомлять, а последние этапы просто бесят. Во-первых, можно просто заблудиться в нагромождении одинаковых улиц или коридоров, а во-вторых, они явно переусложнены. Как вам такое: едва вы перешагнете некую невидимую черту, вокруг появятся полтора десятка тварей и прибьют в считанные секунды, даже на минимальной сложности! Отдельный пинок - последнему бою, где вам придется успокоить подряд шесть боссов... такого мир шутеров еще не видел. Ну и напоследок - забавный косяк: на дробовиках - надпись Victor Chopski (имя главгероя). На вражьих дробовиках - тоже. *** Про сюжет сложно сказать что-то определенное - вроде он есть, хоть и жутко банальный. Про диалоги лучше промолчать, и так недостатков у игры хватает. Вообще, для такой игры сюжет не очень-то нужен - какая разница, зачем от нас требуется уничтожить несметные орды монстров, главное - чтобы сам процесс был на уровне. А вот этого у игры нет. Nitro Family - это тот же Serious Sam, если выкинуть из него все, за что мы его полюбили. Нам таких не надо!Вывод: Трэш. Больше нечего сказать. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 4 Графика: 1.5 Звук и музыка: 3 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 2.0 Итого: 2.5 |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Довольно необычная, в плане соднржания, рецензия. Нечасто встретишь людей, которые пишут рецензии на игры, которые им не нравятся.
Нет разбора на графику, звук и т. д. Сначала говорится о достоинствах, а потом о недостатках. Составляющие игры (графика, геймплей, звук, сюжет, а также их оценка) оккуратно разложены по этим двум частям. Читать довольно приятно. Но вцелом серовато. Особо однообразно написано про недостатки. Вы просто взяли игру и попорядку перечислили недостатки. Я бы на вашем месте вспорол игре пузо, взял за кишки и показал, что "смотрите, какой отстоище"! Ну, это я. Все - ИМХО.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Было бы что разбирать
А вообще было непросто не скатиться до приведенного примера про кишки
|
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Решил вот и я свою рецензию выставить на всеобщее обозрение и голосование. Вдруг еще и редакция журнла ее приметит. Эх, мечты, мечты...
Infernal Жанр: Action Разработчик: Metropolis Software Издатель: Metropolis Software Издатель в России: Акелла Несмотря на последнюю в игровой индустрии тенденцию к упрощению игр (для этого достаточно посмотреть статистику, согласно которой множество разработчиков перепрофилируются на казуальную аудиторию) значительная часть проектов все же сохраняет свою хардкорность и сложность. Однако порой случаются моменты, когда у человека попросту нет времени или желания изучать всю тактическую и стратегическую глубину Civilization 4 или премудрости управления в «Ил-2: Штурмовик», а хочется простого и незамысловатого развлечения за монитором на один вечер. Infernal без сомнения относится к когорте тех игр, которые используют для «расслабления». Детище Metropolis Software позволяет без усилий и вовлечения в работу головного мозга расстрелять сотню-другую врагов, раскрыть тайный заговор и, как всегда, спасти мир. В общем, идеальное средство для снятия напряжения послу трудного дня, впрочем, обо всем по порядку. Легкость бытия Сложность игры действительно находится практически на нуле, выбор между «легко-средне-трудно» влияет лишь на количество хелсов у врагов и их живучесть. Единственное здесь занятие кроме перестрелок – поиск ключа, карты или на худой конец альтернативного пути, чтобы открыть/обойти дверь, непременно ведущую к следующей потасовке. Трудность в решении этих задачек минимальна. В Infernal действует железное правило – если дверь закрыта, то ключ-карта непременно находится в радиусе пары метров, если терминал защищен паролем, то необходимая комбинация цифр начертана на стене где-то рядом, ну а если ворота заперты, и открыть их никак не получается, то альтернативный проход в виде лестницы или туннеля «обитает» по соседству. Поэтому для того, чтобы застрять в игре придется хорошо постараться. Жаль лишь, что ни на какие другие, кроме вышеперечисленных, «ребусы» сил у Metropolis Software не хватило, да и использованы они очень уж часто. И когда в десятый раз за последние несколько минут приходится искать проклятую карточку доступа, чтобы открыть несчастный замок, хочется завыть от злости и тоски. Да еще и сами задачки часто нелогичны. Кому, например, придет в голову прятать ключ для запуска поезда в соседнем вагоне или писать код замка рядом с ним (чтобы узреть секретные цифры достаточно включить специальный режим зрения – «инфернальное видение»)? Как-то разбавляют череду этих паролей и поисков карт лишь ловушки. В основном они представлены сканерами, которые если засекут вам, непременно включат тревогу, камерами видеонаблюдения и комнатами со смертельным газом. Преодолеть их также не составит труда. Обычно хватает способностей главного героя временно становится невидимым или телепортироваться, иногда придется встретится с неким подобием лабиринта или полом, плитки которого под действием веса запускают в комнату газ. Впрочем, основную часть времени у игрока, несомненно, будут занимать перестрелки с противниками, которые и являются тем элементом, вокруг которого и строится вся игра. Бои в Infernal выглядят зрелищно благодаря и недурственной графике и некоторым способностям, которыми обладает главный герой – Леннокс. В большинстве случаев предстоит драться с двумя-тремя врагами, однако порой супостаты не стесняются атаковать целыми группами, по пять-шесть человек. Сама схема боя довольна необычна, дело в том, что она скопирована с нео-шутеров. То есть теперь можно и нужно использовать в перестрелках различные укрытия, будь то ящик, стена, вагон или автомобиль. Стоит подойди к данным поверхностям, как Леннокс мигом к ним прижимается, и теперь становится возможным выглядывать и стрелять из-за угла. Враги также не брезгуют данной возможностью, стараются залечь за первый, мало-мальски спасающий от свинца объект, выставляют из-за угла руку с зажатым автоматом, пытаются не высовываться из своего укрытия. Но вот тут-то, похоже, и случился прокол с данной системой боя, если в новомодных блокбастерах Gears of War и Rainbow Six: Vegas, она была как нельзя кстати, то в таком изначально «драйвом» и наполненном событиями проекте как Infernal она явно лишняя. Для игры гораздо более подошел бы прямолинейный бой, с огромной пушкой в руках, и большом количестве ходячих мишеней вокруг. Благо никто использовать данную систему боя не заставляет, и можно делать все по-старинке. Да и враги, несмотря на вышеописанные приступы благоразумия, не шибко пытаются сохранить свою жизнь. Хоть и стараются бедняги и активно использовать укрытия, и зайти агенту в спину, но выходит у них это плохо. Впрочем, продвинутый ИИ здесь вряд ли был бы жизненно необходим, главная изюминка данных игр – это много-много «мяса». А с ролью мяса справляются и представленные в Infernal супостаты. Приятно радует и их разнообразие. Нам встретятся и набожные монахи, которые, однако, весьма умело обращаются с различным огнестрельным и холодным оружием, спецназовцы, элитные бойцы и даже летающие особи, использующие в качестве средства преодоления земного притяжения ракетный ранец. По ходу игры меняться будут и средства массового уничтожения живой силы противника, если в начале в основном нам придется полагаться на старый-добрый пистолет, да металлические звездочки, которые можно метать, то затем в наши руки попадут и несколько видов автоматов, и снайперская винтовка (к слову совершенно бесполезная, шквал пуль здесь гораздо эффективнее, нежели точный выстрел), и сварочный аппарат с огнеметом на пару и даже экспериментальное плазменное оружие. Всего перед игроком откроется пять миссий. Но не стоит обманываться малым количеством, каждая из глав достаточно продолжительна и придется изрядно покорпеть, прежде чем попасть на следующий уровень. Локации не будут однообразны и на протяжении игры постоянно. Вот мы бродим по древнему монастырю, вот уже находимся в секретной лаборатории, еще немного и снова смена декораций – теперь мы на сталелитейном заводе. Кроме этого доведется побывать на авианосце и даже придется полетать на самолете. Правда, лишь в качестве пассажира. Сами уровни строятся по классической схеме - в конце практически каждого из эпизодов придется сразиться с боссом, а в некоторых сразу с двумя. Однако традиционная для «главарей» ахиллесова пяты ушла в прошлое, любого из особых противников в Infernal придется убивать как и обычного врага – с помощью верного друга автомата и пары пистолетов, разница лишь в том, что потребуется больше «заходов на цель» и выпущенных пуль. Сами боссы ничего интересного собой не представляют и выглядят как сосредоточие многочисленных клише. На тот свет придется отправить безумного ученого-инвалида, вертолет с командиром авианосца, русского майора Елену Зуброву, посвятившую свою жизнь не посеву доброго и вечного, а службе злодею и еще несколько «образцов» неуемной фантазии Metropolis Software, подкрепленной заимствованием из других игр. Дьявольские штучки С сюжетом у Infernal сложилась трудная история. С одной стороны нам предлагают не что-то традиционное о борьбе добра и зла, где мы непременно выступаем за добро. Как раз таки наоборот. Главный герой игры – агент Райан Леннокс – выступает на стороне зла. Вернее теперь выступает, раньше он был почти что праведником и работал исключительно на хороших парней – службу EtherLight. Но, как оказалось, бедняга Райан слишком много знал, и в один далеко не прекрасный день его решили попросту «убрать». На это дело был послан целый взвод спецназа, однако убить бравого агента им оказалось не по зубам. Впрочем, Леннокс ясно понимал, что лишь отсрочил приговор, рано или поздно его все равно отправили бы на внеочередное свидание с всевышним. Единственным представлявшимся выходом было поступить на службу бывшему врагу – сатане. Сказано – сделано. И вот уже Леннокс работает под покровительством типичного демона Люциуса Блэка. Дальше и начинаются проблемы. Серьезная поначалу историю постепенно скатывается в какой-то каламбур или юмористический комикс. На сцену выходят супер-злодеи, планы по очищению всех людей на Земле от зла и превращения их в настоящих добрячков, появляется практически что супермен (вернее «супервумен») Елена Зуброва, а фразы, которыми обмениваются между собой Райан и Люциус кажутся украденными из недалекой комедии. Печальная, в общем, история. И можно было бы вообще забыть тот факт, что бывший ангел-агент поступил на службу к сатане, если бы не охапка умений, которыми его щедро наградила «темная сторона». Так, герой получил возможность поглощать души поверженных врагов, во время этой операции он не только поправляет свое здоровье, но и попутно обыскивает труп и забирает все оружие и боеприпасы. Не реже будет использоваться и «адский удар». Под таинственным названием скрывается обыкновенный суперудар. Он требует определенного количества маны, но зато позволяет быстро и целыми группами отправлять противников в мир иной. Пригодится и «инфернальное зрение» Данное спецумение позволяет видеть секретные надписи и ловушки. Ну а в особых случаях пригодится навык телепортирования. Правда реализован он довольно необычно, герой может переместиться в другое место лишь на пару секунд. Из-за этого можете смело выкидывать из головы смелые идеи, вроде переместиться на тот мостик и не мучаться в итоге с поиском пути, или «портнуться» на ту крышу и расстрелять всех в спину. Действия игрока строго ограничены дизайнерами, никаких развилок или вариантов выбора дороги не предусмотрено. Путь всегда один и только один. А особо ретивых любителей свободы готовы встретить странные «стенки из воздуха» и полуметровые заборы, перемахнуть через которые все равно нельзя. Всеобщую линейность, несмотря на старания, замаскировать так и не удалось и до конца не покидает чувство, что нас под чутким присмотром заботливых дизайнеров и планировщиков уровней ведут за ручку. Они же периодически подкидывают и новые аттракционы. То разрешат сесть за станковый пулемет и превратить игру в разудалый тир, то для потехи позволят поуправлять странной конструкции механизмом-подъемником. В плане графики Infernal неожиданно оказался на высоте. Речи о революции, конечно же, не идет, но движок проекта поддерживает и активно использует все возможности DirectX 9c и демонстрирует приличного качества картинку. На должном уровне находится и анимация. Вот только со спецэффектами разработчики переборщили. Любая серьезная потасовка сопровождается таким количеством взрывов, различных вспышек и выстрелов, что становится игра похожей на детский мультфильм. Не получилось сделать и модели персонажей. Все, за исключением Леннокса да еще пары типов выглядят до того ужасно, что в кошмарном сне не хочется еще раз увидеть их. На примерное таком же уровне выполнено и музыкальное сопровождение. Ничего выдающегося, но и особых недостатков незамечено. Музыка плавно переключается на агрессивную стоит только завязаться бою, а затем плавно стихает и переходит в спокойную. Озвучка, к сожалению, однозначно не удалась. Никаких других слов, кроме упреков, актерам сказать не хочется. Они переигрывают, фальшивят или же скатываются в натуральную комедию, но никаких не хотят выдать тех эмоций, которые присущи их персонажам. Вывод: Infernal получилась игрой идеально подходящей для того, чтобы убить пару вечерков, а затем забыть про нее. Много «мяса», уникальные возможности и немаленький арсенал – все способствует тому, чтобы хорошенько расслабиться и получить удовольствие. Однако любителям сюжетных изысков, инновационного геймплея и свободы здесь «ловить» нечего. Infernal им строго-настрого противопоказан.. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Графика: 5 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 5,5 Итого: 5,5 Последний раз редактировалось OldBoy; 19.07.2007 в 13:56. |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
the Exile
Чувствуешь, да? Сероватость. Использование большего числа литературных оборотов, плюс эмоции - то, что доктор прописал! АК-92 Я твою рецку завтра прочитаю. Сильно большая. Сам писал?
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Fio
Подумаю над сказанным. Насечет эмоций - хм... *думает насечет эмоций* Разве их совсем нету? Адмирал ведь прав - сильно много эмоций тоже нехорошо. P.S. Ради интереса, может, тоже рецну Painkiller. АК-92 Почему-то кажется, что сей текст я уже читал... (в Мании реца вроде не такая, кстати). Ну да фиг с ним, прочитаю повнимательнее, завтра чего-нить напишу про косяки в нем. |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.07.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Цитата:
По поводу размера - уж какая получилась. Могу и побольше. Ну и писал, конечно, сам. Последний раз редактировалось АК-92; 17.07.2007 в 22:24. |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Критиковать плохие игры у тебя неплохо получается. Посмотрим, как ты умеешь писать о хороших.
НЕ НАДО!!!
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Fio
Твое творение о Пейнкиллере тоже будет интересно почитать. АК-92 Вот ошибок много, особенно с запятыми. А так - вроде ничего... К длине сильно докапывацца не буду, на прошлом конкурсе сам этим грешил |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: неподалеку
Сообщений: 143
Репутация: 43
|
Condemned: Criminal Origins Жанр: Survival horror Разработчик: Monolith Productions Издатель: SEGA Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: http://www.condemnedgame.com/ И хруст костей, звучащий в унисон Вселенной, меня безмерно восхищал… Со времен “Леона” мы знаем, где должны работать настоящие маньяки, чтобы их шаловливые похождения не предавались огласке. Так и наш герой, детектив Томас Итан. Он посвятил себя спасению от жизни жемчужин общества отбросов. Неладно скроен, да крепко сшит, Томас не спеша охотится за убийцами, давая им возможность умереть от призрачной длани возмездия. К слову, эта длань одаривает нас все новыми и новыми сценами изощренных убийств, которые мы не прочь запечатлеть на долгую память с помощью камеры. Время от времени наш неунывающий детектив позволяет себе поковыряться в мозгах и кишках потерпевших маньяков с помощью хитроумных приборчиков. Но что там приборчики, агент Итан, обвиняемый в убийстве двух полицейских, безнаказанно провожает на тот свет несколько сотен бомжей и канализационных кощеев. Правосудию до них закономерно дела нет, ну а нам намазать тонким слоем мозг на асфальт – милейшее занятие. Нужно жить в гармонии с миром, и в этом нам поможет пожарный топор. Не то, чтобы газовые трубы, арматура и доски с гвоздями нам совсем не подходили, однако равновесья достичь возможно лишь с топором. Рассекающий плоть и дробящий кости, он пыл алой кровью наш остужает. Если вы не любитель чавкающих арбузов и хрустящих огурцов – дробовик вам в руки. Та еще игрушка! Пистолет, автомат и даже винтовка не так убедительны в нашем деле. Каждый уважающий себя маньяк имеет в запасе парочку фирменных приемов умерщвления и наш детектив – не исключение. Павшую на колени жертву мы провожаем в иной мир одним из четырех приемов. Свернуть шею, разбить голову неудачника об пол или об свою собственную – выбор за вами. Прямой удар ногой - отличное подспорье. Кстати, последний крайне полезен в битве с сильным врагом и в сочетании с нашим любимым топором наполняет схватки эпической брутальностью. Итак, как вы уже поняли, мы играем роль вечно опаздывающего маньяка-детектива. Почему опаздывающего? Да потому что другой хладнокровный мясник решил лишить нас радости убиения особо опасных преступников! Вместе с не менее крепко сшитой напарницей из ФБР наш бравый агент отправляется устранять этого хама. По ходу дела выясняется, что электромагнитные волны неизвестного сектантского происхождения расширяют мозги воронам и обитателям здешних трущоб. Однако лекарство находят незамедлительно – это пожарный топор. Именно он как ничто другое, погруженный до основания в голову заболевшего, избавляет от страданий и повышает иммунитет. В целях анестезии используется шокер. Во второй редакции данное приспособление обугливает пострадавших изящнее. Путешествие наше довольно продолжительно, но если поначалу попытки нас напугать выглядят очень мило, то к концу терпение у разработчиков истощается, и игра скатывается до уровня примитивного шутера. Однако не пройти игру категорически нельзя – не каждый день представляется возможность с заразительным похрюкиванием вырвать позвоночник и челюсть железного самурая. Довольно оригинальна и головоломка в исписанном мелом доме. Не говоря уже о способности нашего протеже к коллекционированию дохлых ворон. Звук и музыка хороши, не гениальны, но свою часть атмосферы создают. Графика великолепна. Именно она создает сладкую атмосферу кинокартины. Легкая замыленность на экране и две традиционные черные полоски, характерные для широкоформатного кино, синтезируют нереально правдоподобную иллюзию единения с главным персонажем. Из замеченных недостатков – небольшие графические изъяны и походка персонажа при спуске по лестнице. Да, и кровь на пожарном топоре не остается. Вывод: Пусть не очень страшный, но весьма затягивающий и великолепно оформленный симулятор маньяка Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8 Графика: 10 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: оценка 8.8 Последний раз редактировалось OldBoy; 19.07.2007 в 13:59. |
||
|
|
|
|
|
|