![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1941 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Где-то я это уже слышал. В подобных конкурсах всегда пишут таккие статьи? Какой тогда смысл? Я и в Мании могу прочитать то же самое. Другое дело, если бы такие статьи писали на игры вышедшие только-что. Например, Halo2 или Two worlds. Обзоров этих игр в Мании не было. P.S. Спасибо за отличные отзывы.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1942 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#1943 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
Просто все ходят вокруг да около, и никто не решается сказать, что Двойной Агент - это действительно не удачная игра в этой серии, все ждут, тго, кто это скажет, и вот когда кто-то решается это сказать, то все хоть и знают, что он прав, но и тем не менее, начинают его дружной толпой, вместе с остальными, затаптывать в грязь. Мало у кого поворачивается язык, чтобы сказать на какую либо серию игр, что например последняя часть этой серии получилась отстойной, все боятся, что фанаты услышав это, начнут кидаться в них помидорами(минусами) и писать на них кипятком. И поэтому когда такой человек объявляется(в данном случае, в роли этого человека выступаю я),его как я уже и говорил начинают затаптывать и всячески дескриминировать.
Цитата:
P.S Не подумайте, что я обижен или ещё что-то, я рад, что моя статья вызвала такой ажиотаж, мне необходимо ваше мнение. |
||
|
|
|
|
|
#1944 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Mortanius
Просто мысли читаешь. Да, люди боятся говорить плохо об игре, в раскрутку которой вложено много денег. Ведь не поймут. Скажут, что в играх ничего не понимаешь. Например, первый пост, который полетел в меня после моего рассказа о HL2 был о том, что нельзя говорить плохо о такой игре. И всем наплевать, что это шутка. Нельзя плохо говорить и всё.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1945 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
Не понравились короткие предложения, но это, опять же, субьективное мнение, мне просто такие читать неприятно. Ну и слово "геймплЭй" все-таки лучше писать через "Е". В остальном - мелкие грамматические ошибки, плюс не рассказал о cell-shading'овой графике. Кстати, если покопаться в памяти, то есть еще как минимум одна игра в комиксном стиле - Comix Zone с Sega
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1946 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Чёрт пыиаюсь что-то написать, но так как я всё дальше отдаляюсь от игр могу писать только о классике. Из последнего разве Двойной агент которого я не осилел до конца, а какая тогда может быть рецензия. Думая вообще стоит мне писать не знаю, всё же рецензент я средней руки.
|
||
|
|
|
|
|
#1947 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Mortanius
Да, все боятся обхамить игру... Ну конечно. Игра получилась средняя, но не отстой! Отстой это LRC например. Если ты поставил такую оценку объясни, почему в выводе написано нехорошее слово, а оценка 8. Ты ща сам говоришь, что игра - отстой.. Я сам пишу сейчас рецензию на ДА и не собираюсь расписывать ее как гениальную, но уж просто так говорить что игра *** не буду. KINGX47 Вау кто пришел. Это ты плохой рецензент? Да ты почти профессионал. Пишешь как я. Не надо так себя критиковать. Я тебя еще с того конкурска хорошо знаю. |
||
|
|
|
|
|
#1948 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
Нельзя, это фейк.
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1949 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2007
Адрес: Right here
Сообщений: 51
Репутация: 8
Предупреждения: 400 |
The Punisher Жанр: Action Разработчик: Volition Издатель: THQ Издатель в России: Руссобит-М, GFI Похожесть: Max Payne Мультиплеер: нет Официальный сайт игры: http://thq.com/punisher Вы знаете Фрэнка Кастла? Нет? Вы не читали комиксы и не смотрели фильм «Каратель»? Тогда игра The Punisher – отличный способ познакомится. Игра начинается в тюрьме на острове, где Фрэнк даёт показания двум копам. Всего в игре 16 уровней, и эти уровни – воспоминания Фрэнка. Там он рассказывает, как он расправился с местной преступностью, и каким образом. Сразу предупреждаю – игра не имеет ничего общего с фильмом «Каратель», а наоборот, её сделали по комиксам. Там же нам встретятся и Marvel’овские персонажи, такие как Железный человек, Метт Мердок (Сорвиголова), Уилсон Фиск (The Kingpin), Ник Фьюри (знакомый нам по мультикам Spider-Man глава организации S.H.I.E.L.D.). Для полного счастья не хватает Икс-менов и Spider-man’а. Хорошо это или плохо – вам решать. Но довольно о сюжете, давайте посмотрим, что у этой игры с геймплеем. О, здесь полное раздолье. И пусть уровни линейны (от начала до конца, убивая всех встречных), но игровой процесс доставит вам немало удовольствия. Во-первых, в игре есть возможность пытать злодеев. Происходит это следующим образом: вы подходите к злодею, хватаете его за шкирку, выбираете 4 стандартных пыток (бить по морде или об пол, а также угрожать пистолетом или потихоньку ломать шею). И это ещё не всё. Как вам, например, сломить плохого дяденьку, помахав ему дрелью перед лицом или пытаться кинуть его в воду с пираньями? Вы, наверное, спросите – зачем нашему герою пытать врагов? Он же хороший (но не совсем)? Затем, чтобы узнать какую-то информацию, типа «где спрятано оружие», «кто у вас главный», «где вы храните наркоту» и так далее. В игру встроено столько количества пыток, что кажется, будто на разработку игры пригласили какого-нибудь именитого маньяка-садиста, потому что на такое способен только он. Также для игры придумали такую фишку, как быстрое убийство. Чтобы не тратить патроны можно просто подойти к бандиту и быстро прикончить его. Убийства варьируются от «вполне гуманных», вроде просто дать прикладом по лицу или сломать ногу, до совершенно умопомрачительных, таких как засунуть в рот гранату или воткнуть нож в затылок и прокрутить его раза два. Ещё помимо этого есть возможность использовать врагов в качестве живого щита или особые убийства. Особые убийства – это такая штука, благодаря которой наш Каратель расправляется с врагами особо жестоко. Что-то вроде быстрого убийства, только в полтора раза длиннее и в 3 раза жёстче. Например, скинуть на врага огромную штангу, которая непременно размажет ему череп, или засунуть врага в гроб и «дать» ему гранату, чтобы он там подорвался. Также в игре присутствует странный аналог «Берсерка».Нажимая на определенную клавишу, наш герой впадает в ярость и начинает устраивать такой массакр, что перестрелки в боевиках вам покажутся «детским лепетом». Полоска режима ярости пополняется в зависимости от количества убиённых. Ещё стоит упомянуть о странной фишке в экшене "по-макспейновски". Это очки. Они зарабатываются всеми вашими действиями в игре. Можно просто идти и стрелять во всех подряд, но, будьте уверены, много вы не получите. А если вы то и дело будете лепить всем врагам хедшоты, делать красивые быстрые убийства, результативно пытать врагов, то прирост очков вам гарантирован. Очки здесь абсолютно не для того, чтобы хвастаться перед друзьями, вроде «Смотрите, я набил N очков, теперь я нереально крутой!», а чтобы тратить их на апгрейды. Апгрейдить можно себя-любимого (повышать выносливость, чтобы проносить больше пуль в теле), оружие (магазин, встроенный гранатомёт, убойную силу) и многое другое. Но пора прекратить говорить о хорошем и начинать рассказывать о недостатках. Я не поставил этой игре больше 8 баллов по двум причинам. Первая – абсолютно тупой ИИ и общая сложность игры. Враги здесь настолько косые, что поначалу начинаешь сомневаться, что ты сражаешься с уголовниками, а кажется, что ты стреляешь в зелёных солдатов, которые ещё и автомат в руках не держали. А ещё игра невероятно лёгкая, в основном это из-за ИИ, а также из-за того, что Каратель настолько могучий супермен, что способен выдержать пару обойм из М16. Нам тем Max Payne и нравился, что игра довольно реалистичная, что главгерой погибал и с одного выстрела из дробовика. В The Punisher наоборот, мы ходим суперменом со стальной грудью и головой. Вторая причина – слабая графика. Игра создавалась для консолей старого поколения (PS2, Xbox), поэтому всё в игре выглядит совершенно не впечатляюще, а эффекты выстрелов и взрывов вообще вызывают глумление над графикой. *** Вывод: Игра ни в коем случае не стала убийцей Max Payne, какой прозвали её пиарщики THQ. Но тем не менее, это очень качественный экшен от третьего лица с множеством добавлений в геймплей, которые делают игру не по-детски жесткой и увлекательной. Реиграбельность – нет Классный сюжет – нет Оригинальность – да Легко освоить – да Геймплей – 9 Графика – 5.5 Звук и музыка – 8 Интерфейс и управление - 9 Оценка автора - 8.5 Оценка - 8.0 Sparrow_hawk Последний раз редактировалось Sparrow_hawk; 24.05.2007 в 19:10. |
||
|
|
|
|
|
#1951 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Need for Speed: Carbon Жанр: автоаркада разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России / Локализатор: Софт Клаб Историю серии Need for Speed можно разделить на две части - классическую (сюда относятся первые шесть частей, до NFS Hot Pursuit 2) и стрит-рейсинговую (соответственно, она начинается с NFS Underground). Стрит-рейсинговый Need for Speed превратился в конвейерную игру - каждый год, в ноябре, из недр EA появлялась новая игра знаменитой серии. Первым стал Underground - после фильма «Форсаж» он был просто обречен на успех. В нем было все, что нужно для счастья - тюнингованные «Мазды» и «Хонды», неон, девушки на старте, и, конечно же, «нитро» - закись азота. Underground 2 добавил к этому, казалось бы, все, чего не хватало первой части - открытый город, магазины запчастей, возможность вызвать на соревнование мирно проезжающего мимо водилу… В Most Wanted вернулась полиция, последний раз появлявшаяся в Hot Pursuit 2, а сами гонки перенесли на светлое время суток. И вот теперь - Carbon. Основными фишками нового Need for Speed были командные гонки и Canyon Duel - состязания на горных дорогах, в которых вы сначала должны были догонять своего оппонента, а затем наоборот - пытаться уехать от него. При этом была возможность улететь на дно этого самого каньона, сломав дорожное ограждение, что приводило к геймоверу и рестарту. Гонки в каньоне действительно удались на славу - на ночной горной дороге ни черта не видно, где-то далеко внизу виднеются огни Пальмонт-сити, а ты летишь бок о бок с соперником под тревожную музыку, отлично передающую атмосферу этих гонок. С первым нововведением (командными гонками) дело обстоит уже не так хорошо. Напарники по команде делятся на 3 класса - Blocker, Drafter, Scout. Задача первого - прикрывать ваши тылы, раскидывая особо настойчивых оппонентов. Драфтер - разгоняющий, он пристраивается перед вами, чтоб вы могли набрать скорость, используя эффект «воздушного мешка». Скаут уходит вперед и наносит на мини-карту места, где можно срезать угол или проехать побыстрее, чем просто по трассе. На каждую гонку можно взять с собой только кого-то одного. Это все в теории. На практике же вышло, что от драфтеров толку мало - они не слишком хорошо ездят, так что если вы - довольно быстрый гонщик, напарник будет плестись где-то позади, и ничем вам не поможет. От скаутов проку больше - они неплохо делают свою работу, вот только иногда отрываются весьма сильно и выигрывают гонку вместо вас. Победа все равно присуждается команде, но кому-то это придется не по душе. Что до блокеров, то - как повезет. Помощник может хорошенько приложить основного соперника, и тот отстанет на добрый десяток секунд, а может и промахнуться, и тогда отстанет уже он. Но в целом - фишка с командными гонками тоже работает неплохо. Технологически игра недалеко ушла от своих предшественниц - все тот же движок, только полигонов в моделях побольше. А вот текстуры подкачали - серая мазня вместо асфальта сохранилась еще со времен первого Underground. На автомобилях текстурки получше, но тоже не предел мечтаний. Но это вполне объяснимо - пока мощь среднестатистического игрового компьютера не сравняется с мощью Xbox 360 или PS3, мы будем играть в Need for Speed с графикой консолей прошлого поколения. Действие игры снова перенесли в темное время суток, но почему-то забыли сделать толковое освещение - Пальмонт-сити выглядит каким-то серым, унылым и мрачным. Между тем мрачность эта подходит только для гонок в каньонах - они действительно выглядят так, как и должны. Кроме этого, EA забыли вернуть нам неон на машинах, который исчез по вполне понятным причинам в Most Wanted. Без него, честно говоря, ночной стрит-рейсинг сам на себя не похож. Да и вообще возможностей тюнинга в каждом новом Need for Speed становится все меньше и меньше - так и до L.A.Rush докатиться недолго. Авто в игре разделили на 3 группы - Exotic, Tuner, Muscle. В первую входят суперкары известных марок - Lamborghini, Porsche, McLaren. Машины второй группы - вполне серийные «Тойоты» и «Хонды», вроде тех, что вы видели в NFS Underground. Muscle - это американская классика, страшно мощные и почти неуправляемые «Мустанги» и «Доджи». Иногда, правда, возникают вопросы - почему Chevrolet Corvette отнесли к «мускуланам», а не к «экзотике», или, например, как в разделе Exotic оказался вполне серийный Mercedes (нет, не тот, который SLR McLaren, а тот, что уровнем пониже) или Alfa Romeo. Набор типов гонок вполне стандартный - спринт, круговые гонки, заезды по чекпоинтам и уже упомянутые дуэли в каньонах. В пресловутых каньонах проводятся также и простые гонки, не дуэльные, но они ничем не отличаются от заездов по улицам Пальмонт-сити (даже в пропасть улететь нельзя!). После годичного отсутствия в NFS вернулся дрифт (наверняка благодаря третьему «Форсажу»!), зато пропал драг-рейсинг. Это определенно удивляет: во-первых, драг - это основа всего стрит-рейсинга, а во-вторых, на киберспортивных турнирах по Need for Speed соревнования шли именно в этой дисциплине. Что же касается дрифта, то физику в нем серьезно поменяли. Если в Underground дрифтовые заезды не вызывали особых затруднений, то в Carbon придется привыкать к новой физике, причем привыкать долго и мучительно. Хорошо хоть в других режимах физику трогать не стали. Для любителей погонять в сети есть еще несколько типов заездов - с возможностью побывать на стороне служителей закона. Кстати, о полиции. Копы в NFS никогда не демонстрировали чудес сообразительности, но в Carbon они берут исключительно числом и респавном за поворотом - если вы оторвались от преследователей, то за ближайшим поворотом появится новая машина с мигалкой. Остановитесь за сотню метров до этого поворота - и глупый бот даже не сообразит завернуть за угол и поискать вас там. Искать спасительные укрытия больше не требуется. Озвучка традиционно была сильной стороной серии Need for Speed. Ключевое слово здесь - «была». К собственно звуку претензий никаких - рев моторов завораживает по-прежнему, шины в поворотах скрипят, как настоящие, а лязг коробки передач… да что там, все это надо слышать самому. А вот саундтрек подкачал. На фоне предыдущих частей - звучит слабовато. Заглавный трек рядом не стоял с ”Get Low” или ”Riders on the Storm”. Действительно запоминаются очень немногие треки - разве что музыка, сопровождающая заезды Canyon Duel или догонялки с полицией. С последней - тоже беда: трек, бесспорно, хорош, но пришел из Most Wanted… Вроде мелочь, но все-таки заметная. Ну и напоследок - о местном сюжете. Смотавшись от полиции Рокпорта в прошлой игре, вы весело катите по горной дороге в Пальмонт-сити. Тут-то вас и настигает старый знакомый - сержант Кросс («Думал, избавился от меня?!»), начинается погоня, и спустя пару минут вы разбиваете свою BMW, с таким трудом отвоеванную у Рейзора в Most Wanted (правда, как ее можно было разбить при отсутствии модели повреждений?). Тут же прикатывает неприятный тип по имени Дариус, здорово напоминающий своими повадками уже упомянутого Рейзора, произносит стандартную речь (что-то вроде «Зачем приехал в мой город?»), а потом вас доставляют в Пальмонт, дают машину, гараж и напарника - веселого толстяка-блокера Невилла. Что дальше - вы и сами наверняка уже догадались. Участвуя в гонках, мы захватываем район за районом, периодически прерываясь на разборки с местными «боссами». Их здесь четверо, включая самого Дариуса. Их наделили собственными трехмерными модельками и возможностью сильно бесить игрока мерзким хихиканьем из угла экрана (эффект «Картинка в картинке» - если окончательно надоест, можно отключить в опциях графики). Вот, собственно, и все. Мало того, что сюжет банальный, так еще и его подача не блещет. Едешь себе спокойно по улице, а из-за угла выезжает «сюжетный ролик» - группа машин, в одной из которых сидит местный босс. Короткий монолог - и весь этот кортеж скрывается в неизвестном направлении. Вообще, сюжет, особенно такого уровня, - это скорее минус. NFS Underground и все классические части сериала превосходно обходились безо всякого сюжета - и в них можно было играть чуть ли не годами. Новый NFS этим похвастать не может. В целом игра собрала в себе многие недостатки всей серии «Need for Speed про стрит-рейсинг», при этом растеряв и часть достоинств. Если забыть про графику, то обе части Underground окажутся на голову выше Carbon. Но, наверное, стоит сыграть в нее хотя бы один раз - просто потому, что это Need for Speed. Здесь по-прежнему есть красивые автомобили и огромные скорости - то, за что мы все и любим NFS. Да и достойных конкурентов у игры просто нет, по крайней мере, до выхода Test Drive Unlimited (финская автобойня FlatOut 2 - совсем другая игра). Но Electronic Arts стоит задуматься - в таком виде у серии нет будущего. Наверняка прямо сейчас дизайнеры EA сидят и выдумывают ровно два отличия следующей части от Carbon. Но не может же это продолжаться вечно! Сделайте нам новый Hot Pursuit или хотя бы новый Underground. P.S. А еще здесь всего одна девушка, отдающая команду «на старт!». Выглядит вполне симпатично, но, черт возьми, как же к сотой гонке надоедает! Вывод: В целом - неплохо, но слабее предыдущих трех частей. Need for Speed: Carbon спасает только отсутствие достойных конкурентов и отточенный геймплей. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65 % Геймплей: 8.0 Графика: 7.5 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 7.5 Итоговая оценка: 7.5 P.S. А знаки считаются с пробелами или без? Мой текст при любом подсчете больше... Всего 8k без пробелов - может, так сойдет?..
Последний раз редактировалось Exile; 24.05.2007 в 16:38. |
||
|
|
|
|
|
#1953 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.12.2006
Адрес: Arkham Asylum
Сообщений: 753
Репутация: 305
Предупреждения: 400 |
Sparrow_hawk
Кортко и ясно, такая обычная рецензия, без каких-либо намёков на шутки, которые выходят в год пачками, но и тем не менее, хуже она от этого не стала. |
||
|
|
|
|
|
#1954 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Что вы всё про старьё пишете? Я смотрю, никто новых игр не покупал месяца 3. Всё что вы пишете уже было написано в Мании. Ну хоть кто-нибудь напишите про новую игру. Любую. ПОЖАЛУЙСТА.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1956 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 135
Репутация: 28
|
Типо все фанатеют только от попсовых блокбастеров? Про такие игры писать легче всего. Все плюсы уже по десять раз перечислены пиарщиками. А минусов не видно из-за того, они укрыты под большим солем денег, вложенных в поект.
__________________
Moderators not found. Begin the flame war (Y/N)? |
||
|
|
|
|
|
#1958 | |||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Sparrow_hawk
Рецензия не очень, как-то отрывисто.Потом совершенно не понял: Цитата:
Цитата:
впринципе зачот...но с натяжкой. Адмирал Цитата:
the Exile да, блин, научиились расфуфоливать.краткость систра таланта, систра моя краткость... Цитата:
и ещё не сколько претензий: Цитата:
Историю серии Need for Speed можно разделить на две части - классическую (сюда относятся первые шесть частей, до NFS Hot Pursuit 2) и стрит-рейсинговую. Соответственно, она начинается с NFS Underground.Именно с него начилось ковейерное производство серии.Приче, таких примеров можно привести много.Сожно укаротить твой текст в двое, и он не потеряет информативности. Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Если нам выпустя Хот парсют или андаграун то это у будет то сомое конвеерное производство. Вообщем, пробуй исчо писать, со временем должно получится...Пока низачот. Dh`oine Я извиняюсь, счас пожалуйста не обижайся но впечатления от твоей рецензии были как в Готику три до патча...То бишь рвотный рефлекс...низачот. Mortanius мда...Огресивно, не связно, глупо и наивно, и ещё раз АГРЕСИВНО!!!!!!!!!!Даже я не скатавался до такого уровня. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Крепкий, хорошый такой не зачот. Всё выше сказаное ИМХО. Последний раз редактировалось Кrеs; 24.05.2007 в 18:43. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#1959 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200
|
Two Worlds Жанр: RPG Разработчик: Reality Pump. Издатель: Zuxxez Entertainment Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.2-worlds.com/ Нут что ж поляки сотворили чудо, сделали интереснейшую РПГ на движке РТС, но об этом позже. Игра изначально предполагала потеснить на пьедестале таких гигантов как Gothic 3 или TES4 Oblivion. Тут вам и сюжет и новомодные спецэффекты и умнейший АИ плюс к довершению поддержка всех современных технологий. Спасение мира или личные счёты Поговорим о сюжете. Всё начинается давным-давно, когда бог войны и сражений Азирааль был убит в великой битве, мир стал иным. Потеряв своего покровителя и предводителя, орочьи орды были вынуждены искать укрытия в южных пустошах. Местонахождение азираалевой могилы так и осталось тайной. Боги ревностно оберегали этот секрет, не отваживаясь раскрыть его простым смертным. Однако теперь хрупкий мир между ордами и всеми разумными расами снова поставлен на карту. Недавно геологоразведочный отряд гномов наткнулся на древний храм неназванного божества. Открытие не удалось сохранить в тайне. Все сильные мира сего увидели в нем шанс разыскать могилу Азирааля. Началась холодная война. И совсем скоро пожар настоящих сражений разгорится по всей земле: выступят в великий поход орки и саранчой пронесутся по мирным землям. Но настоящая опасность кроется не здесь. Могущественная сила, пробудившаяся в недрах, ткет незримый узор страха и разрушения. В конце концов останется лишь один из двух Миров. Дальше – лучше. Орки прорвались на южный берег реки Гон и угрожают королевству Каталон. В это время главный герой, путешественник - "охотник за наградами", пытается разыскать свою сестру, которую он не видел с тех пор, как три года назад ее деревня была разорена. С этого момента и начинается игра. Мы начинаем игру в храме, где нужно убить нескольких орков, после чего отправляемся к выходу в мир………. Тут вам и полная свобода действий, не линейный сюжет, прокачка, уникальная магическая система, оружие, монстры, НПС, в общем всё, чем богат ранр РПГ. Главный герой Перед началом игры нам предложено откорректировать своего персонажа, хотя всё равно от этого мало что зависит, так там можно регулировать комплекцию, стрижку, длину рук и нок ну и цвет кожи. На протяжении игры главный герой комментирует ситуацию, например видя огромного медведя он скажет какая громадина и мягко намекнёт, что пора драпать (конечно, если у вас маленький уровень), в целом весёлый человек, жаль говорит по-польски. Отменна так же его анимация, да и вцелом. А что это там в котелке? В самом начале нас на скорую руку знакомят с управлением и с интерфейсом инвентаря, сразу отмечу, что вес ограничен. Сбоку – одежда на герое, посередине сам вещь – мешок, а справа – алхимический котелок, где можно сделать фактически любое зелье из любых трав, что особенно интересно, каждому своему зелью можно давать собственное название и если не использовать, то выгодно его продать. В целом интерфейс довольно прост, на первой вкладке навыки, втором инвентарь, третей карта, магия и статистика. В управлении легко разобраться, но при желании его можно поменять. Cross Fire, SLI, 2 gb. RAM – не обязательны. Вселенная воссоздана на движке стратегии Earth 2160, но не пугайтесь, разработчики полностью заточили его под РПГ. Тут вам фотореалистичные деревья и трава, шикарная детализация и прорисовка, новейшая технология прорисовки теней, всего не перечесть. И какой же компьютер нужен для этой красотищи…….среднебюджетный. Я наслаждался всеми этими красотами с видеокартой на 256 мб(ATI x 1600xt), и 1 гб оперативной памяти + целерон на 2,8ггц в среднем на самых высоких конфигурациях игра выдавала 25-30 фпс. О этот чудный мир Да, что не говори а мир заслуживает отдельного описания .Он живёт по отдельным законам, правда немного напоминает Готику, особенно поведение НПС днём переговариваются, ходят, едят, торгуются, продают, ночью спят ну и в том же духе. ИИ врагов тоже проработан на 5, особенно меня поразили гоблины-сидят у костра едят и т.п, и даже после смерти их призраки ведут себя так же. Да, да вы не ослышались –после смерти придите ночью на место дневной баталии и вы увидите враждебно настроенных призраков убитых вами животных(совет если у вас первые уровни и нет спец.оружия или навыка –убегайте). Но всё это перекрывает огромное количество багов, о некоторых из них ниже. А теперь о недостатках При всём своём великолепии игра глючит, зависает, вылетает в систему. Начнём с самого маленького – не запускается игра всё установлено, но товарищ Phys X сбоит. Игра наотрез отказывается работать на версии драйвера ниже, чем на которой она сделана (благо они есть на диске) и требует новой установки без всяких обновлений. Так же игра может не запустится на некоторых интегрированных звуковых картах. В самой игре не лучше. Хваленый ИИ глючит, НПС где- нибудь застревают или проваливаются куда-то, причём наш протеже рискует не меньше, постоянно сбоят скрипты: компьютерные друзья постоянно кудато убегают и категорически отказываются принимать выполненные задания, кивая на уже выполненный квест или которого даже на давали. В прочем патч 1,2 устраняет почти все эти недостатки и багги (но его вес!). Вывод В целом вполне привлекательная и прекрасная в лучших традициях жанра, которая несомненно может потягаться с Gothic 3 или TES4 Oblivion. Рекомендую каждому любителю жанра. Мой совет – дождитесь выхода лицензионной русской версии игры, которая порадует нас не только полным переводом, но и обновлением 1,2 (конечно, если вы в совершенстве владеете польским и у вас высокоскоростной Интернет). Реиграбельность: да . Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 75. Интерфейс и управление: 7.5 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.0 Воробьёв Алексей ака ~Alexey~
__________________
Сырна - не дура! Последний раз редактировалось Mr.X; 24.05.2007 в 19:02. |
||
|
|
|
|
|
#1960 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
~Alexey~
ТЫ С УМА СОШЁЛ!!!!????ЭТО ГАВНО НАЗЫВАТЬ ПРИЕМНИКОМ ОБЛИВИОНА, СКОКА ВЫПИТЬ НАДО??????ну ладно, щяс не об этом. щяс о рецезии.Пока лучшее что увидел в конкурсе...Всё связно, и впринципе хорошо оговоренно, но не очень длинно.Зачёт.но...до мастеров ты не тянешь...а так очень даже не плохо. |
||
|
|
|
|
|
|