![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1801 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Город на Неве
Сообщений: 97
Репутация: 33
|
__________________
If you wanna be happy for rest of your life,never make a pretty woman your wife,go for my person point of view, make an ugly girl to marry on you. Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны... |
||
|
|
|
|
|
#1804 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Город на Неве
Сообщений: 97
Репутация: 33
|
kop
Забыл но вот и это исправил!
__________________
If you wanna be happy for rest of your life,never make a pretty woman your wife,go for my person point of view, make an ugly girl to marry on you. Если человека кусает вампир, он становится вампиром. Такое ощущение, что очень многих вокруг искусали бараны... |
||
|
|
|
|
|
#1805 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#1806 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Репутация: 3
|
Ладно спасибо всем за критику.Тут старался не делать таких ошибок:
F.e.a.r. Жанр:FPS Разработчик:Monolith Productions Издатель: Vivendi Universal Games Российский издатель: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.whatisfear.com/us/ Давайте задумаемся, часто ли выходит в свет продукт игростроительной отрасли, который бы заставил игрока втянуться в него, и заворожено играть от начала до конца? Получать наслаждение от всех, без исключения, миссий и самого процесса прохождения игры? При этом, не испытывать чувство, что все это мы уже видели где-то и почти такое же, только чуть хуже, а иногда и лучше? Да, таких проектов не бывает много… С недавних пор, таким продуктом и новым рывком в жанре FPS стало творение команды Monolith Productions под названием F.E.A.R. Что такое F.E.A.R.? Прежде чем начать повествование,скажу про сюжетную линию. Главный герой — новобранец подразделения F.E.A.R., что в переводе означает "Федеральная Единица Активного Реагирования". Если кто-то решил, что это обычный спецназ - он не прав, потому как это подразделение специализируется на разнообразных ситуациях, где прямо или косвенно замешаны силы потустороннего мира. Вы - обладаете отменной реакцией и рефлексами, что в игре реализуется с помощью SlowMo. Главный злодей — некто Пакстон Феттел, командир-телепат с приданной к нему армией отменно обученных и снаряженных солдат-клонов. Что тут сверхъестественного? Ну практически ничего, кроме того, что господин Феттел склонен к потреблению литров крови из ученых, солдат и других граждан, которые встречаются на его пути. Зачем он это делает — остается загадкой, может быть для улучшения цвета лица или пищеварения. Ну, чем не задание для F.E.A.R.? Ну, а что там внутри? Как и обещалось разработчиками, они сконцентрировали весь геймплей на перестрелках и других боевых действиях с противником, при том боевые действия преимущественно на небольших пространствах - от комнат и коридоров, до крыш и некрупных по площади, залов. Любители покататься на танке, полетать на самолете, или побродить в лесу, скорее всего, будут недовольны игрой ввиду ее малого разнообразия. Так же, игра не включает в себя разнообразные доп. задания, мини-игры, ответвления сюжета и прочее. AI - об искусственном интеллекте и его носителях В первую очередь этому способствует великолепный AI — на 2005 год, без сомнения, лучший из всех представленных в играх, кроме, разве что, S.T.A.L.K.E.R.'овского. Поразительно, но с ботами в FEAR действительно интересно воевать! Именно воевать, а не воображать себя "крутым" героем расстреливая "мишени" в тире, которые заполонили сегодня практически все шутеры. Если вас в очередной раз убили — нет желания ударить кулаком по монитору с криком "Тупой скрипт!", потому что, если вас убили в FEAR - это может означать только одно, AI оказался чуть-чуть умнее вас, а скрипты тут не при чем. Графическая часть игры, общий вид и ее восприятие. Что тут сказать? 5+ баллов по 5-ти бальной системе — лучшая оценка для графического движка от Monolith. Высокополигональные модели, четкие текстуры, бамп в меру, и отменные спецэффекты — все это ждет вас в FEAR. Очень редкий случай, когда графика существенно улучшает атмосферу игры, и, поиграв раз на high, а потом, перейдя на low, ощущаешь какую-то пустоту и тоску по увиденным раз красотам и феерии спецэффектов. Отменно выполненный огонь, летящие во все стороны искры от металлических поверхностей, детализированные и "честные" тени от главного героя и других объектов, отражения и преломления света, лампа, которая качнувшись от взрывной волны, показывает нам великолепную игру света и тени — дополняет атмосферу боя и оставляет самые приятные впечатления. Большие облака пыли, фрагментов штукатурки, мелких фрагментов бумаги и других взвесей, выбитые из повреждаемых поверхностей в процессе стрельбы не только призваны нагружать вашу видеокарту, но и ухудшают видимость, заставляя отступать и ожидать оседания пыли. Эксперименты показывают, что боты страдают от "дымовой завесы" не меньше игрока. Звук Звуковое сопровождение вышло прекрасным. Стекла звенят, пули свистят, визгливый рикошет и грохот выстрелов пробирает до самых костей. В напряженные, насыщенные тишиной моменты, игрок имеет все шансы испугаться, свалив какой-нибудь монитор или ящик, который создаст в полной тишине эффект разорвавшейся бомбы. Но это надо слышать, а не читать, поэтому описывать звуковое оформление более подробно считаю лишним. Вывод:С полной уверенностью могу сказать, что перед нами хит. Хит не в плане идеальности игры, а в плане того, что почти все ее компоненты отлично сбалансированы и проработаны. Игра не осталась на одной ступеньке со всеми, а поднялась выше, внеся в жанр FPS новый момент, на который на долгое время будут равняться разработчики игр. Это искусственный интеллект. Все остальное не является, конечно, сверхновым, а скорее — хорошо забытым старым, притом настолько хорошо забытым, что вызывает восторг и недоумение - а почему же мы это не видели раньше? Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9.5 Графика: 10 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора:9.5 Итого: 9.5 by M1ha |
||
|
|
|
|
|
#1808 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.01.2007
Адрес: Эпическая конура
Сообщений: 211
Репутация: 75
|
Кажется с реиграбельностью ты переборщил: кому охото заново бродить по этим серым офисным коридорам?
Цитата:
Цитата:
[/quote] PS Все вышесказанное - ИМХО.
__________________
Друг клана "Киноманы" All around me are familiar faces Worn out places, Worn out faces Bright and early for the daily races Going nowhere, Going nowhere Their tears are filling up their glasses No expression, No expression Hide my head I want to drown my sorrow No tomorrow, No tomorrow |
||
|
|
|
|
|
#1810 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#1813 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Star Wars: Racing Жанр: Угадайте с двух раз. Разработчик: Lucas arts Издатель: Lucas arts Вжик! Итак, мы вышли на трассу! Пока остаются последние минуты до старта, можно оглянуться на окрестности. Да уж, не чего впечатляющего. Бедные пейзажи, никакие горы, и всё однообразно... но это только фон! Если взглянуть на трассу, то всё предельно изменяется. Многочисленные развилки, красоты, изменения, разные способы прохождения, изменения рельефа и так далее. Всё это смотрится не очень красиво, но когда ты гонишь по трассе, одним глазом глядя на голограмму мини-карты, маневрируя среди осколков незнамо чего и пытаясь не разбить двигатели (о системе повреждений чуть ниже), на графику не обращаешь никакого внимания. Хм, кажется, время садится в глайдеры. У каждого из них разный дизайн, от двигателей до кабины, но у них есть одна общяя черта. У каждого глайдера по два двигателя. Причём если разбить хотя бы один из них, машину затрясет, закрутит, и, в конце концов, она взорвётся. То, что двигатели разрушаются от ударов об стену, очень способствует прохождению поворотов не зацепляясь и не трясь о стены. От этого гонки становятся ещё более интересными. Кажется, пора стартовать. Влево, вправо, вниз, вперёд, где тут что хрен разберёт. Как я уже сказал выше, трассы очень запутаны. На некоторых экземплярах можно увидеть до 12 развилок, а вся трасса переплетается в дикую паутину. И вы можете выбирать более вам подходящий, ведь любой из них приведет вас к финишу. Причём большинство путей очень отличаются друг от друга. Одни более короткие, зато там больше ухабов, другие длинные, зато идут почти по прямой. Кстати, ехать придётся почти всегда с огромной скоростью, и ты просто не успеваешь подумать, куда лучше свернуть. Так же в игре очень интересная система нитро. Оно в принципе бесконечно, но долгое использование нитро не имеет смысла, поскольку мы летаем исключительно в закрытых (или полузакрытых) пространствах, а значит легко врезаться, и это приведёт к разрушению двигателя, и соответственно, смерти. К управлению нет никаких претензий. Наш железный конь моментально откликается на нажатия клавиш. Если, думается мне, не было бы хорошего управления, в игру было бы не возможно играть. Музыки почти не заметно (это вам не need for speed) зато звуки…Ах, какие тут звуки…Звук мотора можно слушать часами, а многочисленные оклики, взрывы, предсмертные крики, Переговоры между пилотами, да и просто Возглас «вжик! окамапюля!» проезжавшего мимо инопланетного пилота,вызывают форменный восторг. И, конечно, фирменные звуки звёздных воин создают очень подходящую атмосферу для этой игры. Итак, финиш. До него доехали только несколько пилотов. Все-таки суровые, эти гонки. Кажется, я выиграл. Даже не верится… Гонка продолжалась всего 7 минут, но кажется была прожита целая жизнь. Захватывает!!! Вывод: Одна из самых лучших в мире гонок, и почти без изьянов. Кроме графики мезозойного периода. Реиграбальность: да. Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: а фиг её знает.100% наверно. Геймплей: 9.5 Графика: 3.5 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора:10 Итого (если терпите доисторическую графику): 9.5 Итого (если не терпите доисторическую графику): 5.5 Роман aka Kres. Последний раз редактировалось Кrеs; 19.04.2007 в 18:01. |
||
|
|
|
|
|
#1814 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Адмирал
Ну насчёт обьективности Мании, это отдельный разговор, но я например, сосдаю рецензии не по их образцу, так как большенства рецензий в глаза не видел( ни на TMNT, ни на SW:Racing.) |
||
|
|
|
|
|
#1815 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Репутация: 52
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Другой вопрос - доверяете ли вы мнению журнала и конкретно мнению того автора? |
||
|
|
|
|
|
#1817 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Kres
Рецензия маловата, но вряд ли можно еще что-то скзать. Очень много эмоциональности, но это не минус , а твой стиль. Насчет оценок. Я имел ввиду что неправильно выставленная оценка это большой МИНУС, а не так себе ошибочка. Мы тут не рассказы пишем, а оцениваем игры. Поэтому оценки в рецензии должны быть соответсвтвующими игре. Закрыли тему. Пикачу Мы не об этом сейчас говорим. Уважаемый ОлдБой, я понимаю дел много, но забивать на конкурс не надо. Спасибо за внимание. Кстати, где наш "почетный бредоносец"? Обычно если идет обсуждение чего то он всегда в теме |
||
|
|
|
|
|
#1818 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Адмирал
мы тут и рассказы пишем и игры оцениваем, как говорил Чехов: "в рецензиях все должно быть прекрасно" ![]() на счет объективности игроманских оценок не соглашусь,они такие же люди как и мы.яркий пример:как можно ставить "сему и максу" 8.5,а "готике 3" 8.0???на счет этого протестовал и буду протестовать! а ОлдБоя уже надо по ходу искать не без помощи правоохранительных органов,сколько там уже суток прошло? ![]() а "почетный бредоносец" засел в теме "минусы игромании".побольше бы таких "бредоносцев" |
||
|
|
|
|
|
#1820 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Первый пост темы обновлён. Если честно, то в большинстве рецензий есть "отклонения" от образца по оформлению, но как видите добавил практически всех.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|