|
|
#301 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.03.2007
Сообщений: 30
Репутация: 1
|
|
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400 |
TheCableGuy
не люблю, когда люди говорят, что другие чего-то не могут понять, а себя причесляют к "элите" и эстетам, которым всё ясно. Сынок, ты заблуждаешься... У всех своё восприятие действительности. Если тебе удалось полностью проникнуться Сталкером, как и мне, кстати, - это ещё не значит, что мы эстеты. Кто проникается Сталкером, кто-то "Кроликами". Каждому своё. А говорить фразы, подобные твоей есть в высшей степени критинизм, так как ты не лучше и не хуже других, а убеждение, что ты эстет, есть лишь способ закрыть тот факт, что ты просто не можешь внятно объяснить, чем так хороша игра, и пишешь подобные посты, дабы прикрыть своё невежество. Последний раз редактировалось ProteGe; 05.04.2007 в 23:56. |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2007
Сообщений: 99
Репутация: 23
|
Постепенно съезжаем к обсуждению игры, а не статьи. Радует, что именно(ИМЕННО) подобный случай единственный, так что вообще статью можно списать на "первое апреля день для дураков, созданный при поддержке умных и находчивых =)". Есть подозрение, что писалась статья со взглядом в обозримое будующее, только без слов "вот выйдет наконец четвёртый патч и завалим мы славатехосспади этого долбанного кабана".
__________________
EADGBE |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 223
Репутация: 39
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Какая она казуальная?! Тут просто бежать-стрелять нельзя - убьют. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот физика у тел странная.. Не скажу плохая\хорошая.. но странная. Цитата:
А игра действительно станет у нас культово. В нашем городе уже культовая как готика (исключительно 1-2) Цитата:
![]() Вот исскуственный интелект (не в бою) меня не очень сильно порадовал - могли бы хотя бы заставлять сталкеров спать ложиться. Впрочем, такое же было и в Готике 3 и в ТЕС 4.... То есть, ни то что не спят, а то что ИИ слабее чем обещали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
— Павел Константиныч, не успокаивайтесь, не давайте усыплять себя! Пока молоды, сильны, бодры, не уставайте делать добро! Счастья нет и не должно его быть, а если в жизни есть смысл и цель, то смысл этот и цель вовсе не в нашем счастье, а в чем-то более разумном и великом. А. П. Чехов "Крыжовник" |
||||||||||||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2006
Сообщений: 208
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
я не уверен, что это обман. Может что-то не удалось сделать по воле THQ. И не надо приравнивать сталкер к LRC. Если уж обливиону 8 поставили, хотя там и 50% не выполнили обещаний, то сталкеру надо не меньше. Конечно, пол-бала накинули, но имхо пол-бала. Ну типа отеч. игра и т.д. И вообще, вы пытаетесь доказать некомпетентность Кузьменко или отбить у всех желание купить сталкер? |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
Эпиграфом:
Художник: - я нарисовал картину, оцените - здесь мы видим невероятно реалистичную корову, среди сочной, зеленой травы! Зрители: - ... ээээ, но тут просто белый лист?! Художник: - ну и что? Корова съела всю траву и просто ушла! Я художник, я так вижу. Примерно такое же впечатление, на меня произвела рецензия гр.Кузьменко. Где он столько всего увидел в игре, просто непонятно и дюже удивительно. Виной тут - бурная фантазия, или незнание матчасти, в виде той игры, что пошла в печать? ИМХО (действительно ИМХО) рецензия не соответствует действительности, т.к: 1. Гр.Кузьменко давно находится в теплых отншениях с GSC. Все эти поездки, встречи, показы и презентации, давно увели автора от реальности релиза. Написать что-то иное, гр.Кузьменко вряд ли мог, руководствуясь "этикой, благодарности к гостеприимству хозяев" (которые конечно, "просто хорошие ребята"), и возможно, своего, через призму обещаний, видения ОЖИДАЕМОЙ игры. 2. Гр. Кузьменко, в тот релиз, что на прилавках, попросту не играл, т.к. иначе чудовищное количество допущенных им ляпов, объяснить невозможно. Статья написана под воздействием предыдущих версий разрабатываемого Сталкера, + обещаний разработчиков. 3. Игромания пропустила подобное "восхищение", т.к. вряд ли кто-то проверял слова гр.Кузьменко, т.е. складывается замкнутый круг - кому ли лучше знать игру, чем человеку следящему за ней не один год? Опять же "Финальные отчеты", чего только стоили.... 4. В принципе, объяснения данной оценке в 95 баллов, проскакивают в словах отдельных граждан - "эти баллы можно дать хотя бы за тот труд, который команда GSC потратила на СТАЛКЕРА". Проще говоря, оценка сложилась из - "чувства благодарности за гостепреимство" + "ну люди же старались шесть лет!". Как мы понимаем, журналисткая этика, тут идет в угоду нашему особому, славянскому менталитету. Только не говорите, что рецезию А.Кузьменко написал от чистого сердца, не кривя душой, просто "чтоб поделится" нахлынувшими чувствами. Подобные вещи постят в своем ЖЖ, а слово рецензия, вкупе со словами автора "конечно брать!" - это уже несколько иное. Отдельной строкой хочется отметить разгадку (возможно) несложного ребуса. Почему гр.Кузьменко на момент написания оказался в розовых очках. Почему, он выдал нам желаемое, за действительно. Игра, как мы знаем, действительно планировалась примерно такая, как отдельные места в дифермбах автора. Но! По слухам (почему бы и нет?) часть команды разработчиков СТАЛКЕРа, покинула проект, из за внутренних разногласий. Унеся (а может просто так ушли) с собой наработки, и скорее всего коды реализаций. Вообще, текучка как таковая, за 6 лет, произошла в команде GSC. Не раз и не два, мне встречались в анкетах по поиску работы (сам искал работу в этой индустрии) строчки - "год-два работал над проектом Сталкер". Возможно, сыграла роль и постановка сроков от немецких спонсоров (их то же можно понять, - утекание денег непонятно на что, в течении нескольких лет). Вы итоге, мы получили то, что получили. Я имею в виду и саму игру, и то что названо "рецензией" от гр. Кузьменко. Удивляет только, время потраченное на Сталкера. Если сравнить старые скришоты, годаэдак 2005, то особой разницы, не наблюдается. Чем же занималась команда? Кромсала "лишнее" из игры и переводила проект на новый, навороченный движок? А гр.Кузьменку, разработчики из GSC вообще успели сообщить, что игра потерпела ряд изменений, и то о чем он пишет в своей рецензии, либо попросту нет, либо выглядит довольно куцо? З.Ы. Поймите правильно, я не обсуждаю саму игру, нет. Я исключительно о журнальной статье. |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
Вот зачем спорить до посинения? Ну не нравится тебе игра/статья, ну сказал ты об этом, твое мнение все поняли. Но нет же нам надо все доказывать. Вот мне лично Half-Laif 2 не сильно нравится, но я же не ору про это на улице.
P.S. А разговоры про подкуп журнала так и вообще бредовые.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
|
|
|
|
#310 | |||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139
|
В мониторе, я полагаю...
Как насчёт пары примеров? Чего он такого увидел, из того, что там нет? Плюсы расписаны помоему довольно грамотно, но отсутствие описания минусов просто убивает. Если не ошибаюсь, то точно такая же, "безминусовая" рецензия была по второй "Халве" и "Риддику" - я прав? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#313 | ||||||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
Цитата:
Цитата:
- "Плюс хорошо вооруженные религиозные(!) группировки, стреляющие в каждого, кто зайдет вглубь Зоны" Для чего Монолит описан во множественном числе? Или это вместе с его филиалами? - "Каждый миллиметр "Сталкера" буквально пропитан духом той самой Великой Игры (о Фоллауте, на который постоянно ссылается автор)" В каком месте, Сталкер похож на Фоллаут? Если притягивать за уши (чем многие на форуме и занимаются), то не менее фолаутоподобной игрой можно назвать "Ксенус", и прочие. гр. Кузьменко сравнивает Сталкер, с "хорошей и вдумчивой РПГ", но разве зачатки диалогов (главная сюжетная линия) и однотипных генерирующихся квестов, это уже "хорошая РПГ"? Это Фолллаут? - "По масштабам Сталкер похож на Operation Flashpoint" По масштабам чего? Локаций? Нет, не похож. Военных действий? Тоже не похож (разве что на уровне ЧАЭС кружат две вертушки и находятся БТРы, выполненные слабенько, по сравнению с тем же Flashpoint). - "Периодически слышно как они топают в темноте и бубнят себе под нос что нибудь страшное... лучше убрать автомат и достать нож или ПМ с глушителем". Я не буду цепляться за "ПМ с глушителем" (который вовсе не ПМ), мне любопытно где автор узрел Слинтер Селл, с которым он все это сравнивает? "Радар издаваемого шума и полоска скрытности" - это гр.Кузьменко что имел ввиду? В сериях типа "Дельта Форс" и пр. тоже есть нож, и в принципе тоже можно подбегать сзади, но играми типа "Стелс" это их не делает. Чтоб реализовать "Стелс", нужно немножко больше, чем фонарики, нож, и возможность таскать труппы (кстати, а для чего это в СТАЛКЕРе?). А именно - скрипты поведения НПСа. - "Вы кроите гемплей под себя буквально на лету, совершенствуете свои навыки в том, что вам больше всего интересно. Хотите - устраивайте себе больше "Дума", " хотите Флешпойнта". Я хочу Флешпоинта. Для этого нужно играть во Флешпоинт. СТАЛКЕР никаким боком близко к нему не подошел. Откуда такая безапиляционность в строчках гр.Кузьменко - непонятно. И вообще, что по мнению автора - Флешпойнт? - "Гигантский и абсолютно живой мир, тысячу с лишним уникальных НПС, каждый из которых имеет свои характеристики, репутацию, хабар и мнение относительно вашей персоны. Кроме того не стоит забывать о тысячах строк диалогов и десятках крайне говорливых персонажей второго плана..." - без коментариев. - "В пять секунд обманывать патрульные вертушки прячась в кустах". - сколько патрульных вертушек насчитал в игре гр.Кузьменко и от скольких ему нужно было прятаться в кустах? Или это очередная легенда о "неуловимом Джо"? - "Сталкер стопроцентно ролевая игра, во-первых действительно позволяет отыгрывать конкретную роль, а во-вторых содержит великое множество деталей." В таком случае, под Ролевую игру может попасть что угодно - вплоть до Марио Борсс (консоли аля Денди) и Сапера в винде. Фантазия человеческая безгранична. - "Территория СТАЛКЕР состоит из нескольких огромных уровней" - ну прямо таки очень ОГРОМНЫХ. - "Первое чем пленяет Зона, - своей удивительно холодной красотой" На вкус на цвет конечно, но пестренько-рыжая земля, вряд-ли соответствует этому определению. Только в 3Д роликах, разве что. - "Гул к колючей проволки в Рыжем лесу, завывания ветра в пустых глазницах заброшенных "хрущевок" Припяти..." - что, действительно такое звукооформление есть в игре? - "Вокруг нет ни одного скрипта, все что происходит с Вами в игре, не разыгранная постановка..." - несколько скриптов подряд, идут сразу на первой локации. Плоть попадающая в аномалию, раненный Сталкер говорящий о бандитах, Вертолет (решивший вас не обстреливать), Нападение собак на Лиса... - "Любое действие в игре влияет на репутацию меченного.. жадным, хитрым, бескорыстным". - Что правда? Где автор встретил жадность, хитрость и бескорыстие, и как это повлияло на репутацию Меченного? - "Здесь есть несколько обязательных сюжетных линий и бесчисленные десятки дополнительных." - сюжетная линия в игре всего одна, имеющая незначительное продолжение (две другие концовки), а генерирующиеся однотипные задания, вряд ли можно считать "сюжетной линией". - "Вы можете присоеденится к одной из нескольких сталкерских фракций" - косвенно что ли? - "Об ураганных перестрелках на улице Припяти" - скриптовый маршрут, по ходу движения которого понатыканы НПСы. Дальше автор излагает, что СТАЛКЕР это мега Хит, должный заменить Фоллаут. Обойдусь без коментариев, разве что, кому то и квесты типа "ДМБ" могут заменить Фоллаут. На вкус и цвет, - все фломастеры разные(с). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Все правильно Игромания зделала.Оценку можно конечно и 10 бы поставить.Блин на мой взгляд, а играю уже довно в игрушки солидное время СТАЛКЕР ПРОСТО ЗДОРОВО!!!
[Оскорбление пользователя] Гагрид блин дружище раслабся и получай удовольствие Последний раз редактировалось OldBoy; 06.04.2007 в 17:43. |
||
|
|
|
#315 | ||||||
|
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Латвия -.-
Сообщений: 70
Репутация: 175
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
(SIC) |
||||||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151
|
MONOLIT
Цитата:
P.S. Пользуйся правкой.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире. Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему. Ждите! -=-=-=- Спутник [RPG] Guards. Болею за МЮ. |
||
|
|
|
|
|
#317 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 3
Репутация: 4
|
steefmaster
Цитата:
Предположим, гипотетически, мы вступаем в Свободу или в Долг. Что этодает? Автоматическая вражда с другим кланом (а в случае с ополчившимся Долгом, - невозможность зайти к бармену, только если не вырезать каждый раз базу Долга под корень) Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
А что, в СТАЛКЕРЕ, трава и деревья не вставленны копипастом?) Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72
|
Цитата:
Гагрид очень правильные вещи пишет,кстати. +1 |
||
|
|
|
|
|
#320 | |||||||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 588
Репутация: 139
|
Цитата:
![]() Цитата:
Ну...вобщем-то да Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() То, как они шикарно передали видимость того места, где мы находимся. Это уже точно не надоевшие тропики, это что-то НАШЕ, близкое, родное. Мне вообще осень нравится, а там это очень хорошо показано. Там много мелочей - простых, но вместе они создают КРАСОТУ. В целом - молодец Гагрид! Цитируя одного товарища из "Камеди клаб": "Плюс тебе чувак!"
|
|||||||
|
|
|
|
|
|