![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1201 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Rayman: Raving Rabbids Жанр: АркадаРазработчик: Ubisoft Romania Издатель: UbiSoft Издатель в России: Buka Локализатор: Buka Сайт игры: Rayman: Raving Rabbids Сиквелы, аддоны – они окружают нас. В каждом магазине, на какую полку не глянь, повсюду игры с порядковыми номерами в названии. От серии NFS некоторых уже мутит, а люди, услышавшие, что, возможно, свет увидит ещё одна часть Prince of Persia, понурив голову копят на Assasins Creed. Вот и ваш покорный слуга, услышав о продолжении серии Rayman, заранее похоронил эту игру. Действительно, что можно привнести нового в эту и без того хорошую аркаду? Но когда я увидел первый трейлер к игре, я понял, что поторопился с выводами. Игра про взбесившихся кроликов, которые любят танцевать и учиняют жёсткую расправу над главным героем с помощью вантузов. Оригинально, ни чего не скажешь. Где моя моркооооооовь? Сюжет оказался не таким интересным, как хотелось бы. Совсем не понятно, почему в роли взбесившегося животного был выбран кролик, а не опоссум, например. Рейман, вместе со своими не пропорционально сложенными друзьями, отдыхал, не кого не трогал. Вдруг из под земли появились кролики и забрали его друзей, а главного героя забрал чёрный кролик-охранник трёх метров ростом (если быть честным, то охранник больше похож на гориллу с кроличьей мордой). Главного героя забрасывают на большую арену с пятью арками, одна из которых закрыта. За каждой аркой – испытание. Нужно пройти три из четырех, чтобы открылась запертые ворота. Вы не поверите, но на этой арене вы проведёте всю игру. Когда вы пройдёте главное испытание, вас забросят в вашу камеру, где вы сможете отдохнуть и снова попросится на арену. Так двенадцать раз. Это вовсе не утомительно, как могло показаться читателю. Почему? Об этом позже. За победу на каждой из двенадцати арен дают вантуз, который играет далеко не символическую роль. Он нужен для построения своего рода лестницы, к высокому окну в камере Реймана. Двенадцать этапов условно разделены на три части. В каждой части отношение кроликов к вам изменяется. Если в первой части охранник без церемонно закидывает вас в вашу комнату, то в третей он провожает вас как телохранитель, а у двери вашей камеры выстроятся шеренги кроликов с подарками. Всего есть три режима игры – режим истории (в котором вам расскажут вышеописанный и должен признать неказистый сюжет), режим счёта (где нужно будет проходить открытые в режиме истории соревнования) и семейный режим (кто больше наберёт баллов в испытаниях, тот и выиграл). Вантуз в подарочной упаковке. Теперь давайте поговорим о тех самых испытаниях, которые даже в огромном количестве не надоедают. Дело в том, что «своего» геймплэя в Raving Rabbids нет. Вся игра состоит из мини игр. Все они связаны с кроликами или с их безумством. Соревнования делятся на 4 вида – на ловкость, на скорость, на меткость и на выносливость. В играх на меткость, вы будете фломастером очерчивать контуры, появившиеся на экране, доставать червяков из зубов кролика, и пытаться убежать от призраков. В играх на ловкость – должны прыгать через скакалку, вовремя закрывать дверки туалетов, чтобы кролики не выбежали и т. д. В соревнованиях на скорость вам предстоит устроить гонку на кабанах! Занятие увлекательное, тем более что компьютерные болванчики не поддаются, а рвутся вперёд. И последнее (и пожалуй одно из самых эмоциональных) испытание на выносливость – здесь в основном вам надо будет с бешенной скоростью двигать мышку взад вперёд. Чем быстрее вы это делаете тем выше поднимается скоростная шкала, а она в свою очередь определяет с какой скоростью бежит Рейман или с какой силой он собирается раскрутить корову, чтобы потом отправить её в долгосрочный полёт. В игре так же есть тир. Это испытание дают только за запертой дверью на каждой арене. Вы, вооружившись вантузомётом будете отстреливать кроликов, которые будут идти на вас в рукопашную и с вантузомётами. Некоторые кролики умирают с одного попадания, а другим нужно несколько точных выстрелов. Кстати вы можете залепить в лицо противнику и тем самым деморализовать его на некоторое время (при этом появится красноречивая надпись «прямо в чан»). За одной из четырёх арок всегда скрываются танцевальные испытания. Самое любимое (по мнению Мишеля Анселя) занятие кроликов. Вы должны будете нажимать правую или левую кнопку мыши когда кролики будут находится на специальных платформах. Это выстукивание действительно попадает в такт мелодии. Музыка в игре тоже хороша. Композиторы для Rayman создали действительно хорошую музыку, которую не грех и так послушать. В комнате Реймана стоит проигрыватель. В нём можно прослушать все песни из игры (правда, как и в любой аркаде, предварительно их надо разблокировать, проходя испытания). Жаль есть один минус – песен мало. Чавканье кроликов, их безумный рёв тоже… аутентичны (хотя я ни разу не видел и не слышал визжащего в яростном экстазе кролика). Казалось бы, игра почти безупречна, но есть одно но – графический движок. Отовсюду торчат грубые полигоны, а игре не явно не хватает новомодных эффектов – мягких теней, шейдеров, антиаляйзинга, объёмного освещения и… пожалуй хватит. Движок старый и разработчики явно даже не притрагивались к этому антиквариатному чуду (Может потому что одной из целевых платформ была Wii?). Хотя плохо это или хорошо? Ведь это позволяет запустить игру и на доисторическом компьютере, а ведь таких много в школах и на работах, где компьютеры нужны для того чтобы секретари писали без ошибок и чтобы документы можно было распечатывать. Вы пройдёте игру за вечер, за два, а потом будете запускать её в случайно выдавшиеся свободные минуты на работе. Вывод: Прекрасный сборник мини игр, которыми вы не раз развлечетесь в обеденный перерыв. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплэй: 8 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7,5
__________________
They oldboyin' ur rb
Последний раз редактировалось OldBoy; 07.02.2007 в 20:19. |
||
|
|
|
|
|
#1202 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
? |
||||
|
|
|
|
|
#1203 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Остальное поправил. И как рецензия по сравнению с Джаст Коус?
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1204 | ||
|
Schlaukopf
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572
|
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Жанр: Action/AdventureРазработчик: Headfirst Productions Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Официальный сайт игры: http://www.callofcthulhu.com Скрытый текст: Смерть комформистам! Свою рецензию начну с того, что откровенно скажу: я недолюбливаю ужастики. И дело не в том, что при их виде содеожимое желудка просится наружу, вовсе нет… Просто их просмотр перестал доставлять мне удовольствие уже очень давно. Лет эдак десять назад, посмотрев первого Хищника, я потом всю ночь ожидал, что за мной придёт ОН… Что говорить, сейчас хороры уже не те, что были раньше… из фильма в фильм кочует тотальный Copy/Paste. На лоне компьютерных игр всё точно также, если не хуже. Всё, на что способно подовляющее большинство игр данного жанра, – вызвать секундный выброс адреналина, высовыая из неожиданных мест различных зомбяков и демонов. В первые два раза это проходит, но на 33 раз эти жалкие попытки вызывают только презрительную усмешку… И каково было моё восхищение, когда я запустил очередной выпуск видеомании: там я увидел ЕГО (нет-нет, не Хищника), Call of Cthulhu предстал передо мной во всей, простите за каламбур, красе. “Кооол оф Ктуууулхуу…” B Call of Cthulhu действие начинается… со смерти главгероя. Сколько вы можете сходу назвать игр, где главгерой умирает? Раз, два, три… ну четыре (Mafia, Black Mirror, Dreamfall:TLJ). А где он умирает в самом начале? Так вот, Call of Cthulhu начинается как раз с этого. Психиатрическая лечебница. Верёвочка. Табуретка. Мыльце. И… Действие переносится назад во времени и мы оказываемся в кабинете ещё живого Джека Уолтерса, частного детектива. Раздаётся телефонный звонок и таинственный голос даёт нам задание – разыскать одного пропавшего продавца. Оппонент не принимает возражений и, едва договорив, бросает трубку. И Джек, сам того не ведая, совершает самую большую ошибку в своей жизни – он берётся за дело. Далее мы уже оказываемся в маленьком морском городке под названием Инсмут. Вокруг, кроме пары странных пучеглазых аборигенов, ни души. Весь город в тумане. Недолго думая, регистрируемся в местной гостинице, и возвращаемся в город, чтобы начать расследование. Встретив полное непонимание, враждебность и нежелание к сотрудничеству, возвращаемся в ночлежку… Первый день закончен, можно вздремнуть… Но не проходит и часа, как в дверь начинают барабанить «доброжелательные» граждане, не иначе как спокойной ночи пожелать… И тут начинается самый драйвовый,но зато и единственный момент в игре – бегство по крышам. Вы будете в истерике захлопывать двери на щеколду и подпирать их громадными, тяжёлыми шкафами, прыгать с крыши на крышу под градом выстрелов из двустволок гостеприимных жителей, лазить по лестницам, в панике натыкаться на закрытую дверь и бросаться искать альтернативный выход, а затем… затем будет долгий и нудный стелс. Выполнен он не в лучших традициях жанра: показателя шума нет, а вжиматься всем телом в стены нельзя. При этом, нельзя упускать главную изюминку – чуть ли не 1/4 игры у вас не будет оружия. Вообще. Даже ржавой пилочки для ногтей. Вот такой тут в первые часы игры геймплей. Кроме того, в игре присутствуют и квестовые элементы. Над некоторыми паззлами так и вовсе придётся поломать голову. Играть в это, однако, было бы скучно и неинтересно, если бы не шикарная атмосфера. Она, как дёготь, - тягучая, тёмная и неприятная на ощупь. Она причиняет тебе дискомфорт. Единственное желание – врубить свет в комнате (вы же не собираетесь играть с включенным светом!?), выключить компьютер и побежать к соседу пить чай с мёдом… но ты остаёшься сидеть перед светящимся в темноте монитором и, нервно суча ногами, поглощать её секунда за секундой. Вот он – настоящий страх. Вот – адреналин. Не обошлось и без классических «запугиваний». Но здесь они воспринимаются совершенно по-иному. Сидя в постоянном напряжении, ты заглядываешь в окошко и, с визгом японской школьницы, отпрыгиваешь от монитора, когда на тебя оттуда кинется какая-нибудь мерзость. Здоровье персонажа от встреч с дохлыми маленькими девочками (ну как же без них - родимых), естественно, не улучшается. При очередной встрече экран начинает трястись, изображение - мутнеть, а Джек – истерически бормотать себе что-то под нос. Для восстановления рассудка, советуется заползти в какой-нибудь тихий уголок и отлежаться там. Полоски здоровья, как таковой, тут тоже нет. Вместо этого, люди из Headfirst поделили тело детектива на несколько секторов, каждый из которых нужно лечить в отдельности, причём система повреждений довольно продуманна: обожглись – заклейте небольшой ожог пластырем, навернулись с лестницы – накладывайте бинты и ставьте шину. Часов через пять после начала вам наконец-то выдадут оружие и вот тут-то начнётся настоящий, матёрый экшен. Про стелс и паззлы можно на какое-то время забыть. А что у нас под капотом? Call of Cthulhu разрабатывали непростительно долго – целых шесть (!) лет. Понятно, что это не могло не сказаться на экстерьере, т.е. внешнем виде продукта. Движок игры давно устарел и покрылся пылью. За такое другие игры принято, как в Древней Спарте, скидывать со скалы. Добавьте сюда слабую анимацию персонажей и покрывшийся плесенью геймплей… По началу даже не понимаешь: на что рассчитывали разработчики, выпуская игру с такими технологиями и таким гейплеем в свет в 2006 году. Понимание приходит позже. Во время пресловутого побега по крышам, когда обращать внимание на дряхлую графику и геймплей просто некогда и незачем. Интерфейс в игре довольно удобен, управление экшеновское стандартное, к нему быстро привыкаешь. Сразу видно, что управление специально подстраивали под клавиатуру (к слову сказать, многие эпизоды на Xbox’е проходятся далеко не так быстро как на ПК). Музыка в игре не запоминается, да и не пытается как-то выделиться, т.к. балом здесь правит звук. О, какой здесь восхитительный звук. Он накидывает игре ещё кучу очков в графу «атмосферность». Будь то какие-то завывания или чавканье и хлюпанье склизкой массы, которая пытается притянуть тебя к себе своими мерзкими щупальцами – все звуки заставляют вас терять нервные клетки с удвоенной скоростью. Вывод Что мы получили в итоге? Call of Cthulhu можно сравнить со старой разволюхой, в которую вставили движок от Феррари. Человек, потерпевший первые полчаса игры, откроет для себя увлекательную игру с глубокой атмосферой, интересным сюжетом и довольно увлекательным геймплеем. Это тот проект, который встречают по одёжке, а провожают по уму. Call of Cthulhu – это огромная бочка дёгтя с несколькими, не мешающими ей быть шикарной игрой, ложками мёда. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 6 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 8.5 Xbox Последний раз редактировалось Deppy; 08.02.2007 в 19:50. |
||
|
|
|
|
|
#1205 | ||
|
Schlaukopf
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572
|
Ну как?
WhaleKUT Я, кстати, хотел на Реймана написать по свежим впечатлениям, но опоздал) Зы. Многоуважаемый OldBoy, прошу, прочитайте, пожалуйста, также мою первую рецензию на Dreamfall, на прошлой странице. |
||
|
|
|
|
|
#1206 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
========================================== Цитата:
Цитата:
========================================== Цитата:
=============================================== Цитата:
================================================ Вообще мне рецензия не понравилась она состоит из многих протеворечущих друг другу предложений и выводов. Самые явные ошибки я показал. Спасибо за внимание.
__________________
? |
|||||
|
|
|
|
|
#1207 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Примеры пожалуйста, тогда твои мнения будут обоснованы и среди новичков. Это конечно лично мё мнение, но лучше этот англицизм заменить на, скажем, адреналиновый. целых шесть.(середина-конец 1999 - начало 2006) Пять лет было на тот момент когда момент когда писался выпуск видеомании. Прсоединяюсь к nightman(47)z - им отмечены самые самые ошибки, мной отшлифованны заусенцы. И опять же было замечено ужасное сходство с Игромнией. Так себе статья получилась, Джаст Коус лучше.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1208 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
? |
||||
|
|
|
|
|
#1209 | |||||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Ностальгия, а не "де жа вю". Но это мелочи. А вот где вы увидели "мёртвую девочку", когда она всего лишь маленькая и в телевизоре, остаётся загадкой. Появляется маленькое чудо не для того чтобы напугать игрока, как можно понять из ваших слов, а просит помощи: find her, safe her. Впрочем если игромания вспоминает "маленькую девочку" на каждом шагу, как многоуважаемый "х - бокс" может пропустить столь замечательный штамп. Цитата:
Lonjest Jorney великий шедевр? - боже упаси!, это оригинальная, сюжетная игра, хорошо, шедевр, но на этом пафосные эпитеты можно оставить. Это начало великой истории, повествующей о судьбах людей, миров. Но "великая" игра не может рассказывать только историю, игрок должен участвовать, принимать решения, от игрока должно зависеть хоть что - то! В Dreamfall - ноль действия, 0, дырка от бублика, клавиша w, всё! Этой злочастной клавишей ограничивается весь интерактив Lonjest Jorney, что непозволяет назвать её "игровым шедевром". Фильмом - запросто! Это интересный фильм. но игровые качества, геймплей, простите, тоже важны. Талант человека, писавшего сюжет - режисёрский, но не геймдизайнерский. Он не смог заставить почувствовать себя в шкуре героев, он несмог сделать фаренгейт. Цитата:
Очередной бессмысленный подзаголовок. Цитата:
Цитата:
Напоминает оду деревенских мужей, которые дабы оправдать свой чмошный алкоголизм бесспардонно сетуют: "а кто сейчас не пьёт?!". Цитата:
Что - то я недопонял, чем вам неугодило творчество Тургенева и Толстова? Цитата:
Первый раз слышу столь оригинально фразу! Как вам удалось! *яростно записываит* Цитата:
Ахаха, это пять! Вот весь сюжет: Эйприл суждено было спасти древний Баланс между нашим ми*ром, миром науки, и Аркадией, миром магии. И она отправилась в долгое и опасное путешествие, которое в результате привело ее в Царство Стража ( Guardian’s Realm ). Царство Стража находится между мирами, и именно здесь поддерживается Баланс между наукой и магией, порядком и хаосом. После того как Баланс между параллельными мирами был восстановлен, а Страж ( Guardian ) снова занял свой трон, Эйприл вместе со своим лучшим дру*гом Вороном ( Crow ) отправилась к границе миров. С тех пор ее почти никто не видел. И никто не знает, что Эйприл, обыкновенная восемнадцатилетняя девчонка, пожертвовала всем, что у нее было, ради спасения всех нас. Прошло десять лет, и над параллельными мирами нависла новая угроза. На этот раз Эйприл не единственная, кто оказался втянутым в хитросплетения судьбы. Немаловажная роль в грядущих событиях отведена Зои Кастильо, девушке из Касабланки, и Киану, загадочному убийце из Империи Азади ( Azadi Empire ) в Аркадии. ( Ниже ) Вам следовало рассказать про удивительную атмосферу The Lonjest Jorney, вы же стали распыляться про геймплей, который заслуживает маленького абзаца. Цитата:
"Смесь жанров", "в одном лице" - ересь! Dreamfall - интерактивная история, не квест, не экшен, не, боже упаси файтинг. Файтинг, к слову сказать депрессию не вызывает, скорее наоборот - это самый нормальный из второстепенных элементов. Цитата:
Звучит, словно автор уверовал в победу %))) бугагаааг8а Последний раз редактировалось Roker; 07.02.2007 в 14:51. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#1210 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
Эх, иногда тебя действительно сложно понять. Т.е. ошибка? OldBoy Приём работ закончится сегодня, а когда мы сможем расчитывать получить результаты? Только не пугай словосочетанием - "конец недели", лучше обрадуй - "через денёк-другой".
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1211 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Ай нет ....... просто кто то думает что самый умный, и при этом видимо верит в свою победу. ============================================ Цитата:
На лоне компьютерных игр всё точно также, если не хуже. Всё, на что способно подовляющее большинство игр данного жанра – вызвать секундный выброс адреналина, высовыая из неожиданных мест различных зомбяков и демонов ============================================== Цитата:
P.s Цитата:
Цитата:
__________________
? |
|||||
|
|
|
|
|
#1212 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Postal 2 Жанр: 3D action Разработчик: Running With Scissors Издатель: Whiptail Interactive Локализатор: Акелла Официальный сайт игры:www.gopostal.com Что же такое Postal 2? Сами разработчики утверждают, что это просто игра. Просто или не просто, с этим мы и попробуем разобраться. Postal 2 - это игра про «чувака», или маньяка, кому как удобно. Маньяк обитает в небольшом городишке, (хотя городом это поселение очень трудно назвать (по масштабам), оно больше напоминает большую деревню) жителям которого ой как не повезло, потому что маньяк может делать с ними все, что душе угодно… (впрочем, души у этого самого маньяка, скорее всего нет) Все да не все. Нельзя например кого-нибудь изнасиловать… Нет, нет, только не подумайте, что я сам маньяк! Я просто пишу, пусть и не совсем обычную, но все-таки рецензию на игру. Если вы хотите устроиться на работу маньяком, то докладываю: В Postal 2 пятидневная рабочая неделя, суббота и воскресенье - выходные дни. (почти как у нормальных людей) Каждый дьявольский день, (потому что божьим его просто нельзя назвать - язык не поворачивается) начинается с того, что вам просто дается список заданий, которые кстати говоря вполне себе миролюбивые, типа пойди туда, купи это или автограф возьми. Но когда наш герой приходит выполнять очередную миссию, сразу начинают возникать какие-то проблемы, то библиотеку подожгут, то на разработчиков игр нападут, в общем, очень часто мы просто попадаем под горячую руку, от которой приходится потом отбиваться. Отбиваемся мы пистолетом, дробовиком с глушителем в виде кошки, ножницами, лопатой (она, наверное, является самым эмоциональным оружием, когда отрубаешь ей кому-нибудь голову, на душе по человечески (в нашем случае по маньякски) становится приятно). Также здесь можно кого-нибудь… Как бы это написать, что бы все поняли? Точно! В общем, здесь можно на любого прохожего «сходить по маленькому». Фишка Postal 2 в том, что когда играешь сам, вроде бы прикольно, но когда видишь, как за игрой сидит какой-нибудь первоклассник, при этом, бегая на каждого подряд «по маленькому», становится немного страшно за будущее поколение, впрочем, для этого нужна отдельная статья, в рецензии все не поместится. Многие могут подумать, что Postal 2 просто тупая игра, про тупого маньяка. Спешу вас разубедить: в игре поднимаются проблемы, почти что глобального масштаба, например расовая, всех их разработчики просто высмеивают, что правильно и делают, ведь ко всему лучше относиться с юмором и изрядной долей сарказма. К сожалению, по городу не ездят машины, в самой игре они есть, но по городу, как я уже и сказал, не ездят, этот минус еще больше говорит о том, что город больше напоминает большую деревню. Графика в игре пристойная, ничем не выделяющаяся. Что на счет звука, то музыкального сопровождения в игре просто нет нельзя сказать, что это большой минус, ну нету и нету его. В целом Postal 2 получился хорошо. Оригинальность, свой собственный стиль, наделенный отменным юмором, но все же игре определенно чего-то не хватает, а не хватает ей все того же большого города (о котором я упоминал выше) с тысячами машин на его улицах; также хотелось бы видеть в игре более разнообразные миссии, чтобы они откладывались в памяти, а не забывались сразу же после первого прохождения, разработчики безусловно работали над этим, но вышло у них это достаточно плохо; ну и самое главное касается мультиплеера, если бы он был, то игра, во-первых стала бы такой же народной как «Контра», а во-вторых получила бы еще один заветный бал, а так.., в общем пока так. Вывод: Postal 2 очень неоднозначная игра, ее будут много обсуждать на форумах геймеры, и не только геймеры, а также люди не имеющие к игровой индустрии никакого отношения, а это уже большой, пребольшой плюс. Но неужели те люди, которые будут ругать игру за извращенство, неужели им придя уставшими с работы не хочется выпустить всю свою внутреннюю злобу на начальство, или просто снять стресс? Postal 2 подойдет для этого лучше всего. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей:6 Графика: 8 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 7 Оценка автора: 6,5 Итого: 6,5 DCFLYBR Последний раз редактировалось OldBoy; 09.02.2007 в 18:42. |
||
|
|
|
|
|
#1213 | ||||||
|
Schlaukopf
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572
|
Цитата:
ЗЫ. я рецензию на Ктулху не читал, т.к. в первом полугодии вообще не покупал журнал сама игра очень протИворечивапростите, я не виноват, что вы ловите всё так поверхностно посмотрите в толковом словаре, что означают эти слова и соотнесите с дальнейшим текстом Цитата:
Цитата:
опять вы всё ловите поверхностно Цитата:
Цитата:
ох, у этих авторов обычно всё заканчивается фатально для главных героевЦитата:
ЗЫ. я понимаю, что вы тоже писали рецензию на Dreamfall) давайте будем поспокойнее относиться к конкуренции да нет же! просто Ктулху - первая за долгое время игра, которая меня действительно напугала Последний раз редактировалось Deppy; 07.02.2007 в 18:21. |
||||||
|
|
|
|
|
#1214 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Что же такое Postal 2? Сами разработчики утверждают, что это просто игра. Просто или не просто, с этим мы и попробуем разобраться.
Postal 2- это игра про «чувака», или маньяка, кому как удобно. Маньяк обитает в небольшом городишке, (хотя городом это поселение очень трудно назвать (по масштабам), оно больше напоминает большую деревню) жителям которого ой как не повезло, потому что маньяк может делать с ними все, что душе угодно… (впрочем души у этого самого маньяка скорее всего нет) Все да не все. Нельзя например кого-нибудь изнасиловать… Нет, нет, только не подумайте, что я сам маньяк! Я просто пишу, пусть и не совсем обычную, но все-таки рецензию на игру. Если вы хотите устроиться на работу маньяком, то докладываю: В Postal 2 пятидневная рабочая неделя, суббота и воскресенье-выходные дни. (почти как у нормальных людей) Каждый дьявольский день, (потому что божим его просто нельзя назвать-язык не поворачивается) начинается с того, что вам просто дается список заданий, которые к стати говоря вполне себе миролюбивые, типа пойди туда, купи это или афтограф возьми. Но когда наш герой приходит выполнять очередную миссию, сразу начинают возникать какие-то проблемы, то библиотеку подожгут, то на разработчиков игр нападут, в общем очень часто мы просто попадаем под горячую руку, от которой приходится потом отбиваться. Отбиваемся мы пистолетом, дробовиком с глушителем в виде кошки, ножницами, лопатой (она, наверное является самым эмоциональным оружием, когда отрубаешь ей кому-нибудь голову, на душе по человечески (в нашем случае по маньякски) становится приятно). Также здесь можно кого-нибудь… Как бы это написать, что бы все поняли? Точно! В общем здесь можно на любого прохожего «сходить по маленькому». Фишка Postal 2 в том, что когда играешь сам, вроде бы прикольно, но когда видишь, как за игрой сидит какой-нибудь первоклассник, при этом бегая на каждого подряд «по маленькому», становится немного страшно за будущее поколение, в прочем для этого нужна отдельная статья, в рецензии все не поместится. Первая часть понравилась потому что написана в моем репертуаре. Я очень люблю бесшовные рецензии. Когда каждая часть игры дается плавно связанными кусочками. Так я написал свою последнею рецензию на Dark Messiah. Хотя в целом рецензия написана ниже средне-статистического. Она всё равно идёт автору в зачот. Незнаю чем но мне эту рецензию было интересно читать. strаnnik Если будешь продолжать оттачивать своё мастерство из тебя выйдет ооочень большой толк. Единственное дам тебе небольшое напутствие. НЕТОРОПИСЬ. Не используй эксприсивных выражений и вопросов. Типа почему я немогу %№;" всё живое. Ну и в целом пытайся выровнять рецензию если ты расказал о геймплее больше к нему не возращяйся. Ну и конечно пытайся что нибудь выразить через свой текст возмущение, негодование, хладность, дружелюбность к игре. P.s Xbox Право слово не связывайся с Roker. И тем более не опускайся до токого уровня. == Цитата:
================= Степану Чечюлину респект.
__________________
? Последний раз редактировалось Nightman(47)z; 07.02.2007 в 17:47. |
||
|
|
|
|
|
#1215 | ||
|
Schlaukopf
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572
|
|||
|
|
|
|
|
#1216 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
Цитата:
Стоп, стоп, стоп. Это прозьба быстро затереть. У игрового журналиста не в коем случае не должно быть таких высказываний. Он пишет статью, не отдавая предпочтения ни сюжету, ни геймплэю, ни чему либо ещё. Он выставляет оптимальную оценку. Представляешь что бы было если все рецензисты состояли из фан боев? Ужас! Мор.Утопия? 10! Serious Sam 2? 10! 10! 10! strаnnik Действительно хорошо написанно. Раздели на обзацы, озаглавь и приведи в соответствие с примером в 1 посте (помни - даже цвет имеет значение). Атмасфера наколяется. И вне сомнения во многом благодоря Рокеру. Просьба успокоится и не рвать всех на грелки. Скоро всё закончится и не хочу чтобы Рокер так и остался отрицательной личностью. Без перипалок, пожалуйста.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
#1217 | ||
|
Schlaukopf
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572
|
ну ладно)
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1218 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Xbox
Многовато copy/paste, что очень-очень плохо по вполне объективным причинам. К голосованию допускаю, но если что - будете сняты. WhaleKUT Ещё раз - какие конкретно ваши рецензии оставлять в "гонке"?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1219 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
OldBoy
Тяжёлый выбор, но определится надо. Просьба оставить всё как есть: WhaleKUT Just Cause Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent Xbox Нет не ладно. Может Рокер это не специально, но у него очень хорошо получается распростронять это яростно-спорное настроение. А ты, как уже сказал nightman(47)z, ведёшься.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
|
|
|
|
|