Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2025, 20:18   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,244
Репутация: 3068 [+/-]
The Blood of Dawnwalker







Разработчик: Rebel Wolves
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 3 сентября 2026
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
За разработку отвечает польская студия Rebel Wolves, костяк которой состоит из бывших сотрудников CD Projekt RED. Более того, возглавляет команду Конрад Томашкевич — глава разработки The Witcher 3 («Ведьмак 3») и соглава разработки Cyberpunk 2077.

The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу.

События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры.

Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными.

The Blood of Dawnwalker — Cinematic Trailer & Gameplay Teaser

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.07.2026 в 08:44.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 20:27   #221
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Да я вот пробую пролог, там получается , что таймер подгоняет как-то постоянно, и я просто скипаю все побочные задания , чтобы не навредить как-то основным более важным. Тут вот я задумку не понял немного . Там куча всяких квестов по дороге типа найти пропавшую свинью, найти пропавшего чела, разобраться с разрытой могилой и так далее , но каждое требует расхода времени, а с таким таймером просто нет смысла подобное выполнять, зачем мне тратить драгоценное время на поиски пропавшей свиньи? С другой стороны там может быть какойто интересный квест по итогу, но я об этом не знаю потому что завязки всех этих квестов выглядят гораздо менее важными чем экономия времени для более важных квестов.

Получается я большинство квестов пропускаю. Может я как-то не так понял задумку и у меня время хватит выполнить все остальные квесты? Но вроде как время влияет напрямую на все задания висящие. Т.е. зачем мне искать свинью и какого-то чела если мне нужно матери травы срочно принести и сопроводить своих детей в лес для безопасноти , по этой логике я не буду тратить время на друге занятия, зачем мне так рисковать? Короче непонятно пока что с эти ресурсом.
семью спасешь и можешь идти свиней спасать, все же элементарно

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Тут система получается такая если бы тебе на поиски цири давали так же время в ведьмаке 3 и вот там бы совсем по другому игра ощущалась мне кажется. Вместо того чтобы ездить исследовать мир играть в гвинт зачищать знаки вопросов на скелиге пришлось бы большую часть просто пропускать и стараться не ввязываться в лишние приключения. Но там же вся суть в этом . Какието незначительные квесты переходили в итоге в интересные истории. Но если бы меня поджимало время я бы их пропускал как незначительные для более важных заданий.
всегда умиляло в других играх тебе говорят ты герой, ты был призван в этот мир спасти его от короля демонов, в итоге ты идешь делать что угодно кроме мейн сюжета и ток в конце когда все пройдено на 100% приходишь и с тыка убиваешь короля и титры. В первые вижу игру, которая наказывает за то что не поспешил. Однозначно игра года будет
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; 04.09.2026 в 20:29. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 21:30   #222
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,969
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Neocronic, бьем твоим же оружием тогда.

Видишь в жанре написано три буквы?

И нет это не детородный орган. Это RPG.

Если я хочу отыгрывать что-то в игре, я отыгрываю, пусть это будет ИГНОРИРОВАНИЕ МЕЙН КВЕСТА. Это CORE механика жанра. Не буду аналогии проводить, ты все равно не поймешь.

Я конечно понимаю, что в гачедрочильнях нет таких концептов, и тебя там прямо держат за яйки, но иногда нужно думать головой.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 21:49   #223
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Neocronic, бьем твоим же оружием тогда.

Видишь в жанре написано три буквы?

И нет это не детородный орган. Это RPG.

Если я хочу отыгрывать что-то в игре, я отыгрываю, пусть это будет ИГНОРИРОВАНИЕ МЕЙН КВЕСТА. Это CORE механика жанра. Не буду аналогии проводить, ты все равно не поймешь.

Я конечно понимаю, что в гачедрочильнях нет таких концептов, и тебя там прямо держат за яйки, но иногда нужно думать головой.
ты тоже чукча и шапку не читал? Там же прямо написано Свобода выбора, Ты можешь все - убивай, проваливай, меняй ход истории.

Как мало людей оказывается реально разбираются в игре перед релизом, как много тех кто по приколу купил и теперь не понимает что это такое
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 22:24   #224
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,969
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
Как трэд видит неокроника:
Скрытый текст:


Как неокроник видит трэд

Скрытый текст:
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 22:26   #225
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,123
Репутация: 4906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
а то что?
Ну например начну тебя в говно макать, буквально в каждом посте, понравится? Тебе правда этого хочется? Я могу, мне не жалко, особенно по настроению, раз ты голосу разума не внемлешь.
_______

Вагнер, а ты откуда приволок это лого для шапки, из какого-то паблика, или сам сваял? Чет не видел я официальных таких лого с анонсом на русском.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 22:28   #226
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,244
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Долго думал нравится мне эта тема со временем или нет. Все таки нет. Уже в прологе из условных 5-6 квестов, выполнить можно только 3-4. На остальное игра не дает времени. Выбирать конечно прикольно, но не таким образом. После пролога появляется обещанный таймер в 30 дней (на самом деле практически сразу 29). И он сильно напрягает. Я как человек который хочет выполнить все и все исследовать уже грущу. Если авторы рассчитывали таким образом повысить реиграбельность, то это тупое решение. Сразу после завершения переигрывать уверен желания не будет, а через какое то время возвращаться в игру, можно и забыть как ты там проходил. Решение говно, из-за которого пропускаешь чуть ли не половину игры. Более того в моменте увидел что в игре просто счетчик дня переключился вперед, хотя я просто знаки вопроса исследовал.
Я именно этого и опасался, что оно может стать этакой проблемой. Я просто тоже в крупных РПГ стараюсь заглядывать если и не под каждый камень, то хотя бы стараться выполнить как можно большее количество квестов, а если они ещё и могут обернуться чем-то интересным в итоге, как например, оно нередко было в третьем Ведьмаке, то это печаль. Ну вот нет у меня вагона времени, чтобы завершить игру за такое-то количество часов, а затем начать всё это дело заново, и менять выборы. Я даже Ведьмака второго не стал перепроходить после этой развилки со скоятаэлями и Роше. И сами поляки то, видимо, поняли всю проблемность такого подхода, не стали делать что-то подобное уже в третьей части. Всё же и разрабам и тем более игроку больше хочется, чтобы весь контент был увиден, так сказать.

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Как трэд видит неокроника
Зато весь трэд в тонусе до самого вечера.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вагнер, а ты откуда приволок это лого для шапки, из какого-то паблика, или сам сваял? Чет не видел я официальных таких лого с анонсом на русском.
Конкретно это изображение я уже и забыл, откуда вытащил, но в целом, скорее всего, их пилят товарищи с торговых площадок, как, например, вот здесь - https://playerok.com/products/2e50d6...rsteam-gifttry

Не сочтите за рекламу.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2026 в 22:34. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 23:02   #227
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,558
Репутация: 1984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
семью спасешь и можешь идти свиней спасать, все же элементарно
В игре есть енд гейм ?
Вообще логично было бы - если не хочешь или не успеваешь то автоматом идешь по другой ветке, с другой историей и концом. Круто же? Тут конечно наверное и стоило бы выдать ценность наград сообразно сложности - ну типа если укладываешся по времени, то и концовка крутая( лол в 4 к разрешение) а в остальных ( 800на600)

Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Это RPG
Это подвид рпг-травник, где максимально прописаный перс с предысторией и есть оттенки путей или забить болт. Ты отыгрываешь чувака спасающего семью быстрее, медленее или нет. Все.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
таких концептов
Неокроник хорошо понимает концепт этой игры, но почему то закрывает глаза на все остальное.

И не пытайтесь скатываться во флейм. От усталости варн может быть очень тяжелым.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 23:11   #228
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
В игре есть енд гейм ?
Вообще логично было бы - если не хочешь или не успеваешь то автоматом идешь по другой ветке, с другой историей и концом. Круто же? Тут конечно наверное и стоило бы выдать ценность наград сообразно сложности - ну типа если укладываешся по времени, то и концовка крутая( лол в 4 к разрешение) а в остальных ( 800на600)

Пока прохожу, видно будет. Вообще игра пока играется как
https://store.steampowered.com/app/1...of_Sir_Brante/
В обеих кстати решения привязаны ко времени и если ты не успел, то лови плохую концовку. Я до дыр затирал эту книжку, нереально понравилось отыгрывать, особенно вслепую, когда не видно последствий ответов.

Надеюсь и в сабже будет такая же глубина.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2026, 23:20   #229
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,558
Репутация: 1984 [+/-]
Neocronic, тоест плохая концовка должна подразумевать что ты не успеваешь спасти, но типа можешь зачищать всю карту до конца став графом/вассалом того лысэго? Или успеваешь и добиваешь упырей.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 04.09.2026 в 23:23.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 00:56   #230
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,863
Репутация: 2310 [+/-]
На пиратке пощупал пролог, потом попытался накатить патч и просрались все сейвы.
Поиграл совсем немного, даже пролог не прошел.

По картинке - ну в целом графика приятная, но некая дубовость в детализации чувствуется.
Нет типичного анрыльного блеска и отражений всего подряд, мб потому анрыло и не считывается с ходу.
В постановке разрабы чет выделываются, киношные катсцены, камера в разных ракурсах, анимация в диалогах... Но видно, что сэкономили. Дубовенько и тут.
Не слишком примитивно, чтобы заигнорить, но не слишком круто, чтобы смотрелось как кино. Кмк попали прям в зловещую долину. Выглядит коряво. Лица ещё у героев какие-то странные, глупые, что ли. Этой игре неплохо идёт слопфильтр, к слову. Прицепился тоже без проблем (ну так UE5, фигле). В оригинале тоже лица дебильные.

Диалоги, как по мне, слишком наигранные и водянистые.

Что пока показалось интересным - боевка не банальная, надо выбирать направления атак, уклонений и блоков. При этом нормально работает при сражении с толпой.
А вот навыки в прокачке не понравились. Какие-то процентные бонусы к стамине, урону, хитам. Тоска.

Отдельно уважение разрабам, что хватило яиц сделать ограниченный набор действий на отрезок времени. Не популярная механика выбора. Такое в последнее время только разрабы Мора себе позволяют с легкой руки.
Однако фича кажется очень щадящей, так как прозрачна.
Есть визуальная шкала времени и игра услужливо дает понять, что из действий будет время расходовать, какие активности на время завязаны. То есть все таки ссыканули слегка делать нормально дают возможность посчитать и решить, что и в каком порядке будем делать.

Хотя по развитию событий может вылезти внезапная дилемма, задержаться или поти дальше. Ну пока интересно.

Там уже два патча вышло, так что пираточку перекачиваю, раз уж сейвы просрал все равно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 01:24   #231
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,123
Репутация: 4906 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Там уже два патча вышло, так что пираточку перекачиваю, раз уж сейвы просрал все равно.
Если оно в гоге, там же гог патчи просто накатывай и все.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 02:14   #232
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
На пиратке пощупал пролог, потом попытался накатить патч и просрались все сейвы.
Поиграл совсем немного, даже пролог не прошел.

По картинке - ну в целом графика приятная, но некая дубовость в детализации чувствуется.
Нет типичного анрыльного блеска и отражений всего подряд, мб потому анрыло и не считывается с ходу.
В постановке разрабы чет выделываются, киношные катсцены, камера в разных ракурсах, анимация в диалогах... Но видно, что сэкономили. Дубовенько и тут.
Не слишком примитивно, чтобы заигнорить, но не слишком круто, чтобы смотрелось как кино. Кмк попали прям в зловещую долину. Выглядит коряво. Лица ещё у героев какие-то странные, глупые, что ли. Этой игре неплохо идёт слопфильтр, к слову. Прицепился тоже без проблем (ну так UE5, фигле). В оригинале тоже лица дебильные.

Диалоги, как по мне, слишком наигранные и водянистые.

Что пока показалось интересным - боевка не банальная, надо выбирать направления атак, уклонений и блоков. При этом нормально работает при сражении с толпой.
А вот навыки в прокачке не понравились. Какие-то процентные бонусы к стамине, урону, хитам. Тоска.

Отдельно уважение разрабам, что хватило яиц сделать ограниченный набор действий на отрезок времени. Не популярная механика выбора. Такое в последнее время только разрабы Мора себе позволяют с легкой руки.
Однако фича кажется очень щадящей, так как прозрачна.
Есть визуальная шкала времени и игра услужливо дает понять, что из действий будет время расходовать, какие активности на время завязаны. То есть все таки ссыканули слегка делать нормально дают возможность посчитать и решить, что и в каком порядке будем делать.

Хотя по развитию событий может вылезти внезапная дилемма, задержаться или поти дальше. Ну пока интересно.

Там уже два патча вышло, так что пираточку перекачиваю, раз уж сейвы просрал все равно.
боевка да, мое почтение, напомнило конана варвара, была в 2000х ммошка по нему, там тоже для удара надо было направление выбирать. Очень драйвово выглядит.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 04:15   #233
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,857
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Какие-то процентные бонусы к стамине, урону, хитам. Тоска.
Там у вампира вроде более веселые активные навыки

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Отдельно уважение разрабам, что хватило яиц сделать ограниченный набор действий на отрезок времени.
Только я не понял или пропустил объяснение какой лимит до изменения или провала . Т.е. вот у меня квест к травнице сходить трав набрать. По дороге ещё сестра с детьми на реку просит сопроводить. Если я пойду сначала к травнице и пару часов там пропущу , то квест сводить на реку детей уже нетпетивен будет? Или я до конца дня могу его сделать? Или если я пойду всяких свиней искать и раследовать разрытые могили , когда провалятся квесты сводить на реку детей и принести травы матери? Вот таких моментов я не понял. Время отнимается но я не въехал где его граница для какихто изменений

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
семью спасешь и можешь идти свиней спасать, все же элементарно
Но пока я иду к травнице , по дороге куча квестов мне насыпают. Т.е. логика была такая что их насыпали чтобы ты их послушал и от всех отказался? Потому что очевидно искать свинец, разрытую могилу, чувака который гдето пропал и прочее ты не будешь если у тебя ограниченное время где тебе надо матери лекарства принести быстрее чтобы ее не сожрали на сборах. Логика какая была в этих побочных квестах? Чтобы если игрок хочет отыграть сумасшедшего шиза он начал вместо трав матери свиней искать?

Добавлено через 25 минут
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
всегда умиляло в других играх тебе говорят ты герой, ты был призван в этот мир спасти его от короля демонов, в итоге ты идешь делать что угодно кроме мейн сюжета и ток в конце когда все пройдено на 100% приходишь и с тыка убиваешь короля и титры.
Так это проблема нарратива игры , если у она подразумевает свободу отыгрыша с иследовноям мира, но в нарративном плане не соответствует этим действиям. Т.е. зачем делать открытый мир с кучей точек интереса и побочных заданий если по нарративной части ты должен их всех пропускать решая гораздо более важные задачи чем поиск свиней , исследования пещер и избавление от крыс в подвале негодующего нпс.

Т.е. тогда логично чтобы всегда цель была размыта а герой всегда более менее соответствовал мотивам. Как в готике например .

А выполнять побочные активности и исследования мира после основных сюжеток лично я никогда не понимал этого. Мне всегда интересно делать это в процессе сюжета, где есть для этого логичные паузы в нарративе. После завершения какойто основной истории пылесосить карту вообще никогда не было интересно. Теряется ощущение глобальных событий вокруг тебя в которых ты участвуешь.

Так же просто часто встречается плохой нарратив, как в том же Скайриме, где ты можешь стать по сюжету очень быстро почетаемым драконорожденым , что сразу вроде как убивает все настроение исследования мира в качестве бомжа как в готике, но в то же время мир игнорирует это, конда ты будучи уже в статусе крутого убийцы драконов или даже прошел какуюто гильдию магов например , приходишь в гильдию бойцов , с тобой там разговаривают и дают поручения как нонейм салаге. Это моментально выбивает из погружения в мир. У тодика просто провал с нарративной части. Но это уже не ного другие проблемы.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 05.09.2026 в 04:40. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 08:16   #234
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,244
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
А выполнять побочные активности и исследования мира после основных сюжеток лично я никогда не понимал этого. Мне всегда интересно делать это в процессе сюжета, где есть для этого логичные паузы в нарративе. После завершения какойто основной истории пылесосить карту вообще никогда не было интересно. Теряется ощущение глобальных событий вокруг тебя в которых ты участвуешь.
Есть такое. Сам никогда не любил идти в побочки уже после основного сюжета. Я и Скайрим на релизе после основной игры потому и бросил, что побочки уже какой-то смысл теряли будто бы.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 11:20   #235
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение

Так же просто часто встречается плохой нарратив, как в том же Скайриме, где ты можешь стать по сюжету очень быстро почетаемым драконорожденым , что сразу вроде как убивает все настроение исследования мира в качестве бомжа как в готике, но в то же время мир игнорирует это, конда ты будучи уже в статусе крутого убийцы драконов или даже прошел какуюто гильдию магов например , приходишь в гильдию бойцов , с тобой там разговаривают и дают поручения как нонейм салаге. Это моментально выбивает из погружения в мир. У тодика просто провал с нарративной части. Но это уже не ного другие проблемы.
поиграй в Сера Бранте, я выше кидал на игру ссылку, там тоже самое, тебе дается огромная свобода выбора в каждой главе, но идет независимый таймер, в итоге за раз все выполнить невозможно. Это сделано для реиграбельности. Игру придется не единожды пройти и по разному. За один присест ты можешь попытатся, нов последней главе натурально идет чек характеристик что ты заработал и середняки во всем заваливают все проверки и вуаля плохая концовка.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 11:57   #236
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,857
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
поиграй в Сера Бранте, я выше кидал на игру ссылку, там тоже самое, тебе дается огромная свобода выбора в каждой главе, но идет независимый таймер, в итоге за раз все выполнить невозможно. Это сделано для реиграбельности. Игру придется не единожды пройти и по разному. За один присест ты можешь попытатся, нов последней главе натурально идет чек характеристик что ты заработал и середняки во всем заваливают все проверки и вуаля плохая концовка.
Для меня странноватое решение реиграбельнсти через такой способ. Ну первый раз я просто пропущу кучу побочек сконцентрировавшись на более основных задачах . Что вроде как просто будет отнимать у меня возможность нормально исследовать мир, так как я буду пропускать на первый взгляд менее важные квесты и локации, которые возможно будут интересными историями по итогу .

А играя второй раз, каким образом это сделает интересней? Чтобы я намерено игнорировал уже выбранный ранее более логичный путь, выбирая во второй раз более нелогичные варианты траты времени на то что по логике бы простотпропустиит стоило для экономии времени? Вот эта концепция выглядит очень сомнительно. Я не будут ради такого второй раз играть. Мне не интересно такого рода перепиохождения . Чисто закрыть то что не закрыл первый раз , не по логике а по чек листу.

Для интересной реиграбельности должны быть имено просто интересные сложные выборы которые меняют ощутимо чтото в дальнейшем. Как хороший пример ведьмак 2 с его выбором глав где меняется пол игры и некоторые сюжетные вещи становятся более понятны и видимы под другим внезапным углом и это реально интересно, как половина игры новая .

Либо когда игра в добавок ощутимо зависть от билда персонажа и рандом как в баоддур гей3 где если не сейвскамить в зависимости от билда довольно разные можно поучать результаты по ходу игры. И где есть вообще отдельный облик героя с максимально контрастным резульатом . Где все не сводится к тому что вот первый раз я посмотрел это в второй посмотрю это просто чтобы посмотреть , а не получить второй полноценный ролевой опыт.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 14:39   #237
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Для меня странноватое решение реиграбельнсти через такой способ. Ну первый раз я просто пропущу кучу побочек сконцентрировавшись на более основных задачах . Что вроде как просто будет отнимать у меня возможность нормально исследовать мир, так как я буду пропускать на первый взгляд менее важные квесты и локации, которые возможно будут интересными историями по итогу .

А играя второй раз, каким образом это сделает интересней? Чтобы я намерено игнорировал уже выбранный ранее более логичный путь, выбирая во второй раз более нелогичные варианты траты времени на то что по логике бы простотпропустиит стоило для экономии времени? Вот эта концепция выглядит очень сомнительно. Я не будут ради такого второй раз играть. Мне не интересно такого рода перепиохождения . Чисто закрыть то что не закрыл первый раз , не по логике а по чек листу.

Для интересной реиграбельности должны быть имено просто интересные сложные выборы которые меняют ощутимо чтото в дальнейшем. Как хороший пример ведьмак 2 с его выбором глав где меняется пол игры и некоторые сюжетные вещи становятся более понятны и видимы под другим внезапным углом и это реально интересно, как половина игры новая .

Либо когда игра в добавок ощутимо зависть от билда персонажа и рандом как в баоддур гей3 где если не сейвскамить в зависимости от билда довольно разные можно поучать результаты по ходу игры. И где есть вообще отдельный облик героя с максимально контрастным резульатом . Где все не сводится к тому что вот первый раз я посмотрел это в второй посмотрю это просто чтобы посмотреть , а не получить второй полноценный ролевой опыт.
ну в бранте у тебя 5 возможных жизненных путей в зависимости от характеристик - священник, дворянин, бунтарь, судья и купец. И внутри каждого пути есть еще 2 развилки, священник может быть еретиком или инквизитором, дворянин чистокровным дворянином или приближенным наместника, судья хранителем закона или взяточником и т.д. Причем при пересечении характеристик разных путей может быть еще третий секретный под путь в каждом жизненном пути. Цель в конце подавить народный бунт, который от тебя никаким образом не зависит, но он может быть причиной гибели твоей семьи или тебя самого. В итоге хорошая или плохие концовки определяются к чему привел бунт, смог ли ты его подавить и кого ты спас в процессе и выжил ли сам.

Поэтому предполагаю что в сабже похожая система, все будет видно после первого полноценного прохождения. Но в теории если вдохновлялись Бранте, то у тебя каждый новый заход будет выглядеть совершенно иначе, нежели предыдущий.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 14:54   #238
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,857
Репутация: 203 [+/-]
Neocronic, какаято система со временем вроде есть в диско элизиум. Но я не играл в него .

Ну еще на время были космические рейнджеры. Но там целая система симуляции противоборствующих сторон галактики была.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 15:25   #239
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,863
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Только я не понял или пропустил объяснение какой лимит до изменения или провала . Т.е. вот у меня квест к травнице сходить трав набрать. По дороге ещё сестра с детьми на реку просит сопроводить. Если я пойду сначала к травнице и пару часов там пропущу , то квест сводить на реку детей уже нетпетивен будет? Или я до конца дня могу его сделать? Или если я пойду всяких свиней искать и раследовать разрытые могили , когда провалятся квесты сводить на реку детей и принести травы матери? Вот таких моментов я не понял. Время отнимается но я не въехал где его граница для какихто изменений
Как я понял, надо успеть до конца дня.
Но у некоторых квестов есть дополнительная вилка, дающая возможность сделать что-то ещё.
Например у ведьмы можно вообще четыре часа потратить, а можно один.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Т.е. логика была такая что их насыпали чтобы ты их послушал и от всех отказался? Потому что очевидно искать свинец, разрытую могилу, чувака который гдето пропал и прочее ты не будешь если у тебя ограниченное время где тебе надо матери лекарства принести быстрее чтобы ее не сожрали на сборах. Логика какая была в этих побочных квестах? Чтобы если игрок хочет отыграть сумасшедшего шиза он начал вместо трав матери свиней искать?
Ну так отнеси травы и потом делай побочные квесты до вечера. Или игра отнимет эту возможность? Я просто по пути сделал несколько квестов. Большую часть не сделал.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Для меня странноватое решение реиграбельнсти через такой способ.
Ну ты же понимаешь, что систо механически это могли сделать выбором в диалогах. Например сделать так, чтобы в диалоге пришлось выбрать один из двух побочных квестов, второй был отменялся.

Вся "проблема" этой механики в том, что игра давит на твое FOMO, заставляя самостоятельно выбирать, а не кликать в менюшке.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2026, 17:02   #240
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Заметил особенность, пока идет дождь очень сильно садится фпс. Версия 1.0.2 Все на ультра, 2к разрешение. Длсс если делать качество то 60-70 фпс, длаа 50 фпс, баланс 88 фпс, пока с балансом бегаю, ибо в 60 фпс играть это вообще убей. И самое странно пожалуй игра съедает добрые 47 гигов озу всегда в любых сценах. Мне интересно что делают люди, у которых 32 гига?
Короче игру под квантовый компьютер оптимизировали. А еще длсс 5 надо ставить сверху, чтобы лица не всратые были.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
the blood of dawnwalker


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования