Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.04.2011, 23:30   #1
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Duke Nukem Forever - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: 3D-шутер
Платформа: PC, XBox 360, PlayStation 3
Статус: В разработке
Разработчик: Gearbox Software/3D Realms
Издатель/Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 10 Июня 2011 года
Сайт игры: www.dukenukemforever.com

Системные требования

Скрытый текст:
Минимальные требования
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz
Memory: 1 Gb
Hard Drive: 10 Gb free
Video Memory: 256 MB
Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
Sound Card: DirectX Compatible

Рекомендуемые требования
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz
Memory: 2 Gb
Hard Drive: 10 Gb free
Video Memory: 512 MB
Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
Sound Card: DirectX Compatible
Пруф


Сюжет

Скрытый текст:
Сюжет DNF до сих пор полностью неизвестен. После последнего ролика, показаного на E3 2001, прошло уже много лет и вполне возможно, что после серьезных изменений, которые претерпел DNF, сюжет также мог серьезно изменился.

Также неизвестен статус некоторых персонажей игры. В ноябре 1997 года, отвечая на вопросы журнала PC Gamer, Скотт Миллер утверждал, что Доктор Протон, один из главных врагов Дюка, вернется и в DNF. Но сейчас неизвестно, остался ли Доктор Протон в игре. В трейлере 1998 Дюк встречал женщину по имени Bombshell, но она не появилась в трейлере 2001 года.

Трейлер 2001 года предсталяет вторжение инопланетян в Лас Вегас. Дюк сражается с монстрами с помощью различного оружия. Сражения проходят в самых разных местах: шахте, улицах Лас Вегаса, на воде, в помещениях и т. д.

Интересные особенности игры, представленные трейлером:

- Дюк сражается с инопланетянами в машине, которой управляет дружественный солдат.
- Дюк управляет различными средствами передвижения (лодка, космический корабль).
- Дюк общается с несколькими персонажами. Дюк также разговаривает с Генералом, который сокрушается по поводу того, что инопланетяне украли президента США.


Видео


Скриншоты
Скрытый текст:


FAQ
Скрытый текст:

Сообщение от GameMAG (о движке и не только)
Скрытый текст:
Вчера 3D Realms все же показала первый тизер нового Duke Nukem Forever. Массовая истерия в интернете все еще продолжается, а разработчики пока раздают многочисленные интервью. Как оказалось новая версия игры создается с 2004 года. Изначально она была построена на Unreal Engine 2, но, по словам разработчиков, движок был серьезно переделан, и теперь представляет из себя совершенно новую мультиплатформенную технологию. К несчастью теперь 3D Realms ориентируется на современных разработчиков шутеров. По их словам игра будет длиться столько же, сколько и другие фпс (10-15 часов, а может и того меньше). Разрабатывается игра очень быстро, чтобы успеть к релизу в 2008(?) году. На модель самого Дюка ушло примерно 6 недель разработки (от момента задумки, до реализации). Тем не менее, левел дизайну уделяется огромное внимание, так в игре будет огромное количество различных паззлов и мини головоломок. А интерактивность окружения будет удивлять и поражать. С балансом оружия проблем вроде не будет. 3DR постарается сохранить все особенности пушек, как это было в Duke Nukem 3D. Тонны крови, юмор и непередаваемая атмосфера тоже обещается. Полноценный трейлер появится раньше, чем мы думаем, то есть не через 6 лет.


I Технологии, задействованные в игре
1.1 Какой графический движок используется в DNF?
- Свой собственный. Изначально игра была построена на Unreal Engine 2.5, но, по словам разработчиков, движок был серьезно переделан(рендеринг и анимация к примеру были полностью переписаны), и теперь представляет из себя совершенно новую мультиплатформенную технологию

1.2 Сколько раз менялся графический движок?
- Один раз, когда переходили с Quake II на Unreal TECHNOLOGY в 1998. Движок DOOM 3, к слову, никогда не использовался.

1.3 Какой физический движок используется в DNF?
- Движой называется Megon. По словам очевидцев, видевших презентацию физического движка Meqon, новая технология в несколько раз превосходит возможности Havok 2 в "Half-Life 2". Стоит напомнить, что технология Meqon была лицензирована компанией 3D Realms для завершения Duke Nukem Forever.

2 3D Realms закрылась?
- В мае 2009 компания распустила весь штат разработчиков. Сама же фирма жива и существует в лице основателей - Джорджа Бруссарда и Скотта Миллера. Компания планирует заниматься как и раньше продюсированием игр, а так же разработкой "мелких" и казуальных игр. (ранее было упомянуто про игры под Ipod)
2.1 На сколько Duke Nukem Forever был готов, когда 3D Realms закрылись?
- Дэвид Ригель, президент Triptych Games, заявил в подкасте на официальном сайте Duke Nukem Forever, что игра была готова на 75-80%, когда 3D Realms закрылись в 2009 году. 3D Realms к тому моменту полностью завершила проработку искусственного интеллекта, арсенал Дюка был готов и вовсе на 90-95%, как и проработка большинства карт. Правда, до некоторых важных элементов игры руки разработчиков так и не дошли. Например, Gearbox Software пришлось самостоятельно писать скрипты и диалоги, готовить саундтрек, прорабатывать образы персонажей и модели взаимодействия Дюка с NPC. Кроме того, 3D Realms не успела доделать концовку игры, хотя она и была прописана в сценарии.

Ачивки
Скрытый текст:

За помощь в оформлении шапки спасибо #SH@DOW#
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс

Последний раз редактировалось CMETAHA; 14.05.2011 в 14:01.
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 00:40   #1441
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,286
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Сулариус, ну игра ещё и кривая очень.
Но видна старая школа. И разнообразие вполне себе.
А в чем выражается кривость?
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 15:37   #1442
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,343
Репутация: 3717 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Решил пройти DNF на стим деке. В своё время был давно активирован оригинал, но не было сюжетного дополнения в российском регионе. Потом докупил его в другом регионе. Игра напоминает гостя из нулевых, когда было модно добавлять задачки с физикой и всякие консольные фичи. Жаль, что критики толерасты захейтили вполне хорошую игру, как это было с серией Postal
Я тоже докупил это дополнение с доктором Протоном и что-то у меня игра не запустилась.
Потыкался, не понял в чем проблема была. Отложил подумать над настройками потом.

А сейчас вот ткнулся, запустил - и заработало само по себе
Чудеса в решете...

Будет повод дополнение пройти и за него ачивки собрать.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 15:43   #1443
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,563
Репутация: 2289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
А в чем выражается кривость?
Я не помню, я очень давно проходил. Вроде там были всратые эффекты, уродливое невнятное оружие. В целом ощущение, что игра вышла запоздало (удивительно).
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 16:00   #1444
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,439
Репутация: 1969 [+/-]
Leo, там ночное виденье крутое, ты че
У игры походу фан-база такая же ленивая как и сам Дюк. Почему до сих пор нет оверхальных модов. Там буквально сделать геймплей более интерктивным, дать рокетный ранец и всякие приколюхи, убрать цензуру, навалить эротики и игра будет пушкой.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 18:22   #1445
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,343
Репутация: 3717 [+/-]
Меня больше всего расстроило, что принципы геймдизайна игры держатся на стандартах нулевых годов, но при этом для такого крутого боевика зачем-то прикрутили ограничение на переносимое с собой оружие - два основных ствола по выбору. Когда игра делает закос под реализм, как в Call of Duty, я ещё понимаю, зачем ставить игрока перед выбором какую винтовку с собой таскать, какой пистолет-пулемёт/автомат.
А тут-то казалось сам Дюк велел таскать на себе весь арсенал и тратить снаряды по мере обнаружения их для оружия.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
У игры походу фан-база такая же ленивая как и сам Дюк. Почему до сих пор нет оверхальных модов. Там буквально сделать геймплей более интерктивным, дать рокетный ранец и всякие приколюхи, убрать цензуру, навалить эротики и игра будет пушкой.
Мне кажется, фанатское сообщество отвлеклось на билд образца 2001 года.

Вот там публика с удовольствием занялась реконструкцией "той самой игры", которая при своевременном выпуске смогла бы наделать шуму в игровом мире. Тогда бы и все интерактивные фишки работали на мощный "вау-эффект".
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2026, 21:19   #1446
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,807
Репутация: 3039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
что принципы геймдизайна игры держатся на стандартах нулевых годов, но при этом для такого крутого боевика зачем-то прикрутили ограничение на переносимое с собой оружие - два основных ствола по выбору. Когда игра делает закос под реализм, как в Call of Duty, я ещё понимаю, зачем ставить игрока перед выбором какую винтовку с собой таскать, какой пистолет-пулемёт/автомат.
А тут-то казалось сам Дюк велел таскать на себе весь арсенал и тратить снаряды по мере обнаружения их для оружия.
Эти два оружия и есть нововведение начала нулевых годов.) Если не ошибаюсь, то впервые оно появилось в Halo, а потом уже пошло по всем остальным шутанам.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2026, 01:28   #1447
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,286
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Эти два оружия и есть нововведение начала нулевых годов.) Если не ошибаюсь, то впервые оно появилось в Halo, а потом уже пошло по всем остальным шутанам.)
Там ещё автореген популяризировали
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2026, 10:02   #1448
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 891
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Там ещё автореген популяризировали
И закреп броска гранаты на отдельную кнопу, что сделало её полноценным востребованным оружием.

Ограничение на два ствола ништяк, когда каждый ствол (с оговорками на его качественную специфику, а не только количественный урон) способен положить любого врага. Как то было с дефолтным пистолетом в Хэйло, которому я всегда отдавал предпочтение, таким чётеньким, быстрым, и мощным он был.

Автореген тож позитивный прорыв. Сбор аптечек и брони тягомотина. В перерывах соберёшь по-любому (и тогда это можно автоматизировать), а в сражении разрывает действие, отвлекая на поиск и сбор (тогда можно заменить на контекстно уместный поиск укрытия и "передышку").
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2026, 15:11   #1449
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,286
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Автореген тож позитивный прорыв. Сбор аптечек и брони тягомотина. В перерывах соберёшь по-любому (и тогда это можно автоматизировать), а в сражении разрывает действие, отвлекая на поиск и сбор (тогда можно заменить на контекстно уместный поиск укрытия и "передышку").
Не, он плох, когда полностью восстанавливает здоровье. Обычно автореген хорош, когда восстанавливает минимальное здоровье для возможности пережить суровые перестрелки
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2026, 15:28   #1450
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,439
Репутация: 1969 [+/-]
HopeNick, ну два ствола не очень, хотя бы четыре. Я овер дофига пушек тоже не люблю носить, ибо дальше цифры 4 на клаве мне не комфортно дотягиваться. Хотя тут зависит от того сколько вообще кнопок предусмотренно в игре ( скиллы, рукопашка и т.п.), если минимальное - ходьба, бег, стрельба, то можно и все 9 пушек разом, которые я сам раскидаю вокруг WSAD. Скролл - бред полный, терпеть не могу.

Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Автореген тож позитивный прорыв.
В контексте Дюка это можно было бы реализовать интереснее же. Допустим через секас.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2026, 16:01   #1451
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 891
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Не, он плох, когда полностью восстанавливает здоровье. Обычно автореген хорош, когда восстанавливает минимальное здоровье для возможности пережить суровые перестрелки
ну что тут добавить, кроме как отметить факт, что твой неизменный ржущий смайлик в конце каждого твоего сообщения смягчает однозначность высказанного содержания, предохраняя тебя от волокиты ответов с несогласными.


Вообще я хотел ответить, что это уже нюансы и дело наследников, а любая критика Хэйло Комбат Эволвед это зарвавшаяся ересь, но твой смайлик амортизировал первичный импульс

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Допустим через секас.
от души плюсец улетел за допущение

и было в GoW, кажется
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 15.06.2026 в 16:03. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 01:26   #1452
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,286
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
HopeNick, ну два ствола не очень, хотя бы четыре. Я овер дофига пушек тоже не люблю носить, ибо дальше цифры 4 на клаве мне не комфортно дотягиваться. Хотя тут зависит от того сколько вообще кнопок предусмотренно в игре ( скиллы, рукопашка и т.п.), если минимальное - ходьба, бег, стрельба, то можно и все 9 пушек разом, которые я сам раскидаю вокруг WSAD. Скролл - бред полный, терпеть не могу
Сейчас оружейное колесо в современных экшенах позволяет без проблем таскать огромный арсенал.

Цитата:
В контексте Дюка это можно было бы реализовать интереснее же. Допустим через секас.
В GTA хорошо реализовали в виде дополнительного здоровья
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 02:07   #1453
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,508
Репутация: 4851 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Автореген тож позитивный прорыв. Сбор аптечек и брони тягомотина. В перерывах соберёшь по-любому (и тогда это можно автоматизировать), а в сражении разрывает действие, отвлекая на поиск и сбор (тогда можно заменить на контекстно уместный поиск укрытия и "передышку").
Вообще это дичайшее оказуаливание так-то. Этим всегда сложность балансили ограничивая возможность подлечиться и набрать защиты какой-то, приходилось хоть немного напрягать не только спинно-мозговые рефлексы, но и то что в черепке.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
В GTA хорошо реализовали в виде дополнительного здоровья
Если сейчас Дюка нового и выпустят это будет соевая хрень, где даже обнаженки с сиськами не будет, вы о чем, какое вам 18+. Те времена прошли и остались только моды, возможно, ну и всякий порно-шлак, которым завален стим. Хорошо если кровь хотя бы будет
Да и если честно, тот Дюк отражал конец 80х, начало 90х - это отвязное время, свобода, фильмы с ультранасилием, игры с ним же, крутота, расчлененка и стоящий туманом гемоглобин и ты с тонной пушек на перевес засовывая стриптизершам-тонцовщицам купюры в труселя несешься отстреливая всяких свинорылов. Сейчас же... ну не смогут, объективно, и если и смогут там будет возрастной рейтинг 21+, и то если это вообще допустят в продажу. Hail to the King, Baby!
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 16.06.2026 в 02:16.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 10:34   #1454
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 891
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вообще это дичайшее оказуаливание так-то. Этим всегда сложность балансили ограничивая возможность подлечиться и набрать защиты какой-то, приходилось хоть немного напрягать не только спинно-мозговые рефлексы, но и то что в черепке.
Не всякая автоматизация суть редукция в смысле выхолащивания, дегенеративного упрощения.

Во-первых мы говорим об элементе геймплея — зависимом параметре, а не определяющей геймплей системе.

Соотв., его функционирование (я про автореген) сильно зависит от работы "целого".

Так, в той же Хэйло сложность задаётся грамотным дизайном уровней, продвинутым ИИ и высокой динамикой сражений. Всё это в совокупности, возможно, и породило идею отказаться от традиционного пополнения лайфбара, дабы не прерывать континуальность действия.

Иными словами, рудиментарная механика (сбор аптечек) упразднена для высвобождения целевой активности и не портит последнюю своей рутинностью и условностью.

Во-вторых, и независимо от того, как сделана вся игра, как я писал выше, сбор аптечек - это какое-то искусственное растягивание времени и принуждение пройтись по карте. Что-то типа современных систем прокачки.

Про сложность, завязанную исключительно на ограничении ресурсов и увеличении лайфбара противников и говорить нечего - справедливой критике подвергнуто давно.
И, как мне кажется, с этой критикой согласно большинство геймеров: урезание аптечек и сокращение/увеличения "тары" жизни героя/противников как индекс повышенной сложности сегодня — это путь ленивых разработчиков, халтура.
И напрягает такой вид сложности именно что рефлексы, а никак не интеллект.


Тут как с бытовой техникой. Понятно, что если делать мне вечером абсолютно нехрен (пустой, бездарный геймплей, повторяющий устаревшие механики), то лучше мне ну хотя бы помыть посуду, придавая своему досугу осмысленности, сложности и даже какого-то страдальческого благородства, чем оказуалить свой быт, засунув испачканные ужином тарелки в посудомойку, а вечером отводить остаток сил на всякую подозрительную в свой полезности активность.
И напротив, досуг можно и нужно проводить с пользой для себя и близких, наполнив его спортом, общением, чтением книг и просмотром фильмов, хобби и обучением. И чем в этом случае окажется посудомойка, как не безусловным благом?


Так что если помимо авторегена игра не даёт игроку ничего хорошего (нового и/или грамотно реализованного старого), не способна дать какой-то челлендж, помимо сбора аптечек и как раз спинно-мозговой способности напихать больше урона в мобов, то это плохая игра, а не автореген.



И всё это никак не относится к Хэйло
Там всё прекрасно. Всё.
Выдающаяся игра.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 13:15   #1455
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,508
Репутация: 4851 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Во-первых мы говорим об элементе геймплея — зависимом параметре, а не определяющей геймплей системе.
Одно без другого не работает, не выкидывай слова из песни, геймплей как раз строится из таких вот элементов. Из дума это убрали, убрали даже сбор патронов, где их активной кнопочкой с мобов достают в радужном фонтанчике, лол. Как результат игра провалилась, все последние хало, кстати тоже провалились, никому эта казуальная хрень для дегенратов 6+ не уперлась, сделанная дабы охватить бОльшую аудиторию по мнению маркетологов, людям нужны челенджы, которые может бросать игра с грамотно настроенным балансом, а если в игре выпилены все механики дававшие челенджи и заставлявшие хоть немного шевелить мозгами грамотно планируя свои дальнейшие действия и просто искать хоть что-то что поможет пройти или облегчить прохождение в виде аптечек, секретов, всяких бустов, оружия и тд, то нафиг такой геймплей. Нет ничего удивительного что консольно-аркадные шутаны вымерли, вместе с теми шутанами на ПК где эти же механики привили заменив проверенную классику.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Соотв.
Соответственно все остальные выводы априори косо строятся и на них нет смысла отвечать. Некоторым играм это возможно и идет на пользу, каким-нибудь аркадам, а вот шутаны от первого лица подразумевают хоть какой-то иммерсив, в противном случае это были бы экшончики от третьего лица типа гирей или все те же аркадки, а если это попытки в иммерсив, то и нет необходимости в упрощении элементов механики прошедших всевозможные испытания временем. И все это идет с тех пор, когда звучали возгласы про то что "пк гейминг мертв", когда тупо начали тащить в игры консольные аркадные механики, с чекпоинтами и автополнением всего и вся. Ну нравится тебе Хало и я рад за тебя, мне эти фломатсеры кажутся пресными, а вот тащить в нормальный ПК гейминг консольный рак, я считаю это дичью и всегда считал.

Возьмем в пример Борду, там все еще надо пополнять хп, искать патроны и все такое, не смотря на попытки "осовременить" игру, ака "аказуалить", игра все еще бодрячком, учитывая кол-во механик в ней, хотя это просто ураганный шутан с подбором лута и прокачкой перков.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 16.06.2026 в 13:24.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 13:34   #1456
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,135
Репутация: 3295 [+/-]
McDragon, ну Far Cry 2 с хардкором не взлетел, а упрощенные продолжения уже вполне себе, рыночек порешал
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 13:59   #1457
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,508
Репутация: 4851 [+/-]
Джигмэн, не понимаю причем тут это, первая часть оверхайп была, а вторая не то чего все ждали потому и провал, тут вообще не в механиках дело было, хотя огонь был круто сделан во 2 части. Настоящий фаркрай могли сделать только Крайтек, а не юбики. Куда лучше сравнения проводить по думу, т.к. пилит игры все еще одна и та же студия, только подходы меняются и видно какой это провал на фоне того же третьего дума, который по мнению некоторых провальный, хотя по факту провалом было все за рамками дума 2016, и то он был спорным перезапуском, но они и это превратили в фарс следуя "модным тенденциям" с упрощением всего и вся, где от франшизы осталось одно название, даже дарк эйджес не смог ничего исправить, т.к. под капотом раскрашенным в "олдскул брутал геймплей" все еще набор из казуальных механик берущих свое начало с эпохи х-бокс 360. Потому если сейчас делать что-то такое по Дюку, это будет просто пук-среньк провал, который никто и не заметит даже, т.к. по первым же геймплейным кадрам будет ясно все и для всех.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA

Последний раз редактировалось McDragon; 16.06.2026 в 14:13.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 14:55   #1458
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 891
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Одно без другого не работает, не выкидывай слова из песни, геймплей как раз строится из таких вот элементов. .
У тебя полемичность как будто определяет содержание того, что ты хочешь высказать — эмоциональный настрой опережает мысль.

То есть тебе пишешь: "МакДрагон, дружище, 2+2=4"

А ты отвечаешь "не неси чушь, преснолюб! 2+2=4!"

Какого чёрта, МакДрагон? Что с тобой не так? Разве не легче выразить согласие?



Конкретнее, ты первым выдернул "автореген", поставив категорично на играх, его использующих штамп "казуальности" (дичайшей!), а мне, человеку, который и начал свой ответ на твой приговор с акцентирования зависимости "авторегена" от всей геймплейной композиции, ты пишешь то, что написал уже первым я.
А именно, что геймплей "строится из таких вот элементов", но по тону, как бы противопоставляя мне это, как позицию полярную моей, ещё обвиняя в "выдёргивании слов из песни".

Ладно, допустим это дикая среда форума воспитала в тебе враждебность ко всему подряд.

Согласно канве диалога , твой ответ, будь ты человеком более сдержанным, должен был выглядеть примерно так:

"Да, действительно, согласен с тобой, Хоупник, автореген это элемент среди прочих и зависит как от них, так и от того, как они связаны между собой, и посему казуален шутер или интересен следует судить всё-таки не по наличию или отсутствию в нём авторегена, а по геймплею в целом. Все же я считаю, что в большинстве игр это в определенной мере упрощает вызов, так необходимый в экшен играх, а проверенный временем сбор аптечек способствует его сохранению и усилению. Например," и так далее.

И дальше можно было бы уже обкатывать примеры, проверять их вес / значение в видеоиграх, вклад в развитие жанра, находить ещё больше солидарности и в итоге прийти к след. выводу:

изолированно наличие авторегена не способно ни упростить игру, ни усложнить ее.
Только в связи с прочими элементами геймплея можно справделиво судить о чрезмерном упрощении такого-то представителя жанра.
Однако, как показывает опыт современных шутеров, автореген практически чаще является маркером того, что перед нами популизм и упрощенчество для охвата как можно большей аудитории, что для геймера, имеющего вкус, конечно моветон, нежели тем, что перед нами продуманный прогрессивный шутер уровня оригинальной Хэйло.


И я всё же считаю, что ПК-first person shooter (предполагающие наличие мыши и выработку рефлексов как раз-таки) не более референтные для суждения о сути жанра и качества его представителей, чем консольные шутеры (GoldenEye 007, Metroid Prime, Halo).
И в целом жанр fps не сводится, с чем ты согласен, к скорости реакций и мгновенному принятию решений в ситуации ограниченных ресурсов здоровья/патронов.

А так, та манера, в которой ты пишешь, ну напрочь отбивает тебе отвечать, придерживаясь буквы (уважительно).

Будь приветливее, чаще выражай согласие.

Я вот учусь и действую так.

Мне Квайтесу как-то написал "будь проще, бро", и я прислушался))



МОДЕРАТОРЫ, ПРОСТИТЕ ЗА ОФФТОП
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 15:30   #1459
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,286
Репутация: 3414 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если сейчас Дюка нового и выпустят это будет соевая хрень, где даже обнаженки с сиськами не будет, вы о чем, какое вам 18+. Те времена прошли и остались только моды, возможно, ну и всякий порно-шлак, которым завален стим. Хорошо если кровь хотя бы будет
Да и если честно, тот Дюк отражал конец 80х, начало 90х - это отвязное время, свобода, фильмы с ультранасилием, игры с ним же, крутота, расчлененка и стоящий туманом гемоглобин и ты с тонной пушек на перевес засовывая стриптизершам-тонцовщицам купюры в труселя несешься отстреливая всяких свинорылов. Сейчас же... ну не смогут, объективно, и если и смогут там будет возрастной рейтинг 21+, и то если это вообще допустят в продажу. Hail to the King, Baby!
Ещё в 2011 любители сои порвались в рецензиях
Цитата:
Kotaku, в своей рецензии предполагает, что «Duke Nukem — это женоненавистник в самом плохом смысле слова: как пьяный родственник, подозрительный незнакомец, насильник-рецидивист.
А вот ЛКИ хорошо оценил игру.
Цитата:
Лучшие компьютерные игры отмечали, что главные претензии критиков касались устаревшей графики на уровне 2005—2007 годов, чрезмерной сложности, несоответствия текущим понятиям политкорректности в играх. Резюме: «Duke Nukem Forever — это не только ирония и самоирония, но и порой довольно жесткая сатира. А сатира такая штука — она по определению кого-то задевает. Но неполиткорректность героя выделяет его на фоне безликих шаблонных героев боевиков. Дюк — бабник. Дюк — нарцисс. Но он никого не шокирует специально. Он просто таков, какой он есть. Он не старается угодить широкой публике, а делает то, что делал всегда, — цепляет цыпочек и шпыняет пришельцев. Его не испортила конъюнктура. Его можно любить или ненавидеть, но он себе верен, и поэтому таким его запомнят навсегда
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2026, 15:58   #1460
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,135
Репутация: 3295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Ещё в 2011 любители сои порвались в рецензиях
Это рецензия от одного из активных участников геймергейта и соратника легендарного Шрайера, они и задавали тренд на политкорректность
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования