|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
Heroes of Might & Magic: Olden Era
![]() ![]() Разработчик: Team Unfrozen Издатель: Hooded Horse Дата релиза: 30 апреля 2026 Жанр: Strategy Платформы: EGS, Ubisoft, Steam ![]() ![]() ![]() Цитата:
Heroes of Might And Magic Olden Era
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось Сулариус; 04.05.2026 в 00:40. Причина: Издатель |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Смысл всей этой стройки в замке продает напрочь, улучшенные укрепления, башни, ловушки... когда тут ворота открыты сразу))) Ну т.е. игра по любому будет с таким раскладом строиться так что основной герой просто обязан будет иметь этот навык, т.к. он попросту скипает оборону замка независимо от состава своей орды. С этим навыком у врага их считай что нет. Чуть лучше чем в открытом поле. Это объясняет как в финальной битве кампании враги замок сносят так быстро. Еще помнится карту пытался начать большую, посмотреть что и как, минут через 10 игры, комп что-то сделал и вся карта открылась... наес, я даже не знаю что это, навык, перк, строение, артефакт, или на карте какая-то фигня так делает... Тоже какая-то дичь. В трёхе такое делал только грааль магов, но только для себя, а не для всех. Напихали в игру всего что в голову взбрело и пофиг как оно будет - и так сойдет, лол.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 10.05.2026 в 23:34. |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,311
Репутация: 1066
|
Кстати я так и не понял механику ожидания. Неужели в прошлых частях также было? Я что-то не замечал такого. Почему те кто последними встают в ожидание, ходят первее? По итогу враг с инициативой ниже ходит 2 раза подряд и добегает сразу до твоих юнитов.
|
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,504
Репутация: 2278
|
Цитата:
Опять скорость всё решает. ![]() В тройке вообще жесть была - там скорость и дальность перемещения были одной статой, так что двойной ход получал именно тот, кто через всю карту бегает. Если не повезло и никак инициативу не сбить, остается только терпеть. |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Lasair, как Лео и сказал, самые инициативные юниты всегда в конец очереди встают после ожидания, это дает им возможность замкнуть ход не получив леща от всех кто ходит медленней и просто использовать этот ход в конце всей цепочки чисто для движения, а затем с нового хода еще и первым ходит получается как 2 хода подряд, почти вся быстрая жирнота это абузит, вроде кавалерии, это ничем не отличается от трёхи, но там самих таких юнитов "быстроходов" не то что бы много, особенно до улучшения, они просто все медленные без улучшения. А еще там есть 2-гексовые юниты, позволяющие прикрывать слабых, чего тут нет, тут что крестьянин, что огромный черный дракон занимают 1 гекс. Это опять же к слову о тактике ведения обороны в замке, когда тушей можно было дыры в обороне прикрыть и насиловать нападающего, пока он стоит на гексе замкового рва и стрелков закрыть от прорвавшихся.
Цитата:
Еще вспомнил там есть одно из множества мест (банков) охраняемых существами и получаешь там награду, так вот, типа "радужное гнездо" или как-то так название, там охраняют твари, убив которых существо их убившее получает "берсерка", соваться туда с армией самоубийство, их там довольно мало обычно и награда мелкая, но вот выйти оттуда с потерями в половину, а то и больше вполне себе реально из-за этих конченых тварей, ты стрелком тыкаешь в него, он дохнет, стрелок отхватывает берсерка и атакует ближайшего своего, и пофиг что он уже походил, ради такого говна они еще дадут походить. а их там пачек 5 или около того по несколько штук, ну и привет, даже если ответкой убьют получат берсерка и пришибут своих по соседству еще и ответку от своих получат. Это просто какой-то лютый трэш. Еще ими обильно так карту усирают что в кампании, что в одиночной рандом ими гадит всюду, разве что оставлять болванчику их лутать, но он это делает без потерь, читеря.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 11.05.2026 в 09:27. |
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,359
Репутация: 325
|
Цитата:
Что по новой игре - ну стилистика мобилки честное слово ))) И опять это "возвращение к истокам 3 части". Ну комон 3 часть уже заколебать должна своей топорностью. |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,251
Репутация: 3414
|
При этом в неё до сих пор играют
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Я еще некрами пытался играть, они их так изувечили в тряске боясь сделать их мощными как в ванильной трёхе, что сделали из них фракцию инвалидов, причем видно что испоганили ее в процессе доработок. Прилепили им эти лимиты некротической энергии, которой не на что не хватает, все законы, которые приходится брать у них, это законы направленные на усиление на пару процентов изначально очень днищенской некромантии и увеличение пула некротной энергии (причем задорого), в то время как тот же храм может спокойно вкладываться в усиление и без того сильных юнитов и бафы героям, это притом что юниты у некров весьма слабые сами по себе относительно других фракций, и да у них всего 2 стрелка личи и доходяги скелеты, которых ты даже поднять не можешь на выбор, но об этом дальше, и еще тебе лимиты вкорячивают на поднятие нежити, причем даже поднимать ты не можешь выбрать кого именно, это идет автоматом после битвы и поднимает тех, кто у тебя есть в армии из вражеского пула ранга существ. Пока за них играл сценарий, так и не понял, как именно выбираются юниты из общего пула побежденных для воскрешения и вроде даже охрана из везде насраных банков не идет в зачем поднимаемой нежити, словно они конструкты или сами по себе нежить, или еще какая фигня, из которой, кстати, не поднимается нежить, в отличии от той же ванильной трёхи. В итоге мы получаем некра, который не может поднимать нежить и должен ждать новой недели, которая обновит пул некротической энергии, хотя там конечно пишут что ты можешь воевать и без поднятия нечижи просто отрубив абилку некроманитии и тогда у тебя вместо поднятия нежити будет набираться некроэнергии за победы... Только вот дают ее очень мало и тебе приходится постоянно включать и отключать ее наваливая этой возни и ты теряешь потенциальные войска на карте, новых никто не добавит... т.к. недели с мемными астрологами не работают в игре. При этом надо понимать, что размеры некротной энергии не сильно велики и увеличивать их особо нечем кроме законов, которые дают там что-то вроде +250 к этой энергии, а это капля в море, не забываем что с каждой неделей армии нейтралов растут, особенно на высокой сложности (где они изначально крупные). Еще очень позабавило у них в пуле героев один перс, который помимо некромантии владеет еще и дипломатией, еще одной убитой механикой, которая работает через жопу и просто дает шанс на то что бы по дикому оверпрайсу прикупить себе часть вражеских юнитов, о бесплатном получении оных речи вообще нет, есть чуть выше шанс что юниты твоей фракции с большей охотой тебе продадутся, или чуть дешевле за перки, но тут мы снова рогом упираемся в нехватку мест под них, т.к. они зачастую могут быть аж три версии одного юнита в пачке нейтралов, которых складывать некуда будет и тот же оверпрайс. А зачем мне оверпрайс юниты, когда можно в конце недели загнать двух героев вспомогательных с перком набора юнитов и получить +100% к приросту?) Тут скорей вопрос встает о том что бы где-то брать золото на все это, по итогу получаем дипломатию, которая не работает, и нафиг в общем-то не нужна в таком виде, для нее еще артефакты сделали эпик уровня (золотые и фиолетоые), что бы жизнь мёдом не казалось, которые ничего толком не дают к ней и никак ее существенно не улучшают, топ кек. Т.е. они слепо переносили все из трёхи и яростно нерфили все что по их мнению вносило ТАМ дисбаланс, даже не проверяя как оно будет в их игре работать. Это еще ладно, ты зачастую у некров даже не понимаешь что удалось поднять после боя, т.к. это идет просто тем же образом как ты поднимаешь ресурсы на карте, т.е. над игроком всплывает маленькая иконка + какие-то существа подняты, и эта инфа зачастую загораживается или окном поднятия уровня героя или показом того что ты получил за сражение или каких юнитов получил\нанимаешь, т.е. буквально ты видишь эту инфу, ну где-то в 20% из всех сражений с обычными пачками нейтралов стоящих на карте, которые тебе ни чего не дадут и за сражения с которыми ты левелап не получишь... Это опять же, если в трёхе ты поднимал скелетов в дефолте без плаща короля нечисти, то тут ты поднимаешь все подряд, ты даже выбрать не можешь на кого потратить эти крохи некроэнергии, берешь ты, скажем бойца на призраках или собаках, а он тебе упорно скелетов поднимает из убитой смешанной пачки, которых у тебя могут быть просто единички для отвлечения удара. Вот и получаем дом престарелых инвалидов, хотя некоторые законы у нежити довольно имбовые, например что они могут все свои сражения вести на родной земле, а учитывая обилие навыков и перков дающих за это бонусы это получает довольно имбовой фигней. Это ладно, с этим все понятно, но в игре же есть не только 7 уровней существ, есть и более высокие ранги, например 8 ранг, видели может быть драколича в качестве противников? Так вот, есть же еще у некров в замке место для превращения юнитов в юнитов нежити 1 к 1 по рангу, но почему-то юниты 8го ранга, которых иногда можно получить за сражения не конвертятся в тех же драколичей, а превращаются в вампирчиков, унылых пососов, во всех смыслах, кинул туда стража порядка, того что посильней архангела и получил вампирчика, угар просто, был у тебя 500хп юнит, стал 150 хп юнит... зато у нас аж три апа существ же, понимать надо! ДА и вообще по артефактам, ими насрано не просто, а прям ппц как насрано, например какой-то бич набор крестьянина... ну кто будет его собирать себе, кроме каких-то кастомных сценариев где только его тебе и дадут? Ну серьезно, соломенная шляпа, какая-то там веревка поясок, тухлая рыба в качестве оружия и монетка на счастье + еще пара каких-то таких же всратых на +1 к чему-то "артефактов" из НАБОРА!!!! Ну это просто фиаско, притом наборы никак не меняются при сборке, а просто дают "бонус сета". да-да, не получите вы альянс ангелов, собрав мемные артефакты из трёхи, которые тут конечно же есть.
Получается все довольно грустно, этакая соево-хипстерская замена трёхи для современного игорька, где скелетики в футбол играют в замке.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 16.05.2026 в 10:09. |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,251
Репутация: 3414
|
McDragon, разве некромантов в фанатских сборках Героев 3 не порезали для баланса?
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,311
Репутация: 1066
|
McDragon,
В 5х после аддонов тоже был лимит на некромантию. Но там было ок, в меру как раз, не было имбой, но и компенсировало слабые юниты. Здесь я согласен, поиграл какой то сценарий сюжетный за некромантку, сначала и не понял даже как это работает. По итогу потерял в бою собак, второй помоему лвл, в итоге после победы над кучей врагов 2 лвл, не получал вообще ничего, как будто и сражений такие бессмысленные. Дикая тупость, что войска не появляются, а только пополняются. Ну и при 100 юнитах например 2го лвл и 10 юнитах 3го лвл, возрождаться будет от 3 лвл, что фигня конечно полная. По поводу отображения, сколько юнитов поднялось согласен. Я тоже не понимал, пополнило вообще хоть что-то или нет. Тут прям нужно отдельное окно с количеством возражденных. |
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Нужно просто в статистике после боя это показывать и там же желательно выбор кого поднять, но это не про этих чукотских мудрецов, сделавших вроде как клон тройки, но не совсем.
Цитата:
Кстати забавно, никаких артефактов для некров в игре нет в принципе, вот что бы спецом для них были, на доп некроэнергию, еще на какие-то фракционные плюхи, неа, нифига, а все что есть годится и другим зачастую, и это при том обилии "артефактов". Нет даже того арта из трехи что руинит весь боевой дух до дефолта, это же ппц как они обосрались апнуть хоть на грамулечку некров, есть конечно там колечко которое руинит вместе с боевым духом и удачу, но зачем оно удачливым некрам?) Зато насрали свитками от души, которые ничего не стоят при продаже, весь инвентарь в этой туалетной бумаге, каждый второй моб их охраняет.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 16.05.2026 в 18:20. |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914
|
Мда, пока Дракони борется с разрабами где-то на маньке, в стиме более чем в два раза прирост положительных обзоров.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
fastBrandon, я не борюсь, я пишу свои впечатления высказываю недоумения по поводу всего что творится в игре, раз уж я сам в этой играл и есть с чем сравнивать. Рассказываю местным, кто не играл, или копал не глубоко. Если почитать обзоры, они все поверхностные, редкие из них копают глубже "о, это как тройка\пятерка только лучше!". Народ конечно изголодался, что бросается на всё что есть по героям и не выглядит как говно, но чёрт кроется в деталях.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,701
Репутация: 2780
|
McDragon, да просто, если честно, я не знаю что ты ждешь от этих разработчиков. У тебя планка ожиданий на уровне богов геймдизайна, а разрабы уровня игр "три в ряд". Ну кмон. Достаточно неплохую игру они сделали, для тех, кто не бог геймдизайна.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Qvaetsu, так игра требует к себе отношения на уровне этих "богов", о которых ты упомянул, после серии провалов, а так же ожидания аудитории, купивших там охренелион копий, как показатель выказанного доверия. Будь это какая-нибудь хрень не под брендом героев типа сонг оф конквест (она мне не нравится если что), я бы и слова не сказал. ну сделали клона и сделали, молодцы, а тут куча пафоса за который спрашиваю как с наследия третьей части, коим она себя выставляет со всеми вытекающими. Посмотрим чего через год будет, когда этот бета-тест закончится. А пока все не очень, если смотреть глубже чем поверхностно.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,701
Репутация: 2780
|
McDragon, не видел пафоса, нишевый проект без какой-либо рекламной компании, только дев-влоги были и то, сомнительного качества.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
В тему геройчиков, рыжая запилила видос с ремейком\кавером одной из лучших музыкальных композиций 4й части, тут все прекрасно
Еще раз понимаешь какой саунд в новых героях пососный. ps Еще и старый ее кавер по другой музыкальной теме из четверки очень хорош. Надо подумать как саунд в игре некоторый заменить, в трёхе было с этим просто, достаточно было закинуть файл с таким же называнием заменив.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA Последний раз редактировалось McDragon; 22.05.2026 в 09:05. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
DoctorWagner, ну я по другому не могу, я слишком хорошо и глубоко знаю эту серию и мерки у меня такие, я нигде кстати не говорил что игра говно или что-то еще, я бы ее тогда бы не купил, я объективно говорю о вещах, которые или кривые или ни к месту вообще.
Они на этой неделе, кстати, обещают какое-то крупное обновление, вот и посмотрим, а пока они даже не родили запоминание расстановки войск в каждом бою, не говоря о чем-то более крупном. Заметь, я не касался онлайн составляющей, там творится просто дикий ужас и хаос, все абузят кривые механики и юзают читы. Я вообще удивляюсь как кто-то еще в онлайн режиме играет, но это же ранней доступ, да? Кек.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,251
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#300 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,384
Репутация: 4796
|
Поржал сегодня с поста разраба в сообществе стима, где один малый жалуется что ИИ читерит, тупо перекидывая по воздуху через пол карты подкрепления между героями, и попросил сделать ИИ без читерства, а разраб ему ответил
Цитата:
Скрытый текст: Уровень
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| heroes of might & magic |
|
|
|
|
|