|
|
#1 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Heavy Rain
Heavy Rain Жанр: Interactive drama Разработчик: Quantic Dream Издатель: Sony Computer Entertainment Платформа: Playstation 3 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 23 February 2010 Официальный сайт игры: Открыть Описание Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Move Edition можно играть с обычным геймпадом.
Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме. Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций. При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев. Примечания модератора Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps). ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24. |
||
|
|
|
|
|
#7041 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#7042 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
На ум приходят только Untill Dawn и серия House of Ashes, речь о них или ещё что-то было по теме?
Игры действительно стали более кинематографичными за последние 10 лет, кат-сцены делают на голливудском уровне. Конечно, сами сюжеты и сценарии не самые выдающиеся порой, но все же, движения есть.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#7043 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877
|
Deep_wolf, не только, на момент выхода сабжа и у Telltale ничего вменяемого не было, и LiS ещё не вышел. Heavy Rain просто триггергул популярность жанра.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#7044 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,971
Репутация: 429
|
Продолжаем марафон QD, про Омикрон здесь, про Fahrenheit здесь.
Что осталось на месте? Сюжетообразующий флешбек из детства. Сцена с белым домашним cosy-бельём. Интенсивная нарезка на главы. Что исчезло или почти полностью исчезло? Спонтанные музыкальные номера, пара клавиш Нормана не в счет. Головоломки как класс. А целая оригинальная (!) виртуальная система работы с уликами A(ugmented)R(eality)I(nterface) используется едва-едва. Остальное в подобную концепцию повествования не уложится. Прежде всего надо отметить, что починили QTE, придав им нейтральный белый цвет с девяностопроцентной прозрачностью, а также подарили плавность появления и таргетировали локализацию на экране, привязав индикаторы к ключевым смысловым местам на экране, здоровое решение здорового геймдизайна. К сожалению, чуть ли не единственное. Вторым ярким плюсом тут становится качественный трекинг пропущенных нажатий, накопительный эффект от которых затем сопровождает нас всю игру. Проваленное лечение Итана отдавало болью до финала. Система диалогов и деятельных выборов впервые действительно заработала, создав мощное и ветвистое дерево развязок, подводки к которым ощутимы постфактум. Отчасти. В противовес им есть как тупики, так и пустышки, линии ведущие в никуда не ради запутывания, а в силу отсутствия простой логики, нехватки проработки. Невозможности реализовать? К спорным решениям можно отнести выбор в пользу увеличения числа персонажей на 1. Это как будто не дало особых положительных эффектов, только еще больше раздробило повествование, создавая алогичные узлы в редкие моменты пересечения линий. За историю не пожурил только ленивый. Начиная от деталей и заканчивая сопряжением с игровым процессом. Скотту 44? А может 64? Мэдисон наглухо не нужна и появляется буквально из ниоткуда. Лютый сюжетный спойлер: Скрытый текст: Только за здорово сделанные глаза. Наконец, большой постскриптум. Не по объему, но по значительности и содержанию. В своё время грандиозным и впечатляющим был ролик технологического демо с кастингом: https://www.youtube.com/watch?v=mrepeMdCwN4 Он и сегодня выглядит круче, чем вся игра. Написан и поставлен так, как игре и не снилось. Плюс — использует возможности цифровой среды, в частности, речь о смене декораций, то, как это органически встроено. На основании этого видео грезились небывалые революционные перемены, основанные на появившихся технологических возможностях, которые в свою очередь открывают новые повествовательные и художественные горизонты. Но. Что-то в итоге пошло не так.
__________________
Последний раз редактировалось Deetz; 25.04.2026 в 16:14. |
||
|
|
|
|
|
#7045 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,266
Репутация: 2095
|
Deetz, если это ты впервые играешь HR, то я прекрасно понимаю.
Я её впервые сыграл когда она на ПК вышла и сгорел. До того момента умудрился всех спойлеров избегать. Как и Фаренгейт, видимо, игра в свое время впечатляла механиками и развитием жанра интерактивного кинца. Когда вау-эффекта нет, остается только повествование. А история там совсем уж корявая.
|
||
|
|
|
|
|
#7046 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,825
Репутация: 3197
|
Ну такое, состарилось вместе с самой игрой. Но в свое время в видеомании впечатляло, эффект усиливали восторженные комментарии Логвинова
У них и для Детройта оригинальное промо было https://www.youtube.com/watch?v=j-pF56-ZYkY А вот Beyond: Two Sould обделили |
||
|
|
|
|
|
#7048 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877
|
Это было. Тем более консоль тогда была далеко не у всех. С удовольствием тогда смотрел этот их марафон по игре.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#7049 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,642
Репутация: 2318
|
Только относительно недавно прошел HR.
Раз уж подняли тему, то и сам отпишусь о впечатлениях. Я честно говоря кайфанул от игры. Это очень очень нишевый жанр. Или скорее так, последней игрой пройденной мной в данном жанре был как раз Фаренгейт, в те самые годы выхода игры. И вот по залипанию и ощущениям это тоже самое. Безусловно, есть определенные вопросы к сюжету и логике, но я не стал этого делать, кстати так до финала я и не догадывался кем окажется маньяк. По настроению это такой The Seven Финчера, и это комплимент. Часто в такие игры надоест играть, а вот после рабочего дня часок-два отвлечься, это очень круто. И с учетом года выхода игры, в целом сама концепция, повествование, это все привыкшие видеть в фильмах и сериалах, в формате видеоигры выглядит все-равно впечатляюще, но играется конечно не так бодро. Добавлено через 2 минуты p.s. В LiS еще играл, но это несколько не то. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.04.2026 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|