Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2022, 23:16   #7041
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877 [+/-]
Deep_wolf, плюс за все эти годы мы уже пресытились подобным жанром интерактивного кино, а в 2010-ом с этим всё было несколько более удручающе.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2022, 08:02   #7042
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
мы уже пресытились подобным жанром интерактивного кино
На ум приходят только Untill Dawn и серия House of Ashes, речь о них или ещё что-то было по теме?

Игры действительно стали более кинематографичными за последние 10 лет, кат-сцены делают на голливудском уровне. Конечно, сами сюжеты и сценарии не самые выдающиеся порой, но все же, движения есть.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2022, 08:48   #7043
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877 [+/-]
Deep_wolf, не только, на момент выхода сабжа и у Telltale ничего вменяемого не было, и LiS ещё не вышел. Heavy Rain просто триггергул популярность жанра.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2026, 15:33   #7044
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,971
Репутация: 429 [+/-]
Продолжаем марафон QD, про Омикрон здесь, про Fahrenheit здесь.

Что осталось на месте? Сюжетообразующий флешбек из детства. Сцена с белым домашним cosy-бельём. Интенсивная нарезка на главы.

Что исчезло или почти полностью исчезло? Спонтанные музыкальные номера, пара клавиш Нормана не в счет. Головоломки как класс. А целая оригинальная (!) виртуальная система работы с уликами A(ugmented)R(eality)I(nterface) используется едва-едва.

Остальное в подобную концепцию повествования не уложится.

Прежде всего надо отметить, что починили QTE, придав им нейтральный белый цвет с девяностопроцентной прозрачностью, а также подарили плавность появления и таргетировали локализацию на экране, привязав индикаторы к ключевым смысловым местам на экране, здоровое решение здорового геймдизайна. К сожалению, чуть ли не единственное. Вторым ярким плюсом тут становится качественный трекинг пропущенных нажатий, накопительный эффект от которых затем сопровождает нас всю игру. Проваленное лечение Итана отдавало болью до финала.

Система диалогов и деятельных выборов впервые действительно заработала, создав мощное и ветвистое дерево развязок, подводки к которым ощутимы постфактум. Отчасти. В противовес им есть как тупики, так и пустышки, линии ведущие в никуда не ради запутывания, а в силу отсутствия простой логики, нехватки проработки. Невозможности реализовать?

К спорным решениям можно отнести выбор в пользу увеличения числа персонажей на 1. Это как будто не дало особых положительных эффектов, только еще больше раздробило повествование, создавая алогичные узлы в редкие моменты пересечения линий.

За историю не пожурил только ленивый. Начиная от деталей и заканчивая сопряжением с игровым процессом. Скотту 44? А может 64? Мэдисон наглухо не нужна и появляется буквально из ниоткуда.

Лютый сюжетный спойлер:
Скрытый текст:
Скотт расследует сам себя? Серьезно? Да еще и с матерью одной из жертв? Убивая при это налево и направо ни в чем не повинных?

Тут логичнее выглядела даже версия с тайлердерденством Итана, чесслово.

Оригами и Ливень оказались вмесьма второ-, если не третьестепенными.

А Шон должен был помереть от переохлаждения часов через шесть.
В системе оценок игромании это где-то около 5,5

Только за здорово сделанные глаза.

Наконец, большой постскриптум. Не по объему, но по значительности и содержанию. В своё время грандиозным и впечатляющим был ролик технологического демо с кастингом: https://www.youtube.com/watch?v=mrepeMdCwN4 Он и сегодня выглядит круче, чем вся игра. Написан и поставлен так, как игре и не снилось. Плюс — использует возможности цифровой среды, в частности, речь о смене декораций, то, как это органически встроено. На основании этого видео грезились небывалые революционные перемены, основанные на появившихся технологических возможностях, которые в свою очередь открывают новые повествовательные и художественные горизонты. Но. Что-то в итоге пошло не так.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif

Последний раз редактировалось Deetz; 25.04.2026 в 16:14.
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2026, 12:35   #7045
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,266
Репутация: 2095 [+/-]
Deetz, если это ты впервые играешь HR, то я прекрасно понимаю.
Я её впервые сыграл когда она на ПК вышла и сгорел. До того момента умудрился всех спойлеров избегать.
Как и Фаренгейт, видимо, игра в свое время впечатляла механиками и развитием жанра интерактивного кинца.
Когда вау-эффекта нет, остается только повествование. А история там совсем уж корявая.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2026, 15:03   #7046
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,825
Репутация: 3197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Написан и поставлен так, как игре и не снилось.
Ну такое, состарилось вместе с самой игрой. Но в свое время в видеомании впечатляло, эффект усиливали восторженные комментарии Логвинова

У них и для Детройта оригинальное промо было
https://www.youtube.com/watch?v=j-pF56-ZYkY

А вот Beyond: Two Sould обделили
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2026, 15:09   #7047
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,581
Репутация: 2614 [+/-]
Deetz, жду разноса бейонд, давай только побольше
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2026, 17:26   #7048
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Но в свое время в видеомании впечатляло, эффект усиливали восторженные комментарии Логвинова
Это было. Тем более консоль тогда была далеко не у всех. С удовольствием тогда смотрел этот их марафон по игре.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2026, 21:02   #7049
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,642
Репутация: 2318 [+/-]
Только относительно недавно прошел HR.
Раз уж подняли тему, то и сам отпишусь о впечатлениях.

Я честно говоря кайфанул от игры. Это очень очень нишевый жанр. Или скорее так, последней игрой пройденной мной в данном жанре был как раз Фаренгейт, в те самые годы выхода игры. И вот по залипанию и ощущениям это тоже самое. Безусловно, есть определенные вопросы к сюжету и логике, но я не стал этого делать, кстати так до финала я и не догадывался кем окажется маньяк.

По настроению это такой The Seven Финчера, и это комплимент.
Часто в такие игры надоест играть, а вот после рабочего дня часок-два отвлечься, это очень круто. И с учетом года выхода игры, в целом сама концепция, повествование, это все привыкшие видеть в фильмах и сериалах, в формате видеоигры выглядит все-равно впечатляюще, но играется конечно не так бодро.

Добавлено через 2 минуты
p.s. В LiS еще играл, но это несколько не то.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.04.2026 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования