|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Omikron: The Nomad Soul
Разработчик: Quantic Dream Издатель: Eidos Interactive Дизайнер: Дэвид Кейдж Дата выпуска: 1 ноября, 1999, 22 июня 2000 для Sega Dreamcast. Платформы: PC, Dreamcast Жанр: Adventure Режимы игры: Single player Носитель: CD-ROM, DVD или GD-ROM Системные требования: 32 MB ОЗУ, 8X CD-ROM привод, DirectX 6.1, 350 MB места на жёстком диске, Windows 95 Управление: Клавиатура, мышь или геймпад Жанры: Action (Shooter) / Adventure / Arcade (Fighting) / 3D / 1st Person / 3rd Person Похожие игры: Outcast Omikron: The Nomad Soul — первая игра от Quantic Dream, вышедшая в 1999 году. Смерть не страшна - С ней не раз мы встречались в бою... Советская военная песня События Omikron погружают игрока в мир мистерии и таинственных интриг. Гость из параллельного мира предлагает вам вселиться в его тело и спасти его мир от страшной опасности. После перемещения в другое измерение по ослепляющему туннелю вы оказываетесь в странном киберпанковом мире, где господствует хаос и высокие технологии. Ваше собственное сознание медленно переплетается с бывшим обладателем вашего нового тела по имени Кайл. Вы должны выяснить, что происходит вокруг, а также остановить ужасную угрозу, нависшую над Вселенной и параллельными мирами, угрозу с лицом великого зла. Скрытый текст: Скачать с old-games Скриншоты Клан «Dream Quest»
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.04.2026 в 10:36. |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 15
Репутация: 3
|
чтоб пахала на икспи сделай так чтоб не проигрывалась видео-логотип. надо сделать образ диска, удалить из него папку с заставками (диска №2) и удалить папку с видеозаставкой из директории игры. ультраисо и алкоголь 120 вам в помощь.
|
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 15
Репутация: 3
|
я подразумеваю ролик-логотип как у халфы первой "сиерра" и "волв" при запуске, так "квантик дрим" у омикрона
|
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
Zarastro
Врядли у кого-то, находящихся в данный момент на форуме есть эта игра, чтобы хоть как то восполнить нам потери скринами и видеороликами геймплея. Хотя мона и порыскать в Гугле, мож чо нить и есть... хз. %) |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Зашла сёдня на олд-геймс, там выложили Full-Rip
Цитирую: Фуллрип. Установленная и отвязанная от CD полная 3-дисковая версия с роликами и озвучкой, включены два фикса для проблемных мест. Никаких дополнительных телодвижений для установки не нужно - просто распаковать. Качающим её отдельно выложенные фиксы качать НЕ надо. Версия эта серьёзно проверена, проблем, в том числе под XP и на новых процессорах, быть не должно. Если же вдруг есть - к вашим услугам альтернативный no-cd из "Дополнений". Весит гиг, желающие переходите по ссылке http://www.old-games.ru/game/download/680.html Качала через даунлоуд мастер, всё качается, скорость не падает ^_^
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical. |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
Аааа, я с торрента скачала, не с олд-геймса. У меня вначале вылетало, но там на форуме написали, что просто зажать alt и всё ^__^ Я запустила и играла!!! Наконец-то T_T Чувствуется, что от создателей Фары XD Только бесит, что там сохранять нельзя, когда хочешь. Я вон захотела выйти быстрее, а колец у меня не было, чтобы его душу сохранить, придётся переигрывать. Скачала тож от 7 Волка, реально голос подруги бесит) Чё-чё, а персонажи тут отвратительно выглядят, и игра ещё умудряется лагать, когда ставлю самое высокое разрешение 1280 на 1024. Любовью они классно занимались, в одежде)
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical. |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,976
Репутация: 434
|
Играется как вполне себе такой обычный квест, но с некоторыми дополнениями. Кроме стандартных пространственно-логических головоломок тут есть два радикально боевых режима: рукопашная и шутер. В итоге получился немножечко кадавроватый монстр франкенштейна, что закономерно, режимы реализованы ровно на том же движке, что и вся игра, отчего есть ощущение грубоватого монтажа стык-в-стык вместо плавного перекрытия и взаимного наложения. Идея ок, реализация подкачала.
Рукопашная сделана получше, есть комбинации ударов, вполне адекватная анимация, можно качаться как в плане навыков, так и в плане характеристик. Шутер весьма дубовый. Можно участвовать в перестрелке невидимым врагом, который скрыт за "туманом войны", а из оружия достаточно обычного бесконечного Waver, он одинаково эффективно расправляется со всеми, включая механических стражников. Радар сильно облегчает жизнь и обязателен к покупке. К достоинствам можно отнести шрифт и построенный вокруг него такой же странный мир города под куполом. Дизайн квартир архитектурен. Дизайн сюжетных НПС очень напоминает "Пятый элемент" и поэтому тоже хорош. Отдельного упоминания заслуживает, конечно, двойное воплощение Боуи. The Dreamers стали, наверное, вообще первым внезапным музыкальным номером в истории игровой индустрии — мне они встретились до того, как я нашел флаер подпольного концерта, одного из нескольких. Боз же без проблем сможет войти в десятку самых необычных НПС. Концепция ограниченных сохранений церез кольца работает и держит в тонусе. Это вынуждает немножечко пылесосить локации, но и даёт поглазеть на мир. Плюс дает понимание, что пиксельхантинг это одна из механик решения головоломок. Да-да, в ддд-игре. Дальше начинаются проблемы. Во-первых, нет никакой возможности проникнуться миром, минимальные побочные квесты напрочь отсутствуют. За Кэйла нельзя дорасследовать нераскрытые дела и что-то там внутри получить. Попытка заловить бармена ни к чему не приведет. Ситуация в супермаркете так и канет в небытие. По газетным новостям нет смысла ходить, там тоже ничего нет. Это существенное упущение. Во-вторых, одна из центральных механик, номадизм, нужна всего два раза за всю игру. Это ничтожно мало. Даже для 1999 года. Вторая половина игры очень пряполинейная и пустая. Чем ближе к финалу, тем прямей, проще и все более разрежена. Туннельное ощущение. Как будто совсем кончились идеи. Нехватка геймдизайнерского опыта? Астарот на средней сложности непобедим. Во второй фазе он ускоряется на два порядка, так, что зайти на корректную позицию для стрельбы становится невозможно. А есть еще и третья, где он уподобляется молнии, да еще и стреляет буквально непрерывно. Помогло только понижение сложности до минимальной. На ней, правда, получилось победить буквально за второй заход. Можно еще почихвостить, можно еще немножечко похвалить. В шкалах Игромании это такое 6,5/10 пожалуй.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|