|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,246
Репутация: 2867
|
Resident Evil IX: Requiem
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 27 февраля 2026 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 20:25. |
||
|
|
|
|
|
#621 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
![]() Но я тоже отвечу серьезно, хах, чтобы не было недоразумений со стороны. Везде, где я изъяснялся по RE9, там я хвалил игру за левел и гейм-дизайн, расписывая и подкрепляя примерами классный менеджмент, логистику и их завязку на хорроре (что одно подпитывает и усиливает другое). Это является сутью и главным достоинством RE9. За Грейс особенно (не знаю, как можно меня понять иначе, кроме как желать отмщения ).КОРОЧЕ! Мой поинт в том, что головоломки в смысле самостоятельного пазла типа этого: Скрытый текст: или этого: Скрытый текст: или в общем виде: Скрытый текст: Что такие пазлы (в специфическом смысле, а не в размывающем границы общем) можно выпилить. И это не только не нанесёт жанру (survival ли, action ли или какому угодно horror) невосполнимого ущерба, но, возможно, очистив от этого исторического нароста сделает его лучше. И, на мой взгляд, стало лучше. Как бы то ни было, избавление от параллельной (а не неотъмлемо присущей части), да, вероятно в некоторых случаях приятной самой по себе (в отрыве от основной игры) задачи хуже результат не сделает. Решать же целевым геймплеем эту, в принятых здесь терминах, метаголоволомку (продумывание маршрута, щекочущие нервы забеги для экономии ресурсов) очень увлекательно. А в целом же я попытался разрешить следующий вопрос, и вызывающий/оправдывающий критику в сторону RE9, который в наиболее явном виде сформулировал Bosko:
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#622 | |||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,653
Репутация: 1778
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прошёл игру и это кусок говна. Я уже писал, что надо убрать/порезать, чтобы она была удобоваримой. Добавлю лишь, что лаборатория на удивление мне понравилась. При этом логики там бегать нет - можно было вырезать. Дебичи решили нассать в лицо фанбоям, а фанбои схавали. Или вы реально деграднули и не понимаете этого? Леон и Грей сбегают от главгада, чтобы через 10 минут вернуться к нему добровольно. Л- Логика! Зачем эти две геймплейные секции здесь? Это всё можно было сделать через катсцену и сразу выходить на финал. Ну нет, ей надо было увидеть забитую видео файлами дискету. Ага, куча видосов на 3.5 мегах объёма. Куда не посмотри - всё через жопу. Можно было кучу других вариантов придумать, как бы она это посмотрела до лабы. И избавить игрока от бессмысленной секции. Приют такой же - спрячья под кроватью, под столом, за коробками. Геймплей от бога. Зачем это в игре? Зачем участок, в котором ничего нет, кроме босса? Зачем поход по пещере с боссом-цветком? Это даже босс файтом назвать нельзя. Половина игры - такая вот дрисня. Если бы это был просто проходной Резик, ок. Но с какого перепуга его вознесли на пъедестал то? |
|||
|
|
|
|
|
#623 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,713
Репутация: 3197
|
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C...US_OL-D640.jpg
Еще кто-то разложил повсюду енотов. То есть реально ходил человек и прятал игрушки, еще и послание оставил. Идиотизм! Игровая индустрия окончательно деградировала Последний раз редактировалось Джигмэн; 01.04.2026 в 21:20. |
||
|
|
|
|
|
#625 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,521
Репутация: 2564
|
Wolfsheim, Если подвести итог, то именно ты сейчас выглядишь так, будто сам согласился на неуважение к себе. Тебе вручили по сути оскорбление, а ты не только это проглотил, но и решил рассказать нам, какими "тонкими" были твои ощущения. За откровенность спасибо, но выводы о зрелости суждений напрашиваются сами собой. Мы повеселились, и на том спасибо.
Если еще не дошло как ты жестко спалился: Подарили говно - ты его сожрал - нам рассказал что говно невкусное.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#626 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
подарили крутой подарок — он его принял, употребил — нам впрыснул, какое говно подарок
реальная картина всегда мерзотнее
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#627 | |||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,769
Репутация: 4106
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Добавлено через 12 минут Кто бы мог представить, что в RE будут гонки на мотоциклах... Добавлено через 23 минуты Цитата:
__________________
![]() Последний раз редактировалось toymax; 02.04.2026 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#628 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Игра - это любая свободно принятая конвенция, система правил, которая замкнута на самой себе (не соотносится с и не служит "реальному" миру).
И это система может быть ограничена даже одной связкой "если, то". Напр., "не говори ни слова, когда тебе будут корчить рожи в течение двух минут, если ты ответишь или засмеёшься, то ты проиграл" - чистейшая прото-игра, конечно, если ты по собственной воле включился в этот, как писал Хёйзинга, магический круг, а не махнул рукой на примитивный вызов. Поэтому другое дело - какого качества игра. И помимо качества самой этой системы правил, есть ещё много чего побочного игре, которое ей приписывают: от материальной реализации до восприятия игроков (их чувств, вызванных игрой). В видеоиграх, например, материальное воплощение (аудиовизуально-тактильная реализация) является неотъемлемой компонентной игры (входит в её систему) по самому понятию (видеоигра). Поэтому, например, когда говорят, что графика вторична, то либо лукавят, притязая на особый вкус, либо, что чаще, просто не понимают о чем говорят: в видеоиграх геймдизайн неразрывно связан с его материальной реализацией (технологиями). Именно материальная составляющая видеоигр ,в том числе, способствует проведению геймплея и его развитию (напр., без осуществления перемещения в трёхмерном пространстве невозможен жанр "шутера от первого лица"). Крутая графика в видеоиграх всегда будет объективным преимуществом, а не неким довеском, типа пазлов в хорроре. Если же благодаря новой технологии внедрили какую-то инновационную игровую механику, то это будет реализация самой сути данного вида игр. Добавлено через 13 минут Только одобрил. И содержание этого одобрения напрямую указывает на избыточность так. наз. задач-загадок, пазлов, в хорроре. Осуждение сурвайвл-хоррора за то, что в нёт нет сложных пазлов оправдано только привычкой и сформированной ею ожиданием встретить то, что встречалось раньше.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 02.04.2026 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#630 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
графика в сурвайвл-хорроре несравнимо более важная компонента, чем наличие/отсуствие пазлов
потому что визуал и звук способствуют проведению той весьма специфичной эстетики, которая способна внушить ужас игроку, пощекотать его нервы. А своеобычный пазл же может обрушить это примерно так же, как песни и пляски с цирковыми животными и оркестром в боевике. "Мучится" надо от других вещей, про которые тут написано уже не раз: продумывание маршрута и сохранений, пересчет патронов, распределение ресурсов, запоминание особенностей зомби, их местоположения и так далее. Тут это называли метаголоволомкой. То ли фастбэндон, то ли не помню кто.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#631 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,653
Репутация: 1778
|
Цитата:
Джигмэн, ты скинул диск, а там дискета. Ты вообще в силу своего возраста то хоть разницу понимаешь? И я напомню, что Резик - дорогая игра. В производстве и в покупке. В ней не может быть косяков геймдизайна и сценария. Ей нельзя прощать то, что можно простить проекту категории Б, сделанному 3 челами на коленке. Но вы почему-то об этом забываете. В играх Юбисофт помните, а тут забыли. Как мило. Я сто раз объяснял, почему Форспокен такой, какой есть, и почему у него столько проблем. Я никогда не говорил, что это отменная игра. Я отмечал потенциал, который не реализовали, и сильные стороны проекта: крутой мувмент и шикарную боевую систему. Если ты не согласен - оспорь. Докажи, что это не так. Но ты ведь не можешь. потому что не играл. Посмотрел пару видосиков, вооружился чужим мнением и воюешь против игры так, будто она твою мать убила. Весна на дворе, понимаю. Но успокойся. |
||
|
|
|
|
|
#632 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Многовато ты о себе возомнил.
Я просто отвечаю на те посты, на которые хочу ответить. Цитата:
Интересной замены не сделали, лишь убрали кусок идентичности серсии. Ну и жаль. Игра 18+, кстати. Те паззлы, что они решили оставить, оскорбительно примитивные, но не дети будут играть же. Вот и вся претензия. |
||
|
|
|
|
|
#633 | |||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Цитата:
Цитата:
Если тебе подарили хоть что-то, и тем более что-то относительно ценное, то в силу базового уважению к самому жесту ДАРА ты должен хотя бы с минимумом тактичности в собственных выражениях оценивать то, что тебе подарили. Особенно на людях. Цитата:
Дауны дети, написавшие сценарий. Отсутствие ИИ у пешеходов в прологе. Аутизм Грейс, тело которой тебе не показали. Ну и что ты бы выпилил пол-игры, потому что эти сегменты показались тебе скучными. Всё остальное - совершенно бессильный негатив, оскорбление других пользователей, обесценивание подарка и публичное проявление неуважение к тому человеку, который по недоразумению тебе подарил эту замечательную игру с образцовым геймдизайном и адекватным жанру сценарием.
__________________
что посмотрел |
|||
|
|
|
|
|
#634 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,713
Репутация: 3197
|
Мне кажется, что ты ошибаешься, пересмотри: https://youtu.be/QBCu4l9XoGU?t=30
Скрытый текст: Добавлено через 3 минуты Почти все игры Юбиков круче резиков, а они как раз и являются продуктом категории Б, который проходится за пару вечеров Последний раз редактировалось Джигмэн; 02.04.2026 в 14:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#635 | |||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Цитата:
Только отвечаю взаимностью. Цитата:
Цитата:
Т. о., собственным опытом ты доказал самому себе, что пазлы необходимым элементом серии не являются.
__________________
что посмотрел |
|||
|
|
|
|
|
#636 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Я де сказал - кусок. Ну часть. Не главная фича. Просто особенность серии. Не самая важная.
|
||
|
|
|
|
|
#637 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 744
Репутация: 348
|
Цитата:
И чем современнее часть серии, тем свободнее отказ от второстепенной фичи, не являющейся элементом идентичности серии, что нам показывает как непредвзятое рассуждение, так и всегда более убедительный опыт.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#638 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,167
Репутация: 2080
|
Цитата:
Мне нравилось решать головоломки. |
||
|
|
|
|
|
#639 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,769
Репутация: 4106
|
..являются мертвым грузом. Следовательно, с чего считать их круче, когда их запустить нельзя? Их падлючюю манеру сервера вырубать еще с H.A.W.Х 2 помню.
__________________
![]() |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resident evil 9: requiem |
|
|
|
|
|