Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2011, 12:46   #1
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
DQicon Квестовая беседка

Привет. Эта тема предназначена для обсуждения квестов, как одного из главных жанров игровой индустрии. Только здесь разрешено свободное общение, спрашивать абсолютно любые интересующие вас вопросы.


Обсуждаем новости глобального масштаба. Что услышали? Где узнали? Ваше мнение? Все, что касается свежей информации из мира квестов и адвенчур.

Скоро будут реализованы интересные опросы, в которых вы также можете принимать участие. Интересные факты об отдельно взятых квестах, забавные истории ваших прохождений, возможно, будут размещаться в шапке темы. Приятного общения!


Другие схожие темы в разделе:
Актуальные темы для обсуждения:
Скрытый текст:
  • Во что вы сейчас играете? Чем эта игра вас заинтересовала?
  • Как Вы для себя открыли этот жанр? Ваш первый в жизни квест. Какие эмоции Вы тогда испытывали при прохождении?
  • Лучшие фразы и высказывания из квестов. Наиболее запоминающиеся цитаты.
  • В каких квестах вас разочаровала концовка игры?
  • Я придумал(а) бы другой конец игры. А с вами такое случалось? Вам когда-нибудь хотелось переделать конец игры?
  • Ретро-квесты. Какая аудитория среди вас любители ретро? Считаете ли вы, что мир старых, забытых квестов до 2000 года сейчас нужно возродить?
  • Если бы я был Бенуа Сокаль. Если бы у вас была возможность создать собственный квест, каким бы он был? И о чем?
  • Лучший квестовый сюжет. Какой квестовый сюжет вам больше всего понравился?
  • Лучшая love/romantic story в квестах. В какой игре вам понравилась романтическая линия отношений между героями?
  • Квест, обманувший ваши ожидания.
  • По какому квесту вы посмотрели бы фильм?
  • По какому фильму вы поиграли бы в квест?
  • Квесты, в которые вы хотели бы поиграть, но что-то вас отпугивает/останавливает.
  • Чуть ближе к совершенству...

Актуальные опросы:

Наиболее известные квестовые ресурсы, откуда мы черпаем вдохновение:

Сегодня мы поговорим:
Чуть ближе к совершенству...

* * * * * * * * * *

А по небу проплывают облака.
Эта сказка далека от эпилога.
За спиною вьётся долгая дорога,
Изгибаясь, как воздушная река.

Утонуть, чтобы вернуться на свободу.
Прохрипеть свои слова, но не народу.
И три клавиши нажать тебе осталось,
Чтоб забыли все вокруг про это-то...

Я нажму сильней Backspace на мониторе:
Электроника должна уйти на волю!
В свой двоичный ад вернуться может
Или просто возродиться вновь…

А природа также тИха и безмолвна,
Описание заменит слово “словно”.
Но когда-то эта сказка завернётся
И оставит только прожженное солнце… (с) fortminor

Проект клана "Dream Quest".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.01.2026 в 21:41.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2025, 17:46   #1041
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,465
Репутация: 2553 [+/-]
Leo, я тоже заскучал, скинул игру с ссд на хдд и убрал в стиме с плейлиста))

Как рогалик - очень слабая игра.

А ходить делать одно и тоже без какой-либо прогрессии - как будто жалко терять время.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2025, 16:22   #1042
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,038
Репутация: 3607 [+/-]
Испанский источник сообщает, что студия-разработчик Blacksad: Under the Skin, серии Runaway, серии Yesterday Pendulo Studios закрылась без объявлений.

Деятельность компании была прекращена ещё в марте этого года. Мартовская зарплата даже не была выплачена тем оставшимся работникам, что посещали компанию по назначенному графику. Надо сказать, что после выхода Tintin Reporter — Cigars of the Pharaoh в 2024 году произошли крупные сокращения в студии. Данная адвенчура получила очень средние оценки от двух изданий на OpenCritic.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2025, 00:16   #1043
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,719
Репутация: 969 [+/-]
Текстоплёт, Помню, помню такую студию по серии Runaway. Не сказать чтобы я был фанатам их творчества, но очень жаль что такая довольно старая студия в итоге закрылась, а значит у жанра классического увы стало на одного разработчика меньше.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2025, 17:04   #1044
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,038
Репутация: 3607 [+/-]
WILL: Follow the Light получила атмосферный геймплейный ролик с исследованием локаций
Цитата:
Издание IGN поделилось 19 минутами игрового процесса WILL: Follow The Light — атмосферного приключения смотрителя маяка, отправившегося на поиски пропавшего сына.

С точки зрения геймплея перед нами типичный симулятор ходьбы. Игроку предстоит исследовать мрачные локации, взаимодействуя с предметами и находя крупицы информации в виде записок и аудиосообщений, через которые подаётся сюжет.

Он, по заверениям создателей, получился очень глубоким, и важную роль в нём играет извечная проблема отцов и детей.

Изначально WILL: Follow The Light планировали выпустить до конца года, но в итоге релиз переехал на начало 2026-го. Дополнительное время понадобилось не только для полировки адвенчуры, но и для одновременного её релиза на всех платформах: PC, PS5 и Xbox Series.

К слову, в этом месяце разработчики обещали предоставить много новой информации об игре.
Видео - геймплей
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2025, 17:11   #1045
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,087
Репутация: 2070 [+/-]
Вышел финальный эпизод Зайчика.
Прошел вчера. И в целом наверное норм. Но сильно сыграло то, что его делали как-то дрфига лет. Все предыдущие я прошел два года назад и всё забыл. Откопал какой-то сейв в конце 4-го эпизода и прошел от него.

Так вот после такого ожидания, конечно же автоматом хочется видеть что-то действительно крутое. Но что крутого может предложить графоманская ВН-ка? Из доступных мне финалов, увиденные оказались "ну норм".

Самая большая моя претензия к этой истории скорее в том, что это не мой жанр.
Тут какое-то безумное число вариантов финалов и они зависят от большого числа факторов, собирающихся по ходу всех предыдущих эпизодов. Теперь понятно, что они там долго возились.
Но в этом и проблема для меня. Помимо многообразия и развилок, меняется и вся суть истории. Весь лор. Вообще всё.
Типа как Мор Утопия, где лор - субъективная перспектива.

Но мне кажется, что этой истории такая концепция не подходит.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2026, 14:08   #1046
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,038
Репутация: 3607 [+/-]
Прошел недавно Cats and the Other Lives.

Занятная сюжетная игра за кошку.
Умирает Бернард Мэйсон и в его особняк возвращаются его дети.
Играя за кошку мы ходим по дому и наблюдаем какие-то сценки между людьми, слушаем их разговоры и так узнаем историю семьи Мэйсонов. Попутно суем свой любопытный нос во все углы и разглядываем предметы, которые запускают потом воспоминания: то есть кошка видит молодого Бернарда и какие-то сценки с его участием, видит его детей в юности и разговоры их... я сначала подумал, что это привидения, но потом понял, что каким-то образом кошка видит события из прошлого ) Это ещё один способ рассказывать историю.

А некоторыми действиями мы влияем на развитие событий в доме. Скажем, погнавшись за мышью, мы попадём под дом, кошка застрянет там и будет мяукать. Кошку найдут в тайнике вместе с ящиком, в котором Бернард хранил какие-то документы...

Геймплей похож на квест, вот только разговаривать кошке ни с кем не надо и предметы собирать как правило не надо (иногда в пасть что-то надо взять, донести докуда-то и там положить). Инвентаря нет, поэтому привычных по квестам загадок тоже нет. Но всякого взаимодействия с объектами всё же хватает. А иногда игра врубает аркадную задачу. Например, мы провалились в коробку и вылезти не можем - надо потрясти мышкой из стороны в сторону, чтобы раскачать коробку и опрокинуть её на бок.
Или мы будем лезть вверх по дереву и уворачиваться от падающих камней (камни сбрасывают вороны).
Если не получается, то приходится запоминать правильную последовательность действий и повторять, пока препятствие не будет пройдено.
Самый такой сложный момент у меня случился с побегом от ловцов животных. Ну да ладно, и там потом удалось запомнить порядок действий.

Сюжет включает в себя три игровых дня и эпилог. Для любителей делать все 100% ачивок надо быть внимательным к сбору всех воспоминаний. То есть нужно находить интерактивные объекты, которые кошка нюхает и разглядывает вблизи (тогда нам их показывают крупным планом, можно прочитать текст, если там что-то написано). Вот удивительное дело - я где-то одну такую штуку пропустил... А в игре нет возможности переигрывать отдельные места, только начать заново и стереть предыдущий прогресс - обидно.

Ну и есть необязательные забавы за которые дают ачивки (десяток раз когтями царапать диван или когтеточку, несколько раз ударить лапой лужу воды, пару раз потрогать лапой голову гробовщика и тому подобная мишура).

Мне понравился сюжет, как он тут рассказан и преподнесен и о чем. История не какая-то гениальная, но следить за ней было интересно. Приятно, что для игры уже есть русификатор на Zone of Games.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2026, 16:44   #1047
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,087
Репутация: 2070 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Сюжет включает в себя три игровых дня и эпилог.
Там разве дни, а не условные "главы" с большим таймскипом?
Я два года назад играл, но так и не допрошел. Судя по ачивкам, как раз третью не прошел. Не помню почему бросил, видать просто не вспомнил про игру в какой-то день.
Не было русификатора и я притомился читать простыни текста на английском. %(
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2026, 19:20   #1048
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,038
Репутация: 3607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Там разве дни, а не условные "главы" с большим таймскипом?
Я два года назад играл, но так и не допрошел. Судя по ачивкам, как раз третью не прошел. Не помню почему бросил, видать просто не вспомнил про игру в какой-то день.
Я на пару моментов ориентировался: во-первых, названия ачивок Первый день, второй день, третий день.
Во-вторых, в диалогах персонажи буквально о трёх днях говорят.

Я надеюсь, что ошибок в переводе от Zone of Games не было. Так что контекст событий такой получается.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 17:01   #1049
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,038
Репутация: 3607 [+/-]
Создатель Blue Prince работал 80 часов в неделю в течение восьми лет и говорит, что физически не сможет повторить столь амбициозную игру
Цитата:
Тонда Рос, единственный разработчик студии Dogubomb и создатель хитового рогалика Blue Prince, в интервью Aftermath признался, что его следующая игра вряд ли окажется столь же масштабной. Причина проста: он попросту не выдержит.

Цитата:
Я работал, думаю, 80 часов в неделю восемь лет подряд.
По его словам, Blue Prince, скорее всего, останется самым амбициозным тайтлом в его карьере:

Цитата:
Я не думаю, что физически смогу сделать это снова.
При этом Рос до сих пор продолжает работу над игрой – доводит до ума мелкие детали и добавляет несколько роликов. По его словам, до релиза он просто не успел реализовать всё задуманное, поскольку был перегружен.

О следующем проекте разработчик говорит осторожно:

Цитата:
Это может занять столько же времени, но я точно не буду работать так же интенсивно. Это просто нежизнеспособно. Это игра для молодых. Признание, которое получила Blue Prince, безусловно помогает, но я думаю, что просто влюбился в разработку игр. Я из кинематографической среды, но разработка игр мне очень подходит. Приятно не торопиться и воплощать своё видение без стресса съёмочной площадки. Мне это просто нравится, так что буду продолжать, пока это приносит удовольствие.
Вышедшая в апреле прошлого года Blue Prince вошла в число лучших игр 2025 года, завоевала несколько наград и привлекла внимание других заметных инди-разработчиков, в том числе создателя Balatro.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2026, 00:29   #1050
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,577
Репутация: 3170 [+/-]

Предупреждения: 8
По новому винчику Квантик Дримс даже темы нет на форуме? Говорят, какая-то игрушка новая у них вышла, наверное годная адвенчура в духе Детройта?
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2026, 01:57   #1051
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,087
Репутация: 2070 [+/-]
Джигмэн, толсто. Я надеялся никто не заметит.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 12:49   #1052
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,594
Репутация: 1792 [+/-]
Джигмэн, копят на продолжение разработки ЗВ. Другую причину трудно предположить...
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dream quest


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования