|
|
#1 | ||
|
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
Привет. Эта тема предназначена для обсуждения квестов, как одного из главных жанров игровой индустрии. Только здесь разрешено свободное общение, спрашивать абсолютно любые интересующие вас вопросы. Обсуждаем новости глобального масштаба. Что услышали? Где узнали? Ваше мнение? Все, что касается свежей информации из мира квестов и адвенчур. Скоро будут реализованы интересные опросы, в которых вы также можете принимать участие. Интересные факты об отдельно взятых квестах, забавные истории ваших прохождений, возможно, будут размещаться в шапке темы. Приятного общения! Другие схожие темы в разделе:
Актуальные темы для обсуждения: Скрытый текст: Актуальные опросы: Скрытый текст: Наиболее известные квестовые ресурсы, откуда мы черпаем вдохновение: Скрытый текст: Сегодня мы поговорим: Чуть ближе к совершенству... * * * * * * * * * * А по небу проплывают облака. Эта сказка далека от эпилога. За спиною вьётся долгая дорога, Изгибаясь, как воздушная река. Утонуть, чтобы вернуться на свободу. Прохрипеть свои слова, но не народу. И три клавиши нажать тебе осталось, Чтоб забыли все вокруг про это-то... Я нажму сильней Backspace на мониторе: Электроника должна уйти на волю! В свой двоичный ад вернуться может Или просто возродиться вновь… А природа также тИха и безмолвна, Описание заменит слово “словно”. Но когда-то эта сказка завернётся И оставит только прожженное солнце… (с) fortminor Проект клана "Dream Quest".
Последний раз редактировалось DoctorWagner; Вчера в 21:41. |
||
|
|
|
|
|
#1041 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,336
Репутация: 2543
Предупреждения: 20 |
Как рогалик - очень слабая игра. А ходить делать одно и тоже без какой-либо прогрессии - как будто жалко терять время.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#1042 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,846
Репутация: 3592
|
Испанский источник сообщает, что студия-разработчик Blacksad: Under the Skin, серии Runaway, серии Yesterday — Pendulo Studios закрылась без объявлений.
Деятельность компании была прекращена ещё в марте этого года. Мартовская зарплата даже не была выплачена тем оставшимся работникам, что посещали компанию по назначенному графику. Надо сказать, что после выхода Tintin Reporter — Cigars of the Pharaoh в 2024 году произошли крупные сокращения в студии. Данная адвенчура получила очень средние оценки от двух изданий на OpenCritic. |
||
|
|
|
|
|
#1043 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,602
Репутация: 949
|
Текстоплёт, Помню, помню такую студию по серии Runaway. Не сказать чтобы я был фанатам их творчества, но очень жаль что такая довольно старая студия в итоге закрылась, а значит у жанра классического увы стало на одного разработчика меньше.
|
||
|
|
|
|
|
#1044 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,846
Репутация: 3592
|
WILL: Follow the Light получила атмосферный геймплейный ролик с исследованием локаций
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1045 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,983
Репутация: 2050
|
Вышел финальный эпизод Зайчика.
Прошел вчера. И в целом наверное норм. Но сильно сыграло то, что его делали как-то дрфига лет. Все предыдущие я прошел два года назад и всё забыл. Откопал какой-то сейв в конце 4-го эпизода и прошел от него. Так вот после такого ожидания, конечно же автоматом хочется видеть что-то действительно крутое. Но что крутого может предложить графоманская ВН-ка? Из доступных мне финалов, увиденные оказались "ну норм". Самая большая моя претензия к этой истории скорее в том, что это не мой жанр. Тут какое-то безумное число вариантов финалов и они зависят от большого числа факторов, собирающихся по ходу всех предыдущих эпизодов. Теперь понятно, что они там долго возились. Но в этом и проблема для меня. Помимо многообразия и развилок, меняется и вся суть истории. Весь лор. Вообще всё. Типа как Мор Утопия, где лор - субъективная перспектива. Но мне кажется, что этой истории такая концепция не подходит. |
||
|
|
|
|
|
#1046 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,846
Репутация: 3592
|
Прошел недавно Cats and the Other Lives.
Занятная сюжетная игра за кошку. Умирает Бернард Мэйсон и в его особняк возвращаются его дети. Играя за кошку мы ходим по дому и наблюдаем какие-то сценки между людьми, слушаем их разговоры и так узнаем историю семьи Мэйсонов. Попутно суем свой любопытный нос во все углы и разглядываем предметы, которые запускают потом воспоминания: то есть кошка видит молодого Бернарда и какие-то сценки с его участием, видит его детей в юности и разговоры их... я сначала подумал, что это привидения, но потом понял, что каким-то образом кошка видит события из прошлого ) Это ещё один способ рассказывать историю. А некоторыми действиями мы влияем на развитие событий в доме. Скажем, погнавшись за мышью, мы попадём под дом, кошка застрянет там и будет мяукать. Кошку найдут в тайнике вместе с ящиком, в котором Бернард хранил какие-то документы... Геймплей похож на квест, вот только разговаривать кошке ни с кем не надо и предметы собирать как правило не надо (иногда в пасть что-то надо взять, донести докуда-то и там положить). Инвентаря нет, поэтому привычных по квестам загадок тоже нет. Но всякого взаимодействия с объектами всё же хватает. А иногда игра врубает аркадную задачу. Например, мы провалились в коробку и вылезти не можем - надо потрясти мышкой из стороны в сторону, чтобы раскачать коробку и опрокинуть её на бок. Или мы будем лезть вверх по дереву и уворачиваться от падающих камней (камни сбрасывают вороны). Если не получается, то приходится запоминать правильную последовательность действий и повторять, пока препятствие не будет пройдено. Самый такой сложный момент у меня случился с побегом от ловцов животных. Ну да ладно, и там потом удалось запомнить порядок действий. Сюжет включает в себя три игровых дня и эпилог. Для любителей делать все 100% ачивок надо быть внимательным к сбору всех воспоминаний. То есть нужно находить интерактивные объекты, которые кошка нюхает и разглядывает вблизи (тогда нам их показывают крупным планом, можно прочитать текст, если там что-то написано). Вот удивительное дело - я где-то одну такую штуку пропустил... А в игре нет возможности переигрывать отдельные места, только начать заново и стереть предыдущий прогресс - обидно. Ну и есть необязательные забавы за которые дают ачивки (десяток раз когтями царапать диван или когтеточку, несколько раз ударить лапой лужу воды, пару раз потрогать лапой голову гробовщика и тому подобная мишура). Мне понравился сюжет, как он тут рассказан и преподнесен и о чем. История не какая-то гениальная, но следить за ней было интересно. Приятно, что для игры уже есть русификатор на Zone of Games. |
||
|
|
|
|
|
#1047 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,983
Репутация: 2050
|
Там разве дни, а не условные "главы" с большим таймскипом?
Я два года назад играл, но так и не допрошел. Судя по ачивкам, как раз третью не прошел. Не помню почему бросил, видать просто не вспомнил про игру в какой-то день. Не было русификатора и я притомился читать простыни текста на английском. %( |
||
|
|
|
|
|
#1048 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,846
Репутация: 3592
|
Цитата:
Во-вторых, в диалогах персонажи буквально о трёх днях говорят. Я надеюсь, что ошибок в переводе от Zone of Games не было. Так что контекст событий такой получается. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| dream quest |
|
|
|
|
|