Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2021, 12:00   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,152
Репутация: 2855 [+/-]
Серия Hollow Knight






Разработчик: Team Cherry
Издатель: Team Cherry
Дата релиза Hollow Knight: 24 февраля 2017
Дата релиза Hollow Knight: Silksong: 4 сентября 2025
Жанр: Action / Adventure / Platformer
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Это мир насекомых, в нем достаточно тьмы, загадок, времени... Герою предстоит найти свой путь, скитаясь по этим просторам. Почти на каждом закоулке маячит смерть, отсрочить которую поможет развитие навыков и приемов. Так чем же все закончится?
Цитата:
Hollow Knight: Silksong — продолжение хардкорного экшен-платформера Hollow Knight. В игре вас ожидает приключение за охотницу Хорнет, которой предстоит столкнуться с новыми врагами и испытаниями. Вам предстоит открыть для себя совершенно новое королевство. В нем вы встретите коралловые леса, замшелые гроты, позолоченные города и затуманенные болота, пока вы поднимаетесь к сияющей цитадели на вершине мира. Исполнение смертоносных акробатических трюков. Использование совершенно нового набора смертоносных приемов, танцуя между противниками в красивом бою.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.08.2025 в 00:45.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 19:49   #81
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,453
Репутация: 2553 [+/-]
Ну я был пророком, Боско так и будет пытаться сдвинуть камень, который ему сдвинуть не суждено.

А мог бы радоваться и бегать по полям, например.

Не будем ему мешать

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Остается философский вопрос. Насколько принципиальна позиция разрабов в отношении тех сложностей, что они создают игроку.
Какие эмоции потеряли бы уже довольные игрой, если бы разрабы упростили игру в этих местах. И стоят ли эти эмоции того.
Есть люди, которые горят с упрощений, их много. Мне без разницы, пока не убирают урон у боссов, и тому подобные вещи. Игра просто теряет какой-либо челлендж, становится скучно играть.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 20:37   #82
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,706
Репутация: 964 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Ты жалуешься на какие-то чисто субъективные вещи вроде сбора бусинок за скамейки, которые платятся один раз и собираются минут за 10.
Которые выпадают в виде крох, а просираются в одну минуту. Или ты мне расскажешь о том как весело их гриндить ?

Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Или отсутствие телепортов, хотя станции быстрого перемещения понатыканы достаточно плотно.
Одна станция на всю локацию это понатыкано ?

Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Ну да, разработчик опять сделал игру такой, какой хочет он и фанбаза его продукта
Ммм, правда ? А ты провел соцопрос или стал голосом этой фанбазы ? Потому что я вообще никогда ни в одном обсуждении не видел чтобы кто-то хоть раз сказал что Рыцарь был слишком легким и неплохо бы в следующей части его усложнить.


Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
"Очевидная мысль" о том, что ты не пупсень мира и отдельные игровые механики не являются хреновыми просто потому что тебе они не зашли, еще "не доходила".
Игровые механики зашли далеко не всем. Просто вылезай иногда из своего мирка, чтобы узнать что-то новое.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Да Silksong в разы сложней Ori или Prince of Persia Lost Crown, но не думаю что игра непроходима
Она проходима. Здесь раздражает обилие идиотических ограничений, которые любители потных ладошек выдают за челлендж.

Последний раз редактировалось Bosko; 09.09.2025 в 20:40. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 22:16   #83
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,333
Репутация: 1743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Есть у меня мнение, что большинство "нормисов" на деле окажется лютыми задротами в той или иной игре.
И я о том же, мистер детектив

НО! Если брать в расчет процентовку по ачивкам, то как по мне картина вообще странная, ибо пример про 22% это капец как мало. И так во многих играх, условно ближе к середине процент очень падает. Я понимаю, что за процентами стоят большие цифры в штуках, но все равно фигня. То есть большая масса людей купивших игру просто почилили меньше половины сюжета, рассказали какая игра крутая, наделали скриншотиков и дропнули.

Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
годы мемов
и картинок 18+ Лучше бы прона туда напихали.

Я слегка ознакомился с игрой и примерно понимаю о чем претензии. И кстати, деш-укол на 45 градусов не идинственный деш, есть и сверху-вниз как в первой.
Но вообще, как один из возможных вариантов скомпенсировать это визуалом, когда апгрейдя персонажа она визуально меняется, причем интересно. Этого же нет в игре?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 22:58   #84
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,073
Репутация: 2065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
ибо пример про 22% это капец как мало.
Да с чего бы это? У большинства игр такая статистика. Тут нет никакой девиации. Хотя речь про совсем недавний наплыв нубасов не умеющих играть и повышенную сложность игры.

Добавлено через 28 минут
UPD. Я погуглил. Короче набрехал я. В среднем игры проходит 14% купивших:
https://psv4.userapi.com/s/v1/d/KBCS...tion_rates.pdf

То есть киберпанки, балдурсгейты, ведьмаки и холлоунайты показывают отклонение от среднего значения в большую сторону. И все таки странно, что сабж при всей своей духоте и сложности идет вровень с гораздо более простыми и понятными играми. %)

Последний раз редактировалось Leo; 09.09.2025 в 23:26. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 23:50   #85
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,333
Репутация: 1743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да с чего бы это? У большинства игр такая статистика. Тут нет никакой девиации. Хотя речь про совсем недавний наплыв нубасов не умеющих играть и повышенную сложность игры.
Это мало. И да, так во многих играх, и как это коррелирует с утверждением, что в случае hollow knight этот показатель говорит о том, что там одни задроты?

Если брать статистику только из стима, то смотрим: Количество обзоров всего - 451к. Если верит инторнету про продажи игры вообще везде на всех платформах - 16млн. Из этой цифры подгоняем под 451к примерно 2 -2,5 млн и получается примерно 22%.
Тут еще вопрос как работает эта статистика по ачивкам - учитывает владение игрой, или выбивание хотя бы одной ачивки. Если последнее, то ну уже больше, но все равно это не "одни задроты"
Если брать по статистеки консолей, то одни и те же люди могли выбить эти ачивки. Ну допустим прибавим к 22% еще 20% со всех других платформ. Все равно мало.

Добавлено через 39 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И все таки странно, что сабж при всей своей духоте и сложности идет вровень с гораздо более простыми и понятными играми. %)
Наверное все тот же костяк хадркорщиков\ачивкохантеров владеет перечисленными играми. Плюс зарождение новых\ одноразовое превозмогание.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 10.09.2025 в 00:47. Причина: Добавлено сообщение
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2025, 01:39   #86
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,073
Репутация: 2065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Это мало.
Ну тут мы уже на территории своего восприятия циферок, спорить тут смысла нет. Ты можешь сказать, что всего пятая часть - мало. Я могу сказать, что это в полтора раза больше средней доли прохождения сингловых игр.
Возможно это игра-аномалия, такие встречаются.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Наверное
Наверное.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2025, 11:14   #87
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,082
Репутация: 875 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
И кстати, деш-укол на 45 градусов не идинственный деш, есть и сверху-вниз как в первой.
Тоже уже слышал, но я походу единственный доступный простой ключ не в ту дверь сунул, а где другой достать пока непонятно.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Но вообще, как один из возможных вариантов скомпенсировать это визуалом, когда апгрейдя персонажа она визуально меняется, причем интересно. Этого же нет в игре?
В зависимости от эквипа может меняться внешний вид хп-бара. Сам персонаж визуально неизменен, насколько я понимаю.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 15:52   #88
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,021
Репутация: 3607 [+/-]
Hollow Knight: Silksong получила первый патч с упрощением боссов в начале прохождения
Цитата:
Для Hollow Knight: Silksong вышел обещанный первый крупный патч. Версия 1.0.28497 посвящена исправлению ошибок и «небольшим» корректировкам баланса в начале прохождения — игроки действительно жаловались на чрезмерную сложность.

Пожалуй, главная балансная правка — это «небольшое» снижение сложности битв с Мурвингом и Сёстрами Сплинтер в начале прохождения. Также разработчики увеличили награды за доставки, тогда как цены у станций и скамеек в середине истории были снижены. Что касается багов, то исправили отсутствие лута при смерти одного из противников и ошибку с отсутствием плаща после побега.

Все исправления применились «задним числом» — если до патча игрок столкнулся с ошибкой, препятствующей прогрессу, то теперь она должна исчезнуть. Обновление уже доступно на PC в Steam и GOG. До консолей патч должен добраться в ближайшее время, но на PlayStation ожидание может занять вплоть до двух дней. Также Team Cherry трудиться над вторым обновлением с фиксами.

Релиз Hollow Knight: Silksong состоялся 4 сентября на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Если верить аналитикам, аудитория игры превысила пять миллионов человек. И это неудивительно, ведь пресса осталась в восторге от долгожданной метроидвании. Причём о плюсах игры рассказал и автор Игромании в развёрнутой рецензии.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 17:24   #89
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,193
Репутация: 1499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Hollow Knight: Silksong получила первый патч с упрощением боссов в начале прохождения
)))
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 20:50   #90
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,706
Репутация: 964 [+/-]
Цитата:
Пожалуй, главная балансная правка — это «небольшое» снижение сложности битв с Мурвингом и Сёстрами Сплинтер
На радость Leo дело Катьки Кулешовой живет. В Маньке завелся еще один рукожоп который тупо копипастит новости со сторонних ресурсов, не разбирая о чем там написано. Это я если что про Сестёр Сплинтер. Это один персонаж (босс), а не несколько (в русской локализации Сестра Лучина).

Что касается патча, то разработчики по традиции балансили, то что не нужно. Лучина не сложный босс, там раздражают только пара мобов которые периодически вылетают сверху. А вот что действительно надо было исправлять, так это беготню от лавки до Последней судьи. Это просто лютая срань, я не знаю каким нужно быть дауном, чтобы поставить ее настолько далеко от босса. В случае поражения тебе приходится бежать через длиннющий коридор, скакать по этим сраным колоколам, уворачиваться от жирных мобов которые тебе мешают и стараться не упасть на песок, потому что одна такая ошибка чревата потерей сразу двух масок.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 22:06   #91
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,453
Репутация: 2553 [+/-]
Дис разрабам, повелись на лохов.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2025, 00:37   #92
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,706
Репутация: 964 [+/-]
Пердаки задротов сегодня пылают так ярко, что на их жопной тяге можно было бы спокойно долететь до Марса и вернутся обратно.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2025, 01:00   #93
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,073
Репутация: 2065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
На радость Leo дело Катьки Кулешовой живет. В Маньке завелся еще один рукожоп который тупо копипастит новости со сторонних ресурсов, не разбирая о чем там написано. Это я если что про Сестёр Сплинтер. Это один персонаж (босс), а не несколько (в русской локализации Сестра Лучина).
Апхахахахаха! Не ну отлично.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2025, 02:51   #94
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,333
Репутация: 1743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну тут мы уже на территории своего восприятия циферок, спорить тут смысла нет. Ты можешь сказать, что всего пятая часть - мало. Я могу сказать, что это в полтора раза больше средней доли прохождения сингловых игр.
Ну я уже ранее писал, что в штуках, а не в процентах число внушительное. Но в соотношение по цифрам объективно мало\обычно.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Возможно это игра-аномалия, такие встречаются.
Просто такое оптимальное сочетание всего в игре* и хайп. И кстати, в этом плане было не корректно сравнивать с ней песочницы в контексте пройти до финала.

*То есть клюнули соулсдрочеры как раз на волне моды, оптимальный визуал - мрачно и мультяшно мило - клюнули девчули с ноутами - низкий ценник, низкие сис требования. Ну и сам жанр геймплея влиял на прохождение до конца и это не тру хардкор. К примеру расхайпеный митбой не показывает такие результаты. А дарк соулсы показывают. А вот с появлением сиквела некоторые начали отваливаться, ибо второй раз такое не заходит.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Наверное.
Прослойка видна по цифрам в сравнении.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 13.09.2025 в 02:58.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2025, 10:07   #95
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,903
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Это просто лютая срань, я не знаю каким нужно быть дауном, чтобы поставить ее настолько далеко от босса.
Это, наверное, главная причина, почему я терпеть не могу игры с соулслайк механиками. Я могу принять сложные битвы с боссами. Могу принять то, что это тупо заучивание паттернов поведения, никакой тактики там нет. Но вот это уродское решение бежать в 30 раз до босса через локацию... Ты мне в очередной раз напомнил об этом и я уже не хочу пробовать сабж)
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2025, 19:55   #96
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,580
Репутация: 1016 [+/-]
Спустя 7 лет разработки 4 сентября вышел самый долгожданный долгострой десятилетия. Что могу сказать после прохождения всех трёх актов?

Hollow Knight: Silksong это не революция. Это не новое слово в жанре метроидвания. Но это, с моей точки зрения, идеальный сиквел. В моём понимании идеальный сиквел это та же игра, которую ты и так уже любишь всем сердцем, только больше, глубже и, по возможности, лучше. Я не фанат переизобретания велосипедов, когда разработчики рискуют всем, в том числе своей фанбазой, ради погони неизвестно за чем. Не все могут быть Resident Evil 4, когда подобные риски оправдываются, да и игр до неё вышло достаточно, чтобы позволить себе подобное. Как фанат серии Like a Dragon (Yakuza), мне предпочтительнее, чтобы на ту же машину навешивали апгрейды, а не пытались вставить пятое колесо или руль управления на заднее сидение.

Если же вы по какой-то невероятной глупости начали Silksong не пройдя Hollow Knight, то велика вероятность, что вы не выкупите всей сути хайпа, который сформировался вокруг сиквела и не поймёте, что же всем тут так нравится. А всё дело как раз таки в отсутствующей революции. Silksong это Hollow Knight, только больше и глубже, а этого более чем достаточно. Узнаваемый геймплей и уже интуитивно понятные механики сразу заставляют почувствовать себя как дома и одно это уже эмоционально выигрывает к себе игрока. Но смена главного героя достаточно разбавила возможности, чтобы знакомый геймплей воспринимался свежо и дарил ощущение потенциальных абсолютно новых открытий.

Хорнет научится многим трюкам, которые не умел Сосуд из первой части. Более того, у неё появится возможность выбирать между целыми боевыми стилями, полностью меняющими все её базовые атаки, но их необходимо будет заслужить. Именно благодаря этим стилям перед игроками откроются более широкие возможности по составлению комфортных для себя билдов, потому что у каждой печати стиля свой определённый набор слотов под талисманы, которые здесь разделили на три типа: красный, голубой и жёлтый. Помимо этого Хорнет может использовать инструменты, значительно улучшающие её возможности выживания в столь враждебно настроенном королевстве. Среди инструментов числятся прожектайлы различной формы и траектории полёта, ловушки разных размеров и мощностей, активирующиеся при контакте с врагом и так далее. Некоторые талисманы усиливают свойства инструментов. Но талисманы и инструменты это всё сторонние предметы.

Что же умеет сама Хорнет? А умеет она многое, являясь частично паучихой с возможностью плести шёлк. Именно шёлк является главным источником её самых мощных способностей. У главной героини есть шкала в форме катушки, которая заполняется шёлком при нанесении урона по врагам. Этот шёлк можно использовать либо для лечения, либо для шёлкового навыка. Лечение здесь значительно улучшили, так как оно происходит быстрее, чем в первой части, восполняет сразу три единицы здоровья и можно делать даже находясь в воздухе, но и расходует почти всю катушку, поэтому необходимо будет её увеличивать, собирая необходимый тип коллектбла, каждые два куска которого будут увеличивать максимальную шкалу катушки.

Как правило, каждая печать, которая меняет стиль Хорнет, имеет только один слот под шёлковую способность и два под инструменты, но будут и такие, где есть три слота под инструменты в жертву шёлковых навыков, либо три слота под них с жертвой инструментов. Поэтому, как уже упоминал выше, здесь можно состряпать весьма разнообразные билды и каждый игрок сможет найти что-то под себя. Возможность творчески выражать себя через свой собственный стиль прохождения здесь на месте.

Хорошо, боевые способности Хорнет более чем отличаются от Сосуда и тот же геймплей заставит по новой приспосабливаться. Что же касается предвижения? Тут 50 на 50. Героиня само собой должна будет научиться таким знакомым и базовым трюкам как прыжки по стенам, двойной прыжок и дэш. Но так как она наполовину паучиха и её оружием является игла, она будет утилизировать оба этих фактора в уникальных для себя способах перемещения, что значительно разнообразит привычный платформинг, а его здесь будет предостаточно самых разных сложностей.

Как можете заметить, лишь одна смена протагониста делает этот сиквел более чем новой игрой, несмотря на тот же самый костяк геймплея. Иногда этого более чем достаточно. Но разработчики зря время не теряли и продуктивно воспользовались этими семью годами. Имея на руках отточенный опыт первой части, они значительно увеличили размеры карты. Новое королевство по своей величине как 2-3 игры Hollow Knight и именно в 2-3 раза здесь больше контента. Множество колоритных персонажей, у большинства которых можно обзавестись сайд квестами с неплохими наградами. Более разнообразные в визуальном плане локации. Большое количество секретов. Hollow Knight, который стал больше и глубже. Формула идеального (для меня) сиквела. Она здесь соблюдается по всем параметрам. В этом основной плюс не переизобретать велосипед, потому что когда не приходится делать с нуля, у тебя есть возможность позволить своим амбициям раскрепоститься.

Но давайте поговорим о слоне в комнате. Silksong сложнее Hollow Knight, возможно даже намного. Боссы и даже некоторые рядовые мобы сносят сразу по две единицы здоровья, а помимо пяти базовых, можно только столько же собрать дополнительных, имея в итоге десять, а это всего пять касаний босса до смерти. Я не исключение, у меня нет иммунитета перед горением и игра действительно может довести до пылающей ярости. Но сейчас, оглядываясь назад, я задаю себе вопрос. Если бы игра была проще, чем есть, получал бы ли я то же самое удовольствие от преодоления всех сложностей и препятствий? Было бы у меня то же чувство достижения? Скорее всего нет. Именно превозмогание аля протагонист сёнэн аниме дарит наслаждение. Когда перед твоим упорством сокрушается стена, казавшаяся непреодолимой. Важно понимать две простые вещи: игра наказывает торопливых и вознаграждает терпение. Все враги и боссы имеют определённые паттерны, которые возможно выучить и начать на них реагировать должным образом, приводя себя к желанной победе. А если ещё учесть значительно увеличенный арсенал Хорнет и возможность лечиться в воздухе, то все сложности становятся оправданными. Путь героя неинтересен и скучен, если перед ним не ставится достойный вызов, особенно учитывая преследуемую великую цель. Её достижение не принесёт того же удовольствия, если бы тебе не пришлось для этого как следует потрудиться.

Нельзя не упомянуть то, что за валюту, которую можно потерять при смерти, здесь нужно покупать практически всё. Даже скамейки для чекпоинтов и восстановления, и точки для быстрого путешествия. Но мне кажется, что такое решение имеет нарративный уклон. В Silksong ты не исследуешь столицу увядшей цивилизации, как в Hollow Knight. Местное королевство всё ещё функционирует, пусть и из последних сил, и здесь правит монарх. Поэтому так сильно преобладает капитализм всего вокруг. Может быть это комментарий разработчиков о дикости мира, в котором мы живём, что даже за самые элементарные вещи нужно платить, чтобы иметь возможность выживать. Я не знаю, но проблемным для себя не нашёл. Это лишь очередное препятствие для героя, которое нужно преодолеть.

В Silksong есть решения, которые могут показаться рядовому геймеру архаичными. Современные игры часто стараются водить игрока за ручку, даже туториалы по одним и тем же вещам всплывают по несколько раз. Здесь не тот случай. Это игра для фанатов Hollow Knight и прошедшие её прекрасно понимают, чего ждать от сиквела. Тебя выбрасывают в неизвестном месте и всё прохождение это Приключение (именно с большой буквы). Ты сам должен освоиться в новых землях и научиться в них выживать. Тебе предстоит оказываться в тупиках, чтобы потом вернуться с новой способностью и узнать, что же там скрывалось. Тебе предстоит умереть множество раз, чтобы получить необходимые знания об атаках своих врагов и в следующий раз оказаться победителем в смертельной битве. Это уникальный вид удовольствия от данного жанра, когда ты возвращаешься к старому месту и имеешь возможность пройти дальше. Или же твоё приключение занесло тебя в места, где ты получил новые инструменты, талисманы, шёлковые навыки, либо увеличил максимальный запас здоровья и теперь можешь вернуться к боссу и показать ему, кому же действительно принадлежит эта качалка.

Мне наверное необходимо упомянуть, что игра невероятно красивая. Уже с первых секунд тебя поражает пиршество красок и анимации Хорнет, прорисованные задники, которые сами по себе могут рассказать целые истории данного королевства. И так как оно здесь ещё более менее функционирующее, его населяет куда большее количество персонажей, чем их есть в Hollow Knight. Со многими можно поговорить и в отличии от немного Сосуда, Хорнет имеет собственный голос и активно принимает участие в разговорах. Вымышленный язык жуков по прежнему забавляет и очень многие издаваемые звуки вновь застрянут у вас в голове. Кстати о звуке. Он здесь играет немаловажную роль в том числе во время сражений, потому что враги перед определёнными атаками издают соответствующие звуки и это можно использовать, чтобы верным образом реагировать и уклоняться. Музыка всё также восхитительна, как и было с первой частью. Silksong это Hollow Knight, только больше и глубже. Это коснулось всех аспектов игры, в том числе художественных.

Но стала ли игра лучше предшественника? Лично для меня - да. Скажу даже больше. Silksong эмоционально вознаграждает всех, кто прошёл Hollow Knight целиком. В 3 акте будет целый кусок, который заставил глаза намокнуть. Это сиквел для своей аудитории, который не пытается пойти на ненужные риски в целях завоевать себе новую и казуальную аудиторию. Нет ничего печальнее, когда продолжение любимой игры вызывает чувство отчуждения, потому что поменяли слишком много и непонятно для кого. Silksong это для закалённых в Hollow Knight игроков. Ни в коем случае не перепрыгивайте первую игру в погоне за хайпом по сиквелу. Обязательно пройдите обе.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2025, 03:11   #97
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,073
Репутация: 2065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Имея на руках отточенный опыт первой части, они значительно увеличили размеры карты.
Не понять мне, зачем ты эти филлерные обороты используешь в тексте.
Вроде и приукрашиваешь слог с одной стороны, а с другой, ну фигня же. При чем тут опыт первой части у разрабов и размер карты? Тыж понятия не имеешь, почему они так решили.
И подобные длинноты отсебятины через весь текст идут. Это как-то грустно.
Не хотел токсичить, если честно. Люблю почитать развернутые мысли. Но в твоих текстах постоянно спотыкаюсь с мыслями "зачем он это именно так написал?"

Сколько часов ушло на прохождение и сколько раз помер? Там статы нет в конце?)
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ну я уже ранее писал, что в штуках, а не в процентах число внушительное. Но в соотношение по цифрам объективно мало\обычно.
Пропустил твой комментарий. Но, наверное, и ничего страшного. Мы не сдвинемся никуда - я не могу тебя понять, если честно. Я же как раз про доли и говорил и привел в пример конкретные исследования. Там, кстати, много прикольной статистики, челы запарились прям и не только по ачивкам собрали инфу. Потому твой аргумент, что это "мало" я не понимаю. Ну каждый при своем останется)
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2025, 08:32   #98
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,580
Репутация: 1016 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
При чем тут опыт первой части у разрабов и размер карты? Тыж понятия не имеешь, почему они так решили.
Когда не приходится делать игру с нуля, а есть возможность использовать ассеты предыдущих наработок, это, скорее всего, значительно сокращает сложность разработки в некоторых местах. Иначе бы мы не имели столько много качественных игр по той же Yakuza. Поэтому они скорее всего и смогли себе позволить мир в 2-3 раза больше Hollow Knight.

Прошёл за 52 часа на 99%. Не стал выяснять, что нужно для 100%. Я сделал все сайд квесты и нашёл все способности, талисманы и инструменты + сделал тру концовку. Мне достаточно. Статы по смертям нет.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2025, 12:17   #99
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,073
Репутация: 2065 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Прошёл за 52 часа на 99%.
Ну так-то здоровая игра, получается.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2025, 13:46   #100
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,981
Репутация: 3244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну так-то здоровая игра, получается.
Так Якудза тоже здоровая, если все дополнительные активности проходить
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования