Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.04.2025, 20:50   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,892
Репутация: 3049 [+/-]
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered







Разработчик: Virtuos
Издатель: Microsoft / Bethesda
Жанр: Action / RPG
Дата выхода: 22 апреля 2025
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X


Цитата:
За разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered отвечает студия Virtuos, которая специализируется на подобных проектах. Переиздание базируется на Unreal Engine 5, а разработчики решили доработать геймплейные элементы, включая стелс, стрельбу из лука, механику выносливости и анимации.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.04.2025 в 20:09.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 19:27   #201
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 687
Репутация: 291 [+/-]
Как они умудрились то рост персонажа и скорость ходьбы запороть то.
Все расы в игре разного роста (лесные эльфы низкого роста, люди средние, высшие эльфы самые высокие и т.д.), но в ремастере персонаж игрока создается всегда одной высоты.
Плюс скорость ходьбы раньше плавно увеличивалась по мере отклонения стика, теперь только 2 фиксированных режима, плюс спринт.
Как это можно было вообще сломать и не заметить? Еще и патчи не выпускают.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 21:37   #202
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,687
Репутация: 4901 [+/-]
Реалистичный, там например еще собираемые алхимические травы раньше собирались с шансом фейла, теперь всегда успех 100%.
С ростом там вообще багов полно, например есть квест в гильде магов где надо спуститься в колодец и проплыть, так вот там проход расположен достаточно низко и через него не проплыть, тупо не пролезаешь)) Это конечно фиксится перезаходом в игру, как и застревание в таверне у имп города с запада "Ваунет" вроде, всегда как входишь туда перегруженный застреваешь в сраном светильнике сбоку, пока в игру не перезайдешь или не разгрузишься что бы прыгнуть))) И таких приколов вагон с прицепом по мелочи и не только.
И да, патчей 0, видимо не проплатили дальнейшую работу над игрой и разрабы делавшие ремастер заняты своими делами, а беседка думает что ее игры идеальны и не требуют патчей, скайрим тому подтверждение, баги кочуют из одного переиздание в другое.

Последний раз редактировалось McDragon; 24.05.2025 в 23:13.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 22:24   #203
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,892
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
и разрабы делавшие ремастер заняты своими делами
Так уже ремастер Морровинда поди пилят.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 22:26   #204
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,721
Репутация: 2785 [+/-]
Они же вроде ремейк/ремастер мгс3 делают, не?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 22:31   #205
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,892
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Они же вроде ремейк/ремастер мгс3 делают, не?
Они лишь частично заняты в разработке римейка MGS3. Там часть работы и разрабы из Конами делают. К тому же он выходит уже совсем скоро.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2025, 23:14   #206
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,687
Репутация: 4901 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Так уже ремастер Морровинда поди пилят
Лучше Скайвинд дождаться.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2025, 20:33   #207
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion подготовили первый патч с фиксом багов квестов
Цитата:
Для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered подготовили первый патч. Правда, пока патч 1.1 доступен лишь в Steam в качестве бета-версии, а 11 июня он появится на всех платформах. Также готовится второе обновление с улучшением производительности — деталями о нём поделятся позднее.

В версии 1.1 разработчики сфокусировались на исправлении основных ошибок, особенно по части блокировки квестов, а также на улучшении пользовательского опыта. К последнему пункту можно отнести консольные команды по отключению интерфейса, исправление некорректного отображения некоторых кнопок включение автоматического отображения карты во внутренних помещениях и правки в различных локализациях.

В геймплее избавились от проблем с анимациями посадки на лошадь, а также отсутствием некоторых эффектов от оружия. Был ещё один забавный баг — от первого лица камера могла находиться выше головы персонажа, что также было исправлено. А ещё ремастер «Обливиона» лишился различных сбоев. Игра могла вылететь при исследовании некоторых локаций или даже при загрузке быстрого сохранения.

Наконец, ряд исправлений касается квестов. В некоторых из них не появлялись необходимые NPC, либо спутники застревали и отказывались идти дальше — теперь подобных проблем в заданиях должно стать гораздо меньше. С полным списком изменений версии 1.1 можно ознакомиться на странице игры.

Напомним, что релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. За четыре дня новинка привлекла свыше четырёх миллионов игроков и стала лидером по популярности в Game Pass.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2025, 22:41   #208
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,719
Репутация: 188 [+/-]
Не вижу смысла пока обновлять. Наставил модов всяких на баланс и неофициальных патчей. Мне кажется обновление все сломает нафиг.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2025, 15:44   #209
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Игроки Oblivion Remastered не могут объяснить загадочные проблемы со статуей героя в Бруме
Цитата:
Статуя героя в Бруме стала настоящей головоломкой для игроков The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Эта достопримечательность, появляющаяся после закрытия Великих Врат, должна увековечивать персонажа игрока в той броне и с тем оружием, которые использовались во время квеста – однако на практике никто точно не понимает, как эта система работает.

Многочисленные сообщения в сети указывают на нестабильную работу этой функции в ремастере, как и в оригинальной версии игры. При этом проблемы со статуей варьируются от комичных до совершенно необъяснимых.

Некоторые игроки обнаружили, что статуя их персонажа получила неожиданный "макияж". Геймер под ником bitai23 пишет:
Цитата:
Моя статуя буквально парит на солнце, потому что во время квеста Великих Врат я был вампиром. Более того, из-за странного бага с волосами у вампиров, они сделали мою героиню полностью лысой.
Другие игроки сообщают, что вместо каменной статуи видят полноцветную копию своего персонажа, будто клон просто поставили на пьедестал. Некоторые даже отмечают появление интерфейса взаимодействия с NPC при приближении к статуе, словно это копия, которой предстоят вечные страдания без движения... или копия – это вы сами?

Одна из самых распространенных проблем – статуя в нижнем белье.
Цитата:
Наконец-то мне поставили статую, и это как ночной кошмар из школы.
Даже ветераны Oblivion не могут определить, как именно игра выбирает экипировку для статуи. Часть игроков считает, что используется снаряжение, с которым персонаж начинает квест, другие уверены, что важна экипировка в момент разговора с Мартином после завершения задания. Некоторые специально пытались получить статую в нижнем белье, сбрасывая всё снаряжение, но обнаруживали свою статую в случайной броне.

Когда система всё же работает корректно, результат впечатляет. У одного игрока статуя даже сохранила огненный эффект оружия.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2025, 12:24   #210
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Первый патч для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion уже доступен на PC и консолях
Цитата:
Bethesda завершила бета-тест первого обнолвения для The Elder Scrolls 4: Oblivion и выпустила его для всех игроков на PC, PS5 и Xbox Series.

Напомним, что его главным фокусом стали ошибки — квестовые, UI, системные и геймплейные. А вот производительность решили улучшать со вторым патчем, информация о котором появится позднее.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered вышла в апреле и быстро привлекла свыше 4 млн геймеров, став самой популярной игрой в Game Pass.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2025, 21:56   #211
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,721
Репутация: 2785 [+/-]
Короче побегал я еще квесты фракций, все уже в даэдрической броне бандиты бегают, тут у меня интерес к игре и угас. Понял что больше по уровню и шмоткам никуда не продвинусь.
Сюжетку не стал добивать, удалил.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2025, 22:25   #212
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,892
Репутация: 3049 [+/-]
Qvaetsu, ну так... Игра ещё в нулевые была избегана вдоль и поперёк.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 05:12   #213
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,687
Репутация: 4901 [+/-]
Qvaetsu, я периодически забегаю квестик-другой сделать, закрыть очередные врата. Я и забыл какое всратое в обле зачарование и создание заклинаний...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 16:19   #214
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,721
Репутация: 2785 [+/-]
McDragon, там всё всратое, по хорошему если. Я пробежал всю карту, словил нотку разочарования.

Игра очень маленькая, при этом растягивать процесс пытается максимально. А эти врата, пещеры и прочее уже нет сил чистить. Они все на одно лицо.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 19:40   #215
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,687
Репутация: 4901 [+/-]
Qvaetsu, там есть смысл делать разные квесты, многие из них сделаны не плохо или даже хорошо, не уровень ведьмака конечно, он задал очень высокую планку, но все же скидку на 2006й год сделать стоит.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2025, 04:14   #216
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,687
Репутация: 4901 [+/-]
Вышло бета исправление 1.2 в стиме (но это надо бету грузить)

Вот основные изменения в патче:

⦁ Добавили новую сложность "Journeyman" — теперь можно тонко настраивать урон игрока и врагов между Adept и Expert.
⦁ Починили исчезающие маркеры на карте, баги с контроллером в меню заклинаний, ошибки локализации, обрезку меню на некоторых разрешениях.
⦁ Много фиксов вылетов (например, при битве с Джиггалагом, параличе NPC, автосейвах и GPU-крашах).
⦁ Серьёзно улучшили производительность: исправили просадки FPS в разных локациях, оптимизировали анимации, воду, тени, погоду.
⦁ Починили кучу геймплейных багов: высоту персонажа, хвосты у аргониан/хаджитов, анимации вампиров, невидимость призраков, баги с коллизиями и многое другое.

Внезапно прям.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2025, 16:45   #217
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Отзывы о ремастере Oblivion опустились до «смешанных» из-за проблем с работой на PC
Цитата:
Отзывы о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion в Steam ухудшились. Теперь они «смешанные», потому что игроки недовольны работой игры на PC.

Геймеры жалуются, что проблемы, которые вылезли ещё на релизе, не исправляются. В том числе, несмотря на «космические» системные требования «свитки» наполнены багами и лагами. Даже на мощном железе игра запускается на низких или средних настройках, но работает нестабильно.

Кроме того, люди указывают, что в ремастере до сих пор не исправлены ошибки из оригинала. В сообществе возмущаются редко выходящими обновлениями и обвиняют разработчиков в плохой поддержке игры.

При этом старт у ремастера был удачным. Он даже обошёл по интересу аудитории Clair Obscur: Expedition 33. С момента релиза Oblivion привлекла уже больше девяти миллионов игроков.

В потоке негатива, с которым столкнулась игра в последнее время, находятся и те, кто не видит в сложившейся ситуации ничего страшного. Защитники «свитков» говорят, что атмосфера оригинала передана, играть в целом приятно, а в будущем разработчики доведут всё до идеала и рейтинги выровняются.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 14:50   #218
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,720
Репутация: 1904 [+/-]
Как добавят официально наши сабы и исправят ошибки, можно и денежку занести.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2025, 16:25   #219
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Диск ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion потребует интернета — это разгневало игроков
Цитата:
В сети обратили внимание на то, что в рекламных материалах физических копий Deluxe-издания The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered обновили оформление коробки. Теперь на обложке бокса с диском для PlayStation 5 и Xbox Series X появилась надпись о необходимости подключения к сети — это крайне огорчило игроков, которые ценят в физических копиях автономность и независимость от Интернета.

В социальных сетях геймеры считают, что нет смысла выпускать физические копии чего-либо, если для них всё равно требуется загрузка из сети. По мнению игроков, всё дело в «жадности» Bethesda и Microsoft. Главным плюсом дисков же называют то, что установить игру удастся даже через десятки лет и после возможного отключения серверов для загрузки.

При этом ситуация может быть не такой страшной, какой её видят игроки. Физическая копия ремастера «Обливиона» включает в себя код на получение контента Deluxe-издания — отсутствие бонусов на диске подтверждает обложка версии для PlayStation 5. Возможно, что загружать через сеть придётся не саму игру, а цифровые артбук и саундтрек — даже на PC они выполнены в качестве отдельного приложения.

Однако вероятность того, что всю игру или её весомую часть придётся загружать через сеть, остаётся высокой. Bethesda уже выпустила дисковую версию DOOM: The Dark Ages — шутер необходимо загружать из Интернета, причём на обложке версии для PS5 также имеется надпись Internet Required. Вероятно, правду о дисках The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered удастся узнать лишь после их появления на полках магазинов.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 13:19   #220
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,406
Репутация: 3717 [+/-]
Моддер добавил захват мимики лица в реальном времени в Oblivion Remastered
Цитата:
Моддер Gobacc создал систему захвата мимики лица в реальном времени для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, позволяющую управлять выражениями лиц персонажей через камеру смартфона или веб-камеру. Разработка вызвала восторженную реакцию сообщества, увидевшего в технологии потенциал для создания видео, документальных роликов и контента в стиле VTuber-ов.

Gobacc провёл несколько лет, работая с инструментами виртуального производства в новых версиях Unreal Engine, что помогло реализовать идею после выхода ремастера. Ключевой задачей стала обратная инженерия фреймворка LiveLink – системы Unreal для передачи данных захвата движений в редактор – и его активация в финальной версии игры.

Технология работает со всеми играбельными расами Oblivion, включая каджитов, орков и аргониан. Все расы используют или наследуют базовый риг MetaHuman, что избавило от необходимости дополнительной работы над каждой из них. Демонстрационные видео показывают, как персонажи в реальном времени повторяют мимику создателя – от улыбок до гримас.

Система поддерживает множество источников данных: приложение LiveLink Face на iPhone (использует технологию Apple ARKit для распознавания лица), веб-камеры, Android, и даже чистый аудиовход или локальные видеофайлы. Для базовой работы достаточно открыть приложение на телефоне и начать строить рожи перед камерой.

Сообщество предложило использовать технологию для создания документальных видео о лоре Elder Scrolls с эффектом присутствия внутри игрового мира. Один из пользователей предложил идею рэп-баттлов с участием персонажей вселенной, другой захотел создать VTuber-риг с М'Айком Лжецом.

Gobacc объяснил, что современные проекты на Unreal могут использовать плагин Live Link для потоковой передачи данных захвата движений из внешних источников. Система предполагает парное использование с дополнительными плагинами для интеграции конкретных источников данных. Oblivion вышла с этим плагином, но без каких-либо интеграций, поэтому разработчик создал собственный проект для интеграции источников и провёл обратную инженерию игры для приёма данных.

Цитата:
Я могу получать данные захвата движений от любой технологии, способной производить поток LiveLink.
Возможности варьируются от приложения, обрабатывающего веб-камеру, до профессиональных систем захвата движений вроде Captury или даже генерации мимики только из аудиодорожки.

Моддер планирует выпустить разработку публично после завершения работы над интеграцией в игру и созданием моста для передачи данных захвата движений. Основная функциональность уже работает, как показано в демонстрационных видео, так что релиз возможен до конца года. Gobacc отказывается от донатов, считая, что само использование мода людьми – достаточная награда.
Видео - пример работы
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
elder scrolls oblivion


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования