|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,888
Репутация: 3049
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
![]() ![]() ![]() Разработчик: Virtuos Издатель: Microsoft / Bethesda Жанр: Action / RPG Дата выхода: 22 апреля 2025 Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.04.2025 в 20:09. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059
|
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,684
Репутация: 4901
|
Багов конечно ппц. Например с кол-вом стрел, если их определенное кол-во запихнуть в быстрый слот, то все что сверх этого тупо пропадает, норм да?)) Я такой довольный купил сотню стальных стрел, пошел на охоту за нежитью, переключаюсь с железных на стальные и хрясь, их всего 9шт, как я когда-то их запихнул в слот что бы менять. Еще какие-то баги с "ростом" точней с расположением камеры от первого лица, она иногда почему-то съезжает при прыжках или наоборот становится выше. У неписей деньги не заканчиваются, хотя вроде бы раньше заканчивались. И много чего еще.
Последний раз редактировалось McDragon; 25.04.2025 в 16:50. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,719
Репутация: 188
|
Левелинг врагов и предметов оставили как было. Это печаль. И оптимизация конечно отвал просто.
Поправили только поднятие в уровне и распределения статов.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 25.04.2025 в 09:36. |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,684
Репутация: 4901
|
Спустился тут в первые врата на 15 уровне и чет я не припоминю что бы ледяные атронахи были настолько жесткие в оригинале, мало того что их бить как стену, так еще они и хилятся, лупят на расстоянии и очень больно бьют в мили. При этом что бы вы понимали никакие яды на них соответственно не действуют и если ты не какой-то маг стихийный, способный его огнешаром вырубить сразу, то это походу тупик, его просто не убить он бесконечно отхиливается больше половины хп, а ковыряешь ты его не то что быстро))) Я хз как это убивать лучником, оно не дохнет в принципе, бесконечно хилится. Пришлось снизить уровень сложности что бы пройти, это бред. Столько хп им запихивать и бесконечный отхилл по кд, а если теряет цель он может просто подряд спамить отхилл если у него хп не полное, т.е. его не шотнуть из скрытности. При этом на более низком на ступень, он упал с трех-четырех стрел не успев ничего даже сделать, а на более высоком в него можно 10 стрел пустить только пол хп снять... Б-Баланс... ТОДД.
Последний раз редактировалось McDragon; 29.04.2025 в 23:59. |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,720
Репутация: 2785
|
McDragon, там какие-то странные скейлы у сложностей, глянь на базе данных популярной, расписали давно.
даже мод выпустили, который делает сложность более реалистичной.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,698
Репутация: 1059
|
McDragon, там вся логика на старом движке, на УЕ только графоуни. Щас куча старых модов портируется на ремастер.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,684
Репутация: 4901
|
Посмотрел "Oblivion Remaster Rebalance" на нексусе, ну там говно на самом деле баланс предлагается + новую игру нужно начинать.
Я в курсе, но при этом UE свои проблемы создает. Последний раз редактировалось McDragon; 30.04.2025 в 13:57. |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,645
Репутация: 2295
|
Цитата:
Со временем мод превратился в лютую помойку, конечно. Но и она игралась лучше ванили. Баланс, конечно, там тоже был очковым. Но что угодно лучше бандитов в топовом шмоте уже на 15-м часу игры. |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,182
Репутация: 3302
|
Цитата:
В ремастере оставили привязку уникальных предметов к твоему лвлу, жаль не добавили заточку, чтобы можно было их апгрейдить по мере прокачки |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,645
Репутация: 2295
|
Жопа. Я даже не помню такого в оригинале.
До выхода ООО сам пытался сделать себе мод на исправление автолевела. Там использовалась относительно несложная шаблонизированная система. Например с лутом работает так (за 20 лет мог забыть некоторые нюансы, естессно), что на сундук вешается не конкретный лут и даже не разброс лута, а шаблон. Внутри шаблона уже правила генерации лута. Какой, сколько, с каким шансом и все это можно было настроить с привязкой к уровню игрока. И как раз там вроде максимум был на каком-то совсем уж неприлично низком уровне типа 15 или 20. Тоже самое со спавнилками мобов. Они очень гибко настраивались и достаточно было пройтись по всем шаблонам и перенастроить их, а сундуки и спавнилки бы уже работали с этими шаблонами. Однако все равно их там были сотни и работа была запарная очень. При этом затестить влияние на баланс всего этого было очень сложно - надо по сути игру перепроходить. Но на баланс в обле всегда было пофиг. |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,888
Репутация: 3049
|
Тут кстати Тодд решил выдавить слезу из фанатов серии. Видео в самом деле душевненьким получилось.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | Тогда и сейчас
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,717
Репутация: 1904
|
Эх, время....
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,888
Репутация: 3049
|
Там короче они смотрят свой же дневник разработчиков, выпущенный в 2006 году, он, вроде как, получился в своё время мемный. Ну это такое, локальная вещь, у нас то понятно, что многие этого видоса на тот момент и не видывали, скорее всего. А вот фанатам на западе оно знакомо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.05.2025 в 22:07. |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,684
Репутация: 4901
|
DoctorWagner, я его видел, он на дисках маньки выходил и прекрасно помню как он там обещал настоящий ИИ неписям и еще всякого разного наваливал. Ток вот опять же, к ремастеру они даже пальцем не прикоснулись. делали его совсем другие люди. Мне, если честно, страшно что они там в шестых свитках родят, особенно когда можно не напрягаться под крылом мелко-мягких и страдать фигней, а тебе платят. можно родить любого кадавра и заявить что они творцы, они это так видят, ведь не стоит цели угодить ЦА и продать хороший продукт.
|
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,182
Репутация: 3302
|
|||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,720
Репутация: 2785
|
McDragon, джигмена родят под видом шестых свитков. покупаешь игру - прибегает ошалелый фанат и выкидывает твой комп в окно, под аккомпанементы Джереми Соула.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| elder scrolls oblivion |
|
|
|
|
|