Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 20:34   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
[center]Halo 3



Разработчик: Bungie Software
Издатель: Microsoft
Платформа: Xbox 360
Жанр: shooter -> first-person -> sci-fi
Дата выхода: 26 сентября 2007 г.
Мультиплеер: Есть.
Официальный сайт


Описание:
Скрытый текст:
Halo 3 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Bungie Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра является продолжением истории, начатой в Halo: Combat Evolved и продолженной в Halo 2. Финальная версия вышла в продажу 25 сентября 2007 в Новой Зеландии, Австралии, Сингапуре, Индии, Мексике, Канаде, Бразилии и США; 26 сентября 2007 - в Европе; и 27 сентября 2007 - в Японии. По последним данным с GameSpot около 4,2 миллиона копий игры были доставлены продавцам за день до официального выпуска, что является мировым рекордом.

В игре представлены новые виды транспорта, оружия и особенности игры, отсутствующие в предыдущих играх серии. Сюжет сосретодочен на межзвёздной войне между людьми XXVI века и альянсом инопланетных рас под названием Ковенант, которые после многолетней войны начали вторжение на Землю. Игрок выступает в роли Мастера Чифа, последнего оставшегося в живых члена элитного подразделения гинетически-модифицированных солдат - "Спартанцев". Halo 3 - так же игра которая подняла продажи консоли Xbox 360 болле чем на 50%.


Сюжет:
Осторожно спойлеры
Скрытый текст:
События игры не происходят сразу после событий из «Halo 2». Комикс «Halo: Uprising» расскажет, что случилось между играми.

Master Chief на фоне горы Килиманджаро

В начале игры, Master Chief находится на Земле, где лояльные ковенанты (грубые, трутни и шакалы), под предводительством Пророка Истины, разрушают большую часть поверхности планеты. Корабли ковенантов висят над огромными раскопками неподалёку от руин Новой Момбасы, где был обнаружен огромный артефакт.

Master Chief, вместе с сержант-майором Джонсоном и Арбитром, продвигаются через джунгли к заставе Космического Командования Объединённых Наций (ККОН). По пути, Master Chief начинает получать загадочные сообщения от Кортаны. Вскоре после прибытия на заставу, ковенанты начинают штурм базы. После короткой битвы, в ходе которой застава оказывается уничтожена, Master Chief получает приказ от коммандера Миранды Кис (дочери капитана Киса из первой игры) и лорда Худа очистить путь к африканскому городу Вой, а также уничтожить всю зенитную оборону ковенантов для предстоящей атаки на Истину и артефакт. После того как Master Chief и Арбитр уничтожают эту оборону, Истина активизирует артефакт и создаёт огромный портал, через который уходят все корабли ковенантов. Пока люди раздумывают что делать, из гиперпространства выпрыгивает ковенантный корабль управляемый Потопом, и эти паразиты быстро распространяются по всему городу.

Master Chief и Арбитр пытаются отбить Потоп, и им в этом помогает новоприбывший флот элитов, которые затем подвергают инфицированные территории тщательной бомбёжке, превращая территории в стекло. Кис, Master Chief, Арбитр и флот элитов решают преследовать Истину. Они прыгают через тот же портал и оказываются возле огромной космической постройки (гораздо больше Ореола), в которой они узнают Ковчег. Они узнают, что Ковчег находится далеко за пределами Млечного Пути. Прибывает 343 Виновная Искра на транспорте элитов, обещая Master Chief'у любую помощь, так как с уничтожением вверенного ему Ореола (в первой игре) у него осталось лишь одно запрограммированное задание - помощь Исправителю (англ. Reclaimer), то есть Master Chief'у. В роли гида, Виновная Искра ведёт спартанца и Арбитра в контрольный зал Ковчега, где им едва удаётся остановить Пророка Истины, прежде чем он смог бы активизировать все Ореолы в галактике (это бы уничтожило всё разумное в пределах галактики). Коммандер Кис погибает в схватке, пытаясь спасти Джонсона.

Тем временем, Высокое Милосердие, бывшая столица ковенантов, заражённая Потопом, прибывает через гиперпространство. Казнив Пророка Истины, Арбитр и Master Chief узнают что Ковчег находится в процессе создания ещё одного Ореола взамен того, которое уничтожил Master Chief. Решив активизировать кольцо чтобы уничтожить прибывший Потоп, Master Chief и Арбитр сперва летят на Высокое Милосердие чтобы забрать оттуда Кортану, которая всё ещё в плену у Могильного Разума - лидер Потопа. После её спасения, они уничтожают Высокое Милосердие, по видимому убив Могильный Разум.

Прибыв на новосозданный Ореол, они быстро узнают что Могильный Разум всё ещё жив, пытаясь воссоздать себя на новой конструкции. Master Chief, Арбитр и сержант Джонсон быстро пробираются в контрольный зал, где они пытаются активизировать Ореол. Виновная Искра понимает, что это уничтожит новое кольцо, так как оно всё ещё не закончено и убивает Джонсона при попытке активизации. Тогда он восклицает Master Chief'у, «… Вы — Предтеч, но эта постройка МОЯ!», утверждая, что люди и есть Предтечи. Уничтожив Виновную Искру, Master Chief активизирует Ореол и еле убегает вместе с Арбитром на «Рассвете», корабле ККОН.

На Земле проводятся почётные похороны погибших, а Арбитр улетает в свой родной мир. Многие считают, что Master Chief не добрался до Земли. Но короткое видео после финальных титров раскрывает, что он и Кортана отделились от Арбитра когда секция корабля оторвалась во время прыжка. Дейфуя в космосе, Кортана сбрасывает бакен взывающий о помощи, а Master Chief садится в анабиозную камеру, ожидая спасения. Если игру побить на Легендарной сложности, то видео продолжается сценой, где видна неизвестная планета, к которой приближается обломок.


Скрины:
Скрытый текст:




Видео:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Dest1ny; 14.02.2012 в 19:23.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 12:40   #581
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 704 [+/-]
Слушайте, пацаны... А вам правда Хало нравится? =)
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 12:44   #582
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Mad Serg, У нас боль тут в Хало 2 твоя убер-тактика - я пойду отойду, а вы тут респайтесь - не работает(
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 12:46   #583
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Mad Serg, правда (:

Сейчас я периодически поигрываю в HALO 3, бои здесь шикарные, конечно, особенно на технике. Сам дизайн уровней подразумевает разнообразие игровых ситуаций, а ковенанты этим активно пользуются. У меня есть претензии к этой игре, просто ее достоинства, как оказалось, способны перекрыть недостатки. Последних, кстати, немало.

Помимо уже упомянутых стрельбы и картонных персонажей, в игре, например, очень странный баланс техники. Вернее, его, кажется, вообще нет. Вот у нас есть вархог со скорострельной турелькой. Все круто, при точной стрельбе она легко сносит даже брутов, но по технике особого урона не наносит. Затем нам дают вархог с эдаким рейлганом. Он раскладывает технику на запчасти. Логично было бы предположить, что, возможно, он не особо наносит урон по пехоте? Нет, он ее ваншотит. Учитывая скорость и скорострельность этой машинки, мы получаем боевую единицу, едва ли не равнозначную по огневой мощи здоровенному гусеничному танку. А потом нам дают полетать на какой-то хреновине, которая самонаводящимися ракетами превращает в фарш вообще все, вне зависимости от размера. На мой взгляд, это как-то неправильно, техника должна быть сбалансированной, было бы лучше, если каждая из представленных в игре машинок подходила к своей ситуации, а игрок мог бы сам выбрать, какую из них ему использовать.

Но самое убойное - это ковенантский гибрид мотоцикла и дисковой пилы. Просто ускоряясь вперед, эта штука разбирает на запчасти другие легкие машинки. Есть возможность ускорения, чтобы уж точно сваншотить технику. Перевернуть этот мотоцикл, кажется, невозможно. Он хорошо забирается на холмы. Ну и в довершение - его выстрелы пусть и не самые сильные в игре, но с корнем вырывают из земли стационарные турели и ПВО ковенантов, при этом угол подъема пушки достаточно большой, можно стрелять вверх. Кто придумал эту штуку - не знаю, но я как только вижу ее, сразу перехватываю себе. Заряженный выстрел зеленого пистолета хорошо обездвиживает технику (:

Вчера с другом попробовали поиграть в HALO 3 за одной консолью. Сплитскрин организован неплохо, однако в некоторых моментах, особенно когда оба игрока одновременно участвуют в бою с большим количеством противников, частота кадров значительно проседает. Зато второму игроку дают управлять Арбитром, что позволяет избегать смешных ситуаций, часто возникающих в HALO 4, в котором несколько Мастеров Чифов несутся по уровню и хохоча расстреливают всех подряд (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 13:41   #584
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Mad Serg, У нас боль тут в Хало 2 твоя убер-тактика - я пойду отойду, а вы тут респайтесь - не работает(
Ээээ, да как так то?! Это же гениальная универсальная тактика! А, там при смерти одного гейм овер? Я бы тогда использовал такую - я сижу в засаде и прикрываю твой тыл, а ты всех мастерски раскидываешь!
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
особенно на технике
А если ты куда-то ехал на технике, а тебя вместе с ней взорвали, то будь любезен 5 минут бежать пешком по пустыне, да?
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Вчера с другом попробовали поиграть в HALO 3 за одной консолью
Первое знакомство с игрой и консолью у меня произошло у друга, когда мы вчетвером пробовали Хало (на мониторе, да). Я правда быстро передал джой ибо не мог нормально стрелять =(
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 13:44   #585
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ээээ, да как так то?! Это же гениальная универсальная тактика! А, там при смерти одного гейм овер?
Один из двух чифов умер - релоад чекпоинта.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 13:58   #586
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
А если ты куда-то ехал на технике, а тебя вместе с ней взорвали, то будь любезен 5 минут бежать пешком по пустыне, да?
1. Если тебя вместе с ней взорвали, то никуда уже бежать не нужно, загрузится контрольная точка (:
2. Если подорвали только технику, можно быстренько отбить у врагов новую. HALO всегда был устроен так, что на каждое действие находится несколько видов противодействия, поэтому проблем не возникает. Заряженный выстрел зеленого пистолета помогает обездвиживать транспортные средства, не повреждая их, а дальше просто выкидываешь водителя и развлекаешься.
3. Даже если не выйдет перехватить какую-нибудь боевую машину, Чиф далеко не беззащитен, он - спартанец, поэтому способен выжимать из камней воду голыми руками. Если тебя пытаются сбить - перепрыгивай. Танки и ПВО можно уничтожить, зайдя вплотную спереди или сзади и заложив взрывчатку. Можно неплохо использовать гранаты, а еще в игре есть мины. Как только видишь, что тебя сейчас попытаются переехать, бросай ее прямо перед собой и беги (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 14:47   #587
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
1. Если тебя вместе с ней взорвали, то никуда уже бежать не нужно, загрузится контрольная точка (:
Да, это я помню. Тебя может минут на 40 назад отбросить. Хотя контрольные точки иногда и каждые 30 секунд бывают.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Если подорвали только технику
и я умер. Я вот не помню в какой части, но там весь уровень - это длинный коридор (типа между скал) и потом здоровая поляна с кучей врагов. И так далее. Вот первый раз ты по коридору шуруешь на технике, а если враги на поляне тебя мочканули, то будь любезен пешком бежать. Долго бежать.
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 15:01   #588
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
А в итоге все ринулись подтверждать, что полностью согласны, что это лучший Хало и шедевр на все времена. Парни, вы не пытайтесь увидеть то, что хотите увидеть =)
А чего тут подтверждать и видеть? Я уже давно говорю что третья часть лучшая в серии. Если ты скажешь что четвёрка шедевр на все времена, то я скажу что она посредственна.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 15:08   #589
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Тебя может минут на 40 назад отбросить.
Только если ты один бой ведешь сорок минут. Во всей игре чекпойнты на каждом шагу раскиданы.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 20:05   #590
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Только если ты один бой ведешь сорок минут. Во всей игре чекпойнты на каждом шагу раскиданы.
Вдвоем на легендари. В одиночку я бы в жизни ее не прошел...
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One
Xbox Live : Mad Serg
PSN : Mad_Serg
Steam: EMad_Serg
"Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 01:47   #591
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Поиграл в третью часть. Неожиданно игра весьма понравилась, хотя первые две части откровенно не люблю. Но здесь все как-то более или менее довели до ума. Главное - почти полное отсутствие копипасты, вследствие чего играть стало гораздо веселее. Больше открытых пространств, больше эпизодов с техникой, сражения со скарабеями вообще супер. Единственная проблема - в самом конце все спустили в унитаз. Последние два уровня с фладом - прямо-таки квинтэссенция всего плохого, что было в первых двух играх. Особенно показателен предпоследний уровень в зараженном корабле, где все настолько убого, что прям сразу вспоминается отвратительная первая часть. Хорошо хоть это только два уровня, а не большая часть игры, как раньше, но послевкусие все-таки несколько испорчено.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 02:56   #592
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
serguntchik, поиграй в Reach, он еще лучше, там дизайн уровней довели до ума и никакого флада нет.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 10:49   #593
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Поиграл в третью часть. Неожиданно игра весьма понравилась, хотя первые две части откровенно не люблю. Но здесь все как-то более или менее довели до ума. Главное - почти полное отсутствие копипасты, вследствие чего играть стало гораздо веселее. Больше открытых пространств, больше эпизодов с техникой, сражения со скарабеями вообще супер. Единственная проблема - в самом конце все спустили в унитаз. Последние два уровня с фладом - прямо-таки квинтэссенция всего плохого, что было в первых двух играх. Особенно показателен предпоследний уровень в зараженном корабле, где все настолько убого, что прям сразу вспоминается отвратительная первая часть. Хорошо хоть это только два уровня, а не большая часть игры, как раньше, но послевкусие все-таки несколько испорчено.
Вот согласен. Первые две части тоже особо не зашли, но вот от третьей в своё время, был в полном восторге. И до сих пор она остаётся у меня любимой в серии. Четверка в этом плане, шаг назад, там только графон и вывозит.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 13:55   #594
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
И никто даже не упомянул одст =((( А он, тащемта, лучше трешки и ненамного уступает ричу.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 14:23   #595
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,153
Репутация: 445 [+/-]
В ODST музыка тащит и затаскивает) Очень атмосферная и необычная "часть" Хало.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 14:46   #596
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837 [+/-]
Мне ODST не понравился. В своё время показался каким-то слишком уж коридорным и несколько хардкорным, помню, что возникали сложности в прохождении. Очень быстро его забросил.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 15:45   #597
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Хм, а Рич что, заточен под кооп? Поиграл тут в демку, и что-то она мне не очень понравилась. Все время бегаешь с тремя напарниками, как в Гирях, при этом Гири мне во многом не нравятся именно потому, что в сингле навязывают трех болванчиков и не дают побегать одному. В демке Рича один напарник вообще вырезает ковенантов из минигана. Это так всю игру? Напарников убрать нельзя? Насколько интересно играть одному? Потому как если вся игра по сути предназаначена для кооперативного прохождения, то не уверен, что Рич мне понравится.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 16:10   #598
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Напарников убрать нельзя?
Эх...
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 18:34   #599
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
serguntchik, не всегда ты с напарниками будешь, да и толку от них на героике и выше мало.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2016, 19:40   #600
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Хм, а Рич что, заточен под кооп? Поиграл тут в демку, и что-то она мне не очень понравилась. Все время бегаешь с тремя напарниками, как в Гирях, при этом Гири мне во многом не нравятся именно потому, что в сингле навязывают трех болванчиков и не дают побегать одному. В демке Рича один напарник вообще вырезает ковенантов из минигана. Это так всю игру? Напарников убрать нельзя? Насколько интересно играть одному? Потому как если вся игра по сути предназаначена для кооперативного прохождения, то не уверен, что Рич мне понравится.
Как можно в хало вообще жаловаться на наличие ботов и коопность? Ты вартхог вообще видел?

Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Очень быстро его забросил.
Очень зря. Он потом так раскрывается, что трешка курит в сторонке по части гумплея. И никакого флада, опять же.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования