|
|
#1 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ![]() Разработчик: Kojima Production Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One Издатель: Konami STEAM Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF. Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей. Главные особенности: Скрытый текст: System Requirements: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума |
||
|
|
|
|
|
#1101 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076
Предупреждения: 3 |
Цитата:
Как после этого можно говорить о нереалистичности V?
__________________
Steam |
||
|
|
|
|
|
#1102 | |||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
ShadowJack,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
|||
|
|
|
|
|
#1103 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Не вижу причин, по которым этим нельзя пользоваться, если ты так умеешь. Вор, пролезающий в форточку это вроде как тоже циркачество, а на деле стелс.
В старых SC не получалось. Цитата:
ЧТД
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1104 | |||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://youtu.be/djEJknXwK1E?t=58s
__________________
Cupcakes! |
|||
|
|
|
|
|
#1105 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Разные камуфляжи тут исключительно "чтобы было". От них толку 0.
А сник-сьют вообще всё ломает напрочь. Добавлено через 2 минуты Допрос солдата посреди ночи в степи в двух метрах от его напарника - вот это я понимаю. Это вам не Splinter Cell, да.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 29.09.2015 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1106 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Игра с чувствительным ИИ превратилась бы в ад. Тут есть тонкости настройки в целях играбельности.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1107 | |||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
deus_irae,
Цитата:
Цитата:
ShadowJack, Цитата:
__________________
Cupcakes! |
|||
|
|
|
|
|
#1108 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Цитата:
А, т.е. кряхтение и довольно громкое "Я ВСЬО ТЬЕБЕ СКАЗАЛЬ" - это то, чего никак нельзя услышать в двух метрах от себя в полночь в степи?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1109 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
А полный реализм: а) почти недостижим; б) в играх был бы жутко скучен и нуден.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1110 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,661
Репутация: 2474
|
Вот.
SC как раз эти ощущения создаёт. Реально, интересно даже брифинги было смотреть/слушать, так как чувствовалась какая-то подготовка. Так же в самих миссиях, в которых естественно есть условности и понимаешь их. Но они не раздражают. МГС как раз расстраивает всеми этими коробками, летающими животными\людьми на воздушных шарах. И правда, создаётся ощущение какого-то цирка. |
||
|
|
|
|
|
#1111 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73
|
Не поверишь, фишка с коробками была чуть ли не в каждой игре серии. И что-то ни разу не было ощущения клоунады. Тем более, что от использования коробок можно вообще отказаться, что я и делал.
И откуда вообще претензии к реалистичности? MGS всегда была игрой с кучей геймплейных фишек и приколов, вспомнить хотя бы это видео по 3-ей части. |
||
|
|
|
|
|
#1112 | |||||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
deus_irae,
Цитата:
Цитата:
ShadowJack, Цитата:
Цитата:
Sam & Leon, Цитата:
__________________
Cupcakes! |
|||||
|
|
|
|
|
#1113 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Цитата:
Во-вторых, расстояние, с которого противники слышат бегущего Снейка в сник-сьюте куда меньше, чем расстояние, с которого противники слышат бегущего Снейка в стандартном костюме любой расцветки. Ой-вэй. Как всё запущено.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1114 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Спасибо, кэп. МГСы всегда рано или поздно в неё скатывались. Но стелс как правило был сбалансированным и интересным. Не сказка, а миф. Ниндзи кстати реально существовали тоже.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1115 | |||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
deus_irae,
Цитата:
ShadowJack, Цитата:
Цитата:
__________________
Cupcakes! Последний раз редактировалось КлаусЪ; 29.09.2015 в 15:57. |
|||
|
|
|
|
|
#1116 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1117 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Ложись в "Лисе пустыни" на песке недалеко от противника днем, а потом на том же месте в другом костюме - противник уже подметит тебя там.
Ты видимо сломал игру. И захват противника рядом и взяв его на мушку приказав не двигаться привлекает противников рядом тут же. А других способов допросить нет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#1118 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Цитата:
Нет. Просто КОДЗИМА ГЕНИЙ.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#1119 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Цитата:
А то логика сломана - мне не надо, это "шоб было" Кирюша, успокойся.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#1120 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Понадобился.
Я воспользовался теми возможностями, что есть в игре. Не просто есть, а лежат на поверхности. Оказалось, что это ломает к чертям всю задумку и ставит под вопрос нужность остальных элементов. Вопрос: если концепция настолько дырявая, то почему логика сломана у меня?
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
|