Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 16:46   #421
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Немного проводил эксперименты со скоростью. Два лучника с одинаковой ловкостью 18. У одного боевой лук со средней скоростью, у другого - охотничий лук с быстрой скоростью. В результате пока боевой лук делает 3 выстрела - охотничий лук делает 4 выстрела. То есть охотничий лук быстрее на 25% - это и есть разница скорости оружия "быстрая" и "средняя".

Этот вывод подтверждается следующим. Базовый урон боевого лука - 13-20. Базовый урон охотничьего лука - 10-15. За 3 выстрела боевой лук нанесет урон 39-60, а охотничий лук за 4 выстрела нанесет урон 40-60. То есть за одинаковый промежуток времени урон одинаковый, просто охотничий лук стреляет чаще.

Для того, чтобы уравнять скорость надел на лучника с быстрым луком броню со штрафом к восстановлению 25%. Казалось бы теперь должны стрелять одинаково, но нет, охотничий лук стрелял быстрее, несмотря на более тяжелый доспех. Правда уже не на 25%, а чуть поменьше. Надел на быстрого лучника кольчужный доспех со штрафом к восстановлению 45%, но и это не замедлило быстрого лучника - он все равно стреляет быстрее. Что-то я тут не понимаю. Выходит штрафы к восстановлению у доспехов не такие уж и страшные. Или может они по разному работают на стрелков и рукопашников.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 17:10   #422
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Штраф к восстановлению применяется к скорости восстановления, а не к абстрактной единице измерения скорости normal.

Алсо, охотничий лук в среднем больше урона наносит из-за более частых критов.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 17:31   #423
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Немного проводил эксперименты со скоростью. Два лучника с одинаковой ловкостью 18. У одного боевой лук со средней скоростью, у другого - охотничий лук с быстрой скоростью.
в 1.03 скорость подправили луков
Цитата:
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 18:00   #424
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Штраф к восстановлению применяется к скорости восстановления, а не к абстрактной единице измерения скорости normal.
Ну мне выше говорили, что характеристика скорости оружия и характеристика восстановления у доспехов - суть одно и то же. Вот я и попытался выяснить что означает скорость "средняя" или "высокая" в процентах восстановления, но что-то не сходится. Вообще попробовал двумя одинаковыми луками стрелять, но один лучник в простой одежде, а второй в кольчужном доспехе с штрафом к восстановлению 45%. На деле же лучник в этом доспехе имел штраф к скорости 15%. Он успел сделать 8.5 выстрел за время, которое понадобилось легкому лучнику, чтобы сделать 10 выстрелов.

Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Алсо, охотничий лук в среднем больше урона наносит из-за более частых критов.
Почему? За счет более частых выстрелов?

Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
в 1.03 скорость подправили луков
Подправили только описание. Да и я тестирую как раз в 1.03.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 18:44   #425
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Больше выстрелов - больше возможных критов.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 19:00   #426
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,769
Репутация: 2305 [+/-]
memteh, ну а теперь посчитай урон от луков за одинаковую единицу времени по врагу имеющему какой-нить высокий показатель брони.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 19:12   #427
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
ну а теперь посчитай урон от луков за одинаковую единицу времени по врагу имеющему какой-нить высокий показатель брони
Боевой лук сделает больше. Но у охотничьего лука преимущество по более частым критам, как выше отметили.

Но я вообще не об этом. Штраф к восстановлению у доспехов странно работает. Если штраф 45% - я думал, что буду на 45% реже атаковать. А на деле получилось примерно на 15%.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 19:18   #428
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,769
Репутация: 2305 [+/-]
memteh, игра не все параметры выводит в интерфейсе.
Текущую скорость атаки можно где посмотреть? Потому что штраф-то идет, но штрафуется мб только какая-то переменная в расчете скорости атаки, а не вся скорость атаки в целом. До конца не понятно, в общем.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 19:55   #429
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
игра не все параметры выводит в интерфейсе
Похоже так. И это печально. Хочется играть максимально эффективно
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 22:40   #430
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Интересно а в чём заключалась помощь богов в концовке? Только чтоб спуститься в колодец и всё?.. а Таос по сравнению с адровой драконихой ваще ни о чём...
Если, кстати, выпустить её всё-таки на волю найдёт ли это отображение в финальном ролике? По крайней мере то что она осталась сидеть в своих Глубинах никак не повлияло на крепость, которая стала чуть ли не оплотом близлежащих земель..

Последний раз редактировалось Олидаммара; 05.04.2015 в 22:43.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 23:14   #431
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
чёто поковырял адрового дракона на харде.. и либо я нуп совсем, либо это песец какой-то.)
ну понятно там аое, которое ваншотает почти всю пати... но там же ещё пачка прислужников. причём нефиговая такая пачка. в принципе, их и без всяких драконов геморно было бы валить, а так это вообще жесть.) выбрали самых беспонтовых мобов, которые контролят с расстояния... а там доминирование, окаменение. а окаменение это сразу вся защита в минуса. хз как быть.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 23:20   #432
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Если, кстати, выпустить её всё-таки на волю найдёт ли это отображение в финальном ролике?
Скорее всего, учитывая что смерть есть.
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Интересно а в чём заключалась помощь богов в концовке?
Талант дают с разными бонусами. Бог охоты мне дал силу, остальные думаю другие статы. Ну и концовка с квестами офк.

----
Начал соло прохождение, включив посл. сложность, эксперта и железо, ну и пот же будет. Стелсом добрался до каед нуа и зашел в саму крепость, но до Маервелда пока понятия не имею как добираться. Нужен 4ый уровень, как его взять - ни малейшего представления. Воевать с этими поцами за рогу явно не вариант. С инвизом может хоть как-то обойти смогу.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
причём нефиговая такая пачка. в принципе, их и без всяких драконов геморно было бы валить, а так это вообще жесть.)
на нормале на них вообще начхал и убил дракона. Я уже писал тактику
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Ничем. Обязателен какой-нибудь милишник (абсолютно любой, ибо все что ему нужно это заставить ее смотреть в противоположную сторону от всей пати) и маг, который будет использовать Gaze of the Andragon (точно не помню как называется, это окаменение), если оно не прокнет - можно смело сейв грузить. Можно еще ловушку использовать, но у меня их не было. Любой контроль, в принципе, канает, но этот лучший. Сказать что он имбовый - ничего не сказать. 30 секунд паралича. Еще по идее урон увеличивает (хотя возможно это только на ловушке), либо не дает промахнуться, не уверен, ибо дракон упал за эти 15 секунд (видимо чем выше резисты\ниже статы у мага тем меньше длительность, у меня была 15-20 секунд ).

Я более чем уверен что на харде она работает(учитывая что статы у дракона те же). И да, если держаться самой стены слева - ксаурипы не сагрятся. По крайней мере, я думаю, на меня из-за этого не сагрились.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 23:34   #433
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
не знаю мб с патчем поправили, но агрятся все где бы я не стоял.) контроль на драконе висит недолго. да и самая проблема в 5-и мобах которые вешают окаменение и доминирование. пробовал бафаться всем чем можно на резисты этой гадости. помогает... но недолго Тт
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 08:27   #434
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
агрятся они абсолютно везде, даже если в противоположную сторону от драка забиться. на ловушки драку тупо начхать, они под ним не срабатывают.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 11:47   #435
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
А саммонами их кормить не пробовали? Начать со статуэток и блайта, а потом и дрейк\огры готовы будут. Плюс рейнджерские звери. А чтобы жили подольше - на них можно кидать запрет на падение, у священника вроде был такой.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 19:03   #436
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
хм опять возникло пару вопросов Пол игры позади уже, как и больничный... скоро работать придется, а не играть

1. Ктонить качает навыки ради диалогов? Я вот прокачиваю себе знание и чуть-чуть атлетику, остальное просто не нужно... уже могу юзать свитки то ли 4го то ли 5го лвла и задумался - а нафига мне знание тормошить дальше... вообще складывается ощущение, что надо было качать все по чуть-чуть ради диалогов... Я вот за пол игры так и не встретил высокую проверку знания, ну и нафига я его качаю?
Дак вот, для тех кто игру прошел или почти прошел - есть смысл качать 1-2 параметра высоко или проще все по немногу?

2. Брал ли кто-то авантюриста основным персонажем? Мне интересно, чем его лучше вооружать - 2 кинжалами или 2 мечами? Для теста бегал наемником немного - так и не понял. С одной стороны кинжалы хороши - быстрая атака, криты и прочее... с другой, они иногда не пробивают ВУ и дамаг там смешной может быть. Мечи же пробивают хорошо, но достаточно тормознуты, особенно это сказывается, когда тебя бьют - противник просто сбивать успевает удары иногда (замедляет твою атаку). Ну и выбор хороших мечей и прочего оружия со средней скоростью - больше. Хороших кинжалов я встретил ээ... ну 1 уникальный точно помню, мб и еще были, но как-то малова-то это.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Уже игру заканчиваю, думаю одна лока осталась. А идей особо о том как я буду в соло проходить на эксперте с двумя модами пока не появилось, но попробую. Определенно придется рогой играть, из-за инвиза.
все же инвиз в игре сделан позорно... только если в соло и юзать
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 06.04.2015 в 19:10. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 19:19   #437
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Олидаммара, срабатывают
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
не знаю мб с патчем поправили, но агрятся все где бы я не стоял.)
какой патч если я вчера его убил. Хз может они баганули или еще что, либо их на харде слишком много. Это в любом случае не играло роли. Я убил дракона секунд за 10 окаменения.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 22:11   #438
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Sunw1sh, да, короче твоя тахтико зарулила лол.)
у меня не было спелла Gaze of Andragan когда я первый раз на неё пошёл, но я так думал, что стан сайфера ту же функцию выполняет... ну, в плане дебаффа. ан нет, у окаменения какая-то своя фишка - если спелл проканал, дракониха чуть ли не ваншотается. хз как так получается если честно - единственное отличие окаменения в том что под ним напрямую хп отлетает игнорируя выносливость... но я так думал, что у мобов только хп есть.

как бы там ни было завалил эту няшку твоим способом. доволен.)

П.С. поду в стиме расскажу, а то там народ страдает xD
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 22:41   #439
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Он вернётся с того света и бросит тебе вызов. Квест берёшь во втором большом городе(Вязы Близнецы), в трактире на дереве будет непись Испуганный Крестьянин. Он-то и расскажет про герцога андеда. После боя дропается интересная тяжёлая броня и можно взять служанку зомби к себе в крепость.
в 1.03 сиё дело недоступно. Крестьянин исчез.

Адровый в соло на харде. (сайфером)
http://forums.obsidian.net/topic/747...with-a-cipher/
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 01:05   #440
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Народ, всем салют! Только купил игру, сразу столкнулся с техническими нюансами: подскажите, пожалуйста, кто сталкивался, почему у персонажей ноги отливают розово-сиреневыми тенями... да и всё в игре тоже? Графика максимальная, видеокарта - мечта игромана, кто сталкивался?
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования