Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 02:24   #381
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
ВУ вроде бы всегда целый берется, разве что есть какой-то процентный модификатор. А вот Урон берется рандомно из диапазона указанного в характеристиках оружия. При этом рандомное значение Урона округляется до одного знака после запятой.
мм... да вроде там именно ВУ был... впрочем это уже мелочи.

Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
То есть в одинаковой броне быстрым оружием я буду бить чаще, чем медленным?
да

Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Тогда параметр "восстановление" доспеха и "скорость" у оружия - суть одно и тоже.
ну... скорость оружия влияет только на оружиемахание. А доспех замедляет все действия и махание топором и каст файербола. Или вернее тут говорить о замедлении отката... кастуется он походу с одинаковой скоростью, а вот ждать пока ты сможешь скастовать другой в тяжелом доспехе дольше, чем без него
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 03:04   #382
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Штормовое Ущелье. Руины в которые можно залезть после того как "выключат" дожди.. Кстати, кто их выключил? Кто впихнул нужный камушек в круг управления погодой перед этими руинами?..
Вернусь к Руинам. Говорящие головы прописывают протоганисту 2 руны-символа, затем находим надпись на полу, что надо взять в руки сосуд с водой, оружие из аэдира и поставить двух товарищей под выбранные руны после чего можно что-то создать..
Мня-мс... А где это? Облазил все руины, отпустил ворката (благо у меня с ними мир заключен в Путях), спустился ещё ниже где грибы... В каком месте народ расставлять и что-то (не знаю что) создавать?
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 03:56   #383
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Ну, в общем и целом игра порадовала. Мир отлично описан, хоть большее внимание уделено недавним событиям, а общая история весьма туманна. Отличный злодей, поднимающий весьма интересную тему для размышления. Хороший сюжет в общем, интересные личности у напарников. Достаточно много выбора - что на данный момент скорее редкость, чем традиция в ролевых играх, поэтому выбор делать интересно.

Что не понравилось - продолжительность у игры примерно такая же, как у divinity: вроде бы и неплохо (прохождение достаточно долгое), но... я одижал большего от игры, которую так долго делали, ещё и с кучей людей, её финансировавших. Когда я увидел куцую карту мира - у меня была надежда, что будет ещё одна, куда придётся переместиться потом (как это было в wasteland, например) - но чуть позже она растаяла... В финальной части игры даже квестов толком нет - сделали локации, и заполнили их абы-как. С тоской вспоминаю 4 акта первого невервинтера, к примеру... Далее - баланс очень кривой. Для некоторых классов даже способностей интересных не придумали. А ещё на том же уровне, где сайфер уже открывает все свои способности - у певчего почему-то и до середины прокачка не доходит. Я честно говоря не представляю себе, что нужно делать, чтобы посмотреть на все спеллы певчего. Золото некуда девать - доход от крепости, доход от кольца, доход от тонн лута, падающего из каждого врага... я покупал себе лучшие вещи, и всё равно у меня было где-то 70к золота, и куча не проданного лута (ингредиенты вообще никогда не продавал). Куда его девать? Скучноватые квесты у напарников. Только у охотницы я остался всем доволен, остальным - могли придумать и лучше, учитывая то, что сами персонажи хорошо проработаны. Ну, и ещё опечалили частично куцые эпилоги - в некоторых моментах (к примеру, о драконице) было такое ощущение что им было просто лень что-либо придумывать, и они сделали их на "отвяжись". Вообще такое ощущение что им нормальный сценарист написал сюжет, а потом какие-то бездари его правили слегка.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 10:04   #384
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
Ктонить объяснит нубу
там же в энциклопедии всё это есть
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 11:13   #385
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
там же в энциклопедии всё это есть
нужно ещё добавить описание =типов урона=

Проще говоря у вас есть обычный доспех ВУ10. Прилетает нечто пытающееся нанести вам урон, отнимается 10. Зачаровываем доспех например на защиту от электричества 5. И теперь если в него попадет молния отнимется уже не 10, а 10+5.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 12:28   #386
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Влияет ли на "восстановление" характеристика персонажа "ловкость"?
Да, чем больше ловкость, тем быстрее ты стреляешь или там перезаряжаешь
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 12:46   #387
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
нужно ещё добавить описание =типов урона=
"обратите внимание, что у многих доспехов, как и у многих существ, разные показатели вычета урона для разных типов урона"
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Проще говоря у вас есть обычный доспех ВУ10. Прилетает нечто пытающееся нанести вам урон, отнимается 10. Зачаровываем доспех например на защиту от электричества 5. И теперь если в него попадет молния отнимется уже не 10, а 10+5.
например есть зачарованный пластинчатый доспех с ВУ 16, а далее конкретно какие виды урона вычитываются: рубящий 20, дробящий 19, колющий 20, электрический 8, среднеарифметическое- 16, если бахнуть по персонажу огнешаром с уроном в 20- то ВУ будет ноль от огня и персонаж получит 20 урона. Если ткнуть колющей железякой с уроном в 27- то урона получит 7, а 20 заблокирует доспех.

ПС. кстати о скорости боя с разными конфигурациями оружия при прочих равных, это говорит сама игра
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 04.04.2015 в 12:51.
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:04   #388
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
например есть зачарованный пластинчатый доспех с ВУ 16, а далее конкретно какие виды урона вычитываются: рубящий 20, дробящий 19, колющий 20, электрический 8, среднеарифметическое- 16, если бахнуть по персонажу огнешаром с уроном в 20- то ВУ будет ноль от огня и персонаж получит 20 урона
выходит что если бахнуть огненным шаром на персонаже доспеха нет и он голый. А то что на нём доспех с ВУ16 одет сиё не считается. Бред. Написано же в описании что пофигу что там прилетает - ИЗНАЧАЛЬНО вычитается показание ВУ.
А уже потом учитывается тип урона и считаются допы к ВУ.

Последний раз редактировалось Олидаммара; 04.04.2015 в 13:15.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:07   #389
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
если бахнуть по персонажу огнешаром с уроном в 20- то ВУ будет ноль от огня и персонаж получит 20 урона
Нет, это не так работает. В данном случае вычтется 16 урона. ВУ - это не среднеарифметический вычет урона, а базовый.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:09   #390
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
В данном случае вычтется 16 урона. ВУ - это не среднеарифметический вычет урона, а базовый.
а вы посчитайте. интереса ради. он действительно является среднеарифметическим всех типов защиты доспеха.
ПС. Ан нет. базовый вычитается только если снизу ничего не написано о данном типе урона. а если написано-то вычитается то что написано. при этом если то что написано ниже базового то вычитается всё равно оно, как в случае с дробящим уроном. Базовое ВУ 11, дробящему 6. Защита итоговая 6.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 04.04.2015 в 13:31.
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:15   #391
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
вот тут к примеру как вы будете считать это среднеарифметическое?
Скрытый текст:

выходит что этой мантии не существует? ведь она ни от чего не защищает хоть и имеет ВУ3.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:36   #392
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
Базовое ВУ 11, дробящему 6. Защита итоговая 6.
Все верно. Если модификаторы по защите от такого или иного типа оружия НИЖЕ базового - это уязвимость доспеха. Если ВЫШЕ - это преимущество доспеха.
В вашем примере большая уязвимость к дробящему оружию. Огромное преимущество при получении режущего урона и неплохое преимущество против колющего и огненного урона. Все остальные типы урона работают с базовым значением защиты доспеха - ВУ11.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 13:55   #393
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
memteh, да, именно как-то так
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 14:11   #394
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rhaegys Посмотреть сообщение
Да, чем больше ловкость, тем быстрее ты стреляешь или там перезаряжаешь
А чем это подтверждается? Чисто визуально?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 14:52   #395
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
А чем это подтверждается? Чисто визуально?
ну при небольшой разнице это трудно увидеть будет чисто визуально, +8 ловкость это всего +24% скорости, тоесть чисто визуально это персонаж с 10 ловкости сделал 4 удара, персонаж с 18- 5ударов. по той же игровой энциклопедии
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 04.04.2015 в 14:58.
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:09   #396
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Вот да, читать буквы в игре бывает полезно
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:21   #397
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
а хар-ки можно поменять у перса будет?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:30   #398
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а хар-ки можно поменять у перса будет?
нет. и повысить их при лэвэлапе тоже не дают. только шмотками. причём с подавлением более слабого эффекта более сильным, а это максимум +3 из того что я находил. Эх..в Нэвэре хоть каждые 4 лвл характеристику давали плюс перками можно было повышать
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:32   #399
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
XXX-3, нет
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:38   #400
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
+8 ловкость это всего +24% скорости
Вот тут и вопрос - что это за +24% скорости? Это скорость восстановления после удара? Или скорость самого удара?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования