Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 17:38   #361
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Вот и пройдена игра) Всем спасибо)
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 18:40   #362
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Печаль что после максимальной расстройки крепости она всё равно пустая (не считая торговцев), и бандиты всё равно прут золото, так как защита меньше, чем известность
Бери наёмников с отрицательным показателем известности и большим значением защиты.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 19:04   #363
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
666Holden999, Ах, точно) Спасибо.

Один из квестов на охоту за головами непроходим, т.к он выдаётся после того, как город закрывают для нас, а его действие - в катакомбах города
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 20:19   #364
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Я ненавижу тени умерших!!!! Вроде дерешься с 8 противниками и хуяк, а их уже 16, при чем другие 8 теней призвались поближе к магу и хилеру... не иначе знакомиться. Да и даже те, кто на танке сидят, вроде, бьют его, а вот заклинаниями кидаются в кого угодно (обычно это опять маг да хилер). А еще они на этого танка никак не садятся толком - побили, побили, потом плюнули и пошли гулять... и переагра никакого нет. Не говоря уже о том, что после телепорта тени, стрелки вдруг заболевают тупизной и перестают стрелять... вообще... Арррг!!!

4 раза грузился на говняном маяке... то просто пати раскатают, то Паледжина сойдет с ума и начнет бегать кругами сама за собой... ненавижу засранцев.

P.S. скажите мне, как считается ВУ? йа не понимаю... написано ВУ 8 (огненный 4, ледяной 16). Я так понимаю от повреждений огнем отнимается 4, льдом 16. Что такое 8?))
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 21:38   #365
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Я ненавижу эту игру...у меня у спутников оставленных в цитадели сбросилась выбранная мною прокачка...теперь вместо полезных заклинаний какая-то хрень и переназначить навыки нельзя...багованный кусок экскрементов прошу прощения на слове...Обсидианы в своём духе- релиз у них больше похож на бэту. Ну что ж...будем играть тем что есть. Благо до конца уже недалеко осталось.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 03.04.2015 в 21:43.
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 21:49   #366
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Господа, сопартийцы находящиеся личной крепости как-то прокачиваются? Не будет такого, что однажды вернувшись за кем либо, он окажется на 2 уровня слабее остальных? Хочется всех опробовать как следует, но в случае потери опыта и желания нет.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 22:15   #367
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
1lidarkneer, Приключения. Вроде больше никак не качаются.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 22:34   #368
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Господа, сопартийцы находящиеся личной крепости как-то прокачиваются?
да. опыт получают. вот меньше или столько же я не понял. Но прокачивая уровень и меняя бывшего в крепости до этого персонажа на одного из своих можно обнаружить что он прокачался примерно так же как и те которые шастали с тобой в одной комманде.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 22:58   #369
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Подоспел патчик на 850 мб.
Скрытый текст:
Update - April 3 @ 9:45 AM: The team is having a meeting shortly to discuss how testing has gone and barring any issues will release the patch today. Please stay tuned.

"Big Ticket" Items

Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.

Features

Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.

Balance

Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.

Systems

Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.

Quests

Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.

UI

Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the description.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.

Other Fixes

Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
Scripted music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 00:11   #370
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Вопрос к тем кто убивал адровую дракониху (Хозяйка Бесконечных Путей)..эээ.. я надеюсь есть ведь такие?
Какой левел пати был? Мою пати 10-го левела она убивает одним плевком сразу всех... ужасть какой-то.
Претит мне выпускать её на волю, Франгейду жалко...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Господа, сопартийцы находящиеся личной крепости как-то прокачиваются? Не будет такого, что однажды вернувшись за кем либо, он окажется на 2 уровня слабее остальных? Хочется всех опробовать как следует, но в случае потери опыта и желания нет.
сопартийцы оставшиеся в крепости получают СТОЛЬКО же опыта как и те которые на данный момент в пати.

Последний раз редактировалось Олидаммара; 04.04.2015 в 00:13. Причина: Добавлено сообщение
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 00:15   #371
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
P.S. скажите мне, как считается ВУ? йа не понимаю... написано ВУ 8 (огненный 4, ледяной 16). Я так понимаю от повреждений огнем отнимается 4, льдом 16. Что такое 8?))
Ктонить объяснит нубу?
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 00:16   #372
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение

Один из квестов на охоту за головами непроходим, т.к он выдаётся после того, как город закрывают для нас, а его действие - в катакомбах города
Не только этот. У меня например непроходим в Маграновой Пустоши, т.к. того кого просят вальнуть я уже завалил до того как взял квест (пробегал 2-ой раз зачищенные локации на тот случай что вдруг кого забыл.. смотрю перец какойто с бандой ошивается - ну и вальнул) Теперь при попытке туда пойти - игра виснет наглухо.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
Ктонить объяснит нубу?
ВУ 8
Каждый урон считается отдельно. Вот тебе долбанули на 35, отнимаешь 8.. помимо 35-ти добавили 15 огнём и 10 льдом, отнимаешь от огня 4 а от льда 16...

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Подоспел патчик на 850 мб.
кто может выложите или дайте ссылку...

Последний раз редактировалось Олидаммара; 04.04.2015 в 00:30. Причина: Добавлено сообщение
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 00:31   #373
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
ВУ 8
Каждый урон считается отдельно. Вот тебе долбанули на 35, отнимаешь 8.. помимо 35-ти добавили 15 огнём и 10 льдом, отнимаешь от огня 4 а от льда 16...
эм... все равно не совсем догоняю. Предположим у меня есть меч - 20 урона колющий, и булава 20 урона - дробящий.
предположим у противника доспех ВУ 10 (колющий 15, яд 5, огонь 7)
т.е. если я наношу урон мечом, то у меня от 20 отнимается 10 (ВУ), потом от оставшихся 10 еще 15 и я урона не нанес?
а от булавы 20-10=10 урон прошел?

Я понимаю, что урон отдельно считается, я не понимаю как сам урон просчитывать. То ли ВУ я вычитаю из любого типа урона, а потом, если в скобочках у доспеха еще что-то прописано, то вычитаю и это при совпадении с моим типом урона. То ли на ВУ вообще не смотреть и вычитается из урона (при совпадении типов) только то, что написано в скобочках у доспеха. То ли имеется в виду, что у доспеха ВУ 10 для всего, но для колющего - больше (15), а для яда - меньше (5)

хрен поймешь короче
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:05   #374
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
нижний вариант отпадает сам собой ведь чем выше цифра доп ВУ в скобочках - тем дороже шмотка. а у тебя получается что от яда он защищает хуже чем обычный не зачарованный доспех
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:05   #375
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Вопрос к тем кто убивал адровую дракониху (Хозяйка Бесконечных Путей)..эээ.. я надеюсь есть ведь такие?
Какой левел пати был? Мою пати 10-го левела она убивает одним плевком сразу всех... ужасть какой-то.
Претит мне выпускать её на волю, Франгейду жалко...
Я 12 лвлом пати убивал, главное не давать ей вставать. Роняй её шипами друля, маслом мага и прочей ересью, ну и дебаффить по полной, рога друля, дезинтеграция сайфера и снаряды минолетты в помощь.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:08   #376
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
BlackCatTBs, ВУ - это базовый вычет урона. Если у брони ВУ от какого-либо типа урона отличается от базового - он указывается отдельно. Например броня (абстрактная) ВУ 4, Колющий 6, Режущий 2. В этом случае если Урон идет колющим оружием - ВУ будет равно 6, если урон идет режущий - ВУ будет 2, а если урон другого типа - ВУ будет равен 4.

У меня тоже есть несколько вопросов, может кто подскажет.

1. Характеристикой доспехов является параметр "восстановление" - это время, необходимое для выполнения действий. Чем тяжелее доспех - тем реже персонаж будет действовать (бить, применять умения).
1а. Влияет ли на это самое "восстановление" характеристика оружия "скорость"? Если нет, то на что "скорость" оружия влияет?
1б. Влияет ли на "восстановление" характеристика персонажа "ловкость"? Если нет, то о чем идет речь в описании "ловкости", когда говорится, что она увеличивает скорость действия в бою?

2. О персонаже с двумя одноручками тут уже немного говорилось, но я так и не пойму - какой в этом профит? Время удара с каждой руки меньше, чем время удара персонажа с одной одноручкой? Об этом где-то в помощи написано?
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:08   #377
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
нижний вариант отпадает сам собой ведь чем выше цифра доп ВУ в скобочках - тем дороже шмотка. а у тебя получается что от яда он защищает хуже чем обычный не зачарованный доспех
ну, я знать не знаю как считают разработчики

даже если нижний отпадает (в чем я не уверен), есть еще несколько вариантов как можно посчитать

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
BlackCatTBs, ВУ - это базовый вычет урона. Если у брони ВУ от какого-либо типа урона отличается от базового - он указывается отдельно. Например броня (абстрактная) ВУ 4, Колющий 6, Режущий 2. В этом случае если Урон идет колющим оружием - ВУ будет равно 6, если урон идет режущий - ВУ будет 2, а если урон другого типа - ВУ будет равен 4.
а вот, кстати, альтернативное мнение)
Осталось выяснить - а точно так?)) я просто перерыл подсказки игры - не нашел подтверждения, там абстрактно написано про вычет
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 04.04.2015 в 01:11. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:15   #378
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
а вот, кстати, альтернативное мнение)
Осталось выяснить - а точно так?)) я просто перерыл подсказки игры - не нашел подтверждения, там абстрактно написано про вычет
Это точно. Проконтролировать легко по логу битвы.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 01:20   #379
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
2. О персонаже с двумя одноручками тут уже немного говорилось, но я так и не пойму - какой в этом профит? Время удара с каждой руки меньше, чем время удара персонажа с одной одноручкой? Об этом где-то в помощи написано?
Выше мне написали, что да, быстрее. Но проверить я поленился, у меня нет тех, кто сражается 2мя одноручками в пати, а от идеи пересоздавать игру и играть рогой я отказался... певчий роднее уже

В помощи - нет, ни где не написано.

Я вижу в этом следующий профит.
1. брать талант 20% к скорости атаки при бое 2мя руками
2. чаровать оружие на разные характеристики (одно на ловкость, другое на силу, например), что отразится в статах. Правда тут есть НО, одинаковые характеристики не складываются, а берется большая. И у меня уже есть и шлемы, и перчи, и броньки, и пояса с кольцами на характеристики - с трудом раскидал по пати, что бы у одного перса не было одинаковых бонусов.
3. брать оружие с различным уроном, не пробиваешь с одной руки - пробьёшь с другой.

Короче - возни много, толку мало
По мне дак их надо юзать варвару и роге и обязательно с талантом на скорость. (теорекрафт)

Добавлено через 33 минуты
Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
Это точно. Проконтролировать легко по логу битвы.
все же не удержался, запустил - проверил по логу, хз как я забыл о нём Похоже на правду. Там, почему-то иногда не целые значений ВУ от колющего 8, а берется 7.1 - не ясно какого фига))) Но в целом так и есть. Спасибо.

Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
1. Характеристикой доспехов является параметр "восстановление" - это время, необходимое для выполнения действий. Чем тяжелее доспех - тем реже персонаж будет действовать (бить, применять умения).
да

Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
1а. Влияет ли на это самое "восстановление" характеристика оружия "скорость"? Если нет, то на что "скорость" оружия влияет?
т.е.? чем быстрее оружие - тем быстрее им бьешь + на это накладывается штраф от доспехов.

Цитата:
Сообщение от memteh Посмотреть сообщение
1б. Влияет ли на "восстановление" характеристика персонажа "ловкость"? Если нет, то о чем идет речь в описании "ловкости", когда говорится, что она увеличивает скорость действия в бою?
написано - да, не проверял) создай перса с 0 ловкости и с 20 на старте - проверишь
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 04.04.2015 в 01:53. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 02:01   #380
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2015
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
Там, почему-то иногда не целые значений ВУ от колющего 8, а берется 7.1 - не ясно какого фига
ВУ вроде бы всегда целый берется, разве что есть какой-то процентный модификатор. А вот Урон берется рандомно из диапазона указанного в характеристиках оружия. При этом рандомное значение Урона округляется до одного знака после запятой.

Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
т.е.? чем быстрее оружие - тем быстрее им бьешь + на это накладывается штраф от доспехов
То есть в одинаковой броне быстрым оружием я буду бить чаще, чем медленным? Тогда параметр "восстановление" доспеха и "скорость" у оружия - суть одно и тоже.
memteh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования