Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2013, 23:18   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,579
Репутация: 1016 [+/-]
Guilty Gear Xrd -Sign-

ギルティギア イグザード サイン



Жанр: Fighting
Дата выхода: GG Xrd в продаже / GG Xrd Rev 2 весной 2017
Разработчик: Arc System Works
Издатель: Arc System Works
Платформы: PS3, PS4, PC
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Guilty Gear Xrd -SIGN- (яп. ギルティギア イグザード サイン Гирути Гиа Игудза:до Саин?) — видеоигра в жанре файтинг из серии Guilty Gear, разработанная внутренней командой Team RED в составе японской компании Arc System Works во главе с геймдизайнером Дайсукэ Исиватари; пятая в основной серии игр, следующая по сюжету за Guilty Gear 2: Overture. Релиз игры на аркадных автоматах на платформе Sega RingEdge 2 состоялся в феврале 2014 года; в этом же году готовится релиз игры на игровых консолях PlayStation 3 и PlayStation 4.

Как и её предшественница, Guilty Gear Xrd использует трёхмерную графику, будучи разработана на движке Unreal Engine 3, но в отличие от неё, игра остаётся двухмерным файтингом, использующим сэл-шейдерную анимацию и ограниченное количество анимации для придания моделям персонажей схожести с двухмерными спрайтами, и продолжающим скоростную манеру ведения геймплея, характерную для предыдущих файтингов в серии. Действие игры происходит в 2187 году, на следующий год после событий Guilty Gear 2: Overture.
Скриншоты:
Скрытый текст:

















Видео:

Список персонажей:

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 15.01.2017 в 10:24.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 15:41   #121
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Визуально? не является, стори-драйвен выбором чара.
И да, Акселем можно будет и d ксерде играть.
Я видел в ролике с тгс)) И несказанно рад))

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А я и не говорил, что решает тир хоринг, для многих решает геймплей и часто бывает. что визуал. Да я играл за квана, я не знаком с его стори и визуально он сборник штампов "гатишна", что меня не сильно впечатляет. Он майндтриковый чар, с интересным геёмплеем.
Кван - некромант, правая рука владыки Андерворлда) Не за что)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 17.10.2014 в 15:50. Причина: Добавлено сообщение
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 16:43   #122
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ты сам додумал, что я отрицаю, это раз, и страдаешь каким-то радикальным-максимализмом, в своих суждениях.
Я знак вопроса забыл написать - это были вопросы, а не утверждения. My bad.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Первое, есть казуалогеймеры, но лютые фанаты бэка. Но они все равно казуальщики, даже не смотря на то, что могут знать имена кошек у чара. И вот вся сюжотнофигня для них. А те кого я не называю казуальщиками, это те кто играет и изучает саму игру и её механику. При том что это казуалфайтеры, т.е. те кто не пытаются зарабатывать этим деньги. Но они делают с игрой то, что с ней надо делать, они в неё играют, и чаще всего стараются совершенствоваться. Так вот игрокам, бывает настолько насрать на сюжет, что для них становятся новостью, общеизвестные факты про их чара, в плане Бэка. Бэколюбы помогают продавать стафф и делают процент от продаж, но коммуну двигают именно игроки.
Хорошо, я выбрал персонажа в основном за его небоевые характеристики, но при этом знаю его фреймдату (и других персов в общем, особенно если надо кого-то конкретного замочить), приемы, комбы, связки, сам экспериментирую над глупыми и бесполезными но забавными сетапами в тренировке, пытаюсь изучить не только дамажные и технические, но и просто круто выглядящие комбо (даже если они не работают на многих персонажей). Тащу им в том числе против его контрпиков и даже S-tiera, в т.ч. забивал верхнюю десятку на вите (кроме самого верхнего - не хватило пары ударов против его слабейшего чара). Но выбор у какого персонажа я все это делаю в основном основан на бекстори и я понимаю, что в большинстве случаев он неэффективен именно как перс. Я кто по твоей терминологии?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Кван - некромант, правая рука владыки Андерворлда) Не за что)
Скорее warlock. А вообще насколько я знаю православно он Sorcerer как Шанг Тсунг.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 17.10.2014 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 17:49   #123
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Хорошо, я выбрал персонажа в основном за его небоевые характеристики, но при этом знаю его фреймдату (и других персов в общем, особенно если надо кого-то конкретного замочить), приемы, комбы, связки, сам экспериментирую над глупыми и бесполезными но забавными сетапами в тренировке, пытаюсь изучить не только дамажные и технические, но и просто круто выглядящие комбо (даже если они не работают на многих персонажей). Тащу им в том числе против его контрпиков и даже S-tiera, в т.ч. забивал верхнюю десятку на вите (кроме самого верхнего - не хватило пары ударов против его слабейшего чара). Но выбор у какого персонажа я все это делаю в основном основан на бекстори и я понимаю, что в большинстве случаев он неэффективен именно как перс. Я кто по твоей терминологии?
Ты сам можешь ответить на этот вопрос, если подумаешь, я все ясно написал. Хотя чтоб не было кривотолков, ты относишься к игрокам-бэколюбам, такие тоже бывают. Ну, а теперь представь, что через пару лет игры, ты пытаешься пересесть с рашдаун чара, на тартла, или наоборот, просто тебе нравится его стори. Будет очень неудобно. А некоторым постоянно неудобно играть за таких чаров.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 18:53   #124
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Мне и сейчас неудобно играть за персонажа у которого не самый большой урон, скорость и отсутствие атакующих возможностей и которому порезали некоторые приемы до их полной неэффективности. Вопрос не в "неудобно" а в лояльности к персонажу. Многие еще до выхода игры готовятся играть за определенных персонажей - даже при том, что какой у них будет геймплей еще не ясно.

Факт в том, что те кого ты называешь игроками и отделяешь от казуалов могут как ценить сюжет, так и нет, и делить игроков на казуалов и нет по любви к сюжету нельзя, и как следствие говорить, что сюжет нужен для казуалов тоже нельзя. Сюжет восполняет недостающую часть файтинга состоящего из чистого геймплея и служит для отдыха от тренировок, развития персонажей, привлечения аудитории. Он важная часть файтинга и делает его полноценной игрой, а не голой альфой. С тем же успехом ты можешь говорить, что разнообразная внешность бойцов или нормальная графика для файтингов не нужна и в идеале нужно играть человечками из палочек и шариков, а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 12:38   #125
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Многие еще до выхода игры готовятся играть за определенных персонажей - даже при том, что какой у них будет геймплей еще не ясно.
Сюжет они к этому моменту тоже часто не знают и чо? Выбирают по визуалу, увиденным приемам в трейлере и т.п.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Сюжет восполняет недостающую часть файтинга состоящего из чистого геймплея и служит для отдыха от тренировок, развития персонажей, привлечения аудитории. Он важная часть файтинга и делает его полноценной игрой, а не голой альфой.
Серьёзно? Если повезет, часовой сюжет, как в недофайтинге навроде морталкомбата или обычные для файтингов 5-15 минут разной инфы в виде заставок, текста и вставок(нет я не вспоминаю про бб с его бесконечными фанфиками про белочек).
За 200 часов которые задрот наиграет, даже если он увлекался сюжетом, сюжет давно перестанет справляться с:
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
служит для отдыха от тренировок
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
развития персонажей
за 10-15 часов ты уже даже все случайные фразы услышишь и запомнишь.


Сюжет это красивая обложка, которая нужна для:
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
привлечения аудитории
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Бэколюбы помогают продавать стафф и делают процент от продаж, но коммуну двигают именно игроки.
Да он поможет набрать фан-базу и популярность среди, например, анимушников, но какой процент из них будет действительно играть в игру, а не изображать видимость причастия к великому?
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 18.10.2014 в 13:19.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 13:33   #126
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.
Ну это совсем Атари-стаил, так упарываться совсем нет необходимости. Это уже и файтингом не будет, а скорее стратегией в реальном времени.

На самом деле эти ваши беседы "сюжет для казуалов", "плохие персы для додиков" крайне субъективен. Возьмите к примеру какой-нибудь Марвел вс. Капком? Кто за кого будет играть? Конечно игрок возьмет того кого знает, с кем знаком. Я сколько с друзьями играл в третью часть, всегда брал Данту\Верга\Аматерасу. Всяких других редко и чисто побеситься. Почему? Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.

Companion In Интересно, а за кого ты в гг рубишь?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 14:30   #127
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
С тем же успехом ты можешь говорить, что разнообразная внешность бойцов или нормальная графика для файтингов не нужна и в идеале нужно играть человечками из палочек и шариков, а в идеале вообще только прямоугольниками хитбоксами и аттак-боксами.
Опять радикальный максимализм.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Возьмите к примеру какой-нибудь Марвел вс. Капком? Кто за кого будет играть? Конечно игрок возьмет того кого знает, с кем знаком. Я сколько с друзьями играл в третью часть, всегда брал Данту\Верга\Аматерасу.
Ну вот из дедпула/данты/хоукая, в тот момент когда я первый раз поиграл я знал сюжетные перепетии только у дедпула, а в дмц я никогда особо не следил за сюжетом, но следил за крутой механикой.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.
Объективно говоря, я говорил про игру теми кем удобно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 18:37   #128
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Объективно говоря, я говорил про игру теми кем удобно.
Большей частью персонажей играть неудобно (потому и приходится сидеть в тренировке) если серьезно тайминги заучивать и серьезные комбо/сетапы. Тем более что многими персонажами пока не поиграешь и не поймешь, что механика на самом деле очень интересная. И конечно та же задача принудительного направления на персонажа может быть выполнена с помощью миссий и челленджей, но полноценно оформленные миссии и челленджи как раз и должны составлять сюжетную компанию. Это полноценное лицо игры находящееся на противоположном конце шкалы от альфа версии. Тренировка и аркада, это все- таки скорее подготовка к онлайну чем именно игра. Бои с ботами как правило не сильно помогают в онлайне и даже тренироваться на них тяжело, а возможность играть по сети есть не всегда и не у всех.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Опять радикальный максимализм.
Не максимализм, утрирование. Я лишь довожу твою мысль до логического завершения давая понять, в чем ее изъян.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Ну это совсем Атари-стаил, так упарываться совсем нет необходимости. Это уже и файтингом не будет, а скорее стратегией в реальном времени.
Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть. В том же UMvC3 режим просмотра с указанием хитбоксов и аттакбоксов есть и весьма информативен, хоть для нормального человека наверняка и уродует картинку красно-зелеными кругами.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Почему? Я рад тому что есть и другого не нужно, и нет смысла и желания брать каких-либо других, даже если они более рейтинговые.
Вот практическое влияние отсутствия необходимого мотиватора в виде захватывающего сюжета как изъян геймдизайна игры. А ведь будь сюжет на месте может быть те открыл бы для себя того персонажа, чья механика создана под тебя. Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает. Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа. Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Companion In Интересно, а за кого ты в гг рубишь?
По сетке играть возможности не было. В оффлайне против друзей - за всех персонажей (как правило против кая), но на низком уровне (стоит чуть прокачаться и найти партнера невозможно). На psp пропасть проходил Slayerom. К сожалению его лишили неблокируемого приема и ничего особо интересного для меня не дали. В основном взял за интересный телепорт и Dandy step. К сожалению телепорт во многих случаях не позволяет себя использовать так, как я хотел (уворачиваясь туда сюда от выстрелов например). В принципе также забавен фауст, потемкин за фамилию (и потому что кнопки особо долбить не приходится) и Potemkin BUSTAAA (англичанин наверное , заппа интересен для игры, но чисто для фана, однажды поставил компьютерного заппу в команду на усиление своему живому противнику (на низком уровне) - я так не смеялся наверное лет десять. Хорошо что клава была, джойстик точно в руках не удержал бы. Меньше всего играл за Кая и Сола.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 03:10   #129
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Меньше всего играл за Кая и Сола.
А вот это действительно странно. В остальном напоминает речь настольщика, но это терпимо.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть.
И тебе это действительно будет интересно? Квадрат бьёт другой квадрат квадратом?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 08:50   #130
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Companion In,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Большей частью персонажей играть неудобно (потому и приходится сидеть в тренировке) если серьезно тайминги заучивать и серьезные комбо/сетапы. Тем более что многими персонажами пока не поиграешь и не поймешь, что механика на самом деле очень интересная. И конечно та же задача принудительного направления на персонажа может быть выполнена с помощью миссий и челленджей, но полноценно оформленные миссии и челленджи как раз и должны составлять сюжетную компанию. Это полноценное лицо игры находящееся на противоположном конце шкалы от альфа версии. Тренировка и аркада, это все- таки скорее подготовка к онлайну чем именно игра. Бои с ботами как правило не сильно помогают в онлайне и даже тренироваться на них тяжело, а возможность играть по сети есть не всегда и не у всех.
Миссии в ГГ, челленджи в сф, башня испытаний в мк, имеют сюжетную подоплеку уровня любительского порно, или меньше, но они именно те самые миссии которые работают над направлением в персонажа, а вот сюжет, просто бои с разными врагами.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Не максимализм, утрирование. Я лишь довожу твою мысль до логического завершения давая понять, в чем ее изъян.
Не совсем так, это не логическое завершение моей мысли, это а) маразм, б) логическое развитие твоей фантазии которую ты назначил моей мыслью.
но не расстраивайся я тоже умею в маразм. И что самое главное, мой маразм, имеет большее обоснование и более короткую логическую цепочку. Зачем играть в файтинг, когда можно смотреть сюжет и писать фанфики. Итого, мы можем получить визуальную новеллу, которая не имеет никакого отношения к файтингам, если это новый ип, и я вляется визуальной новеллой по мотивам уже существующего файтинга, но все равно кроме как к сюжету и сеттингу она будет иметь отношение к файтингу, чуть более чем никак.
Ну и касательно драки палочек и кружочков, есть такие игры, как торибаш и нидхогг, имеющие не самое плохое по размерам коммуните.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Это как раз будет идеальный про-файтинг, как его и положено видеть. В том же UMvC3 режим просмотра с указанием хитбоксов и аттакбоксов есть и весьма информативен, хоть для нормального человека наверняка и уродует картинку красно-зелеными кругами.
Вот практическое влияние отсутствия необходимого мотиватора в виде захватывающего сюжета как изъян геймдизайна игры. А ведь будь сюжет на месте может быть те открыл бы для себя того персонажа, чья механика создана под тебя. Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает. Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа. Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".
Вот серьёзно, ты придумал себе частично ложную мотивацию и пытаешься всем её вдолбить и навязать.
почему она ложная?
вот:
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Я например вообще хотел за паука играть в MvC3 но их дурацкая система, когда надо на половине пути останавливать ввод для апперкота меня просто убивает.
Ты пытался выбрать персонажа по сюжету, предыстории и т.п. и тебя от него отвернула механика
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Зато Вескер своей механикой и стилем очень доставляет, хоть и не фанат этого персонажа.
Тебе не очень нравится персонаж, но тебя заинтересовала механика.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Опять же - сюжет мотивирует делать над собой усилие для освоения более сложных механик персонажа за которого хочешь играть, что как раз и переводит многих персонажей из категории "для фана по баттонмешить" в категорию "игроков".
И снова фраза с голословной аргументацией. Т.к. логический вывод ты сделал опираясь на свои мысли, которые ты забыл озвучить.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
По сетке играть возможности не было. В оффлайне против друзей - за всех персонажей (как правило против кая), но на низком уровне (стоит чуть прокачаться и найти партнера невозможно). На psp пропасть проходил Slayerom. К сожалению его лишили неблокируемого приема и ничего особо интересного для меня не дали. В основном взял за интересный телепорт и Dandy step. К сожалению телепорт во многих случаях не позволяет себя использовать так, как я хотел (уворачиваясь туда сюда от выстрелов например). В принципе также забавен фауст, потемкин за фамилию (и потому что кнопки особо долбить не приходится) и Potemkin BUSTAAA (англичанин наверное , заппа интересен для игры, но чисто для фана, однажды поставил компьютерного заппу в команду на усиление своему живому противнику (на низком уровне) - я так не смеялся наверное лет десять. Хорошо что клава была, джойстик точно в руках не удержал бы. Меньше всего играл за Кая и Сола.
Зяппа замечательный чар, а уж то как он орудует лезвием вдали от себя, в последней версии, вообще нердгазм.
\
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 12:31   #131
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Фига себе у вас тут дискус какой
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 13:52   #132
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Да уж, я устал читать) Я остаюсь при мнении что бэки крайне важны для более приятной игры за персонажа. Ты четко понимаешь его характер, поведение и стиль, местами даже стараясь их отыграть. Это просто тупо интереснее, нежели наслаждаться только визуальной составляющей его комбо и супер ударов.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 19:37   #133
Новичок
 
Аватар для PaiNKilleN
 
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
В своё время около 2ух лет тренировался в GG XX. Умел и любил играть практически за всех героев. Но конечно баланс даже в то время был очень не ахти. Вообще не могу даже вспомнить файтинга чтобы в нём небыло понятия как "год тир и дно тир". Буду надеяться что в GG Xrd с балансом будет лучше, т.к. хотелось бы за всех любимых персонажей одинаково рулить во онлайне, не смотря на то что оппонент выбрал Eddie (Zato-1), Slayer'a и тд. Правда слышал что на аркадных автоматах уже не всё хорошо, и что новый персонаж Ramlethal уже год тир. Буду ждать возвращение любимого 2д файтинга (ну ладно, с MK наравне).
PaiNKilleN вне форума  
Отправить сообщение для PaiNKilleN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 20:53   #134
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PaiNKilleN Посмотреть сообщение
В своё время около 2ух лет тренировался в GG XX. Умел и любил играть практически за всех героев. Но конечно баланс даже в то время был очень не ахти. Вообще не могу даже вспомнить файтинга чтобы в нём небыло понятия как "год тир и дно тир". Буду надеяться что в GG Xrd с балансом будет лучше, т.к. хотелось бы за всех любимых персонажей одинаково рулить во онлайне, не смотря на то что оппонент выбрал Eddie (Zato-1), Slayer'a и тд. Правда слышал что на аркадных автоматах уже не всё хорошо, и что новый персонаж Ramlethal уже год тир. Буду ждать возвращение любимого 2д файтинга (ну ладно, с MK наравне).
Цитата:
Потёмкин в тир-листе Хрд пока занимает почётное последнее место, вместе со Слеером и Бедменом. Однако FAB'у не рассказывают про тир-листы, результат чего можно наблюдать на видео.
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 19.10.2014 в 20:56.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 01:52   #135
Новичок
 
Аватар для PaiNKilleN
 
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 72
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.
Если ты это мне то я как выразился РАНЬШЕ играл. Это было добрых лет 5-6 назад. Возможно я позабыл некоторые детали но в онлайн игре дисбаланс был ясно виден. Я понимаю что дело по большей части в руках, но всё-же в GG XX у меня НЕБЫЛО персонажей которые мне не нравились. И обратная ситуация - играя практически за любого чампа победить того-же Джонни например не составляло труда вообще. Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире. Как по мне один из самых скиловых героев. Выносит Эдди за милую душу. Но я повторюсь в более позднии версии не играл, так как перешёл на ДоАО и немного KoF. Вот теперь с новым GG Xrd думаю вернуться, возможно куплю PS 4 по этому поводу, хотя врятли.
PaiNKilleN вне форума  
Отправить сообщение для PaiNKilleN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 07:17   #136
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PaiNKilleN Посмотреть сообщение
Если ты это мне то я как выразился РАНЬШЕ играл. Это было добрых лет 5-6 назад. Возможно я позабыл некоторые детали но в онлайн игре дисбаланс был ясно виден. Я понимаю что дело по большей части в руках, но всё-же в GG XX у меня НЕБЫЛО персонажей которые мне не нравились. И обратная ситуация - играя практически за любого чампа победить того-же Джонни например не составляло труда вообще. Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире. Как по мне один из самых скиловых героев. Выносит Эдди за милую душу. Но я повторюсь в более позднии версии не играл, так как перешёл на ДоАО и немного KoF. Вот теперь с новым GG Xrd думаю вернуться, возможно куплю PS 4 по этому поводу, хотя врятли.
ну да, Джони кроме того, что не самый сильный чар, так ещё и тяжелый, но, бывают вот такие моменты.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 14:03   #137
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
В остальном напоминает речь настольщика, но это терпимо.
Что ты подразумеваешь под этим термином. За сола не играл, потому что как стартовый персонаж он был для меня практически прозрачным - сразу начинаешь выбирать бойца и сдвигаешь с него курсор. За Кая меньше всего играл, потому что в случае боя Каем против Кая у моего противника не работал аргумент "у меня урон меньше" и он переставал со мной играть.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Миссии в ГГ, челленджи в сф, башня испытаний в мк, имеют сюжетную подоплеку уровня любительского порно, или меньше, но они именно те самые миссии которые работают над направлением в персонажа, а вот сюжет, просто бои с разными врагами.
Я знаю как есть, я говорю как должно быть. А вообще даже в GGX задания есть, просто они не объявлены - вроде забить кого-то с помощью Destroy или overdrive, за определенное время и т.д.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Не совсем так, это не логическое завершение моей мысли, это а) маразм, б) логическое развитие твоей фантазии которую ты назначил моей мыслью.
И у кого из нас юношеский максимализм? Я как раз говорю, что не надо игру сводить к одному из ее элементов. Полноценная игра состоит как раз из всех составляющих. И да ситуация с визуальной новеллой это такое же утрирование как и у меня, только ты не понял, что моя позиция как раз на балансе, а не на перекосе в сторону сюжета или геймплея. Иными словами на шкале с одной стороны которой визуальная новелла, а с другой квадраты идеальная игра находится посередине. Твоя позиция смещена относительно идеальной в сторону квадратов.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
пытаешься всем её вдолбить и навязать.
Я предлагаю свою аргументацию. Можешь ответить или забить. Я не буду плохо спать если ты не воспримешь ничего из написанного.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ты пытался выбрать персонажа по сюжету, предыстории и т.п. и тебя от него отвернула механика
Все верно. Однако совсем отказываться от паука я не стал, а с механикой многих персонажей познакомился только благодаря сюжету. Какую мою мысль по твоему это отрицает?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И снова фраза с голословной аргументацией. Т.к. логический вывод ты сделал опираясь на свои мысли, которые ты забыл озвучить.
Просто практическое наблюдение за людьми в реале и на форумах. Многие пилят персонажей не потому, что механика сама по себе нравится, а потому что персонаж любимый. Иными словами - если у тебя нет персонажа который тебя интересует чем-то за пределами геймплея - то можно просто пропустить большую часть персонажей посложнее и взять себе какого-нибудь среднеказуального бойца, а если у него будет задача освоить какого-то определенного бойца (особенно низкого таера) то он будет искать способы как-то держаться на среднем уровне онлайна, а следовательно изучать механику, фреймдату, свойства приемов и т.д. А кто-то взявший просто простого и мощного персонажа не будет иметь необходимости со всем этим заморачиваться, по крайней мере в той среде, где он будет играть (а тех кто заморачивается всегда сможет обозвать задротом для сохранения своей чести после надругательства .
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
а уж то как он орудует лезвием вдали от себя, в последней версии, вообще нердгазм.
Это в R+ чтоли добавили такое? В accent core вроде не было такого.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И я подозреваю, что твоих навыков все ещё не хватает, чтоб рассуждать от годтаерах и плохом балансе, т.к. ты скорее всего не экзекютишь чаров на том уровне на котором это заметно.
Таер - теоретическая величина, характеризующая чисто персонажа и его возможности, а не игрока и не сочетание игрока с персонажем.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 14:18   #138
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PaiNKilleN Посмотреть сообщение
Хотя никогда не понимал почему Чипп Зануфф занимал одно из последних мест в тире
Потому что только дураки следуют и верят тирлистам, вон посмотри на Роуз из СФ4, которой взяли 1 место на EVO 2014, а ведь она далеко не годтир
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 14:40   #139
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Потому что только дураки следуют и верят тирлистам
В смысле?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 16:22   #140
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
В смысле?
В прямом. Тирхоринг, и принятие на основе типов решения о персонаже (что к сожалению происходит часто) - это удел дураков
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования